淬毒刀刃
淬毒刀刃
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把吃鸡毒圈机制引入战役能否有效改善后期无聊问题 给一个不断缩小的毒圈,圈外军队每回合吃巨大损耗,城市成为不可用废墟。各个派系需要把军队赶往毒圈中心的传奇城市,谁先占据中心城市并稳守几个回合谁就吃鸡,获得全额补员和巨量战斗加成。地图空地随机产生各种裂隙,提供buff加成 或者神器装备。 击败其他军队可以抢过别人的buff和军队,如果击败传奇领主给全额补员,主打一个刺激。
吐槽一下地区民忠机制过于接近摆设了 低民忠的惩罚仅限于扣发展和降视野,在现如今这个高级兵大降本的背景下等于没有惩罚,甚至刷叛军还能送钱送灵魂,属实是亚空间财政。这导致加减民忠技能的事务官毫无站街价值,也没法拿来压制ai。 其实在现实中叛乱是对地方发展影响很大的,因为现实中的城镇不是只有首府,大片乡野农田和基础设施很容易遭到破坏引发瘟疫和饥荒,造成人口锐减(做到游戏里就是倒扣发展)。叛乱还会扩大化一步一步蚕食领土(叛军势力应该拥有独立ai而不是只在城市里躺尸)。 当然,也不能做成单纯的负面机制恶心玩家。在低民忠地区玩家应该拥有更多的兵种招募量,同时降低招募时间对应雇佣壮年流民进行维稳。由玩家也应该可以和ai的叛军进行外交互动,扮演境外势力进行搞事情
得巨人者得天下,这游戏改叫巨人全面战争好了 作为一个三本两回合的巨兽,巨人这白板700威力过于超模不说,各个派系给巨人的科技也是一个赛一个超模,感觉像是CA故意追着巨人喂饭。 绿皮给巨人物抗,食人魔给巨人降攻防的眩晕附魔,混勇给巨人叠威力和远抗。最过分的是铁爪,核计给30特保啊……基本上巨人到后期都能叠个一千二三的威力,如果配合生命法或者纳垢法报团回血那更流氓了
这种冷吧人算是皇汉吗
震旦境内是否存在龙帝一家以外的震旦龙 靠五个龙子繁衍出这么多龙裔和龙马显然是不现实,所以震旦应该存在非传奇的大众脸震旦龙,未来也许会做成巨兽兵种。甚至可以更进一步,和高精一样划分不同等级和属性的龙,给领主变龙的技能点
为什么昂撒孝子喜欢拿希腊文化来赢老钟 希腊人同意了吗?
盘点一下理论上存在但是背景里没有正面描述过的强力单位 入选需要满足两个硬性条件 1.和背景设定不冲突。比如三米高的矮人就明显不可能存在。 2.没有在军书,小说,跑团,设定图等官设实锤过。
食人魔作为一个怪步派系,怪步间的功能区分很不清晰 怪兽步兵几乎都以公牛战士的数据为基础,铁胃是重甲公牛战士,噬人者是人者是公牛战士plus。骑兵以丧牙兽骑兵为基准,披毛犀骑兵是丧牙兽plus。不同兵种间的功能是完全覆盖而不是各司其职,高级兵可以把低级兵的一切功能全都包揽 相比之下另一个怪步派系诺斯卡的兵就很泾渭分明,人皮狼是高速反骑怪步 沼栖妖是重甲抗线怪步 巨魔是混线突破的输出怪步,每个兵种都有自己的独一无二的战术功能
背景里是否在明确由short矮人升魔的混沌亲王 中古和40m现存已知的恶魔亲王基本上都是人类升格而来的(丹尼尔 阿扎泽尔 墨菲达斯特),极个别精灵升格的恶魔亲王(笛莎拉),唯独没有明确由矮人升格的恶魔亲王被正面描写。即使是混沌矮人也没有被四神青睐的个体 是否是因为矮人的尺寸过去short以至于四神难以注意到他们
食人魔手枪兵真的是鸡肋中的鸡肋 武器威力看着吓人,其实点巨兽的效果就那样,让他射击半天也就那么一点血真不如把巨人拉上去哐哐A。让他射步兵的话就伤害溢出了,输出效率低下,如果对面有步弓或者骑射更加是被压制了。 优点是近战能力很强,可以把大部分切后排的公民骑吊起来锤。可是三百多的维护费我直接出巨人不好吗
把食人魔大汉换皮给绿皮能否改善弱势 持盾黑兽人属实是表现差强人意,那么把食人魔壮汉换个皮叫巨魔大只佬,带上站定收腹里的抵御冲锋和冲锋反制给持盾黑兽人,强化抗线能力玩传统锤砧战术能否带领绿皮复兴😠
CA日后的设计趋势就是彻底快餐化游戏体验 1.资源建筑功能强化。资源建筑不再单纯给钱和贸易资源,而是提供全图兵营,事务官容量等多种功能,三本能批发巨人 直接去掉了种田攀本的时间 2.移动力加成批发化。这次DLC牢k和食人魔都是旱地行舟,都有战斗后恢复移动力的功能,就是让玩家能一回合干原先两三回合的事情压缩游戏周期 3.大地图传泛化。早期木精灵只能在有限几个地点间十回合传送一次,现在的高法格和两家K人派系可以每回合飞,超时空传送,砍掉战略规划的烦恼 4.兵种强度严重两极分化。故意留几个超模兵种不削(K勇和神选,巨人,碾沙者等等),挤压其他兵种战术功能,直接省掉配兵构思过程。 ———— 这么设计是很爽,尤其是前30回合内,但是这种平推体验让我很难有在开一把复盘的欲望,因为我的战略谋划完全比不过数值之力的作用。
阿姆西九期视频才打三十多回合,可见这沟槽的血军机制有多杀时间了 往常攻略档九期已经是七八十回合了接近完结的状态了,而玩恐虐只出到了中期
为什么绝地和西斯的光剑造型很少受文化背景影响 现实中不同民族的刀剑因为民族文化不同而造型迥异,这点在星战里也会有体现(比如曼达洛暗剑)。在星战作品里,反而是配角的武器比较有特色,主要角色的光剑清一色的手电筒造型
平心而论,腐烂王座的游戏设计真的比毁灭征兆强很多吗? 腐烂王座占了两个DLC的开发周期,机制大修和兵种重制的工作量确实够诚意。但是抛开量大这个优点,腐烂王座从设计水平角度真没有比这次强太多 首先腐烂王座给帝国大砍了经济,但是又没有给高级兵降本,前期配兵也就是矛兵小弓,强度全靠大工的逆天数值强撑。想体验陆行船和坦克得憋本数。 给短人补的兵种抛开飞艇这个数值怪,其他都是鸡肋,手枪屠夫 反步屠夫 屠夫英雄 屠夫领主……除了屠夫王会用其他都是evp之王。和这次的幽默狗头人如出一辙了
远程兵的切换武器按钮其实可以给近战兵切换另一套武器的能力 远程兵可以通过这个按钮放下远程武器切换近战武器的机制完全可以无缝衔接给近战兵用。 比如说重武器兵放下巨斧换上剑盾获得格挡,剑盾兵放下盾牌拿起另一把武器获得反步…… 这个机制还可以推广给怪兽和巨兽,像是让人皮狼选择用“尖牙”还是“利爪”来肉搏,切换反步和反大功能。亦或者是让龙在近战时选择“撕咬”或者“喷火”,前者溅射小适合单挑小单体,后者溅射大用来清兵用来应付不同敌人
我很好奇CA怎么理解“护甲”这个概念的 为什么割颅者裸上半身有60甲,精灵矛穿板胸甲只有30甲。难道割颅者的裤子是吸铁石做的,能把敌人的兵刃吸引到下半身护甲上?
强烈要求震旦的黏土资源招募俑士,大理石资源招募石狮子 毕竟野兽人和暴徒兽都算异域动物,那黏土矿凭什么不能捏泥人 大理石不能凿石狮子
tga定型文之战锤选美大赛 《你游最美女性肯定是堕落(划掉)妙影啊》 《白毛红瞳吸血鬼尤丽卡也是很有竞争力的》 《永恒女王有玉足和大雷也不是不行》 《woc臭肉·嚼鱼者是谁》
论为什么战锤1诺斯卡是CA设计水平的巅峰 把三个DLC派系开荒打了个短期胜利,粗略地体会了一下新机制的设计思路,有感而发。 对新DLC派系的游玩体验用一句话总结就是“精华部分都浓缩在前40个回合”。高法格派系的佣兵合同给了玩家很高的自由度,但是游玩体验大同小异,和雇主之间几乎没有任何互动,任务奖励完全是虚空拨款,有且由于去掉了结盟功能没法招募盟友部队游玩乐趣还打了个折扣,40回合部队成型后完全就是重复接单-攒点数的机械劳动。夺颅者是完全的逆天数值无双,完全是一路平推,一点令我印象深刻的点也没有。绿皮铁爪是三个派系里体验最好的,核计机制可以很好地跟和传奇领主之间的特色联动起来,但是被ca的逆天经济数值系统拖累了,废料根本不够用钱也少的可怜,科技被改动的过于抽象,属于一粒老鼠屎坏了一锅粥。 言归正传,为什么诺斯卡我说是CA设计水平的巅峰,因为诺斯卡的设计在保留了高自由度的同时塑造了逐步变化的游戏体验。诺斯卡有三个核心机制,怪物狩猎 神恩 征服传奇城市,三个机制互不干扰,也不是线性发展,玩家可以自由安排时间获得游戏体验 四神神恩是逐步解锁给予玩家不同层次奖励的,玩家可以靠精打细算获取达成优解。 怪物狩猎的神器战斗体验迥异,而且有一定的难度,需要玩家谨慎操作多次复盘,同时高难度战斗给的奖励也高。 征服传奇城市解锁科技则让玩家可以自己选择战略发展——换家到阿尔道夫/哥隆尼还是在北方种地。 三个机制每个都是比较简单的(相对现在而言),但是却鼓励玩家长期游玩,延长存档周期。
资源建筑的功能性有巨大的开发潜力 异域动物建筑既然可以客串兵营(食人魔和K人),那资源建筑客串其他建筑也不是不行,以下是我的一些想法: 大理石→为城镇添加城墙 大理石拿来砌墙很合理吧 木材(木精灵)→树人系兵种城防军(森林会说话) 草药→行省内部队添加淬毒附魔 畜牧/黄金→行省内激活食人魔雇佣兵招募池 长牙(吸血鬼)→为屎坑添加一队亡灵猛犸象 葡萄酒(诺斯卡)→行省内掠夺者获得狂暴 朱砂(绿皮)→回合开始时额外10%移动力(俺寻思涂成红色更快) 宝石(鼠人)→兵牌有概率变混沌卵(挖到次元石了) 毛皮→行省内伏击成功率+20%(问就是吉利服) 铁矿→本地招募的部队护甲+10
高级兵大量降本后成军难度太低 战略博弈缩水太多 这方面英雄无敌类游戏是做的比较好的,英雄无敌类游戏的地图的城镇密度普遍非常的低,往返城市之间要赶路好几回合,在野外几乎难以进行补员。部队成军十分依赖高级建筑和稀有资源,一旦被偷很容易GG。所以玩英雄无敌要谨慎行动,不然很容易被偷家导致翻车,战略抉择十分重要 反过来本作的城镇密度太大了,一回合就能从一城转移到另一城,这导致领土资源的权重非常低。一城一池的得失基本上很难给玩家造成很大的战略影响,无非是多花一回合抢回来。 马上巨人和神选本数降到三本,意味着一个三本小城就能让玩家组一支高质量部队原地破局。再加上这游戏的地理影响也聊胜于无,所以就没有什么战略决策的感觉。
真有你的CA,付费DLC的机制是FLC机制的猴版 阿巴尔直接把欧西约坦的传送机制薅过来用,而且比欧西约坦的机制更丰富,一下子把锤2牢玩家变成🤡了。 大暴君之令更是强化版艾欣行动,艾欣氏族还要打几十个回合攒行动点,大金牙直接pay to win了。
现在幽默鸟头人成为了真正的小丑 变化之影这坨大的给鸟头人亏了一个传奇领主位,没有机制重做,科技树抽象如大粪,游玩体验枯燥无味。即使有ca亲妈限时回归进行亡羊补牢大更,整体丰富度也狗头人和纳垢人差一个猎人与野兽。 懒🐶ca能不能在色孽更新前给鸟头人补一个免费更新啊
这下回旋镖了,谁才是令和样板戏 一个套路玩几年,年年皮套大战鞭尸牢前辈,化身天天大吼大叫“爱”“正义”“勇气”“梦想”的复读机
论诺斯卡被砍掉的机制,祭奠喝不上汤的北境野人 背景里诺斯卡应该是K佬的人才市场,结果这次K佬翻身,诺斯卡是连史都吃不到一口热乎的。反而核心机制在锤3里直接无了。 1.海岸营地。远古时代的诺斯卡占城机制是和别人不一样的,可以占领三类城市:诺斯卡/港口城市/传奇城市。锤3把这个限制砍了,现在北佬变成了通用机制。理论上来说这是加强,但是ca给的数值过于穷鬼,以至于诺斯卡种不了田,还把特色给抹煞了。 正确思路难道不应该是,加强海岸营地和传奇城市给的加成+无移动力扎营 吗?保留北佬打了就跑的掠夺者本色同时优化玩家体验,而不是东施效颦改变成一个四不像的白板派系。 2.真正的永世神选。锤1时期,诺斯卡会有个抉择事件:挑战艾查恩/当狗。打赢阿查直接免去掉去维护费,成为真永世神选。 这个直接删了,核心任务都敢去掉,就相当于贝乐加去掉八峰山机制一样莫名其妙,突出一个不明所以。
来来来,大家下注下个DLC色孽出谁,买定离手 A.假面舞者 B.迪沙拉 C.福格瑞姆 D.格里菲斯 E.Quagmire
前三代明明有大量可以填的坑 非要硬整各种动物支线 比如贯穿五代的矮人族都可以像起源一样单独出一部独立作品了。 一代的火男是什么背景来历没有填上,二代的石头人和龙龟,三代的冰人 白狮 堕天使……这些老英雄每一个都够开一条支线,但是铁皮仿佛把他们全部遗忘了
求一个绿皮的后期低战损配兵 绿皮到后期真的疲软乏力,白嫖手段太少,黑兽人和石巨魔虽然数值好看但是要以血还血硬吃战损。单体严重缺乏回血,血线压下去很难再回复上来,严重依赖战后补员。一场手动下来都要损失几个兵牌,如果脸黑一点连事务官都要翻车
为什么黄老汉捏原体的时候要给原体留下人类特有的弱点 参考费鲁斯被断头就彻底死翘翘了为什么不能给原体留个第二大脑紧急备份,或者为什么不能在大头里留一套紧急器官,被断头的时候化身飞头蛮溜走。既然原体并不是生物学意义上的人类 那为什么不能把人类的弱点移除掉
CA干脆把合邦键扣了吧,条件也太苛刻了 除了诺斯卡和绿皮这种打架能合邦的,混沌短人和巴托这种靠机制强制合邦,常规派系想合邦真的是难如登天。 初始-100的预制点数再加上派系相对实力的限制,意味着只有ai派系被打的主力尽灭,最后几座城市被围城的情况下,我们才能乘人之危进行合邦而且我方还得有强大的军力和国力背景。 退一万步,就算真的合邦了,我们得到了什么?两三个空城再加上负伤的光杆传奇领主?对国力的影响简直是沧海一粟
色孽派系在中期如何处理巨兽和高阶骑兵 磨魂者出来前找不到一个可以快速处理大型单位的,总不见得用一本骑兵慢慢刮吧😠
按照设定,游戏里的军队是如何做到毁灭城市的 中古时代不存在各种起重机,挖掘机,破碎锤等施工道具,只有人力和畜力可以使用,那么游戏里的军队是如何在一回合内摧毁阿尔道夫 洛瑟恩甚至斯卡文魔都这种超大型城市的,难道是领主用鞭子抽着小兵用人力拉倒房屋?那怕不是拆一座城减员一半,剩下的全员红体力 可能有的灵蜥要呜呜渣渣说混沌short可以用大型火炮拆迁啊。但是弹药是珍贵的给养,把弹药用在拆迁上等着被扎尔那格隆德派来的审计官狠狠拷打吧。 第三种可能是使用魔法,然而法师对各个种族都是稀缺人才,给每个部队安排一个拆迁队长显然是不现实的
为何兵种高度同质化的幕府2和拿破仑反而是评价最高的历史系作 幕府2所有派系挤在日本岛上,兵种是大家都一样的足轻 武士 僧兵,每个派系至多1-2个特色兵牌。拿破仑更是主打排队枪毙,真正的换汤不换药。 反过来,创新最多且兵种风格迥异的阿提拉全战喜迎爆死
“敌人反对我说明我做对了”这个命题对不对 如果对那是为什么?不对又是为什么
那迦隆德恩情课文之《马雷基斯爷爷用石子打落瓦尔基亚》 从混沌魔域访问回来马雷基斯爷爷全然不顾身体的疲惫,连夜找我们几个小恐惧领主商量终焉之时的安排。谈得晚了,便送我们出门,要司机送我们回家。在去大门口的路上,我们说:“马爷爷,您回去休息吧。您刚从混沌魔域回来。” 马爷爷摇摇头,“不碍事,你们知道现在世界上有很多人把黑暗精灵当作敌人,不断给我们制造麻烦,你们是纳加罗斯的未来,你们的事情便是杜鲁齐的事情,是头等大事。”我们都激动了,眼里噙着泪花。多好的马爷爷呀。 马爷爷抬头看看天空说:“如果世界真象这天空这么安静就好了,但是就有一些国家,象混沌,要搞乱这个世界,他们是罪人。” 说着,马爷爷弯下腰,从黑塔里捡出一颗石子,然后看着天空说:“该死的混沌恶魔。” 说着他把石子奋力向上一掷。很快就见空中一只恶魔突然爆发出耀眼的强光,然后就坠落下来。“这是恐虐的新娘瓦尔基亚,他们一直在娜迦隆德上空盘旋,侵犯我们的主权,我已经忍了很久了。”马爷爷愤愤地说。小朋友们都鼓起掌来,为祖国有这样的领导人感到自豪。 一会马爷爷叫来库兰黑手问:“那个恶魔落到什么地方了?”“好像是戈隆德一带。”库兰黑手说。 马爷爷一怔,说:“赶紧派人去查,看有什么问题没有。”之后爷爷送我们到大门口,一直挥手到看不见我们。 第四天我们听说戈隆德那边出事了,我们很紧张。而这时马爷爷叫我们过去。 他依然那么慈祥,让我们坐下说:“战争总是要有牺牲的。为事业牺牲的人是伟大的。”他这时低下头说:“但我必须承认,我当时击落瓦尔基亚的行为太鲁莽了,我在这里向全国人们道歉。我将向全体杜鲁齐说明情况。” 我们顿时热泪盈眶,多好的爷爷呀,他在跟敌人斗争过程中的小失误竟然被他记在心里,还道了歉,我们在将来的学习中一定要向马雷基斯爷爷学,学他老人家那宽广的胸怀,和不耻下问的精神。
ca为何长期搁置南方王国开发计划 南方王国地域在战锤1就已经形成雏形,相关城市都有了相应占位派系,甚至已经和诺斯卡有了联动的科技树。在背景上,南方王国有大量背景资料和现成模型,可以出的人物更是数不胜数,比吸血鬼海岸这个缝合怪设计难度低了不是一星半点。 然而ca迟迟没有开发的欲望,甚至不愿意让他彩蛋形式和其他派系联动,完全处于一个装死摆烂状态
理论上来说,M78的其他奥特曼能不能使用泽塔升华器变身 泽塔升华器本身是希卡利开发的道具,在银河格斗里让赛罗送给泽塔,后来希卡利又给小陆早了一个,而伽古拉和赛雷布洛又各自制造了自己的黑暗升华器,说明这玩意不像某个纽带一样挑人。 如果后续希卡利量产了升华器,那么能否让M78的奥特曼互相借力量变出十个甚至九个新形态
论埃里凡其实是刹暗天 1.埃里凡是红色长发,刹暗天也是红色长发 2.埃里凡梦想振兴精灵王国,刹暗天也梦想振兴蓝国
使用肥料击败114514个怪物获得成就:会员制餐厅 这个淳平像素脸真的绷不住了 强烈建议凉屋把画师收编了
同完全体情况下,美人和瓦尔基亚单挑谁强 双方点满技能点,拿满神器
药水系统的大更该提上日程了 地牢肉鸽游戏一般都有十种甚至九种药水效果但是现在还是只有红蓝紫药,显得药水效果增加这个因子有点鸡肋了。其实凉屋做出来发炼金术师三技能的药水机制完全是可以二次开发的,换个皮就是回盾药 攻速药 加伤药……
兽人弓箭小子是一种薛定谔的EVP高手 当你自己玩绿皮的时候,弓箭小子射不穿帝国小矛。 当你和绿皮为敌的时候,弓箭小子可以射的混勇屁滚尿流。 当你自己玩绿皮的时候,弓箭小子被狗一咬死一大片。 但是当你打绿皮的时候,你会发现弓箭小子开个waaagh可以和混沌骑士五五开😠 弓小子原创数据接近弩手,但是不知为何打你特别疼。
为什么网络目田里很少有真梓产阶级 知乎目田主要以脱产学生和润人程序员为主,绝大部分不掌握生产资料,相当多人一年流水甚至不超过十万。但是他们却比真紫本家都热爱市场大手,比真紫本家都关心企业权益
重试参照后出男的强度重制大煮教 英雄本体: 游戏开场时,玩家获得建筑“大煮教信标”,大煮教将在60sCD后步行加入战场,获得技能[lbk]闪电冲锋[rbk][lbk]星界之风[rbk]和[lbk]召唤禁卫旋风叉[rbk]。在大主教一定范围内集结部队将为大煮教提供经验值,经验值可以为大煮教解锁载具。 大煮教在经验值达到50%时解锁传奇仲裁者载具,为范围内的友军提供攻击速度加成。经验值达到100%解锁母舰,可以进行[lbk]净化光束[rbk]对地大范围aoe轰炸。 部队方面:大煮教的部队被击败后可以重新集结为更强大的兵种 禁卫旋风叉:血量翻倍,aoe伤害三倍的旋风叉。当旋风叉被击杀后,可以重新集结为亚顿龙骑士 亚顿龙骑士:攻击方式为类似火车的贯通aoe。脱战时每秒回复5生命值。被击败后,可以重新集结为荣耀不朽者 荣耀不朽者:获得刚毅护盾的强化不朽者,攻击方式为扇形区域aoe,对重甲加成,被击中的目标获得[lbk]撕裂[rbk]buff,持续流失生命值 复仇者:达拉姆版本隐刀,对生物单位双倍伤害,攻击可以移除目标反隐能力。当复仇者被击败后,会在原地爆炸并造成定身效果,并可以在黑暗圣坛手动重新集结,冷却60s。 艾尔金甲虫:命中目标会分裂出数个小飞弹自动追踪敌军。弹药装载CD期间能使用副武器进行普攻。 空怒凤凰战机:可以在星门装载三发对地投弹进行轰炸,对建筑造成三倍伤害。部队集结后可以升级为风暴战舰。 至尊风暴战舰:每次可以同时锁定空中和地面目标各一个,同时开火。
把塔达林和净化者等战役派系转正为子派系如何 塔达林阵营去掉星门转给母舰折跃红虚空的能力,然后把烧饼,不朽,巨像替换为浩劫,先锋,天罚,把电兵换成弱化版晋升。变成地面战特化的p阵营 净化者阵营去掉灵能兵(电兵,先知)再去掉虚空和隐刀,把虚空的光束普攻给航母,凤凰战机换成幻影战机,风暴战舰换成净化者版本。全体转为F2A特化版P阵营
假如合作模式活到现在会是什么样子 如果合作模式活到今天,是不是可以连运营都可以省了,两人操控一个双头食人魔,一人放技能 一人管平A 首发一批指挥官比如雷诺和主教这样的,要一人控制两百人口单位,时不时要担心被aoe一波带走重新集结部队。 随后一批指挥官的rpg侧能力加强,一个英雄可以顶几十人口部队,运营难度有所降低(诺娃,坚果,菲尼克斯,德哈卡都是这样的)。没有rpg的毛子则有两个强力大面板,而且感染人是自动出兵不用微操。 再后来干脆造兵都省了,泽拉图有会自己动的军团和构造体,泰凯斯直接五个男人rpg
足球算不算体育运动界的原神 本质是一群人追个皮球踢,但是在姿本大手下造星造饭圈,处处斯比,疯狂吸钱。 足球孝籽特别多,经常把踢个球的事情上升到体质层面,味大的一批
用虚空之遗的设计思路重制自由之翼如何 虚空之遗的五毛炮,玻璃刀,时停等黑科技面板回到自由之翼时代就跟三体人似的,真正的降维打击净化者复活叉,塔达林红不朽,无敌斩隐到这类赖皮兵种也比雷诺的hxd给力多了。 给雷诺安排上几套不同派系兵种 1.雷诺的游骑兵:好兄弟,火兵,光头,医疗兵,秃鹫车,大脚,大和 2.米拉的雇佣兵:坏兄弟,手雷收割者,火车,女武神,响尾蛇,怨灵战机,佣兵大和 3.瓦伦里安的帝国卫队:帝国光头,帝国幽灵,帝国坦克,帝国维京,科学球,帝国大和 4.托许的杀手:隐形好兄弟,隐形收割者,幽魂,隐形坦克,女妖
自 我 介 绍 一个完全脱产的互联网喷子是怎么有脸说别人没人正常的工作的
为什么菲尼克斯的正牌净化者都是白板!!! 我以为菲尼克斯的叉子是战役里的警戒者带一次复活,攒了一堆A上去后光速重新集结部队了 事后翻了wiki才发现菲尼克斯所有兵都是换皮白板,战役里的净化者全给技师了。搞不懂为什么技师的山寨净化者花样那么多,正版净化者反而朴实无华
为什么东大的♀👊🏻对LGBT那么仇视 国🐔上,LGBT和♀👊🏻高度合流,在东大是完全势同水火
为什么战役塔达林都是换皮 浩劫,先锋,天罚,晋升者只有玩家可以用,电脑的塔达林部队都是换皮的天梯兵种。本来带了红球想玩抓抓乐,到手一看全是换皮的 难道塔达林兵种是高坚果特供?其他塔达林只配用换色版凑数?
现在反键帽反猫孝那么艰难,其实还是少了“体面人”发声 需要有权威的,体面的,有一定社会地位和影响力的人出来定性野猫的危害才能扭转公众认识。 反过来,现在反键帽的吧友都太激进太敌对,赶走了很多可以争取的中立人士……甚至一些带学生连工具都要靠父母金币买
目田阵营有没有自己的保尔柯察金 目田世界有没有为了目田,为了姿本世界,为了梓产阶级,甘愿抛弃个人荣辱的? 如果没有,那有点可悲
把其他指挥官的冷门单位给大煮教,能带来多大提升 5分-让煮教拥有后出男的IMBA强度 4分-让煮饺跻身一流水准 3分-在原有基础上提高游戏体验 2分-食之无肉的鸡肋 1分-大煮教都看不上的真沸物
开个脑洞,给混沌勇士们单独设计一套升魔造型如何 虽然ca做了升魔技能点,但只是给个恶魔属性,十分敷衍
rts和战棋游戏的模型设计是不是逻辑相反 rts里的舰船和坦克基本上形态和大小与现实相比失真严重,而且互相之间外观迥异,辨识度很高。反观桌面战棋,失真会减少很多,单位之间辨识度相对没那么高
ca塞新派系的时候是不是从来不策划老派系的地缘问题❓ 现版本大牧首日常经受光头象王,巨魔王,肥肥鼠,阿扎泽尔,费斯图五面包夹,南方的阿孜汗和戴查又是定时炸弹。好不容易平定北方,丹尼尔和书记官又闻着味来了,可以说节奏十分高压。 铁皮其实也是这样,但绿皮劫掠收益十分高,以战养战很划算,但是基斯里夫是什么勾八抽象经济,跟绿皮没法比。 所以ca安顿新派系有没有做过一点的规划啊,真就是一切压力转嫁首发冤大头呗?起码稍微改改逻辑让老派系不要四处起火,保持一个能玩的状态
新DLC的虎人先锋的数值真的很超模 5200血,80护甲,36攻,40防御,440威力高破甲。是个相当能打的单体,前期基本上面对其他派系领主都是可以碾压的,斩将效果很好。本身有一条蛮荒系和野兽系混合法术线,前期可以点出群鸦和吼啸清兵。 虎先锋有健康食欲和疤面老兵共计四个点的血量黄线,总计是30%额外生命值,10级点出“虎噬”技能的近战回血,龙裔法师带一个虎人先锋副队,可以无双大部分步兵。 至于虎人的三选一个人线,推荐点“虎视眈眈”,定身+减甲拿来斩将会很野蛮。“虎啸山林”减范围内2卡士气很强,可惜是手动释放,CD长持续时间短,有些鸡肋。“如虎添翼”给潜行+致命迂回,效果不如虎视眈眈来的直接。
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