色孽派系的迷诱这个超强机制为什么没人讨论
战锤全面战争吧
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level 11
淬毒刀刃 楼主
这个机制的收益率其实畸高的,牛走敌人一队兵等于创造了两个以上兵牌的实力差,如果是牛走直升机或者加农炮这种战略性单位就可以完全逆转战场主动权,颠倒强弱差距。
第二个用法就是限定混勇派系,用一场又一场的哨站城防战不断牛走对面部队然后无情自动,慢慢磨损对面重要单位积累优势(反正中后期经济完全溢出)
2025年09月04日 15点09分 1
level 14
它是真扣钱,而且预算经常不够策反高级兵种,很多时候也不差诱惑那点兵。
2025年09月04日 15点09分 2
打完要是能留下来,那贵点就贵点。结果卖这么贵还是一次性。
2025年09月14日 17点09分
level 14
要花钱啊,搞不好打一仗还赔本
2025年09月04日 16点09分 3
level 8
2000 的默认上限太低了,战役里大部分战斗都是主动在几乎没腐蚀的地带打,S 领主技能点又紧张不方便点诱惑预算,玩下来通常牛不到什么有用的部队。比如说原版比较令人头疼的矮人天灾,我印象里经常就只能牛个游侠或飞机。
2025年09月04日 17点09分 4
level 11
因为玩家现在的配兵是以1v2为基准的,1v4为毕业的
折腾半天拉开两个兵牌差已经很跌份了
2025年09月04日 17点09分 5
经典那卡里开局,费这么多钱,牛走俩队海卫[笑眼]
2025年09月14日 16点09分
level 11
前期太贵了买不起,后期想发挥最大效果要随军配一个狂信徒提前造教团太麻烦
2025年09月04日 17点09分 6
level 9
记得好像是一场战斗限4个兵牌?钱的事能靠教团解决,但是1VN的时候不能多牛几个兵牌就不舒服了
2025年09月04日 18点09分 7
不是的,是最多4个,那么有最多就有最少[滑稽]
2025年09月05日 08点09分
level 10
主要是一般牛不到啥好单位,牛掉对面一个前面那点收益。。。
2025年09月04日 19点09分 8
level 8
战斗还没打直接少六千块
遇到蜥蜴人什么的没腐蚀没教团一队都牛不走,巨大牛牛一踩一片不吭声
副队守城比较有用倒是[阴险]
2025年09月04日 19点09分 9
level 12
因为不强收益很低。
2025年09月04日 20点09分 10
level 9
就剩色孽还没出,没什么好讨论的
2025年09月04日 20点09分 11
level 13
因为收益真的很低
2025年09月04日 20点09分 12
level 9
钱不是钱吗
掉个兵牌心疼要死
然后几千块就这么花了
你跟打不赢极难ai打游击到80回合的设计师一桌吧
2025年09月04日 21点09分 13
确实,要是色孽经济翻个三四倍,那确实6,但是它没有啊
2025年09月05日 08点09分
level 13
难堪大用~
2025年09月04日 22点09分 14
level 11
evp用效果好
2025年09月04日 22点09分 16
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