飞燕、替身术:
图上可以看到,飞燕大加强之后伤害远高于替身和天道了,看起来可以考虑踢掉天道成为第6个六道技能,正好第5个vp也无关紧要可以给他
但是实际收益很一般甚至会降低,因为飞燕进与不进六道的差距是较小的(不进六道低20%),远远小于常规结印系技能(低44%),而且飞燕不进六道时,2轮六道可以打3次飞燕


所以我估算了一下,将天道和飞燕对调,改版后的提升还不如天道继续进六道的伤害高(不过差距也很小)
因此,替身术点vp1进六道,六道之外用飞燕、天道(或其他)补输出,收益是最高的,但由于替身术比天道高不了多少,相较于5巨头都是小打小闹,对整体的影响是也是很微弱的


形态方面,很明显天道优于替身和飞燕,替身和飞燕都有明显短板那就是必须注意站街,稍微远一点是会丢伤害的
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小技能:
盘子(幻影手里剑)无加强,飓风加强最多,大苦无(螺旋手里剑)较少


都不算六道只算本体伤害,秒伤情况如下:
盘子3080、飓风2486、大苦无2909、替身2598、天道2345、飞燕2795
盘子没加强仍然秒伤最高,不过形态最差(范围小演出相对长,扯残影手法不正确会少两条影子)
天道飓风秒伤垫底,天道形态还行,飓风单次伤害最高
替身飞燕cd明显长很多,更倾向于爆发补输出
可以看出来是很不错的端水结果


补充一下,小六道玩法可以安心入土,其实它本就只存在于巴卡尔版本,奈何有些玩家总是对他念念不忘
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1.收益极低,仅略微高于替身+飞燕,改版之后这点优势都已经没了
2.操作繁琐容错率低,小六道的背后是短cd高秒伤逻辑,高难度副本偶有技能空转情况,大技能尚且如此何况小技能,部分场合输出时间极短,没有小六道的发挥空间
3.最关键的一点,六道基础cd20秒,大技能基础cd35秒,所谓小六道实战根本不能复现,要么第二轮大技能空转,倒反天罡等六道cd,要么小六道不给满充能就开,实现对轴,但本就收益低下,不满充能更意义不明