忍者vp0530速报,手速太快会导致丢伤害..
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吧务
level 17
[阴险]部分结论可以看上一个帖子:https://bbs.colg.cn/thread-9432346-1-1.html?click_from=forum
目前国体和韩服上一次的没啥区别,所以还是不能下定论,等韩服最终结果吧。
[阴险]替身
灼烧系技能都会默认改变技能构成,也就是80%直伤部分+25%灼烧部分,总伤害不变,
替身vp1也默认是构成不变,实际上是错怪了,基础数据砍了50%,但是烈焰印记的灼烧是直接给的,并没有调整结构
(韩服前几天改动,二觉增加灼烧系5%灼伤改成了常驻,烈焰现在是30%灼烧伤害)
替身无vp的基础面板数据是111466,vp1之后变成55744,也就是属性写的-50%,但是不显示烈焰印记部分;
如果算55744多30%灼烧,再加六道复制80%,结果是130440,应该是比基础高了17%伤害;
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然而修炼场测试结果是:
基础形态替身不扯残影,伤害3029(多次测试,控制了浮动的结果)
vp1替身不扯残影,本体伤害是2016左右,算上六道复制80%应该是总伤害3628,实际伤害是3799-3821左右(总是有一些微小浮动,可能是成长契约导致的,不影响结论)
本体算的话相当于六道复制的是90%左右,对比基础形态高了25%左右,前面提到理论应该是高17%;
暂不清楚原因,考虑了好几种情况计算都不太符合,唯一能确定的是伤害是比理论高的。
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至于替身有没有必要点vp,这个也暂时待定,点了vp伤害比天道高一些,形态的话差一点,需要离怪近一点不然丢段,以前用替身进六道的宝子应该有底。
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灼烧系伤害异常
测试炎舞和青蛙时发现两个技能偶尔会出现伤害浮动的情况,正式服其实也有,暂不清楚是伤害高和低哪个是正常状态,也就是不知道是伤害有小暴击还是偶尔丢了伤害。
测试时保证了暴击和命中率,远近距离也试了多种情况,所以排除。
直到我偶然发现,如果放完本体马上解放六道,伤害就会是低的状态,如果等一会,就会是高的状态
比如青蛙等炸弹吐出来就解六道,伤害就是高的那个结果,炎舞等小火花出现再解也一样,每次都是14%这个差距。
于是我又测试了天道,发现天道也是,并且,vp2的风鸟蛇均有此情况发生,而这些技能的共同点都是灼烧系技能。
一整套技能一起放也符合这个,目前结论是,灼烧系技能需要打到怪第一下再解放六道,否则伤害会低。
大部分时候其实没影响,因为纵使我们手速再快,一整套技能全甩完再解放六道,基本上第一段攻击已经打上了,就不会遇到伤害低的情况,但不绝对,需要留意一下。
暂不清楚这属于设定还是bug,如果是设定那又得优化一下了,手速太快也是一种错[阴险][怒]
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风魔
vp1也就是现在护石形态还挺有意思的,有一定的追踪怪物能力,贴脸输出的时候感觉盘子特别近,稍微远一点他还是在怪周围转,
所以暂时不谈vp2的数据问题,1的形态还是很不错的,比2好一些。
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鸟蛇
之前测试发现vp2伤害比vp1低不少,现在已经破案,是解放六道的手速太快导致,理论是vp2低2.5%
因为风鸟蛇vp2都有这个属性
虽然排除了数据有bug这个情况,但是这个结果仍然是比较扯的,因为vp2不如1的形态和伤害,仅仅是多了一些残影恢复速度,代价完全对不起收益。
[汗]有看韩服论坛,他们玩家认为国服11级残影,韩服5级,所以残影恢复很重要,但11级残影其实是100级版本的事情了,现在国服是6级比韩服多1级而已[汗]
虽然韩服确实会更缺因为他们喜欢小技能,但还是那句话,这个收益与代价不对等,也不知道韩方会不会也看到他的反馈认为vp2给了“这么多”残影恢复伤害低一点是应该的.......
[阴险]按照正常逻辑,应该是80%直伤
+3
0%灼烧的构成,vp2的风鸟蛇伤害应该比1高一点的,结果现在是低了一点。
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修炼场伤害统计
目前看起来是恢复到以前版本了,也就是六道不单独出现,所复制的伤害归属被复制技能本体里面,没玩过旧版本忍者的话参考伤害模拟的统计形式。
2025年05月30日 16点05分 1
level 7
狗策划 真的想把他摁着打😡
2025年05月31日 20点05分 3
[滑稽]
2025年06月01日 04点06分
吧务
level 17
1
小萝莉,白又白,叔叔有糖来不来
2025年06月02日 05点06分 4
level 1
所以说VP改版,忍者还能玩吗[泪]
2025年06月02日 12点06分 5
这不是改版,是新增,新的不行就是用旧的,不是必须用新的
2025年06月03日 03点06分
没符文,六道cd还对的齐吗
2025年06月03日 13点06分
回复 陌生灬老朋友 :能
2025年06月04日 09点06分
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