双持旋风AK 双持旋风AK
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【公告(20150228)】看到了团内斗争贴,我不得不“活”了 首先自我检讨一下,我身为吧主,由于个人原因连续半年多没为团吧和评测做什么贡献,也没怎么露面,在此跟大家说一声:对不起! 其次,不管两个当事人之间有什么深仇大恨,虽然牵扯到评测团,但是非曲直毕竟是在两人之间,所以希望不了解情况的看客不要对任何一方就此事妄加评论,如果你们已经备好了板凳、饮料和瓜子,就请用后两者占着自己的嘴。 第三,由于评测和贴吧管理都十分牵扯时间和精力,评测团注定是一个年轻群体的组织,以15-22岁的高中生和大学生为主,随着时间推移,老人要退新人要补充,就像运动员队伍那样。性质上说,评测团不是什么企事业单位,不是任何实体,更不营利,只不过是一群拥有共同爱好的网友的平台,成员也多数不是社会人,每个人之间完全不应该有任何竞争和利害关系。所以请大家把什么猜忌、戒备、对抗这类损人不利己的念头和行为都给我省省吧,希望大家以后交流问题时都能学学《如何开启一段良性讨论》,比如不做动机揣测、不用资格论、不进行身份定义等等。 郑重说一下,以后团员有了冲突、过节、分歧之类的问题,请当事人坦诚相待,把话说开,多求同少存异,大家只是因为这一个方面的共同兴趣而聚在一起,只要游戏上目的相同,就别总是以知己、自己复制人的标准要求他人。打个比方,生活中的我讨厌随地吐痰、乱扔垃圾、公共场所抽烟、不守交规,但在评测团里,我管你哪个团员有没有这些问题,只要你也爱研究这游戏,并且能跟大家正常相处就行了。 类似今天这样规模的争端,我希望以后不要再发生,大家平和地度过有限的时光有什么难的。否则,说句卖资格的话:镇吧神兽的威力你不会想见识的。
【枪不是老的辣】二战套装之莫辛纳甘评测 9月11日,一次周四的小更新,CSOL国服自鲁格和汤姆森之后第二次推出了轻武器界的几位老将。我作为狙击枪收藏家,果断拿下莫辛纳甘的评测任务,不过发评测实在是很不果断,又要向大家说抱歉了。 言归正传。莫辛纳甘采用5发7.62mm口径子弹,虽然单发射击却不属于重型狙击枪(无法在重狙战中使用),常规模式也无法一枪干掉满状态敌人(胸部)。在此之前,只有Scout属于这一类型。这把枪的模型制作得还算精细,弱小的瞄准镜居然能拥有2.25×和6×双倍率功能,同Scout和M24一样,也支持静步精准。另外,这把枪是目前第一个逐发装弹的步枪,支持弹尽连发,开镜和直接射击都会中断装弹过程。基本参数如下:注:红字表示生化伤害,蓝字表示灾变伤害。 △命中率:45米站立点射图显示,莫辛纳甘命中率明显弱于M24,在单发狙当中仅仅比Scout强点儿有限,位列倒数第二。(PS:经典弹道下所有单发狙击枪的蹲射命中率均为100%)Scout盲射非常优秀,而莫辛纳甘…… 从上述图片不难看出,莫辛纳甘的各项数据都不占优(狙击枪拔枪时间普遍偏慢,黑此枪者表雪上加霜了),而唯一能指望的命中率也仅仅处于突击步枪中的中上水平——97米百发56中。伤害方面,有甲腹部一枪死的最远距离在96米左右,不过打不准和瞄不准都是问题。这样看来,莫辛纳甘在各个模式都难有建树。 生化四大属性: 定身:中等,与金鹰相似,弱于主流单发狙击枪。 平地击退(5发)空中击飞(1发)斜坡击飞尽管击飞表现不俗,但横比其他同类武器依然没有优势。 都说姜是老的辣,但这句话对csol里的莫辛纳甘显然不适用。这把枪的性能参照鸟狙设计,但又不具备鸟狙便宜、轻快和隐蔽的优势,威力和准度甚至无力叫板“重型”连狙,生化/灾变轨伤害也仅仅是走个形式。这把枪的定位模糊,摇摆于生化和常规之间,同时槽点太多,亮点缺乏,似乎任何属性都是同类武器中的中下游水平。如果不图收藏和个人喜好,完全不必为这把枪掏银子。
【仅此一周】加强版Fiveseven和Elite评测 好久没亲自写评测,我赶紧来做一下这期吧。非常对不住大家,从现在算起这两把枪也就只有3天寿命了。 需要说明两点: 第一,在加强版出现的时间内,玩家仓库内如有未到期的原版武器,则仓库内原版武器暂时消失,所有玩家都需要重新在商城花金币购买才能使用加强版武器。一周之后,加强版下架,剩余期限的原版武器物归原主。 第二,在教程区、开启经典武器模式和勾选“不激活强化功能”的房间,武器不具备加强属性。Bot所使用的也是原版,只是伤害详细显示“加强版”。 与以往的强化和升级不同,这次加强版金币枪的提升幅度无与伦比,屌丝瞬间逆袭成为超级英雄,风头甚至盖过极品强化枪和骨灰枪。为了打字方便,Fiveseven和Elites改称57式和匪双枪。 一、数据属性图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F2a6c7f262ac78f17fd4611c2b3126b196144216d&urlrefer=a852472b52bb578ad225e2194ba3b553 PS:这次为了省事儿,直接一图流公布所有数据类的属性。绿底色表示比原版有提升的属性,红色字体表示生化伤害,蓝色字体表示灾变伤害,灰色字体表示数据精确度欠佳。 不难看出,数据提升都非常明显,子弹数增加50%以上,伤害涨幅也超过了5,无距修有甲头部伤害居然破百。当然,在高距修的作用下,匪双枪和57式的爆头秒杀距离分别只有2.17米和3米。由于是这两把手枪需要“半自动”操作鼠标,再加上游戏ping值和电脑性能,本人用双飞燕自带的连点脚本都没能测出精确射速,只测出至少是11发/秒和9发/秒,分别达到了机枪的高端水平和中端水平。根据我这个非专业键盘手的经验,每秒9-10击差不多是一般人点鼠标的极限,所以说,匪双枪加强版的射速在实战中几乎是达不到的。 在伤害方面,57式加强版提升较大,距修在手枪中也是一流,胸部5枪死的最远距离有26.9米,实战中完全够用。甲修方面,匪双枪优化了10.5个百分点,但57式却没有优化,想来N社对常规手枪还是有点儿节操的,除了威力较小的水螅和单发射击的弹弓、神怒,还没有哪个手枪的甲修低于25%。尽管如此,57式加强版的无修正有甲伤害依然与匪双枪加强版相当,而距修又远胜匪双枪加强版,而且还有多轨制,在实战伤害方面可以说完胜匪双枪。
【早期评测党的心血】大灾变伤害解读 转发一下我师傅冰光刃3年前进行的大量研究,有些东西受限于时代,今天看来不一定对,但研究方法和数据都很有参考价值。 有关于大众阅读,并有效应用于游戏的内容,我先提炼出来个简要。 非研究爱好者,只需看这些内容即可: 首先绝大部分枪和其他地方效果是一样的。然后 1:僵尸,还有机甲风暴的士兵都没有护甲,不用考虑团战中的护甲修正问题。 2:僵尸和机甲风暴的士兵,其不同部位的伤害判定与团战,生化的人,僵尸不一样。大致关系如下: 团战,生化 灾变,机甲 巨型BOSS僵尸 头部 16 17.4 6 胸部 4 3 3 腹部 5 4 4 胳膊 4 2 2 腿部 3 1.1 1 也就是说,在灾变和机甲下,爆头伤害更显重要。因为敌人的其他部位承受伤害都比团战要小。 巨型僵尸毕竟顶着个铁头盔所以爆头伤害有减弱,但是依旧是有效果的。 异型,直升机目前无法解析。 3:单发狙击枪在大灾变中攻击僵尸的伤害为团战,生化下的250%,也就是2.5倍伤害。 目前有scout,m24,awp,trg-42,m200有这个伤害,svd和wa2000不具备,所有的霰弹枪也不具备。 这点并不在攻击墙体,还有机甲风暴中体现。 4:碎魂伤害为二倍M249的伤害,距离修正约6米减少1点。 5:M79和手雷,灾变中伤害为2倍,机甲中都没有加成。 6:墙体有护甲。你可以简单的理解成(想具体一点了解看后文,这里没有说得很对,只是通用给大家看) 大多手枪,霰弹枪,冲锋枪修正50% 大威力手枪,自动步枪,机枪,连狙修正25% 重狙修正15%。 再简单点概括,就是 “敌人没护甲,爆头更重要,碎魂2倍伤,单狙2倍半,炸弹算胸部,墙体有护甲”。 好了,你要不是一个研究者,看到这里就够了。因为后文的研究性很强。 之所以重发,是为了修补一个中途性研究猜想错误。
总结改属性 时光飞逝,CSO已经公测近5年了,各种武器也出了一百多款,但从09年开始,“武器属性被TC修改”的声音至今不绝于耳,其中不乏神论,但有些也是确有其事。为了给自己和评测团成员理清思路,也为了能给大家呈现正确的信息,我就总结一下目前有过属性变动的武器,甚至包括一部分效果和HUD界面的调整。 不过,有的调整因为没有第一时间注意到,而官方也没有给出公告,具体时间无法确定,望大家谅解。 1.咆哮怒焰M14EBR 这是2010年3月24日,伴随钻井平台推出的CSO史上第一把永久版游戏币突击步枪,宣传卖点为高伤害。当年我秒购了这把枪,结果一上手才发现,无甲威力确实是突击步枪之最,但有甲爆头居然一枪不死,而且跟famas一样无力,被玩家大骂坑爹。经过连续两次调整,才成了现在有甲胸部三枪死的强大属性 2010年3月24日维护后~3月31日维护前:无甲各部位伤害160-40-50-30 有甲80-20-25-30 甲修50% 2010年3月31日维护后~4月7日维护前:无甲伤害160-40-50-30 有甲 128-32-40-30 甲修20% 2010年4月7日维护后:无甲伤害180-45-56-33 有甲144-36-45-33 甲修20% 2.狂花乱舞 2010年9月29日推出的首个拥有群伤性能的近身武器,这把刀前前后后被改过3次哦。 2010年9月29日维护后~2010年10月?日维护前:右键无甲伤害:240-60-75-45 有甲伤害204-51-63-45 同小军刺右键 2010年10月?日维护后:右键无甲伤害:200-50-62-37 有甲伤害:170-42-53-37 2011年2月16日维护后:同旋风Skull-9一起被修复群伤隔空伤害判定bug。 2011年某次维护后:手雷战伤害削弱为常规的四成,同其他近身武器一样。 3.黄金MG3 刚出时护甲修正高达50%,有甲爆头仅66,跟咆哮犯了同样的错误,2011年上半年某次维护后修正。 4.旋风Skull-9 2010年12月22日维护后~2011年2月16日维护前:无甲胸部伤害常规左键70,右键58,生化、盟战、灾变分别为9.5、3.5和5.5倍加成。左键爆头与右键一样困难,隔空攻击伤害判定异常,常规正面胸部伤害可达几百,灾变可秒杀异形斗兽。 2011年2月16日维护后:左右键伤害统一,无甲胸部常规100,其他模式加成比例不变,攻速提升且一致,左键攻击部位判定调整(爆头更容易),地速250,隔空攻击伤害判定bug修复。 2011年某次维护将手雷战伤害弱化为常规的四成,同其他近身武器一样。 5.死亡骑士Skull-5 2011年2月16日更新维护后50分钟内:瞄准镜倍率2.25倍和6倍。当天12:50临时维护,16:00开服后调整为1.1倍和2.5倍。 6.所有金币枪 2011年5月18日维护后所有金币枪出现了生化四大属性全面增强的bug,第二天临时维护即修复。 7.猎魂金骑 2009年7月15日维护后至2011年5月31日维护前:无甲胸部伤害61,不开镜地速250,为普通猎魂骑士的纯装弹强化版。 2011年5月31日维护后:无甲胸部伤害63,不开镜地速210,成为猎魂骑士EX的弱化版,是N社最失败的一次属性调整。 8.秘银鲁格 2012年7月4日维护后,装弹量由8发增加至16发。 9.破碎炙炎EX 2011年7月6日维护后~2012年7月4日维护前:左键无甲胸部伤害39*7=273,右键59*28=1652 2012年7月4日维护后:左键无甲胸部伤害65*7=455,右键99*28=2772,成为生化3威力最大的枪支。左键四大属性也得到提升。 10.电锯 2013年2月20日维护后,仅仅推出两周的电锯在生命之树的击退力突然消失,不少人大呼和谐,一周后的2月27日维护后即修复。(这与前一句话没有因果关系) 11.双管猎枪 推出后很长一段时间无距离修正,在2011年某次维护后补上了。这也使得它单颗弹丸的无甲胸部伤害从28变为27。 12.末日骑士 2011年12月21日维护后末日出现开镜和不开镜地速对调的bug,即开镜205,不开镜160,严重影响玩家正常使用,直到2012年2月15日才被修复。 13.巴雷特M95 2011年9月28日(不确定,也可能是后来的一次维护)维护后,巴雷特后坐力突然减小至AWP水平,10月19日维护后修复。 14.鸟狙 2011年10月26日例行维护后,开镜地速由220降至200一下(具体未测试),一个月内修复,具体时间不详。 15.追月连弩 自从推出以来,这把枪可以利用子弹延迟,在生化模式中开枪到命中前切M79,打中僵尸后会出现反向击飞的效果。2013年2月27日维护中修复。 16.星红系列 刚上市的时候,星红M4和星红AK以+1伤害和极低的获得概率著称,但加入封包后不出一个半月便把伤害修改为与普通版M4、AK相同,连商城伤害标注和文字介绍也相应做了调整。算得上真和谐。 17.龙炎Balrog-XI、破晓黎明 默认伤害部位强制判定胸部,但若被攻击目标已经挨过打,则命中部位判定为该目标上一次受伤害的部位(不论是不是自己打的)。2013年7月10日维护后修复。 18.迷彩AWP 2012年6月13日维护后,移动速度提升至230/170(开镜),从而摘掉AWP纯皮肤的帽子。 19.中国红系列 2012年6月13日维护后,中国红AWP和中国红M249无甲胸部伤害均+1,以示与普通版的区别。 20.VSK94 2009年12月9日,全球CSO同步开启大灾变模式,VSK94被错误地设定了本应专属重狙的2.5倍伤害加成,成为求生利器。两周后的12月23日,该伤害被还原回正常值,是为“和谐”。 21.重狙(巴雷特及后续推出的非金币重狙除外) 2011年某次维护后,从大灾变推出时就伴随重狙的2.5倍加成被取消。普通重狙在大灾变再无地位。 22.加特林 2011年某次维护后,弹药错误地变成了与单发霰弹枪相同,即常规32发备弹。两周后修复。 23.猎魂骑士 2009年9月的某次维护后,猎魂骑士的生化击退性能突然提升到了重狙水平,被誉为“退魂骑士”,两周之内恢复正常。
CSO皮肤枪属性变化一览 本帖对昨天午夜小四的帖子 http://tieba.baidu.com/p/2458822984 进行了修订,其中加粗条目为暂不确定项。 本帖有效期:13年7月15日至下次修订前 感谢 @498122646 和 @JMg奇少 1:中国红系列和深红系列全部是在原型武器的无甲威力基础上增加1点,其中XM1014是每颗弹丸威力+1 2:Desert Eagle-荒漠金鹰:数据无变化,金鹰弹道分布与原版有些许区别,生化属性明显强化。 3:爆焰旋风M79-金焰旋风:携弹量+1。 4:爆炎旋风M79-万花筒:增加右键弹射模式,左键射程缩短。 5:眼镜王蛇KingCobra-帝皇眼镜王蛇:暂时认为是毫无区别的纯皮肤,但也有人提出命中弱化,尚未证实。 6:至尊鲁格-鲁格P08:毫无区别,纯皮肤。有人(包括我自己)认为金的命中略高,待证实。 7:至尊鲁格-秘银鲁格:后者是生化模式和大灾变模式中布莱尔的专属武器,不能在其他模式中使用。弹容增加至16发,基础威力由40加成至90,甲修由50%优化为25%。 8:USAS12-迷彩USAS12:射速由3.33发/秒提升至3.75发/秒,每枚霰弹增加一颗弹丸,地速190units/s提升至200units/s 9:灼热剃刀KSG12-黄金剃刀:地速由240units/s提升至245units/s。 10:破碎炙炎-破碎金炎:地速由240units/s提升至243units/s。 11:退魔圣焰-退魔金焰:每枚霰弹增加一颗弹丸,强化分布点数不同,由505222变为305322 12:退魔圣焰-画梅:后者不可强化,且有弹孔bug。 13:TMP-TMP金龙:换弹动作改变,但数据无变化。 14:MP5-MP5·白虎-靓金MP5:毫无区别,纯皮肤。 15:P90-P90·兔耳:射速由14.05发/秒提升至14.5发/秒,命中率和后坐力均有明显提升。 16:UMP45-UMP45灵蛇:切枪和换弹动作均改变,切换声音也改变,但数据无变化。 17:K1A-K1A SE:射速由10发/秒提升至10.3发/秒,基础威力由29提升至31,命中率和后坐力均有明显提升。 18:靓金汤姆逊-汤姆逊Thompson:威力由31减为29,地速由245units/s降至240units/s,射速由11发/秒降至9发/秒,命中率和后坐力均大幅度弱化,切枪及换弹动作改变,后者可强化 19:XM8(标准版)-XM8(强化版):甲修由10%弱化至30%,使得爆头无法秒杀有甲敌人,增加狙击枪模式(即B模式) 20:AK47-雅金AK:头两发命中率显著提升,双阵营购买。 21:AK47-星红AK47:模型为红色贴图的AKM,属性同AK47。 22:AK47-AK47·赤龙:后坐力明显弱化,后者与“龙吻”同时装备时,换弹速度由2.55秒提升至1.75秒。 23:M4A1-炫金M4A1:属性无区别,模型不同,双阵营购买。 24:M4A1-星红M4A1:毫无区别,纯皮肤。 25:M4A1-焕彩M4:右键特殊功能由加装消音器改为瞄准镜,休闲服务器点射命中率100%(无论是否开镜),开镜后射速弱化为5发/秒。 26:M4A1-M4A1·青龙:后坐力明显弱化,甲修由30%优化至25%,后者与“龙吻”同时装备时,换弹速度由3.25秒提升至2.35秒。 27:M16A1-M16A1战场先锋:右键特殊功能由切换半自动模式改为枪托砸击敌人,甲修由26.25%优化至25%,换子弹由3.08秒弱化成3.35秒。 28:SCAR(标准版)-SCAR(强化版):甲修由27.5%弱化至30%,增加Heavy模式(即B模式) 29:AWP-迷彩AWP:地速由210&150units/s优化至235&170units/s。 30:AWP-异变之源AWP-Z:甲修由2.5%弱化至3.5%,距修由0.08%弱化至0.215%,使得有甲胸部致命距离大幅缩短,增加逃杀/灾变地速轨——270&230units/s。 31:猎魂骑士SL8-猎魂金骑:数据未调整前为弹容增加5发,调整后地速由250&150units/s弱化至210&150units/s,基础威力由61增加至63,成为猎魂EX的弱化版。 32:末日骑士AS50-末日金骑:地速由205&160units/s提升至210&165units/s。 33:芬兰之星TRG42-芬兰之星(白金典藏):地速由215&150units/s提升至220&160units/s 34:狂怒骑士WA2000-狂怒金骑:装弹量+3。 35:巴雷特M95-巴雷特(圣诞特别版):毫无区别,纯皮肤。 36:咆哮怒焰M14 EBR-咆哮金焰:地速由215units/s提升至221units/s。 37:咆哮飓风StG44-金哮飓风:地速由219units/s提升至224units/s,甲修由25%优化至23.5%。 38:QBB95-QBB95·暴龙:弹容增加5发,常规及生化无基因携弹量由150发/200发提升至400发,有基因携弹量由300发提升至600发,后者为生化模式下携弹量最多的武器。 39:掠食者M60E4-黄金掠食者:地速由220units/s提升至225units/s。 40:开拓者MG36-开拓者(圣诞特别版):增加了消音器,且子弹口径有变化,各不通用。 41:开拓者MG36-黄金开拓者:地速由230units/s提升至233units/s。 42:追击者HK23-黄金追击者:装弹量+20,命中率小幅提升。 43:M249-迷彩M249:地速由220units/s提升至240units/s,甲修由25%优化至20%。 44:M249-M249丛林之王:模型视角略有变化,增加了右键枪托砸击模式。 45:毁灭者MG3-毁灭者(圣诞特别版):毫无区别,纯皮肤。 46:毁灭者MG3-黄金MG3:数据未调整前甲修由25%弱化至50%,调整后毫无区别,纯皮肤。 47:终结者M134-终结者(圣诞特别版):毫无区别,纯皮肤。 就是这些,本帖预留2、3楼用于补充和修订,请从四楼开始回复讨论。谢谢大家配合
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