武器的属性跟模型到底在搞什么暧昧
csol专业评测团吧
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level 12
从会变形的Janus系列,到有指针的海皇,再到蒸汽系列的机枪,武器属性和模型之间的距离越来越近。从游戏内部机制上说,属性是芯儿,模型是皮儿,这两者没有任何必然联系。海皇就是例子。
那么这次推出蒸汽机枪,是不是评测团打脸了呢?没有,且看我来“狡辩”。
“没有必然联系”不等于“完全不能有联系”。武器模型与属性是否关联取决于设计师,像J系列武器就是设计师把内在属性的变化通过武器模型的变化表现出来。但如果武器属性与模型相关联,往往就会是这把枪的特色和卖点,游戏运行商必然要重点宣传的部分。
海皇的指针跟手动引爆翻倍的高低无关,这一点不仅能用事实证明,情理上也能说得通。试想一下,如果官方告诉你指针和伤害的关系是左低右高,范围是2倍-5倍,你不就能靠着眼疾手快自主控制打出高伤害了么?而如果不告诉你这个关系,你就只能顺其自然地打出随机倍数。你认为这两种情况,哪一种对你更有吸引力,能让你舍得砸钱把海皇收入囊中?起码游戏运营商肯定会选择更能钓到你兜里银子的一种。
2014年05月19日 08点05分 1
level 16
实际上J系列和蒸汽机枪可以看做设计师设计武器的方向,设计师开始重视模型和属性的关系了
2014年05月19日 08点05分 2
嗯,说得对,因为这种特性必然会是卖点
2014年05月19日 08点05分
吧主是看了我的提问来的灵感么[咦]
2014年05月20日 04点05分
level 13
嗯嗯
2014年05月19日 09点05分 3
level 11
正如你说的,属性是芯,模型是皮。皮之不存,毛之焉附?目测是n社开始重视了
2014年05月19日 09点05分 4
level 11
从cs开始m4,usp等不就是典型的通过改变模型来改变属性吗,这有什么好纠结的。这明显得看模型改变的可控性。如果是玩家能通过控制来改变的武器模型,必然改变属性,不能控制的,则必然只是个装饰。,游戏本身就是表现可玩性,说来说去不就是海皇太受欢迎了吗,怎么没人说芭比在芭比枪上跳舞时会改变命中率呢。好久没吐这么长的槽了。顺便海皇指针问题不是早就证明了吗,只和ping有关。
2014年05月19日 09点05分 5
没纠结,标题是设问。不过确实把消音器这事儿忽略了
2014年05月19日 09点05分
level 11
我想表达的是,这种问题不值得你特意发个贴来【狡辩】,还码那么多字,这样就好像你真的把海皇指针当回事
2014年05月19日 09点05分 6
我一向是看到吧里的反映有感而发的
2014年05月19日 10点05分
回复 双持旋风AK :吐槽太多就不像你了啊
2014年05月19日 10点05分
level 10
我怎么觉得只是n社无意而为之?n社做的好多都不用心
   -谁家的楼主,没拴好
2014年05月19日 09点05分 7
level 11
该说的是,敢于质疑固然是好的。可是让我不解的是,人们在质疑的时候总是没有质疑的诚意。所以在我看来,说得难听点就像找茬。何谓质疑的诚意?海皇的指针为何那么受关注?因为海皇是明星,人们习惯了在考虑问题的时候带上主观,因为海皇是明星,所以人们只关注海皇。殊不知,地狱犬,喋血,灼魂等武器,都是带有第一人称模型特殊动作的。更何况,破解海皇的模型文件里,不论你指针怎么变,开枪的一瞬间永远是同一个动作,这个就和地狱犬等武器如出一辙。人们却主观性得忽略了地狱犬等,只关注海皇。这就是对态度的不端正,考虑问题不全面。神论源于主观月意断,传于人云亦云。所以依我看,楼主对于毫无诚意的质疑,应该无视才对
2014年05月19日 10点05分 8
嗯,还真是,说得有理
2014年05月19日 10点05分
还是你有水平,蛋拐的枪模细节做得真心不错了,昨天更新时在网吧玩了一个小时逆战的灾变模式,赶脚画面细节真心渣,还不如06年出来的COD,不过里面玩家还不错,刷够了钱就发神器,没神器的话打的钱还不够买子弹,感觉国产FPS没救了,完全快餐化无脑模仿
2014年09月04日 14点09分
说的好啊!
2014年09月07日 11点09分
不错啊,其实模型的静止(不开枪不换蛋)就是一个SMD动作文件,当你开枪就会切换到shoot1或shoot2动作,所以动作根本没什么用,另外我天天搞模型,这我还不知道?模型有模型SMD一般是ref命名,还有动作SMD,在有骨骼的基础上设定每一帧的动作
2014年09月10日 09点09分
level 10
[滑稽]
2014年05月19日 10点05分 9
level 8
对于海皇皮肤和翻倍有没有关系,我不知道。理论上行得通,毕竟是按下了右键才翻倍的。实际上怎么样我真不知道。
2014年05月19日 11点05分 10
level 1
本来就是 想有关系就有关系。想怎么弄就怎么弄。亏我还被喷。懒得争。
2014年05月19日 13点05分 11
level 12
个人理解根本不用去理会
   --Time For Fire Sell
2014年05月19日 13点05分 12
level 11
我个人认为j系列的武器只是在特定的条件下获得一种加成,就像dota打大野获得的一个有时限的buff一样,主要亮点也就是这个加成,别的武器没有的加成~
   我是和寂寞相爱,孤独感从没离开
2014年05月20日 00点05分 13
那是imba,刀塔的打野没buff[滑稽]
2014年05月21日 01点05分
回复 小矮子真嚣张 :谁说的?[黑线]   我是这耀眼的瞬间,是划过天边的刹那火焰
2014年05月21日 02点05分
回复 丿红尘灬陌血丨 :刀塔打野没buff,刀塔imba有[黑线]
2014年05月21日 02点05分
回复 小矮子真嚣张 :哦~我打的就是imba[吐舌]   最卑微不过爱情,最凉薄不过人心
2014年05月21日 02点05分
level 12
蒸汽机枪的模型和属性有什么关系,表示最近没怎么关注
2014年05月21日 00点05分 14
枪击时指针能量随着连射次数增加而上涨 喷火消耗指针标记的能量
2014年05月21日 01点05分
回复 zmtc123456 :原来如此
2014年05月21日 02点05分
回复 zmtc123456 :那个是模型控制器控制的 和参数挂钩
2014年08月18日 00点08分
level 11
模型参数其实是可以和属性同步的,在模型的属性里,加入提取用的函数表达式带入应该就可以了,不过似乎还没有哪个fps有戏这么做过
2014年08月16日 04点08分 17
level 11
混过模型吧的表示如果模样个和属性有连接的话用模型查看器里面的控制器可以改变模样样式参考机甲模式各模样的控制器……
2014年08月18日 00点08分 18
膜拜。
2014年09月04日 14点09分
level 11
灼魂是不是可以看到敌人的方向自动指像敌人的方向?
2014年09月08日 15点09分 20
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