双持旋风AK
双持旋风AK
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服役了近十个年头的它即将告别柏油路
求一个韩服cso空号,以便去韩服测试新老武器 万事俱备,只欠账号这一哆嗦
作为狙击枪收藏党,我吐槽一下AWPZ的两大坑 距离修正 高达0.215%,比原来距修最差的重狙R93还邪乎,已经弱于很多突击步枪。常规有甲胸部秒杀距离:46米,在重狙中仅仅强于M24和0伤帕克。更让人吐血的是,就连无甲胸部秒杀距离也只有64米,打破了重狙无甲胸部伤害秒杀全图的规矩。 附上神坑图伤害多轨制 虽然有不低的生化伤害和灾变伤害,但盟战伤害居然不是生化的85折,而是团战的85折,比其他AWP低了一半多,打人类都要胸部5枪才死。另外,bot生化也是常规模式伤害。N社对AWPZ在这两个小众模式下的属性设定都如此吝啬,我真是呵呵了。
求璃泓帮忙 @迷雾鬼影吧务 CSO教程第四张图能否用于单机版
Skull8等枪部分数据抢先看 射速 换子弹时间 竞技、求生价格 Skull8 7.66发/秒 4.4秒 6200 AWPZ 1.46秒/发 2.6秒 4800 破晓 6.23发/秒 3.3秒 6250 Skull8的射速和稳定性均与不开镜的碎魂相当,子弹也通用,换子弹速度比碎魂慢一些,但游戏内价格颇具优势,点射准度也有提升。 AWPZ子弹与AWP系列通用,射速介于芬兰和其他AWP之间,换弹速度略慢,但影响不大,竞技价格也高了区区50美金。 破晓的超高威力配以这样的射速,在灾变中定会成为拆墙利器。子弹有延迟,由于无法对攻击人物进行测试,其打击效果如何还要等国服RP帝。 以下图片取自教程,测试距离大于40米 位置:AWPZ的命中率——100%Skull8的30发点射弹道(此图为9倍放大)对比碎魂对比金追击这个距离能有与金追击相当的命中率,在机枪中十分难得。 别的不多说,以我目前的技术水平只能得到这些了。
关于和谐,我套用一个食品学行家的一句话 如果一个人一次又一次愚弄了你,你还继续相信他,只能说明你活该被愚弄。如果一个组织一次又一次造谣被劈成渣,你还要去求证它的说法,只能说你乐于被欺骗。
欢迎评测团各位来我贴吧 关于武器的核心讨论可以在此进行
半水贴:其实生活中的人们往往就是单拐吧吧众 生活中的神论遍地是,比如转基因健康威胁论、“环保酵素”万能论、食品添加剂有害论等等,而我们每个人都可能是神论的传播者和制造者。跟cso这个游戏一样,造一个神论用不了一分钟,但破这个神论的时间可是上不封顶的。和csol神论在单拐吧依旧如出一辙的是,真相的传播速度远远赶不上这些神论和谣言的扩散效率。
【公告】新人进吧请务必看置顶帖(求人工置顶) 不要一被删帖就骂骂咧咧,谢谢。
【再次公告】对于屡禁不止的违规贴,我有名的好脾气也要用光了 以前出于不知者不怪,也为了免遭无谓的口水和齿痕,我总是对强化咨询帖网开好几面,实在是不愿意动不动就删,好像我们吧盛气凌人似的。但现在我感觉我太天真了。不多说,从这帖发布开始,以下两个帖子里说的内容一律清除。其他吧务成员闲暇时间也帮着监督一下吧——其实负责具体琐碎工作的小吧们才是最辛苦的。 http://tieba.baidu.com/p/2339405531 http://tieba.baidu.com/p/2296031038
PSG-1属性快报 先说优点: 精准。虽然有弹孔bug,但实际命中率同末日一样是100%,97米极限距离测试也是如此。 稳定。标注的后坐力很大,上手后发现开镜连射丝毫不失准,至少中近距离5发全能命中同一个部位。 换子弹快。2.85秒的装弹时间在连狙中排名第一,不含糊。 生化伤害高。胸部基础伤害224,完全是一把连射型R93。 再说缺点: 子弹少。不多说了,仅仅5发到哪个模式都是硬伤。 伤害标注坑爹。无甲0米伤害110,百分比应该为96.5%,如果按照98%的标注应该是112。 修正略高。10.75%的甲修和0.12%的距修使得这把枪在常规模式无论有甲无甲,威力都略弱于SVD。 开镜移动慢。不开镜地速220,开镜却只有150,如此巨大的落差仅次于普通猎魂的250-150 特殊属性: 穿人修正12.5% 盲射射速1.98发/秒,与狂怒相当;开镜射速1.55发/秒,略慢于SVD 经典弹道跑跳不失准
成就给的4星暴走力量加成,给谁合适呢? 手头有宾利直道赛版、LP650、Agera、RS4.0
【吧务公告】最近几个月挖坑提问较多,我想回应几句 虽然我们的评测团逐渐壮大,虽然我们对道具属性的了解越来越深,但游戏的复杂性和新难题只多不少,以前因评测技术欠佳和玩家关注度不够也遗留了数不清的坑,而几大LV3也都有自己的主业,对评测能提供的精力远远满足不了当前的需求量。所以,我们能做的只是尽各自所能一步步把问题完善,也已经填上了不少空白。前进的脚步不会改变,只是步伐和步频不得不量力而行。实在抱歉,大家谅解一下吧。 很多吧友急于了解自己的疑惑我特别能理解,我在极品飞车OL也是个满肚子问题的新人。对于那些希望出某某评测的吧友,我想说,毕竟一个全面而详细的评测不是三五个小时就能出来的,而且各位LV3也有自己的评测计划,如果张三要AK的,李四要M4的,王五又要沙鹰的,以我们的有限时间恐怕一个完好的都做不出来。在此给问评测的朋友提个建议,如果你急着要答案,就请把少量你最想知道的问题直接写出来;如果不着急,我们会根据道具本身的人气、性价比和普及程度等因素衡量做这个评测的优先级,换句话说,评测计划也是可以插队的。当然这个评测即便马上做,也可能要两三天才能出来。 另外,每个人加入CSOL的先后和对游戏的认知水平都不同,同样的问题往往能分好几个批次出现在贴吧。所以我希望新人能先看一眼几个专门的讨论帖、解答贴和评测贴,能否找到答案。这个过程你就能学到不少东西,可能连你想知道但忘了问的内容也解答了。 置顶帖的规定和说明更是进吧必看,贴吧人数一多,就不得不靠死规矩来帮忙管理了。违背置顶帖说明的帖子只能先斩后奏了。相信吧友们也愿意在整洁有序的贴吧常驻吧。
本月拟做两份评测,各位3选2(请将先后顺序注明在回复中)
为什么进入B点的充值方式选择界面只给我一种选项 只要挂波兰代理进这个界面就是这样 求原因和对策
看看那些不锁变速箱最高档的车 去年从一个技术师傅口中得知,集团大部分6AT的车运营后都锁住了6档。2011年之前的车貌似只有金陵的6111SB3和8D例外,而之后的车不论铰接、单机还是双层貌似就都不锁了。神奇
千针数据快报 相同点:枪声、距离修正(均无)、穿透力(均无)、子弹飞行有延迟、不增加僵尸怒气值。 千针 连弩 甲修: 25% 15% 无甲伤害: 33 47(生化) 85(灾变) 48(全模式) 有甲伤害: 24 35(生化) 40(全模式) 射速(发/秒):4.27 6.7 弹容量: 100 50 换子弹时间: 3.5s 3.7s 子弹飞行速度: 慢 快 生化性能: 强定身弱击退 中击退无定身 子弹售价: $150/100发 $300/50发 反弹效果是这把枪的特色,开枪后首次命中墙体或人物时可以反弹且只有一次,这把枪亮相团战的话,无论使用者还是被杀者都会感到无比诡异。但这枪射速过慢,准度也远远不及连弩,常规模式无力,生化凭借强定身和反弹倒是颇具娱乐性。灾变嘛,也可以娱乐,毕竟伤害不低,但拆墙肯定不用它。
【数据快报】千针是连弩的表亲 相同点:枪声、距离修正(均无)、穿透力(均无)、子弹飞行有延迟、不增加僵尸怒气值。 千针 连弩 甲修: 25% 15% 无甲伤害: 33 47(生化) 85(灾变) 48(全模式) 有甲伤害: 24 35(生化) 40(全模式) 射速(发/秒):4.27 6.7 弹容量: 100 50 换子弹时间: 3.5s 3.7s 子弹飞行速度: 慢 快 生化性能: 强定身弱击退 中击退无定身 子弹售价: $150/100发 $300/50发 反弹效果是这把枪的特色,开枪后首次命中墙体或人物时可以反弹且只有一次,这把枪亮相团战的话,无论使用者还是被杀者都会感到无比诡异。但这枪射速过慢,准度也远远不及连弩,常规模式无力,生化凭借强定身和反弹倒是颇具娱乐性。灾变嘛,也可以娱乐,毕竟伤害不低,但拆墙肯定不用它。
【公告】武器征集:千针 向有幸抽到的朋友求借,群内成员可直接QQ私聊,非群成员发私信,感谢!
【水】每次在团战看到拿G3的,我都忍不住…… 冲过去把他机器给关了。By Alex
【解决】两张图解读AS50命中率强化 铁末日为0命1后0连,金末日为1命1后0连,均打了8发子弹。结论不言自明,大家且看吧。感谢小四 @498122646 的武器支持
银鲁格灾变无加成 跟生化一样90,没有两大系列手枪的话倒是可以用它玩玩
论各单属性还原材料的需求量 截至2013年5月7日,可强化的枪共有31把。 重量、伤害、命中、连射单洗卖过1次,后坐、装弹单洗卖过2次。 保守估计: 必洗伤害的枪:3伤毁灭、2伤掠食、3伤掠食、2伤巴雷特、2伤劫掠、3伤裁决 必洗命中的枪:毁灭系列、裁决、狂怒系列、3命飓风系列、2命K3、末日系列 必洗后坐的枪:鲁格系列、眼镜蛇、所有霰弹枪、狂怒系列、所有重狙 必洗连射的枪:鲁格系列、巨蟒、末日系列、 必洗重量的枪:飓风系列、咆哮系列、木怒、末日系列、巨蟒,所有机枪 必洗子弹的枪:飓风系列、咆哮系列(个人)、掠食系列、追击系列、裁决、劫掠 枪毕竟是用来杀敌的,而重量对实际打击效果没有任何直接帮助,而且多数枪的可用点数并不富余,本身就是很废的属性,单洗重量必然成为最需要的还原道具。此外,重量出得最早且只出过一次,现在属于稀缺资源,很多准极品都卡在重量上。 后坐强化走极端主义路线,绝大多数枪要么必洗后坐,要么必加后坐,鉴于单发枪必洗后坐,且强化过程中可能会反复加上后坐的情况,后坐单洗的需求量仅次于重量单洗。 命中本来也应该是个绝对正能量的属性,但坑爹所里有不如无和过犹不及的例子并不鲜见,再加上有些机枪点数吃紧,命中对弹道提升又不大,所以需求量也不小。 从“必洗子弹”的枪支数量来看,单洗子弹的需求量应该不亚于命中,洗子弹的原因也往往是提成不大和点数吃紧。不过这货重卖过一次,库存至少比命中宽裕。 比起以上4种材料,必洗连射的只有5把枪,基本上当时花700点买10个就足以用到现在。而必洗伤害的枪都是不小心加了多余伤害导致点数吃紧,由于伤害没有坑点废点,很多人也喜欢用它凑称号,所以单洗伤害很难派上用场。至少就我个人而言至今也只有个2伤劫掠需要它。 时间紧迫,这个贴没有动用太多脑力,欢迎大家补充和指正。
论各单属性还原材料的需求量(初版) 截至2013年5月7日,可强化的枪共有31把。 重量、伤害、命中、连射单洗卖过1次,后坐、装弹单洗卖过2次。 保守估计: 必洗伤害的枪:3伤毁灭、2伤掠食、3伤掠食、2伤巴雷特、2伤劫掠、3伤裁决 必洗命中的枪:毁灭系列、裁决、狂怒系列、3命飓风系列、2命K3、末日系列 必洗后坐的枪:鲁格系列、眼镜蛇、所有霰弹枪、狂怒系列、所有重狙 必洗连射的枪:鲁格系列、巨蟒、末日系列、 必洗重量的枪:飓风系列、咆哮系列、木怒、末日系列、巨蟒,所有机枪 必洗子弹的枪:飓风系列、咆哮系列(个人)、掠食系列、追击系列、裁决、劫掠 枪毕竟是用来杀敌的,而重量对实际打击效果没有任何直接帮助,而且多数枪的可用点数并不富余,本身就是很废的属性,单洗重量必然成为最需要的还原道具。此外,重量出得最早且只出过一次,现在属于稀缺资源,很多准极品都卡在重量上。 后坐强化走极端主义路线,绝大多数枪要么必洗后坐,要么必加后坐,鉴于单发枪必洗后坐,且强化过程中可能会反复加上后坐的情况,后坐单洗的需求量仅次于重量单洗。 命中本来也应该是个绝对正能量的属性,但坑爹所里有不如无和过犹不及的例子并不鲜见,再加上有些机枪点数吃紧,命中对弹道提升又不大,所以需求量也不小。 从“必洗子弹”的枪支数量来看,单洗子弹的需求量应该不亚于命中,洗子弹的原因也往往是提成不大和点数吃紧。不过这货重卖过一次,库存至少比命中宽裕。 比起以上4种材料,必洗连射的只有5把枪,基本上当时花700点买10个就足以用到现在。而必洗伤害的枪都是不小心加了多余伤害导致点数吃紧,由于伤害没有坑点废点,很多人也喜欢用它凑称号,所以单洗伤害很难派上用场。至少就我个人而言至今也只有个2伤劫掠需要它。 时间紧迫,这个贴没有动用太多脑力,欢迎大家一起讨论、补充和指正。
【数据公告】更正几个枪的穿透力 不准确的内容误导了大伙儿半年多,在此向大家说一声对不起。 感谢 @囡之初舞 @比刀锋更利 @幼稚_哲 半夜耗时40多分钟陪同测试。 神怒——6层 喋血B——4层 死骑——6层 碎魂——6层 掠食——6层 炎魔7——2层 昨晚经详细测试,掠食隔一堵墙仍可一发穿死4个人。747客机测试发现了死骑等武器的惊人穿透力。 需要说明两点:1.因为穿墙与穿人修正模式不一样,武器在穿墙时会出现有命中效果却无实际伤害的问题,但如果穿同样层数的人物模型(包括玩家和灾变bot)可以造成明显伤害。2.穿透力不受模式影响。 另附穿透力最佳测试地点和方法:747团战,开互杀,两人都选T,最后端的客舱,利用友军的昵称显示可以辅助瞄准,量程1-7层墙。 感谢 @csol西瓜皮 提出的建议。
欢迎团吧各位关注我变狗逼的全过程 http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=31847826548&z=2285779385#31847826548 今晚回家测试见分晓,也感谢愿意来当陪测炮灰的朋友
【CSO可升级武器解析】第四弹 猎魂骑士SL8,2009年3月25日生于国服,是CSO第一款永久连狙,并且是全球首发(早于韩服、台服)。采用20发5.56mm装弹,配备2.25/6倍光学瞄具,最大的特点是手枪级别的移动速度和连狙中仅次于VSK94的高射速。2013年4月17日,时隔一年半,猎魂骑士SL8终于开放了第三次升级活动。 由于是早期武器,SL8的设计在很大程度上参考了SG550,不妨对比来看。 猎魂骑士SL8 SL8-EX SG550 0米无甲伤害:244-61-76-45 252-63-78-47 276-69-86-51 0米有甲伤害:183-45-57-45 189-47-59-47 200-50-62-51 伤害百分比: 53.9% 55.7% 60.9% 装甲修正: 25% 25% 27.5% 距离修正: 0.16% 0.16% 0.16% 97米百发命中数:98 100 98 射速: 4.29发/秒 4.29发/秒 3.97发/秒 无甲头部DPS: 1046 1081 1095 装弹量: 20发 25发 30发 弹夹总伤害(头部):4880 6300 8280 单弹夹续航: 4.66秒 5.83秒 7.56秒 换子弹: 3.36秒 3.36秒 3.38秒 移动速度: 250/150(开镜) 210/150(开镜) 210/150(开镜) 穿射性能:均为1面 游戏价格: $4600 $4600 $4200 其他:均为单轨伤害
【快报】两把M16的数据差异(仅限A模式) 标红的为较优者 普通 先锋 甲修 26.25% 25% 地速 225 230 换子弹 3.08s 3.35s 细节上有加有减,总体上还是差不多
网吧HK23不能强化 如果你手里有永久追击,那么网吧奖励显示的强化等级取决于仓库里的永久版。如果没有追击,网吧显示为原厂,且不出现在强化所。期限追击的问题还没定论,但我猜想应该是这样的:如果有强化过的期限追击,那么它到期之前,网吧显示相应的强化等级;到期后在仓库和强化所中删除,网吧显示也会变为原厂。 总之,这项福利最多能让你用上永久追击,但在强化方面讨不到任何便宜
蓝龙目前是在封存还是已经报废 期待能看这神车最后一眼
下一评测贴做什么?
三人上垒,结果最后一击出局了,法克 要想每天刷10片以上必须多开几个号碰运气
【半求助半参考】本次强化完成,几乎非完美枪都只差万恶的重量 1L
<投票> 是否将【反恐精英ol吧】从友情贴吧中强制踢出
【关注专属武器】双持沙鹰综合评测 双持沙鹰是生化补给中唯一的副武器,碱式碳酸铜般的灰绿色看似低调,但问世以来一直以高弹容量和大威力活跃在生化战场上,而且是英雄的标配。不过,金红双蝎的出现撼动了它的地位,关于谁更胜一筹的讨论也是不绝于耳。现在,评测时间到。 一、常规属性 双持沙鹰 金红双蝎 Elite 弹容量: 28 ★★★★ 40 30 备弹量(生存药剂):105★★★ 300 300 机动性: 50U/s★★★★☆ 250U/s 250U/s 装甲修正: 25%★★★☆ 50% 48% 射速(发/秒) : 7.35★★★★ 9.25(B) 9.9 装弹时间: 4.6秒 ☆ 4.05秒 4.6秒 距离修正: 1.16% ★★ 1.84% 2.2% 穿透力: 一层 无 无 97米百发命中数: 25 ★★ 53(B) 25 命中率 双鹰45米蹲点双鹰45米站点金红左键45米蹲点金红左键45米站点金红右键45米站点金红右键45米蹲点elite45米站点双持手枪的弹道都很奇葩,双持沙鹰与普通沙鹰子弹通用,由于出场时间早,弹道参考经典武器Elite设计,射速是沙鹰的近2倍,硬伤跟双持MP7一样——备弹量少、换子弹慢。
【老枪新测+强化分析】第十一弹——掠食者系列详解 替奇少完成这个系列,勿插。 掠食者(M60E4)是一款很中庸但又比较全能的机枪,距修不高,伤害也比较可观,是CSO第一款有甲爆头可致命的机枪(常规)。团战,生化,灾变中的表现都不算差,是一个不折不扣的“多面手”。强化系统对掠食的提升虽然不像对追击者系列那样巨大,但是强化后一样有不小的提升,强化得当也会非常优秀。2012年11月,N社推出了比原版地速快5个单位的黄金掠食者,它和原版掠食除了重量以外毫无差别。 原厂掠食者系列各项属性: 伤害:无甲140-35-43-26,有甲105-26-32-26 ,全模式无加成。 护甲修正为25%,距离修正底数为0.24%,第一次修正点为13米,24米内常规模式可以一枪爆满甲敌人的头。跟碎魂一样可穿三面墙体。 命中率用45米点射弹道图表示。另外掠食者97米百发5中(就是个参考,说明掠食者点射命中之差)10米连射弹道如下:可见原厂掠食的稳定性还不算太差,但还是需要强化。原版掠食者原厂地速为220unit/s,黄金掠食者原厂地速为225unit/s。 原厂掠食者系列射速为8.25发每秒,在机枪中属于中等偏下水平,但3.9秒的换弹速度在机枪中排名第二。载弹量100发,机枪标准弹容量。 原厂小结:未强化的掠食者系列优点是常规模式有甲可以爆头秒杀敌人,稳定性尚可,团战能力已经不容小觑,生化表现没有突出亮点,灾变虽然伤害不足,但穿透力强悍,初期使用差强人意。缺点是射速偏慢,打击力度略显不够,虽然可以一枪爆头,但是一旦打不到头部和同级武器对决就显得吃亏了。在机枪中处于中下等的点射准确度也是不小的弱点。强化后的掠食会如何让掠食性能优化呢?
【公示】MP7B模式属性探明 曾经在休闲玩枪王时注意到,MP7B模式子弹消耗很快,原来是一次性打出2发的缘故(有点儿像G18的三连发),可是后来自己打bot时却统统是一枪只能打1发。 经过这个贴的统计和自己的实测,我终于发现,影响这个的是休闲弹道的问题,休闲弹道下2发——包括战队服、经典服和高手服的求生模式,经典弹道下1发,即经典、高手和战队的大部分模式。
统计一下各位吧友MP7的情况 方便的帮忙试一下自己手中的MP7B模式,看一下每次开火打出的子弹是1发还是2发,有劳各位。回复格式如下:所在大区 ping值范围 子弹(1发/2发)
【数据公告】双管曾经确实无距离修正 当年我秒购了双管,并且亲自测试过,胸部伤害为28*7=196 而且无距离修正,当时还跟师傅说,看来这是继连弩之后第二把无距修的枪。但后来随着评测水平的完善,我对曾经的测试否定得太多,双管这事儿就是其中之一,唉,不知不觉又误导大众了。后来双管伤害变27*7,我又没有三年前初测的截图,更以为是早期自己给测错了。关于这个伤害和距离修正的解释, @满天0神佛 说得很有道理,我师傅的解释应该是对的——极限伤害是纯粹的理想值。 这样的话,距离修正伤害就由原来的上取整调整为下取整,即只要不是0米伤害就开始衰减,比如AWP1米时无甲胸部114,原来是由无修伤害114,1米时衰减成113.9***上取整而来,现在则是无修115,1米时变成114.9***下取整而来。这个变化不会对衰减生效的距离产生实质性影响,给服务对象看这个也没有实际意义。所以,我们历次评测说的无修伤害不比+1。
【快报】triplebarrel无多轨制伤害,右键火力十分出色 三管齐发,21颗弹丸,无甲头部总伤害2352,致命距离达到龙炮的2倍以上,小图团战打击感不错
本吧神论之风大有赶超OL吧之势 既然都会和谐,劝大家都别花钱了,谁花谁找坑,知道会和谐还要去买枪抽骨灰,你不傻谁傻。之后再信了莫须有的言论觉得自己被坑,典型的当婊子还要立牌坊。
【2013祥蛇献瑞】过年3个号850片战绩盘点 一线牵12个:裁决*2,金末日*2,劫掠*2,开拓*2,AT4,MGL,UTS-15,绿飓风(上次刚买了,杯具)。 金勋21个:F2000,金双管*2,金手炮*2,万花筒,神怒,木退魔,蝎刺,K1ASE,金蛇剑*3,100万金币,金毁灭,大卫,杰拉德,死神,白芬兰,重炮,电锯。 高品质银勋:猛虎纹身 这850中包含以前留下的30多片以及小四带抽167片,总共30个永久武器。重复金让我情何以堪
【给力】感谢小四的圣手,比我这个生手强多了 一数双永久——AT4和MGL最没品质的金以上3金仅用了4片,给跪了我是手炮收藏家,3个号一共8把这。。。。。。前30多片无金银无一线牵,本来都打算放弃了,赶紧刷“献”去一线牵总算连上了昨天的第一个品质奖这个没啥可说的,从不带只有**功能的装饰 技术统计:小四本次带抽共计167片,5金3一线牵。劫掠,AT4,铁血,100万金币,神怒,金手炮,杰拉德,大卫,电锯. 为报小四 @498122646 代抽之德,稍后送上致命打击一个月。
【拜年贴】各位春节快乐 祝福从简。评测团新的一年再接再厉哦!
水一个,20年来,帝都一直用的是OP模式 MD,求稀饭去黑雾
【有提升不代表有意义/价值】关于强化,有必要澄清一个大误区 核心观点如题。下面举例 单发狙的后坐力、大部分武器的重量、巨蟒和帕克的连射、突击步枪和机枪的装弹,这些都是废点,有的是因为这个属性对这把枪没意义,如单发狙的后坐;有的是因为点数吃紧,有比这更重要的属性需要填……并不是说加了之后一点儿改变都没有才叫废点。 最典型的要数末日,有的人顺其自然加成了3连,以为这样能争分夺秒增加DPS,但是请问,凭原厂末日的射速,致命打击时间内本来就能打满10发,你浪费了3点在射速上,末日最缺的子弹和后坐你怎么补?征服地狱犬?还是2弹守护者?总之后坐和子弹总得有一个缺斤短两,少了后坐难控制,有效DPS降低,少了子弹,单弹夹输出总量不够。你这3点连射加就加了,但有什么资本优越呢。
义务做评测≠做评测是义务 评测团能壮大靠的是玩家和吧友的支持,我们非常谢谢大家。但要说招之即来挥之即去、让干什么就得麻利儿干什么,对不起,我们伺候不了您,第 2个路口左转再往前 13米,海底捞火锅是您最明智的选择。
【致歉、声明】狂怒命中率其实依然不值钱 首先,我要向大家道歉,这个属性的测试主要是我来做的,当时只测了点射命中,没能全面而严谨地把这事儿说透,害得很多人多掏了不少材料和经济成本,对不起。 那些之前看了本团评测把命中洗了这次又加回来的人,他们生气是肯定的,也完全可以理解,但他们把命中加回来的这个行为我就不理解了。 这次推翻命中无用论其实仅仅是一个部分的否定,1命狂怒的点射命中率依然不如0命,其次,这回的发现是连射弹道有所提升,但十分有限,何况狂怒的距离修正和命中率的级别就决定了它不是为六七十米开外的超远距离而生。对于迫切需要命中率的M14、STG44、XM2010之流,给狂怒上完美命中实在是不值得。 许多吧友以此问责评测团,对于那些纯粹的批评,理所应当,我们无话可说,毕竟误导了一些人嘛。不过,那些曾经羡慕嫉妒恨的动机就不太干净了,怕是又准备用我那“卖资格贴”里论述的行为无聊地攻击评测团了。就像团吧很多朋友说的,这种人不用搭理,我们做好自己,把正确的评测信息多多宣传,脑残言论虽然层出不穷,但总会一个个不攻自破的。
没出单洗,强化不幸福 本来规划出10来个需要洗重量的枪,结果不出重量还原,这钱全省了,连高强也只是用来随便加一下眼镜蛇
蛇王要强化了,来看看大家都喜欢怎么加 点数分配 3伤害4命中5后坐1重量5连射0装弹 我个人希望至少巨兽,你喜欢怎么加?
【关注专属武器】双持MP7综合评测 一份评测又隔了快一个月了,现在赶快送出第二期专属武器评测。 44个月以前,双持MP7A1的出现让人眼前一亮。强威力、大弹量和高射速是它的最大亮点,从补给箱里获得的概率也比旋风AK要高一些。这次加入评分和DPS项目,把每项属性的优劣用☆和★表示,伤害属性附带DPS(每秒伤害输出)研究性计算。
最近看到很多人讨论模型,本人建了个群方便大家交流学习 群名称“公交模型交流”,号码276 156 782,申请时注明贴吧ID即可,欢迎所有对模型感兴趣的朋友加入。
【关注专属武器】双持MP7综合评测 一份评测又隔了快一个月了,现在赶快送出第二期专属武器评测。 44个月以前,双持MP7A1的出现让人眼前一亮。强威力、大弹量和高射速是它的最大亮点,从补给箱里获得的概率也比旋风AK要高一些。这次加入评分和DPS项目,把每项属性的优劣用☆和★表示,伤害属性附带DPS(每秒伤害输出)研究性计算。
空气有毒害,随拍需谨慎 这种天拍车,既影响美感又危害健康,随拍和运转还是等两天吧。有多少人意识到这种天外出必须戴口罩呢?
本周即将发布的双持MP7评测加入DPS研究性测算 敬请期待!
忙的死去活来终于快看到曙光了 评测或能继续做了
1月5日上午坐966上行,遭遇黄灯怪圈 行至柳芳南里以北的路口处,前车遇黄灯急刹,我们的车险些追尾——车距只剩不足10公分,售票员的手因急刹被车里的尖锐物体划伤。不解释
刚表扬完交道口模型店,它就提价了 BK670(红)和BD562由340回归400
【关注专属武器】旋风AK(非双持)评测(图文版) 旋风 AK 是 09 年 4 月 8 日随生化 2 一同问世的补给箱强力武器,也算是 CSO 的元老级装备了。杯具的是,这把公认的超级神器三年多来一直没有像样的评测,今天我就来补上这个空白。 旋风 AK 装配了低倍瞄准镜和 U 型弹匣, 60 发的高载弹量,集精准度高、杀伤力大、稳定性强、火力持久于一身。神一般的存在,不过要拿到它还需要点儿 RP 。 一、 常规属性 机动性: 221units/s ( 1m=40units )(同 AK47 ) 装弹量:60丨180或 60丨270 射速: 10 发 / 秒(同 AK47 ) 装弹时间: 2.45s 装甲修正: 22.5% (同 AK47 ) 距离修正: 0.16% (同 AK47 ) 极限距离(97米)百发命中数:50 穿透力: + 弹道:见下图 45米点射10米连射10米开镜连射
【关注专属武器】旋风AK(非双持)图文评测 旋风 AK 是 09 年 4 月 8 日随生化 2 一同问世的补给箱强力武器,也算是 CSO 的元老级装备了。杯具的是,这把公认的超级神器三年多来一直没有像样的评测,今天我就来补上这个空白。 旋风 AK 装配了低倍瞄准镜和 U 型弹匣, 60 发的高载弹量,集精准度高、杀伤力大、稳定性强、火力持久于一身。神一般的存在,不过要拿到它还需要点儿 RP 。 一、 常规属性 机动性: 221units/s ( 1m=40units )(同 AK47 ) 射速: 10 发 / 秒(同 AK47 ) 装弹时间: 2.45s 装甲修正: 22.5% (同 AK47 ) 距离修正: 0.16% (同 AK47 ) 极限距离(97米)百发命中数:50 穿透力: + 弹道:见下图 45米点射10米连射10米开镜连射
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