双持旋风AK 双持旋风AK
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【吧务公告】最近几个月挖坑提问较多,我想回应几句 虽然我们的评测团逐渐壮大,虽然我们对道具属性的了解越来越深,但游戏的复杂性和新难题只多不少,以前因评测技术欠佳和玩家关注度不够也遗留了数不清的坑,而几大LV3也都有自己的主业,对评测能提供的精力远远满足不了当前的需求量。所以,我们能做的只是尽各自所能一步步把问题完善,也已经填上了不少空白。前进的脚步不会改变,只是步伐和步频不得不量力而行。实在抱歉,大家谅解一下吧。 很多吧友急于了解自己的疑惑我特别能理解,我在极品飞车OL也是个满肚子问题的新人。对于那些希望出某某评测的吧友,我想说,毕竟一个全面而详细的评测不是三五个小时就能出来的,而且各位LV3也有自己的评测计划,如果张三要AK的,李四要M4的,王五又要沙鹰的,以我们的有限时间恐怕一个完好的都做不出来。在此给问评测的朋友提个建议,如果你急着要答案,就请把少量你最想知道的问题直接写出来;如果不着急,我们会根据道具本身的人气、性价比和普及程度等因素衡量做这个评测的优先级,换句话说,评测计划也是可以插队的。当然这个评测即便马上做,也可能要两三天才能出来。 另外,每个人加入CSOL的先后和对游戏的认知水平都不同,同样的问题往往能分好几个批次出现在贴吧。所以我希望新人能先看一眼几个专门的讨论帖、解答贴和评测贴,能否找到答案。这个过程你就能学到不少东西,可能连你想知道但忘了问的内容也解答了。 置顶帖的规定和说明更是进吧必看,贴吧人数一多,就不得不靠死规矩来帮忙管理了。违背置顶帖说明的帖子只能先斩后奏了。相信吧友们也愿意在整洁有序的贴吧常驻吧。
论各单属性还原材料的需求量 截至2013年5月7日,可强化的枪共有31把。 重量、伤害、命中、连射单洗卖过1次,后坐、装弹单洗卖过2次。 保守估计: 必洗伤害的枪:3伤毁灭、2伤掠食、3伤掠食、2伤巴雷特、2伤劫掠、3伤裁决 必洗命中的枪:毁灭系列、裁决、狂怒系列、3命飓风系列、2命K3、末日系列 必洗后坐的枪:鲁格系列、眼镜蛇、所有霰弹枪、狂怒系列、所有重狙 必洗连射的枪:鲁格系列、巨蟒、末日系列、 必洗重量的枪:飓风系列、咆哮系列、木怒、末日系列、巨蟒,所有机枪 必洗子弹的枪:飓风系列、咆哮系列(个人)、掠食系列、追击系列、裁决、劫掠 枪毕竟是用来杀敌的,而重量对实际打击效果没有任何直接帮助,而且多数枪的可用点数并不富余,本身就是很废的属性,单洗重量必然成为最需要的还原道具。此外,重量出得最早且只出过一次,现在属于稀缺资源,很多准极品都卡在重量上。 后坐强化走极端主义路线,绝大多数枪要么必洗后坐,要么必加后坐,鉴于单发枪必洗后坐,且强化过程中可能会反复加上后坐的情况,后坐单洗的需求量仅次于重量单洗。 命中本来也应该是个绝对正能量的属性,但坑爹所里有不如无和过犹不及的例子并不鲜见,再加上有些机枪点数吃紧,命中对弹道提升又不大,所以需求量也不小。 从“必洗子弹”的枪支数量来看,单洗子弹的需求量应该不亚于命中,洗子弹的原因也往往是提成不大和点数吃紧。不过这货重卖过一次,库存至少比命中宽裕。 比起以上4种材料,必洗连射的只有5把枪,基本上当时花700点买10个就足以用到现在。而必洗伤害的枪都是不小心加了多余伤害导致点数吃紧,由于伤害没有坑点废点,很多人也喜欢用它凑称号,所以单洗伤害很难派上用场。至少就我个人而言至今也只有个2伤劫掠需要它。 时间紧迫,这个贴没有动用太多脑力,欢迎大家补充和指正。
论各单属性还原材料的需求量(初版) 截至2013年5月7日,可强化的枪共有31把。 重量、伤害、命中、连射单洗卖过1次,后坐、装弹单洗卖过2次。 保守估计: 必洗伤害的枪:3伤毁灭、2伤掠食、3伤掠食、2伤巴雷特、2伤劫掠、3伤裁决 必洗命中的枪:毁灭系列、裁决、狂怒系列、3命飓风系列、2命K3、末日系列 必洗后坐的枪:鲁格系列、眼镜蛇、所有霰弹枪、狂怒系列、所有重狙 必洗连射的枪:鲁格系列、巨蟒、末日系列、 必洗重量的枪:飓风系列、咆哮系列、木怒、末日系列、巨蟒,所有机枪 必洗子弹的枪:飓风系列、咆哮系列(个人)、掠食系列、追击系列、裁决、劫掠 枪毕竟是用来杀敌的,而重量对实际打击效果没有任何直接帮助,而且多数枪的可用点数并不富余,本身就是很废的属性,单洗重量必然成为最需要的还原道具。此外,重量出得最早且只出过一次,现在属于稀缺资源,很多准极品都卡在重量上。 后坐强化走极端主义路线,绝大多数枪要么必洗后坐,要么必加后坐,鉴于单发枪必洗后坐,且强化过程中可能会反复加上后坐的情况,后坐单洗的需求量仅次于重量单洗。 命中本来也应该是个绝对正能量的属性,但坑爹所里有不如无和过犹不及的例子并不鲜见,再加上有些机枪点数吃紧,命中对弹道提升又不大,所以需求量也不小。 从“必洗子弹”的枪支数量来看,单洗子弹的需求量应该不亚于命中,洗子弹的原因也往往是提成不大和点数吃紧。不过这货重卖过一次,库存至少比命中宽裕。 比起以上4种材料,必洗连射的只有5把枪,基本上当时花700点买10个就足以用到现在。而必洗伤害的枪都是不小心加了多余伤害导致点数吃紧,由于伤害没有坑点废点,很多人也喜欢用它凑称号,所以单洗伤害很难派上用场。至少就我个人而言至今也只有个2伤劫掠需要它。 时间紧迫,这个贴没有动用太多脑力,欢迎大家一起讨论、补充和指正。
【老枪新测+强化分析】第十一弹——掠食者系列详解 替奇少完成这个系列,勿插。 掠食者(M60E4)是一款很中庸但又比较全能的机枪,距修不高,伤害也比较可观,是CSO第一款有甲爆头可致命的机枪(常规)。团战,生化,灾变中的表现都不算差,是一个不折不扣的“多面手”。强化系统对掠食的提升虽然不像对追击者系列那样巨大,但是强化后一样有不小的提升,强化得当也会非常优秀。2012年11月,N社推出了比原版地速快5个单位的黄金掠食者,它和原版掠食除了重量以外毫无差别。 原厂掠食者系列各项属性: 伤害:无甲140-35-43-26,有甲105-26-32-26 ,全模式无加成。 护甲修正为25%,距离修正底数为0.24%,第一次修正点为13米,24米内常规模式可以一枪爆满甲敌人的头。跟碎魂一样可穿三面墙体。 命中率用45米点射弹道图表示。另外掠食者97米百发5中(就是个参考,说明掠食者点射命中之差)10米连射弹道如下:可见原厂掠食的稳定性还不算太差,但还是需要强化。原版掠食者原厂地速为220unit/s,黄金掠食者原厂地速为225unit/s。 原厂掠食者系列射速为8.25发每秒,在机枪中属于中等偏下水平,但3.9秒的换弹速度在机枪中排名第二。载弹量100发,机枪标准弹容量。 原厂小结:未强化的掠食者系列优点是常规模式有甲可以爆头秒杀敌人,稳定性尚可,团战能力已经不容小觑,生化表现没有突出亮点,灾变虽然伤害不足,但穿透力强悍,初期使用差强人意。缺点是射速偏慢,打击力度略显不够,虽然可以一枪爆头,但是一旦打不到头部和同级武器对决就显得吃亏了。在机枪中处于中下等的点射准确度也是不小的弱点。强化后的掠食会如何让掠食性能优化呢?
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