level 12
Sageras_DEAD
楼主
可能有人会问,上一期怎么咕了这么久,这一期怎么这么快就出了
答案是,今天早上我打本拿到的呼符一发出货了,你萨超高兴的,好久没有呼符白嫖了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2018年08月17日 18点08分
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答案是,今天早上我打本拿到的呼符一发出货了,你萨超高兴的,好久没有呼符白嫖了





90级1000芙芙白值: ATK12182 HP 15812
NP性能上,由于自身有A级阵地做成,BB其实看色卡性能要略微高于标准一点。大于水桶标准的呆毛不说,还大于略微高于标准的西格鲁特。AQAEX暴击可以获得60NP,配合自己的自充,BB要迅速打出1发宝具不是非常困难。当然,虽然NP性能略高于标准,也没有到变态的地步,自身也没有黄金率或者长时间蓝放能提高自己的NP获取,因此期待BB不断宝具连发是不现实的。
技能组方面,1技能保留了自己EX级的自我改造,可以赋予自身集星与爆伤的一体化buff。自我改造的两种buff逻辑非常一致,可以很好的提升BB的平A输出能力和使用手感。并且与BB本体不同的是,泳装BB因为作为5星拥有更高的白值,加上自己QAABB配卡带来更好的平A期望,自我改造带来的输出收益要远大于4星BB,使得泳装BB的自我改造的目的可以不像4星BB主要用来集星暴击回复NP,而是有一点输出的成分在里面。当然,与黑贞这种暴击特化还是无法比的。BB的集星权重为52,在满级自我改造下,集星权重基本能够稳定在100集星权重的友军面前控星。
2技能黄金猪之杯,在解包刚公布时吓到了不少玩家。恐怖的复合技能,且幅度都极高。这个技能复合了高幅度自充,高幅度回血,三回合红卡性能提升,三回合超高幅度宝具威力提升和1次闪避效果,而代价仅仅为略长的CD。高幅度自充的意义无需多说,帮助BB可以在带50NP充能礼装的情况下快速启动,在带满破宝石的情况下有希望能够做到三回合打两炮。而输出上的buff,红卡性能提升20%三回合和宝具威力提升高达50%三回合的双重复合使得BB能获得非常高的宝具输出自buff。3000的回血和1次闪避分别解决了站场和接宝具的能力。可以说是相当全面的技能了。这个技能的几个小问题在于,这种与50NP充能绑定的高额输出buff,在带满破宝石速射2发的情况下会出现第一发无法享受自己的3回合高额buff,而浪费了buff持续时间的优势。同时BB由于自带较高的宝具威力buff,在平时周回携带礼装时自然问题不大,是非常稀有的buff。但是在高难中如果绑定满破黑杯,则会稀释的比其他人要厉害。不过瑕不掩瑜,这技能确实是展现BB挂壁的一面。
而3技能无貌之月,是展现BB作为***的一面。全游戏第一个针对发牌有想法的技能。不说他到底实质有多强,他出现的意义就已经是非凡的了。关于3技能的详细分析我放在后面再讲。
被动技能上,挂壁的被动技能也算相当豪华。A级阵地做成比较明显的提升拥有2蓝的BB的NP回收能力。吞噬大地之物是新的被动技能,可以赋予自己烧伤无效,通常意义不大,但在见过帝都圣杯奇谈里的那个茶茶后,指不定以后尼禄祭会搞个烧烤本,到时候BB免疫烧伤,几乎免疫即死说不定又能秀一波。领域外的生命固定给2星,配合自己3技能的供星,使得BB的自我出星能力还算可以。配合队友的出星技能或2030,已经可以为全队提供不错的暴击环境充分利用自己的自我改造。女神的神核则提供了相当高的对魔力,结合领域外生命的那部分,BB总计有33%的对魔力,也算相当高了。
宝具作为红卡光炮,并无法指望宝具能带来NP回收或打星。但BB的宝具拥有极其稀有的灭气效果,且还是全队灭气。OC效果还能额外进行一次灭气,嘛虽然概率较低基本不太能指望。全队灭气目前仍是少数,价值自然还是比较高的。但BB由于宝具频率不如R莫这么高,因此BB最多只能做到大幅度拖延敌方的宝具,还无法做到R莫那样的完全压制。考虑到BB的生存仅2技能带来的一次回血和闪避,而2技能CD又较长,因此BB在高难长线作战中的表现可能也并未特别突出,而是中等偏上的程度。
然而,即使BB拥有夸张的2技能增幅,但由于本身职介进攻面较弱,且白值不算突出,2技能加持也就把BB拉到可以清狗粮的程度。带百级宝石的5宝bb在孔梅加持下的单发宝具还不过10W白字,即使带上黑杯,5宝孔梅下也不过15W白字。可以讲BB的伤害还不足以让BB和目前的高难常见打手叫板。而周回方面,BB的伤害也比较微妙。若队友能带大幅度加攻,那BB在周回中就还有打一炮清场的能力,否则就可能面临输出不够的问题。


80级1000芙芙白值: ATK9017, HP 14609
NP性能方面,色卡性能有点相当惨不忍睹。即使考虑到自己2技能的蓝耐down是全体而算上的话,NP方面也就达到标准阶段而已。宝具的NP回收其实也并没有很夸张,感觉到一股深深的而已。
1技能是较为强力的缓冲技能和每回合出星技能的复合。每回合充能20NP持续三回合达到了天草级别,算是很大程度上弥补了梅芙自身NP性能太差的问题,能够期待相对较快的开出宝具。原本缓冲比直冲的优势是在于灵活,但梅芙的情况这点并不算什么优势,可能直冲反而更好。另一个出星效果则一定程度给不太擅长打星的梅芙提供一定的暴击环境,但必须仍然要结合队友的其他出星或打星技能搭配使用才有比较可观的效果。
2技能对全体赋予魅惑效果并且造成蓝卡耐性down。魅惑效果为全体比较优秀,但由于满级概率也仅60%,很有可能无法保证魅惑重要的boss,导致这个技能相当不可控。另一个效果的蓝耐down算是提升了梅芙的宝具输出和NP获取。但debuff相比魔放而言自然有更多的局限和劣势。
3技能倒是极其强力的buff辅助类技能。类似于伊斯塔的美的显现,而效果还在其之上,额外多了10%的爆伤。这个技能可以很好的提升全队的平A输出水平。并且梅芙由于自己有出星,能够为暴击环境做出一定贡献,若能够让全队稳定暴击,则梅芙这个技能给全队带来的输出提升就相当大了。可惜,梅芙的这个技能作为3技能而不是1技能,否则就有拿来做竞速炮灰的价值了(你够)
梅芙的被动技能也是比较常见的剑阶被动,没有太多要说的价值。
而梅芙的宝具相对特殊一点。首先梅芙的宝具是在剑阶中不算很多的蓝单体,宝具hit数一般,NP回收能力也一般。但宝具副效果带来的Niceshot就比较有意思。根据吧友的测试,梅芙宝具的Niceshot根据宝具hit数判定,也就是一共判定6次,每次根据一定的概率赋予一层Niceshot,然后根据Niceshot的层数赋予降防,最多降防50%。虽然机制有趣,但由于100oc下每hit概率也就60%,并不算高,达成50降防的概率在10%以下,通常而言是降防20%-30%。那这样看来其实还是比较普通的。而且Niceshot机制本质仍然是debuff,也会碰到被对魔力miss的窘境。
伤害层面,即使是克制伤害,梅芙因为自身白值问题加上buff也不算太出彩,因此伤害水平也比较一般。


80级1000芙芙白值: ATK10751 HP 12250
NP性能方面,XX同样拥有高于一般水准的NP性能。大于西格鲁特,略低于BB。AQAEX暴击能获得61NP,考虑到一点鞭尸加自己的自充,XX也可以迅速使用自己的宝具。
1技能给XX赋予自身一回合的无敌状态和一回合的50怪力。无敌提供了稳定的硬生存可以脸接宝具。怪力则是爆发性输出buff技能,可以大幅度的提升自己的平A输出和宝具输出。但这个技能尴尬的地方在于无敌和怪力并不是同一种逻辑下的buff,玩家在使用中势必要在生存和输出之间做取舍。
2技能是一个直感类技能,可以一回合获得大量星星。但是比较有趣的是,XX的这个直感会使自己的集星下降100%。也就是说XX的这个直感出星主要不为自己服务而是为队友提供暴击环境,并且通过减少自己的集星来稳定队友的暴击。在XJBD中有较高的价值,但在周回和高难中价值就很低,比较微妙。
3技能赋予自己无敌贯通,并可以获得30NP的充能和一个新的特攻。充能效果过了及格线的30,配合XX本身不差的色卡NP性能,使得XX可以快速启动使用宝具。赋予的新特攻对人类威胁特攻,目前来看特攻面相对较窄。但基本上确定所有的空想树,大部分的外星人应该都能吃到这个特攻。因此XX在对剧情boss时有不错的伤害输出期待。无敌贯通则可以保证让XX的爆发不用顾及敌人的闪避无敌。不过目前XX特攻的这些敌人,有闪避无敌的还不算很多。


被动同样很豪华。领域外的生命,骑乘和宇宙反应器增强了XX的出星能力,而A级单独行动又提升了本身集星权重就较高的XX的平A输出能力。整体是非常优秀的被动技能组。
宝具上作为蓝单体,NP回收相对一般。但XX类似黑狗,宝具前置20加攻,配合自己的一回合怪力,使得XX的宝具能获得相当不错的输出buff。同时XX也不忘初心,仍然记着要对Saber特攻,所以XX的宝具伤害可以当作一个4星弓阶来看。不过可惜的是,目前还未有人类威胁的Saber,因此XX还做不到双特攻。
上表为白字伤害,伤害来看,XX由于高白值加高爆发buff,宝具伤害整体优秀。触发特攻即能达到4星较为优秀的弓阶水平。若XX对阿比和阿荣两个外星人,则能触发克制加特攻,伤害就非常惊人。因此XX是完全有能力竞争剧情外星人最强杀手的地位的。