【萨的评测】泳装二期卡池评测,BB详细分析
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level 12
Sageras_DEAD 楼主
可能有人会问,上一期怎么咕了这么久,这一期怎么这么快就出了
答案是,今天早上我打本拿到的呼符一发出货了,你萨超高兴的,好久没有呼符白嫖了[滑稽]
2018年08月17日 18点08分 1
level 15
大半夜评测,够拼的
2018年08月17日 18点08分 2
level 10
等一个回复[滑稽]
2018年08月17日 18点08分 3
level 12
前排
2018年08月17日 18点08分 4
level 12
Sageras_DEAD 楼主
泳装BB
SSR Mooncancer
90级1000芙芙白值: ATK12182 HP 15812
配卡:QAABB,红光炮宝具
你游最高贵职介MC,这次终于出了5星版。
虽然还是唯一指定的那个BB,但是一登场就伪灵衣换肤色,技能各种***,不把Master当人。果然还是那个熟悉的学妹BB。
白值上而言,虽为EX职介但因为MC的职介系数只有1.0,因此BB的白值不算特别出彩,在5星中属于中等水平。
配卡上与本体不同,宝具换为红光炮后为红光炮比较标准的QAABB版本,非常均衡。常规输出与NP回复兼并,自身表现与全队染色兼并。
NP性能上,由于自身有A级阵地做成,BB其实看色卡性能要略微高于标准一点。大于水桶标准的呆毛不说,还大于略微高于标准的西格鲁特。AQAEX暴击可以获得60NP,配合自己的自充,BB要迅速打出1发宝具不是非常困难。当然,虽然NP性能略高于标准,也没有到变态的地步,自身也没有黄金率或者长时间蓝放能提高自己的NP获取,因此期待BB不断宝具连发是不现实的。
打星上由于仅有1张4hit绿卡,虽然hit数和基础出星不错,但也不作为BB的重点考虑。
技能组方面,1技能保留了自己EX级的自我改造,可以赋予自身集星与爆伤的一体化buff。自我改造的两种buff逻辑非常一致,可以很好的提升BB的平A输出能力和使用手感。并且与BB本体不同的是,泳装BB因为作为5星拥有更高的白值,加上自己QAABB配卡带来更好的平A期望,自我改造带来的输出收益要远大于4星BB,使得泳装BB的自我改造的目的可以不像4星BB主要用来集星暴击回复NP,而是有一点输出的成分在里面。当然,与黑贞这种暴击特化还是无法比的。BB的集星权重为52,在满级自我改造下,集星权重基本能够稳定在100集星权重的友军面前控星。
2技能黄金猪之杯,在解包刚公布时吓到了不少玩家。恐怖的复合技能,且幅度都极高。这个技能复合了高幅度自充,高幅度回血,三回合红卡性能提升,三回合超高幅度宝具威力提升和1次闪避效果,而代价仅仅为略长的CD。高幅度自充的意义无需多说,帮助BB可以在带50NP充能礼装的情况下快速启动,在带满破宝石的情况下有希望能够做到三回合打两炮。而输出上的buff,红卡性能提升20%三回合和宝具威力提升高达50%三回合的双重复合使得BB能获得非常高的宝具输出自buff。3000的回血和1次闪避分别解决了站场和接宝具的能力。可以说是相当全面的技能了。这个技能的几个小问题在于,这种与50NP充能绑定的高额输出buff,在带满破宝石速射2发的情况下会出现第一发无法享受自己的3回合高额buff,而浪费了buff持续时间的优势。同时BB由于自带较高的宝具威力buff,在平时周回携带礼装时自然问题不大,是非常稀有的buff。但是在高难中如果绑定满破黑杯,则会稀释的比其他人要厉害。不过瑕不掩瑜,这技能确实是展现BB挂壁的一面。
而3技能无貌之月,是展现BB作为***的一面。全游戏第一个针对发牌有想法的技能。不说他到底实质有多强,他出现的意义就已经是非凡的了。关于3技能的详细分析我放在后面再讲。
被动技能上,挂壁的被动技能也算相当豪华。A级阵地做成比较明显的提升拥有2蓝的BB的NP回收能力。吞噬大地之物是新的被动技能,可以赋予自己烧伤无效,通常意义不大,但在见过帝都圣杯奇谈里的那个茶茶后,指不定以后尼禄祭会搞个烧烤本,到时候BB免疫烧伤,几乎免疫即死说不定又能秀一波。领域外的生命固定给2星,配合自己3技能的供星,使得BB的自我出星能力还算可以。配合队友的出星技能或2030,已经可以为全队提供不错的暴击环境充分利用自己的自我改造。女神的神核则提供了相当高的对魔力,结合领域外生命的那部分,BB总计有33%的对魔力,也算相当高了。
宝具作为红卡光炮,并无法指望宝具能带来NP回收或打星。但BB的宝具拥有极其稀有的灭气效果,且还是全队灭气。OC效果还能额外进行一次灭气,嘛虽然概率较低基本不太能指望。全队灭气目前仍是少数,价值自然还是比较高的。但BB由于宝具频率不如R莫这么高,因此BB最多只能做到大幅度拖延敌方的宝具,还无法做到R莫那样的完全压制。考虑到BB的生存仅2技能带来的一次回血和闪避,而2技能CD又较长,因此BB在高难长线作战中的表现可能也并未特别突出,而是中等偏上的程度。
然而,即使BB拥有夸张的2技能增幅,但由于本身职介进攻面较弱,且白值不算突出,2技能加持也就把BB拉到可以清狗粮的程度。带百级宝石的5宝bb在孔梅加持下的单发宝具还不过10W白字,即使带上黑杯,5宝孔梅下也不过15W白字。可以讲BB的伤害还不足以让BB和目前的高难常见打手叫板。而周回方面,BB的伤害也比较微妙。若队友能带大幅度加攻,那BB在周回中就还有打一炮清场的能力,否则就可能面临输出不够的问题。
来详细讲一下BB的3技能价值。
BB的3技能可以做到锁定当前的发牌,在开技能的3回合中能维持锁定回合的发牌情况。这个技能的出现使得玩家算是第一次有能力对抗这个游戏最大的随机数——发牌姬。对于玩竞速高难的玩家来说,应该都知道竞速的首要敌人就是发牌员不配合。而对于一些重氪周回大佬而言,不愿意在周回中夹杂暴击补刀中,发牌不稳定也是比较重要的原因之一。现在,有BB的锁牌,虽仍然有部分随机成分在里面,比如对于竞速而言,至少要先在1T内随机出理想的发牌才能用bb去锁定。但无论如何锁牌的出现使得原本可能千分之一甚至以下概率的竞速剧本提高到10%以上。
锁牌的意义其实本质上是提高英灵的上限的。因为原本一个英灵在3回合中就只能出5张卡,能造成的伤害或打的NP基本是定死的。而固定发牌可以达到梦幻的3回合连续红卡打伤害或连续蓝卡回NP宝具连发,这其实是增强了英灵的上限。在目前刻印系统实装且绑定单张指令卡来看,如果在未来有5星输出用刻印产生,比如50%幅度的特攻,那么锁定发牌其实是相当可观的上限提升。
但是由于BB的锁牌有限制条件,对于使用战斗服换人、英灵退场、洗牌衣服等都会使BB的锁牌无效化,这就使得BB的锁牌就来的没那么强。因为高难中目前解决突破上限的发牌方法是通过英灵退场触发洗牌的机制完成的。而这些退场的炮灰通常也不是白白下场,而有着为主力打手提供buff的使命。也就是说除了在发牌上提高了上限,在本身的输出buff上上限也有提升。而BB目前最多只能做到提升发牌上限,自身辅助队友的能力几乎为0,导致高难竞速如果用BB锁牌,虽然减少了精污程度,但可能会出现伤害严重不足的问题,导致竞速失败。
因此,BB的锁牌我认为,对于高宝石油佬来说,对于竞速的帮助会更大一些,因为伤害相对足够。或者面对低血量的敌人也有类似的效果。但对于低宝或高血量敌人来说,则可能就没那么大的价值。或者未来在更强力的刻印系统帮助下解决buff不够的问题的话,也能对竞速有更大的帮助。
但是我认为BB的锁牌除了对高难竞速以外,对周回其实也有一定的价值。之前其实有说,重氪周回大佬极度排斥暴击补刀的很大原因是无法接受随机情况,因此选择最稳定的宝具3炮带走。但事实上总有可能会出现一些本的血量就是很高导致即使高宝自buff可能伤害仍旧不够的情况。这时候目前的解决方法可能就会依赖战斗服换人来提高更高的输出buff以此来解决。但战斗服在周回中其实需要等待相当长的换人时间,而且许多人战斗服满级后就不愿意轻易用战斗服而是去升级其他衣服。那如果这样的话,就可能需要使用暴击补刀。其实这种情况,通常某个人的单张红卡暴击就足够了,并不是说一定需要一回合打2张红卡暴击。因此,在BB出现后,BB基本一定能保证在3回合需要暴击补刀时能获得想要的发牌(如果在1,2T出现想要的牌的话就开技能锁掉,如果前两回合没有出现那么第三回合就一定出现)。那么发牌解决了,只要解决供星问题就能稳定暴击了,而星的问题相对好解决很多。比如一些高出星光炮,或者打手带集星技能等。比较典型的是船长这种有一定连射能力且能大量出星的。当然由于BB自身也是光炮且带充能和大幅度输出buff,BB基本还是有能力能做到靠自己的力量清周回第一面,那么完全可以三光炮的打法。用BB+出星光炮+有一定暴击能力的光炮选手进行周回。所以不管周回重氪大佬实际怎么想,我认为BB至少算是开启了一扇新的大门。
当然,BB的这个3技能如果说能限定某特定打手的发牌固定,且不受换人退场影响,就很imba了。或者BB强力的2技能如果能给别人,让BB有强力辅助能力的话,也能很imba了。
不过说个题外话,我一直认为战斗服换人的换牌和退场洗牌的洗牌机制不是同一种模式。前者是保留发牌编号只是编号对应的卡替换了,后者则是编号也一同替换。但没想到bb这次把2个都禁了。真是奇怪。
简评:
优势:
1. 唯一的5星MC
2. 大幅度充能,变态强力的2技能buff
3. 唯一的对发牌有影响的技能
4. 较为稀有的全队灭气
劣势:
1. 不出彩的白值
2. MC职介导致的常规情况下进攻面偏弱。
3. 生存面相对较弱,持续作战能力不佳。
2018年08月17日 18点08分 5
欢迎加入萨的FGO友好交流群,群聊号码:820086848
2018年08月18日 00点08分
楼主这个是qq群还是微信群??
2018年08月18日 06点08分
2018年08月18日 06点08分
@Sageras_DEAD 哦哦!
2018年08月18日 06点08分
level 13
文字晒,举报了[滑稽]
2018年08月17日 18点08分 7
level 12
Sageras_DEAD 楼主
泳装梅芙
SR Saber
80级1000芙芙白值: ATK9017, HP 14609
配卡:QAABB,蓝单体宝具
白值上低的可怜,ATK在全4星中排倒数第5。当然考虑到职介系数的话这个排名能上升一点,但仍然低的可怜。在4星剑中,除了有个假的4星剑呆毛lily垫着以外,就是ATK最低的4星剑。血量在4星中倒是很厚。
配卡上仍为剑阶标准的QAABB配卡。配卡上相对还算不错。不过双红卡因为自己ATK白值太低而导致无法发挥出优势。
NP性能方面,色卡性能有点相当惨不忍睹。即使考虑到自己2技能的蓝耐down是全体而算上的话,NP方面也就达到标准阶段而已。宝具的NP回收其实也并没有很夸张,感觉到一股深深的而已。
打星就不看了。
1技能是较为强力的缓冲技能和每回合出星技能的复合。每回合充能20NP持续三回合达到了天草级别,算是很大程度上弥补了梅芙自身NP性能太差的问题,能够期待相对较快的开出宝具。原本缓冲比直冲的优势是在于灵活,但梅芙的情况这点并不算什么优势,可能直冲反而更好。另一个出星效果则一定程度给不太擅长打星的梅芙提供一定的暴击环境,但必须仍然要结合队友的其他出星或打星技能搭配使用才有比较可观的效果。
2技能对全体赋予魅惑效果并且造成蓝卡耐性down。魅惑效果为全体比较优秀,但由于满级概率也仅60%,很有可能无法保证魅惑重要的boss,导致这个技能相当不可控。另一个效果的蓝耐down算是提升了梅芙的宝具输出和NP获取。但debuff相比魔放而言自然有更多的局限和劣势。
3技能倒是极其强力的buff辅助类技能。类似于伊斯塔的美的显现,而效果还在其之上,额外多了10%的爆伤。这个技能可以很好的提升全队的平A输出水平。并且梅芙由于自己有出星,能够为暴击环境做出一定贡献,若能够让全队稳定暴击,则梅芙这个技能给全队带来的输出提升就相当大了。可惜,梅芙的这个技能作为3技能而不是1技能,否则就有拿来做竞速炮灰的价值了(你够)
梅芙的被动技能也是比较常见的剑阶被动,没有太多要说的价值。
而梅芙的宝具相对特殊一点。首先梅芙的宝具是在剑阶中不算很多的蓝单体,宝具hit数一般,NP回收能力也一般。但宝具副效果带来的Niceshot就比较有意思。根据吧友的测试,梅芙宝具的Niceshot根据宝具hit数判定,也就是一共判定6次,每次根据一定的概率赋予一层Niceshot,然后根据Niceshot的层数赋予降防,最多降防50%。虽然机制有趣,但由于100oc下每hit概率也就60%,并不算高,达成50降防的概率在10%以下,通常而言是降防20%-30%。那这样看来其实还是比较普通的。而且Niceshot机制本质仍然是debuff,也会碰到被对魔力miss的窘境。
伤害层面,即使是克制伤害,梅芙因为自身白值问题加上buff也不算太出彩,因此伤害水平也比较一般。
总体而言梅芙的定位比较迷,有一股恶意。伤害能力较弱,NP性能不强连发性能也一般。辅助能力通过蓝耐down和3技能全队加攻来说辅助能力还尚可,但自身又是蓝单体,在周回扶其他蓝光炮队友时可能就显得尴尬。自身的Niceshot机制华而不实。真的有点惨的。
简评:
优势:
1. 2,3技能结合对蓝卡英灵较强的辅助能力
2. 1技能优秀的NP缓冲
劣势:
1. 白值较低
2. NP性能较差
3. Niceshot机制华而不实
2018年08月17日 18点08分 8
很正常的砍[滑稽]你要明白那是盐川亲女儿,现在是继父叶良树[滑稽][心碎]能保住泳装就不错了[滑稽]
2018年08月17日 23点08分
我觉得活着才有dps 血量应该可以转换atk[滑稽]
2018年08月17日 23点08分
她真的惨,攻比飞哥都低,血也比飞哥低[阴险]
2018年08月18日 00点08分
有没有测试C闪能不能扶一手这个宝具
2018年08月18日 01点08分
level 11
一进来就极大不适[滑稽][心碎]
2018年08月17日 18点08分 9
level 12
上一期的贴是不是被吞了[阴险]
2018年08月17日 18点08分 10
被我删了,写的太烂了。明天重发
2018年08月17日 18点08分
回复 Sageras_DEAD :太敬业了[啊]其实我觉得已经很好了
2018年08月17日 18点08分
@巨樹♬ 主要因为被催的神智不清,犯了很多低级错误。比如牛若丸的配卡看成qqaab,茨木宝具漏看无视防御什么的。百度不能改就直接删了重发吧
2018年08月17日 18点08分
回复 Sageras_DEAD :[真棒][真棒]可以的
2018年08月17日 18点08分
level 12
Sageras_DEAD 楼主
XX
SR Foreigner
80级1000芙芙白值: ATK10751 HP 12250
配卡:QAABB,蓝单体宝具
新的外国人,新的Gundam。
目前唯一的4星外星人。
白值上非常优秀,在4星中ATK居于上位。考虑到职介系数仍能在全部4星中占据上游。HP也是够用的程度。
配卡上终于换成Saber标准的QAABB配卡了。突出一个均衡,突出一个Saber。
NP性能方面,XX同样拥有高于一般水准的NP性能。大于西格鲁特,略低于BB。AQAEX暴击能获得61NP,考虑到一点鞭尸加自己的自充,XX也可以迅速使用自己的宝具。
打星方面虽然自己有骑乘,有千里眼被动,但因为绿卡还是太少因此不考虑。
1技能给XX赋予自身一回合的无敌状态和一回合的50怪力。无敌提供了稳定的硬生存可以脸接宝具。怪力则是爆发性输出buff技能,可以大幅度的提升自己的平A输出和宝具输出。但这个技能尴尬的地方在于无敌和怪力并不是同一种逻辑下的buff,玩家在使用中势必要在生存和输出之间做取舍。
2技能是一个直感类技能,可以一回合获得大量星星。但是比较有趣的是,XX的这个直感会使自己的集星下降100%。也就是说XX的这个直感出星主要不为自己服务而是为队友提供暴击环境,并且通过减少自己的集星来稳定队友的暴击。在XJBD中有较高的价值,但在周回和高难中价值就很低,比较微妙。
3技能赋予自己无敌贯通,并可以获得30NP的充能和一个新的特攻。充能效果过了及格线的30,配合XX本身不差的色卡NP性能,使得XX可以快速启动使用宝具。赋予的新特攻对人类威胁特攻,目前来看特攻面相对较窄。但基本上确定所有的空想树,大部分的外星人应该都能吃到这个特攻。因此XX在对剧情boss时有不错的伤害输出期待。无敌贯通则可以保证让XX的爆发不用顾及敌人的闪避无敌。不过目前XX特攻的这些敌人,有闪避无敌的还不算很多。
被动同样很豪华。领域外的生命,骑乘和宇宙反应器增强了XX的出星能力,而A级单独行动又提升了本身集星权重就较高的XX的平A输出能力。整体是非常优秀的被动技能组。
宝具上作为蓝单体,NP回收相对一般。但XX类似黑狗,宝具前置20加攻,配合自己的一回合怪力,使得XX的宝具能获得相当不错的输出buff。同时XX也不忘初心,仍然记着要对Saber特攻,所以XX的宝具伤害可以当作一个4星弓阶来看。不过可惜的是,目前还未有人类威胁的Saber,因此XX还做不到双特攻。
上表为白字伤害,伤害来看,XX由于高白值加高爆发buff,宝具伤害整体优秀。触发特攻即能达到4星较为优秀的弓阶水平。若XX对阿比和阿荣两个外星人,则能触发克制加特攻,伤害就非常惊人。因此XX是完全有能力竞争剧情外星人最强杀手的地位的。
简评:
优势:
1. 优秀的白值
2. 优秀的爆发buff
3. 2种特攻,目前唯一的人类威胁特攻
劣势:
1. 外国人职介的进攻面相对狭窄
2. 输出Buff较为单调
2018年08月17日 18点08分 11
其实这种和克制面不重合的特攻可以看做是拓宽了她的克制面,虽然对伤害进一步提升没有帮助但提升了她的上场机会,感觉还是挺不错的
2018年08月17日 23点08分
萨佬,这层说的bb是指水着的吗
2018年08月17日 23点08分
@超级lukass 其实重合啊 f阶自克制的
2018年08月18日 00点08分
@MAOSU_梦 是,直接对比楼上的表格就能看出来了
2018年08月18日 00点08分
level 7
我感觉以后应该会出些和bb 三技能配合的技能
2018年08月17日 18点08分 12
level 14
宝具动画100分[阴险]
2018年08月17日 18点08分 13
level 7
bb第二技能如果能给人用还得了[阴险]
2018年08月17日 18点08分 15
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