level 12
Sageras_DEAD
楼主
其实大家把焦点都放在了多的红魔放上,我是觉得应该从两个点去看。
1. 宝具新增效果上,与其关注红魔放的幅度,不如关注一下强化的最大HP上升的幅度。老型本身的防御强化就不错,尤其自身变化加宝具可以达到当回合几乎伪无敌,3回合内60%加防。而高幅度加防后还需要回血的支撑。这次的最大hp上升幅度如果是3000,那么刑部姬的整体全队续航和生存将会变得很优秀。如果日后出很多无敌贯通但没有无视防御的高难本的话,刑部姬也算另一种盾安盾的思路,还拥有更强的输出能力。这样作为绿拐上定位就能和cba岔开,满足你们一直诟病的cba生存不行的问题
2. 从现在来看,大部分人对拐的要求主要还是集中在技能而不是宝具上。典型的就是cba,宝具效果比较弱但不影响她成为改变时代的女人。虽然现在刑部姬在进攻面上转向了一个比较奇怪的红绿拐位置,但一方面红绿拐也不是完全没需求,另一方面,我认为不如期待一下刑部姬未来不知道什么时候可能有的技能强化本![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
原则上解包数据不出还是不要妄下结论的好,毕竟这游戏强弱就是个数字。夸张的讲,假设刑部姬这个最大hp上升变成10000,刑部姬立马就在别的意义上翻身了,虽然基本不太可能
2018年10月05日 06点10分
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1. 宝具新增效果上,与其关注红魔放的幅度,不如关注一下强化的最大HP上升的幅度。老型本身的防御强化就不错,尤其自身变化加宝具可以达到当回合几乎伪无敌,3回合内60%加防。而高幅度加防后还需要回血的支撑。这次的最大hp上升幅度如果是3000,那么刑部姬的整体全队续航和生存将会变得很优秀。如果日后出很多无敌贯通但没有无视防御的高难本的话,刑部姬也算另一种盾安盾的思路,还拥有更强的输出能力。这样作为绿拐上定位就能和cba岔开,满足你们一直诟病的cba生存不行的问题
2. 从现在来看,大部分人对拐的要求主要还是集中在技能而不是宝具上。典型的就是cba,宝具效果比较弱但不影响她成为改变时代的女人。虽然现在刑部姬在进攻面上转向了一个比较奇怪的红绿拐位置,但一方面红绿拐也不是完全没需求,另一方面,我认为不如期待一下刑部姬未来不知道什么时候可能有的技能强化本
原则上解包数据不出还是不要妄下结论的好,毕竟这游戏强弱就是个数字。夸张的讲,假设刑部姬这个最大hp上升变成10000,刑部姬立马就在别的意义上翻身了,虽然基本不太可能

