有没有感觉动作之间好像缺乏衔接动画?
浪人崛起吧
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level 4
永不消逝的分头
楼主
我觉得浪人战斗是很棒的
但是和仁王或者卧龙比起来
感觉动作非常地“硬”,有没有同感的?
就好像主角的关节是梆硬的,机器人一样
一个招式要转到下一招时,就咔地一下直接过去了,没有过渡的动作
2024年03月29日 05点03分
1
level 1
聂小鸡鸡
没有
2024年03月29日 06点03分
2
level 9
梦梦丶Sama
有抽帧?没有明显的感觉
2024年03月29日 06点03分
3
level 7
柚涩釉封
忍组的游戏就这样,有些地方根本就不做中间帧,比如仁王的居合,就算做中间帧也会动作瞬间加速再瞬间急停,再加上一些镜头快速切换,细看确实会比一些中间帧做足的游戏缺衔接,但这样的好处是游戏的节奏和速度会变得非常快,忍组的游戏到现在为止依然是动作游戏中最快的那几个。
跑个题,不知道有没有人喜欢看动画作画,日本有个很出名的动画原画师叫中村丰,他的原画特点也是高速,动作是速度变化特别快,慢的地方帧数给足,快的地方帧数就特别少,而且也经常把监督的分镜改成更适合提现速度感的分镜,虽然一个是游戏动作一个是是动画原画,但我觉得忍组和中村做动作的思路丰异曲同工。
2024年03月29日 07点03分
4
level 7
铠锋君
隔壁怪猎是你想要的真实,但动作慢的我从来没玩进去过
2024年03月29日 18点03分
5
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