福宁恒心阅读会 钟离斐
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两把燕扇,两种燕扇思想 第一把 如图 5G4F 传统类型 为什麼不用5G3F2T 其实无需再解释 高攻之下再多那麼两体 作为有限,该中神锤破竹还是得消失 532的除了比54耐烧外,个人觉得 第一 抗力不见得因为多了两体而上一个档次 第二 占用了一个宝贵的随机。我已经记不得有多少次 因为及时的一个一号随机 而成功或杀敌或逃命 也不记得有多少次 因为在跑路的过程中通过一二号空位调整随机 而成功或杀敌 或逃命 第三 532燕扇在作战过程中多会沦落到和54燕扇相同的时候, 而大家都是相同体力的前提下,4防明显比3防有优势 第四 也有人说54燕扇比532燕扇更容易诱发敌人的进攻欲望 这个不假,但这个问题的存在 根本就是优劣参半的 你短体力,敌人固然找你的时候多,但同样地 敌人给你队伍留了机会的时候 同样也多 要是敌人见到你体力条长 不容易打杀 就开神速或移动最快跑 哪怕这时候燕扇有500 1000体力也是无济於事的。 当然地 此朵燕扇只适合极玉道具 普通玉或玉合成道具还不如带极玉 此朵燕扇所要表达的思想就是 极端 高风险与高利益同时存在第二把燕扇 也如图 4G4F3T 原始25段 一改上限 两改体力上升 真正的队战与队战用的燕扇 我很早的时候有此想法,工会裏的雅玛·会稽则帮我社想成真 我从而真改之,也是用了这朵燕扇后, 再配合风镇 风神速 死神来我这做客的次数明显少了 4G 保留了一定的战斗能力和追杀残血能力 4F 燕扇真正意义的安身立命之本 3T 改体力上升,明显是为4F服务 也就只有这麼个段法 个人觉得 燕扇辅佐才显王道 (两改体力 段4F3体 才真正是比两改攻击 段3F2T上几个档次) 一来 他的容错率比通常的5G4F 5G3F2T燕扇都高得多, 不象他们那麼瓷器 那麼快到红血,没明显恢复时就打得缩手缩脚 如果说队伍对拼是比谁犯错误少,比谁犯错后造成的损失低 那此朵燕扇正是为这个理念而诞生的 二来 队伍裏连燕扇都防体可观 该也没什麼武器防体不可观 三来 基本的4G配合连招 C4 还是有一定的杀伤能力, 比起以前5F4T火柴的输出自然就多 四来 玉系合成道具 真正派上用场 风镇 风神速 配给此朵不追求高攻,注重均衡的燕扇更有大用 五来 就我个人的运用。54型燕扇打都城尚可 但打平地难免心惊胆战 用上此朵443燕扇之后 平地何尝不是燕扇的舞台? 当然有不足的是,这朵燕扇打辅佐性质前期还是不错, 打主攻性质的前期 明显不如54型燕扇多了。 这所要表达的思想是 慎重 中庸之道 一家之言 望得指正。
燕扇C3射人心得 18不禁 - - 开始不会用燕扇时 C3只会用著乱射玩 到了燕扇真正有所入门时,我不那麼相信自己燕扇的C3准头 宁愿跑攻盾追人 也不愿意用C3 当我明白到燕扇C3不是光用准头就能解释的了的现在, C3已经是我用燕扇最大的乐趣之一了 这大概代表了一种 看山是山 看山不是山 看山还是山的阶段吧 准射 (对著一条线逃走的家伙所必须,关於这个,一条线逃走的也不全是中低玩家,某些高手玩家有时刚从重围裏逃脱,心理重压骤然得到释放,同样会犯这个不算错误的错误。犹如小心翼翼走下黑暗中的崎岖楼梯,当到了相对平坦并有光线的时候才摔倒的道理一样) 心理判断 (有些家伙喜欢左跑跑右跑跑,那就要预先算好,向一个他将会去到的方向来射。这个解释虽然最简单,但我认为最深奥) 看距离射 (如果你要射的人连红名也看不到,那就不必射了;他的红名就快看不到,你才刚发动C3的动作,那射了也是白射) 运气射 (有时的确如此,乱射,或者以为自己射错了,但都会射中人) 朝扎堆射 (这个道理和上面有些相同,朝扎堆射中人希望大增,不中也没损失) 暗处射 (这个无需解释,C3阴人的成功率远比明处射的成功率高) 明处射 (最多见的是面对面射,这个我就不能解释了,虽然面对面射被挡掉的也许多,但确实有小部分情况,是对面那人做出防御姿态了,一样会中C3。后来我见得算再有七八次了,发现的是如果那C3是朝面对面那人的左臂来射,会有低几率出现上述情况) 近战射 (这个也用得不多,纯粹出人意料 或者自己按错的时候会用到,效果就如上面那条是一样的,近身放C3该是打背效果,敌人正面挡,那理所当然会被射飞。。如果他预先推算到你近出C3再背挡,我没见过这样的人,该也不存在这样的人 - -   ) 多射 (谁也不是小李飞刀 例无虚发,在保证距离,保证自己安全的前提下,不妨先射两枪来算算对手怎麼走向,须知道如果第三四枪中了,那也有前一两枪的功劳。如果没中,那就以后有机会再射吧) 慎射 (这个是我最后要说的,燕扇C3即使练到烛火观明,炉火纯青的境界,根基还是在慎射两个字 尤其是要射红血业火群 红血洗衣机群那些鸟人)
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