福宁恒心阅读会 钟离斐
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【拜国战吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
【拜韩吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
【拜3D吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
坑害队友什麼的 最喜欢了 —— 国战 阎宇 阎宇,三国时蜀汉将领。字文平,南郡(治今湖北江陵)人。仕蜀为右大将军。于事精勤,屡有功劳。都督巴东,为领军。黄皓弄权时,宇与之联,皓(一说)欲以宇代姜维。魏伐蜀,召宇西还救难,不果。 《三国志·马忠传》:张表,时名士,清望逾忠。阎宇,宿有功干,於事精勤。 其威风称绩,皆不及(马)忠。 《晋书·罗宪传》:时大将军阎宇都督巴东,拜(罗)宪领军,为(阎)宇副贰。《宋书·州郡志三》: 南浦令,刘禅建兴八年十月,益州牧阎宇表改羊渠立。 对了 也就是演义裏那个巴结宦官黄皓,黄皓企图用他取代姜维位置的阎宇。。。 技能一:锁定技,你或与你势力相同的角色处于横置状态时,视为拥有技能“谋溃”;你或与你势力相同的角色处于叠置状态时,视为拥有技能“享乐”。 技能二:出牌阶段限两次,你可以令你或一名与你相同势力角色选择一项: 1、从平置状态改为处于叠置状态,回复1点体力。 2、从重置状态改为处于横置状态,摸两张牌。 设计关键 1、为不良状态的自己或同阵营角色提供攻击或者防御 2、在明面的收益(当自己残血没手牌时尤为重要)与阴魂不散的隐患该如何决定? 3、还原下历史上的拖后腿阎宇 4、想不到好技能名了 求指导 身为不良中年的右将军,行事总是那麼高深莫测…… 队友,你是想横呢,还是想叠?有好处的喔!^^
国战 双觉醒钟会 复活吧 缘起的连接:http://tieba.baidu.com/p/2652034664 写在前面的话 1、由于PS运用不熟练,因此就用太阳神三国杀的编辑器来编辑国战武将牌了,请看家自行将3体力替换成1.5阴阳鱼;4体力替换成2阴阳鱼。 2、特定武将牌堆,做个假设 一个国战扩展72张武将牌(我知道正式版是68张,这里只是钟会为其中之一将的假设),那么精炼策数的钟会,简称“钟会01”,(其他两张钟会牌可以放在牌盒,暂指为特定武将牌堆;)就是作为18个魏将之一加入游戏,抽中钟会01,而且明置了武将牌的玩家,就可以去牌盒里抽取另外两张钟会 随时准备以另外两张钟会武将牌进行游戏。 3、关於合理区域,手牌区、装备区、判定区略过;“武将牌上”,邓艾钟会放田放权的地方,似乎可以做为一个区域而独立存在著,从而可以对以后这方面武将的设计,或者克制这方面武将设计的DIY,更加方便和易懂;这是我的一己之见。拓展开去,这个区域就不仅局限於武将牌上,而是称呼为“标记区”(言下之意,如果神诸葛进入国战,那麼他的七星牌和权田,虽然因面杀方便的关系 不放在同个位置,但而区域来论,在本人的设计中,他们都属於标记区)。 3、当然 面杀前先和小夥伴们说好钟会01 02 03分别有什麼技能,就当了解多三个新武将^^ 4、关于描述长的问题;其实原版里已经描述很长,但不妨碍原版的双觉醒钟会的设计很符合一种历史事实,前期因功蓄权,当权力大到一定程度,就有独立之心,同时铲除异己,妄图建立开国的野心。从还原场景感角度看,双技能的钟会略为薄弱。 5、这三张钟会武将牌,技能放在一起 无疑长得离谱;于是就只好做这折中之策,三张武将牌来看,那就不长了; 好吧 开始对一位朋友的长回覆了。感恩。钟会 超级赛亚人1状态 明争:你每受到一次伤害后,可获得伤害来源装备区中的一张牌 并立即放入你的装备区(可替换原装备)。 暗斗:其他角色的回合即将开始时,你可与其拼点,若你赢, 该角色跳过回合开始阶段与判定阶段。 封侯:觉醒技,回合开始阶段,若你已受伤,且装备区的牌为3 张或更多,你的体力上限须调整为4点,失去技能【明争】、 【暗斗】,从特定武将牌堆中抽取“久持剑阁·钟会”,替换此武 将牌,继续进行本局游戏钟会 超级赛亚人2状态 功权:你每使用一张牌对唯一目标造成伤害,或被其他角色使用的一张牌,指定你成为唯一目标而受到一次伤害后,可将牌堆顶的一张牌暗置于武将牌上,称为“功勋”(最多为6,超出须替换后弃置)。出牌阶段限一次,你可用任意数量的手牌与“功勋”交换。 野望:觉醒技,若你的功勋为4张或更多,你须将体力上限调整为3点,国籍调整为“野心家”,从特定武将牌堆中抽取“野心自傲·钟会”继续进行本局游戏。钟会 超级赛亚人3状态 权谋:若此武将牌明置,你於本局游戏永久获得技能【明争】【暗斗】【功权】。 伐异:回合开始阶段/结束阶段,你可将一张“功勋”合理移动到场上一名角色的一个 合理区域(任意角色的手牌区、装备区、判定区、武将牌上)。若不是你的合理区域, 你可选择一项: 1、弃置其合理区域的一张牌 2、你摸一张牌。
蓄势 累积额外回合 庞士元,“凤翔”标记。 国战、蜀国 凤舞於天,庞士元 1.5阴阳鱼 珠联璧合:刘备、诸葛亮(卧龙) 醉乡:锁定技,你的回合外阶段,每当有其他角色将牌交给你,或你将获得牌时,将此部分牌以任意顺序置于牌堆底。 漫卷:你的回合即将开始时,你可以观看牌堆顶或牌堆底的五张牌,可选择一张牌收入手牌,并可将另一张牌交给一名其他角色,再弃置其余的牌,然后声明跳过此回合,获得一枚“凤翔”标记。 凤翔:你的回合结束阶段开始时,可以弃置一至三枚“凤翔”标记,执行以下相应的效果。 弃置1枚,摸三张牌; 弃置2枚,进行一个额外回合,此回合中其他角色的装备牌无效; 弃置3枚,进行一个额外回合,此回合中其他角色的装备牌及其武将技能无效。 凤翔标记原名无想标记,是出自异能类港漫 杀道行者 青龙的第三度觉醒能力 “无想空间”,在无想空间时,其他异能者的异能无效,只能以他们本来的本事和武术超一流高手青龙做对决。 因此想到了技能无效化。 至於和庞统有什麼切合度吗。。 可以说,切合度不大,毕竟演义和历史上庞统都死得早,没显示出非常有影响力的军政本事 不过作为刘备军两大军师之一,如果他不早死,会带来什麼悬念呢?所以,如果觉得切合度不够,可以无耻地联想下庞统不死 会XXOO 如何如何吧。 可玩性如果要和切合度较量? 我的观念是 那就可玩性要高出一点点吧 就这样了
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