福宁恒心阅读会
钟离斐
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【三国杀无限国战】游戏牌的低流量文字描述版 关于三国杀无限国战 简单点说,就是 1、三将打法、(第三将横置于主将与副将之下,称为“援将”:自明置生效起,到下个准备阶段为止,弃置。) 2、432张游戏牌环境(每个花色均衡,新增16张无点数无花色特殊牌) 3、可以摸多一张牌,但下个出牌阶段使用的牌或武将技能不能至其他角色为目标的换将阶段(前)(后) 4、连横:出牌阶段限一次 5、每名玩家参与游戏,自带“徽章”限定技:若你为小势力角色,则援将牌未明置的角色使用牌或武将技能指定你为目标时,取消之。 更多详尽资讯,概念解释,欢迎关注【三国杀无限国战吧】。本帖仅列出无限国战体系中的“游戏牌文字描述部分”,与各位交流。 http://tieba.baidu.com/f?kw=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80%E6%97%A0%E9%99%90%E5%9B%BD%E6%88%98&ie=utf-8
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【三国杀无限国战】游戏牌的低流量文字描述版 关于三国杀无限国战 简单点说,就是 1、三将打法、(第三将横置于主将与副将之下,称为“援将”:自明置生效起,到下个准备阶段为止,弃置。) 2、416张游戏牌环境、 3、可以摸多一张牌,但下个出牌阶段使用的牌或武将技能不能至其他角色为目标的换将阶段(前)(后) 4、连横:出牌阶段限一次 5、每名玩家参与游戏,自带“徽章”限定技:若你为小势力角色,则援将牌未明置的角色使用牌或武将技能指定你为目标时,取消之。 更多详尽资讯,概念解释,欢迎关注【三国杀无限国战吧】。本帖仅列出无限国战体系中的“游戏牌文字描述部分”,与各位交流。 http://tieba.baidu.com/f?kw=%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%9D%80%E6%97%A0%E9%99%90%E5%9B%BD%E6%88%98&ie=utf-8
2月8日——2月13日,告老还乡了。 求封开、梧州的无双众相约网吧来搞起
【新帖·三国杀无限国战·图片版】重构新增既抄也改的狂想曲 前言,其实今次就不多说了。之前字多难消化,所以特别开个图片版的新楼,之前给予收藏的朋友可以收藏本帖。另外关于为何叫无限?当初没想到好名字,但想到这套东西虽然自出机抒的东西是有,但更多的是建立在对他人创意的照搬或者改良,从而将多种创意汇总在一起,好像显得很没下限的样子,那就叫“无(下字删去)限”好了。如果您看到一个构思特别与您的类似,除了思想恰好碰撞的可能性之外,那就算是我抄您或者我改您的好了o(︶︿︶)o 基本情况就是这样的了,以后在本帖中,尽量以一更一图或二图三图的形式继续下去。
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【拜国战吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
【拜韩吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
【拜3D吧】·【无限国战·重组新构一切】·【序言】 【序言】: 在2012年末之前,笔者也曾经是一个唯官方党,对于一切DIY类技能,说得不好听与狂妄点,是嗤之以鼻。那时认为DIY玩家所做出来的东西不如官方严谨、大气,充满各种BUG,而且基本只考虑武将强弱,不考虑牌堆;直到,官方出了最原始版本的魏国贾诩、群雄马超、魏国蔡文姬甚至是——魏国关羽以及一系列之后的东东……也好在因为这样,笔者开始重新端正审视自己的态度。没有一样东西完美,规则都是由人定出来,一切只要为了游戏性,并且规划好牌堆框架,再设计武将,是否就会带来一个虽然更加复杂但也更加精彩的新世界呢?在2012年末开始,笔者尝试走上这条路,吸取网络DIYER的智慧光辉,将他们的设计再融入自己的考量与修改,将这套无限国战(当时没这名)应用于实战面杀中去(先后面杀范畴:大概二十几人)。因种种原因,在经过一系列的摩擦甚至翻桌之后,这幅DIY牌的后续是将玩家层面从二十几人洗剩了大概到10人,大家从一周七晚不停杀,到2015年基本一个月才杀一回,从高大上的推广层面上说,自己的设计尽管比官方烧脑,但无疑是不成功的。如果真说有什么幸运,那就是剩下来的十人是真正承认到这副游戏牌的好玩之处,并且每逢叫杀开局,只要有空,依然乐意出席。为了这十人,我似乎想到,应该为这幅两年多达到三年的DIY面杀牌,做一些什么。(不谦虚地将这幅无限国战比作爱因斯坦的小板凳,如果各位觉得本主题中放出的这幅实体牌实在已经是最渣?其实并不是,真正更渣的牌是如上图;但就是这么一副渣渣牌,和基友们面杀了两年有多接近三年。) 也因为这段经历,并且休闲时间开始增加(单身狗缘故),这副无限国战牌也是时候整理、重修、舍弃了太阳神三国杀的卡牌制造器,学习PS基础知识中的基础,再度印制新卡。因此,在经过半年的整改后,有了本文。我骗大家的,至少把问题交待清楚了再走 那么,以下先释出一些本套国战的新增系统概念与实体卡牌合照的照片。本文将不定期更新,并随时有太监之可能。 【无限国战·新增系统概念】和三国杀规则集有点不同,除了第一个回合外,本套国战的阶段计算,是自回合外阶段的换将阶段(前)算起,跟着依次如图中的阶段顺序。其中,有分(前)(后)的换将阶段与判定阶段,如果该阶段的前、后其中之一被跳过,则该阶段一起跳过。)【三将组合、援将作用】 和正副三国杀都有点不同,这套牌采取三将组合的方式进行游戏。其中主将与副将的设定基本一样,不做赘述。援将,横置摆放于主将与副将之下,不计算体力上限与珠联璧合,并遵循以下规则: 1、援将的技能发动、明置与主将副将无异,但援将牌的有效期是自明置援将的时候为开始,以下一个准备阶段为终结。援将牌弃置。 栗子一:假设一名玩家以司马懿为援将,则该玩家于出牌阶段发动鬼才或反馈明置武将后,其技能维持直到该玩家的下一个准备阶段,将援将牌司马懿弃置。 栗子二:七号位玩家使用【南蛮入侵】,八号位以暗置司马懿为援将的玩家受到一点伤害,发动“反馈”,则其于七号位玩家的回合结束后,八号位玩家的准备阶段开始时,将援将“司马懿”弃置。 2、援将牌的限定技、觉醒技、阵法技无效。 3、援将牌的技能等级为最高。简单的理解是,如果主将与副将的技能等级为一,那么援将技能的等级就为二,优先压制(如有)主将与副将的技能。 栗子一:敌方的主将关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。但由于援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色受到“义绝”拼点成功的敌方关羽玩家的伤害时,主将与副将均不能发动“遗计”、“节命”,但援将牌司马懿可以发动“反馈”。 栗子二:敌方的援将牌关羽发动“义绝”拼点赢,无效化了目标角色(主将郭嘉 副将荀彧 援将司马懿)的主将与副将的非锁定技。因为援将牌的技能等级为最高,因此该目标角色的郭嘉、荀彧、援将司马懿均不能发动其“遗计”、“节命”、“反馈”的技能。 【换将阶段(前)、换将阶段(后)】 1、与援将相关的换将阶段。角色于对应换将阶段摸一张牌,然后执行以下一个选项: 1、主将牌与副将牌交换;2、主将牌与援将牌交换;3、援将牌与副将牌交换。 2、换将阶段的COST,下一个出牌阶段使用的武将技能与牌,均不能指定其他角色为目标。 3、反复再说明一次,准备阶段之前是换将阶段(前),属于该角色的回合外阶段;结束阶段之后是换将阶段(后),属于该角色的回合外阶段;一个玩家在进入回合前与结束回合后,只能执行一次换将阶段的换将操作 4、如出现换将阶段跳过之情况,则换将阶段(前)、换将阶段(后),一起跳过。【判定阶段(前)与判定阶段(后)】 判定阶段(前),估计就不用多做赘述了,和国战标准版一模一样,硬说不一样的话,就是要判定的东西变得多了,也许一回合下来,需要仔细辨认的判定牌有许多许多。一方面,这要依赖自己的记忆,另一方面,也要依赖其他七个小伙伴的记忆;说说判定阶段(后),初衷是从吕蒙的克己获得的灵感。为什么延时锦囊就一定要是负收益的?兵、乐、闪电,负面效果一个比一个狠;为什么延时锦囊就不能有正收益?例如吕蒙技能那样的正面收益,能蓄爆,能防守。于是,在第一张正面延时锦囊【枕戈待旦】的诞生,就有了判定阶段(后),而能够转化这张延时锦囊的武将,就是蜀国的那谁谁谁……;再后来,从乐进想到,判定阶段(后),也不能只有正面收益,也来个专抄后路的延时锦囊来助助兴吧,于是就有了第一张属于判定阶段(后)的延时锦囊【后方敌袭】。而能够转化这张延时锦囊的武将,就是群雄的那谁谁谁……总言之,本着无限国战,“无处不危险,无处不机会”的原则(好吧,我承认这句话是刚想到的。)出牌阶段结束时与弃牌阶段之间这个原本宁静和平的小节点,笼上了阴谋与战争的密云。 哦,对了,为什么毒【杀】和【求贤选才】是判定阶段(前)、(后)都有?这个问题留待下文再说。 【徽章——为了防止大国的过分碾压。】 若你为小势力角色,取消大势力角色指定你为唯一目标的一张牌或一次武将技能后,将徽章弃置。如无武将技能牌面的特别说明,则每局游戏中每位玩家的徽章数仅为一枚。 给小势力角色的一点小甜头,这是因为,自势备篇连横标记出现的第一天起,笔者所属的国战面杀队第一时间就限定了“连横”的次数,每个出牌阶段限一次。因为小势力之间无节操互相刷“连”,实在有点叼;但是,打了小势力一棒,总要给回一些甜头。于是就有了徽章。(好吧,笔者的面杀队称呼这个为“护盾”。) 在这里,笔者要自己拆穿自己真面目的是,其实徽章的到来远比“连横”标记出现得要早。真正的含义其实是,既然小势力之间都有徽章了,再来个无节操互相刷“连”,大势力还玩麻痹啊…… (出于道具难以满足的要求,建议面杀者可以各自带1枚硬币为标识。每局游戏开始时,放置于体力牌一侧。) (不可能每局游戏都有硬币?大家都有放牌的盒子吧,将这8枚或者11、12枚硬币固定放在盒子里。) (小小说一个,笔者的面杀群其实也用不着这个道具,因为这个徽章类似限定技一样非常好记,无需额外标记物。不过为了便于说明,所以闲聊这三段括号的废话吧。) 【牌堆比例构成】 4种花色13种点数数量完全均等的游戏牌,一共416张(每种花色104张,每种点数32张)。外加16张无花色无点数的特殊牌,总数量为432张,恰好8副扑克牌。尽量参照国战标准+势备篇的前例,与国战标准+势备篇161张的对比如下图。在黄色部分可以看出,完全做到与国战+标准一模一样的比例几乎不可能,接近就好、接近就好,笔者如此地安慰自己。最后,432张牌的巨型游戏牌堆,会出现什么情况呢?一个较为上等的质量局,很少能洗两次牌堆……也偶尔会有少【杀】局、多锦囊局、少距离局等游戏局或者局面的出现,并持续相当长的时间(432张牌坏境……)。每一个武将独立起来看,尤其是放在161张牌环境下看非常强,但其实经过游戏牌堆这个大熔炉,基本上能够接受。 这幅游戏牌堆,说得夸张一些,就算是手持两个白板武将,偶尔也能有逆天翻盘之举。因为整副牌当中,【杀】有普通【杀】+7个类别【杀】,非延时锦囊牌类别有40种,延时锦囊牌类别有7种,武器牌类别有29种、防具牌类别有17种19张,宝物牌有6种;许多游戏牌的效果已经接近于武将技能,只要静待时机,碰到合适的手牌,总有能出头的一天。在这里要小解释下,所谓类别【杀】,就是独立于普通【杀】之外,所有【杀】的总称,在无限国战里类别【杀】为:火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】、暗【杀】、射【杀】、国【杀】;而属性【杀】,自然就是火【杀】、雷【杀】、冰【杀】、毒【杀】。 好了第一篇本来是说序言的,结果倒把正文预计要写的内容写了不少,那就先暂时到这里吧。笔者下一篇也不知道在何年何月,不排除太监之可能。就这样。各位,2016,新年愉快。以下放出一些本套国战牌的实卡,期望以后有机会介绍到。 你认清楚了全部人物了吗? 那什么 请忽略了图片左上角无故入境的卷纸 我也不知道谁把卷纸放我床上了解释下司马健,源自于八年动作网游真三国无双OL 开场动画的一个人物 并且可以说的是 与司马健技能完全一样的,魏蜀吴也各有一个,欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……应该说,这幅牌里许多武将都增加了技能或者增强了技能,显得什么四血一技,三血二技之类过去近乎铁则的标准,在这里没什么卵用。但是,中间队列的乐进,依然代表着四血一技的传统还在坚持着。疑似没什么特色的吴国,实质上在笔者这幅牌形成的相当长时间内(两年半面杀不断改良),实战中吴国人数虽少,但是小势力的胜率第一高。相对地,大吴国反而有些平平无奇,原因未知。从阵容就可以知道 蜀国的武将最好设计或者改造…… 可以承诺的是,决不蜀黑。 忽略了那张刘备吧 将旧版的摆了上去。 另外 可以看到图中有三张刘备,他们都是可以同时存在于游戏的。 而且,笔者这幅无限国战里,没有君主规则。 有新武将牌 当然就有新的游戏牌 以及新的游戏牌比例构成。 这方面后续,容笔者说一句:欲知后事如何,且听不知道下几回的分解……
【国战袁绍小改】 更强还是更废? 不匿 如主题 乱击:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用, 每个出牌阶段以此法使用的【万箭齐发】造成的伤害至多为8点。 血裔:锁定技,每有一名相同势力的其他角色,你的手牌上限便+2。 剩下来的手牌好好蓄起来,留着下回合再放万箭…… FAQ: 当袁绍第二次万箭齐发做成了八点伤害,轮到张角结算,如何处理? 张角可以使用闪,发动雷击;也可以不使用【闪】,因为这朵袁绍每个出牌阶段的乱击只能造成8点伤害。
【iPhone反馈】你麻痹 反馈提醒够了 客户端版本:6.6.9 系统版本:7.0.4 机型:iPhone 4 网络环境:WiFi环境
发个时隔一年被自己遗忘了的无聊小视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FNJ5lC2Imh0Y&urlrefer=0a7e6cf2b03d0ae836cd8fb35754623d 都城 无攻击限制 有无双限制 野队斩镖对整队风斩镖 然后就是感概下模式上的一去不回…… —————————————————————————————————— 其实配合群殴的乐趣是始於集结意识 始於占点意识 始於对重要据点的反复争夺意识 这三样东西在平地都被阉割了的话,其实平地乐趣已经没有十人对抗流行时那样。。。 那麼,为何不做一名人人喊打的都城贵族去玩传统十人对抗呢? 因为个人彻底过了对真三沉迷的时候……
【势备篇疑问】 (火烧连营) 火烧下家及与其同一队列的连营…… 总觉得势备篇爆料有一部分是半成品。。例如之前提到的敕令 以及今次将要提到的 火烧连营首先看爆料的截图 那麼问题来了 (麻痹的这里没有挖掘机) 再看示例图 我要问的就是 如果吴玩家一 拿到了火烧连营 那麼按牌面描述 他就只能烧 他的下家和除其外与同一队列的所有角色。 简单点说 我再怎麼看 那也就是 要烧的话,只能烧吴国? 不烧,那就留在手上等牌堆中忘了是一张还是两张的调虎离山吧 个人认为这正确版本描述应该是 使用目标选择一项: 1、你的下家 2、一个队列的所有角色 那示例图里的强魏就可以去学挖机填尸体了。。。 恩 这是自制势备篇加入国战面杀后的感受 就这样吧
【势备篇疑问】 关于敕令与连横 首先是敕令若全场角色都已明置 确认势力 那敕令不能重铸,该如何处理? 面杀中怎会有【系统】的存在? 关于【连横】 合纵连横简称纵横,战国时期纵横家所宣扬并推行的外交和军事政策。苏秦曾经联合“天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦”(《战国策·秦策》三),他游说六国诸侯,要六国联合起来西向抗秦。秦在西方,六国土地南北相连,故称合纵。与合纵政策针锋相对的是连横。 按照合纵连横的传统定义,合纵才代表势力联盟,连横代表对势力联盟的破坏,但在势备篇的连横定义上,其表现怎么看都象是在进行一个对两个势力都有利的事件,代表两个势力的联合。 这里的疑问就是 用合纵是否比连横更好更帖题? 当然 强要说的话 连横也代表了一个势力对另外一个势力的拉拢 两个势力同样是达成联合协议 芭啦芭啦等等等等 那既然如此 不如将“连横”改为“纵横” = =恩 暂时就是这些 完毕
据点压制的一种人 真TM机智 开个下点是狗的房名 开局就指使狼副将去下点 聪明
野牛们 出击吧! 半月以来用过的手柄没多少是正常的 现在开始该有改观了
迟来的报应 总好过不来 致某种类人生物
真三国无双OL 袁绍回想 粤语配音 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv_1_20061%2FMTM2ODA4ODQ.html&urlrefer=a967a34490453d8684296194eff6e5f3 今后 要以名门为荣 继续努力
略谈新生燕扇 新生 燕扇 C2 追加动作 从半空释放一个阵法模样的东西 带属性 需要头脑转弯 目测有一段时间要练习下意识出合理的C2。 基本OL里除了长棍C2可以算做主力招, 其他武器的C2有少部分可以用来回无双,有少部分可以用来软招骗站地无双外,其他都很少应用到,以至令玩家(也包括我)出现一种C2被忽略的感觉 C4后半段带属性 破竹斧头等C3好用的武器 更有把握出属性后再易武抓人 (当然现在也能,就是对反应要求高,成功率中等 讲些运气) C5 中远距离释放,先冰后带玉属性 又多了一招可以用(而不是主力用)的控场。 不过别太高兴 近身出C5 很大机会还是累事 同样需要脑子转弯……改变从不依赖燕扇C5的作风 霸 过於无耻 坐等被削 卫 前三道光的定位靶子不改 加个光球算是锦上添花, 当然 如果威力系数夸张 那当我没说。 碎 略过 改不改都没差别 现在版本少人用C1碎 相信改了之后也是一样…… 总的来说 除了霸外 满意 期望多节鞭 堕落 双锤 双剑那些也能有这一天 完毕 最后@寻玉文若
【唱吧】我的离开也是爱 合唱版 吾辈即将飞升10级 特来献丑下 …… 刚刚唱吧里唱了首《我的离开也是爱(男女对唱版)..》,感觉真棒 (唱吧下载地址>>>http://changba.com )来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fchangba.com%2Fs%2FbDC6Ux4junjCVd-1Lr0VAA%3Fcode%3DGt1bjDM0qnHolo___BHP5wMQrp3RbDmuMb6imQQ1GyRbyYpl5u9N8SJGq1Hp7Yzo27Fdpf2u8Vlb71oSyrLgX4x3qCD4O6ZE&urlrefer=c34ba5ae964c25cf690eb69577df77ad
理论党 双武器 【共同随机位】 在强化互补的同时 调整适当的段法 营造出两把武器的【共同随机位】 无论武器怎麼切换 都可以牢牢掌控著 自己清晰知道随机, 而不用担心切换武器后会是什麼随机~~ 示例如 5G3F2T直枪+3G4F4T狼牙棒/双鞭 共同随机 1位 —————————————————————————————— 若如此做 两把武器的防御体力 尽管有一项都在5位或6位 只要不做都城主场一号位碰上笼子 也是可以接受的。。。 示例如 4G4F3T燕扇/5G3F2T燕扇+4G3F2T3W羽扇 共同随机位 2位 ———————————————————————————————— 打了那麼久的双武器,有共同随机位的搭配 手感总会较好 就是这样
【交易贴】八阵物品换电椅晋国军费或军费券 只接受军费交易 电椅晋军军费或军费券
【豪赌】 神兵阁决定选突霸樱扇 千选万选 还是选了 一个完全没强化过的C1突
【信誉超一流】卖些八阵东西 兑换券状态 只接受军费 只接受军费交易 多谢合作 衣服类装饰类
【曝光】电椅刘备的部分人 你们是文化水平低 还是全家都已经…… 限无双 不限攻击 连续写了六把要禁斧头斩标 斩标倒好 斧头那是一把接着一把 是不是觉得用洋枪火炮打大刀长矛 特别爽快 枉费我还苦口婆心劝自己的人 必须换武器 否则我霸房不开
【经验之谈】 如果你手持两个防御都在5位的武器…… 那还是别主动开图,做都城主场1号位了 ———————————————————————————— 如果你手持两个防御都在5位的武器…… 主动开图,做了都城主场1号位,还碰上笼子战 那必须开局就抢攻 不要顾虑其他 ———————————————————————————— 如果你手持两个防御都在5位的武器…… 主动开图,做了都城主场1号位,还碰上笼子战 开局不抢攻 而对面的笼子对家 又恰好是斧头+龙牙钩 那期望在他没发现你之前,赶快打下面的栏杆逃吧…… 如果你手持两个防御都在5位的武器…… ———————————————————————————— 主动开图,做了都城主场1号位,还碰上笼子战 开局不抢攻 而对面的笼子对家 又恰好是斧头+龙牙钩 他一早就发现你了,速度强好攻击防御无双还满,死追著你 那期望你能死在自己的点裏,复活在右下的军粮库,那就等於少死一个人头 ———————————————————————————— 当然 最经验的地方是 现在也没多少个象我这样拿两把防御都在5位的武器了
关於义的求问 累积义 和 义 如题 现在我的累积义为 120000 义为76000 那是否意味著我通过对抗也好 买义也好 再升多4000义 合计200000义 就可以入手炼铁雄心套
真三国无双OL Z时代的战斗 风卷 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F5if2KheNsDc%2F%3Fphd%3D2&urlrefer=6b7c74610f4f522e9b366b3eaa3699ac 在这裡 我简单地说三句话 联同这一句 我的发言完毕
真三国无双OL Z时代的战斗 预告篇 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fe-Jn7BnZPtM%2F&urlrefer=ddc0b2c8ca17964e396d68a7b7ee4eff 先放这个试下水温
堕落修改 可以在接受范围内 说这話 会不会拉很大仇恨。 C4还可以转向 和以前对比,转向幅度没以前大, 操作上也没以前那麼灵活, 象手柄/键盘有点小毛病的感觉 对预判的要求比以前高 有种感觉 光荣没改到C4全程不可转向已经算厚道了 。 最后我再说几句 重复一下标题的那句 我的发言完毕。
历次改版以来最满意的 虽然今天有两三把被虐得不像话 不过在双方都讲信誉的对抗 输也输得开心 期待信誉对抗 即使以后再怎么发展, 也千万别让这贴成为真三对抗环境信誉的绝版回忆啊
再求问一个 家扩展最大的情况下 能容纳多少个武器架 如题。。。 请原谅穷屌的问题就是这麼肤浅
30卡能换多少军费 电椅晋军 如题 求问 网吧时间快到了 = =
10年的视频 我庆幸有过这样纵容自己的队友 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F17173.tv.sohu.com%2Fv_1_20061%2FNzY2OTM5.html&urlrefer=9b522b39e6f2508e29d29e239a0389fd 同期的还有雅玛 桃园之誓 藤井八云 破军 等人 他们的技术 不是最强 但他们的脾气 一定是最好
感谢电一晋军 蜗妞·建业 人头没送多 区区三个而已。。。 被五打三了 还要感谢这位大神, 这是什麼心态,我还要回家后 专门去删除黑名单,留给这位大神一个风水位。 电椅晋军混野的人们 见到此人在自己阵容的话 祝大家好运!!
堕落前的光辉 土豆版 之前的被度娘无故吞 不知道是否心理作用 土豆的画质似乎没那麼渣 选超清的话 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FYGOjUsx1kDc%2F&urlrefer=29f650ce7ac59b2dd62d4dc1223ce900 1、楼主 如果堕落改了 你怎麼办 一、继续用堕落的其他优秀方面 强化快 方速快 位移快 范围优秀 C3接诸般易武 改后的C4还能逃跑 跑攻啊 突啊 霸啊 碎啊 终极强大啊等等之类 二、实在难用 则改换门庭 总不会是末日的 不过总有些可惜 2、楼主你的武器这麼叼(bo) 有语音黑队或空降队友吗? 在08年到11年时期,有这麼一群人,曾经不嫌弃我的武器选择问题,几度容忍下去和我开黑,放纵我用这些防体薄皮而无双威力弱的武器;他们有一个共同的名字,叫【誓之桃缘】,但也无疑中了这个桃园梗,现在,他们基本全都不见了;这真是一个悲伤的故事;至於空降、嫌麻烦,语音、嫌麻烦;
求教下现在百度贴吧 插173视频的教程 以前会的 但改版后 各种难过无力,求高手指教
求汇总没什么作为的易武连招 1、樱扇JC中 燕扇易武JC 2、樱扇JC中 落地 按一下前 燕扇易武跑攻 以上两招都没太大的难度 要注意这招无论多远的樱扇JC 接燕扇的易武JC或者燕扇跑攻都能中, 可以保证到稳定的追杀血皮,因为有时JC中 接樱扇方技都未必连到, 这时候上述就显示出用途 3、樱扇JC中 落地 接燕扇易武C3 难度 不明 多数时候不灵光的招数, JC点火,落地时 敌人也正好瘫痪落地 不过有些时候反而会让敌人在中火状态,接中C3。原因 不明 其他求分享 至于什么冰中 接斧头易武破竹C3之类 祝您游戏愉快。。。
【自定义规则向】禁配组合、孤战技、国战 骆统 骆统 二阴阳鱼 禁配组合:吕蒙、诸葛瑾、朱然 督战:孤战技,其他角色的回合结束阶段,若其于该回合中没有使用过【杀】,你可以弃置一张牌,视为对其使用一张【杀】。 威压:当攻击范围内一名其他角色使用一张【桃】时,你可以打出弃置一张【闪】或【无懈可击】,令该【桃】无效。 孤战技定义:当有两个技能的效果於同一时间点符合生效条件,须优先并仅结算主动发动的技能;若无此前提,你选择一项技能发动。 举例1;孙权淩统 孙权发动制衡失去装备区的牌,则优先并仅结算主动发动的技能 制衡,旋风不能发动。 举例2:孙尚香淩统,孙尚香甘宁 孙尚香大乔 围绕著装备而发动技能时,由该玩家选择一项技能发动。 禁配组合定义:一些搭配在一起明显过强,力盖全场的人物 禁止搭配 举例的话:诸葛瑾吕蒙 诸葛瑾小乔 诸葛瑾大乔 国战有诸葛瑾?我自己的面杀将牌是有的 =。。= 另外题外话,在没限度势次数时,和小夥伴们接触第一版国战的第一时间 就把孙尚香和陆逊禁配了。。。 契合度:0。 勉强说的话 骆统36岁英年早逝,和他动辄弃闪,让人桃无效有关。 在场开杀时 他老盯著谁没使用过杀,其早逝与同样招人恨有关 句号
纪灵小改 偏菜刀的流派应该有点存在感 纪灵 2阴阳鱼 珠联璧合:袁术(如以后推出袁术) 【双刃】出牌阶段开始时,你可以与一名其角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此杀不计入出牌阶段使用次数限制)。若你没赢,你获得双方的拼点牌,结束出牌阶段。 简单点说,只是增加了几个字 你获得双方的拼点牌 逗号 帮本来就显弱的菜刀增加点灵活性 以及减免一些拼点失败的不利影响。
电椅晋军 八阵物品换点军费 券状态,只换军费 文人鞋+9/黑革足甲+9 华丽张郃腕+9/华丽张郃套+9 红虎像小 邓艾武将画 熟悉的吧友可以我先,对你没印象的话,就只好请阁下先了~
一个半小时 决定从剑灵流失了 麻痹的接受伤兵道谢、找珍珠、杀海螺找粘液 还要8个。。。 不带这么无聊的
个人移除概念猜想 游戏开展的形式改变 游戏选将阶段,你须选择三张相同势力的武将牌 暗置之 进行游戏 其中靠近体力牌的武将牌称为“主将” 离体力牌较远的称为“副将” 第三武将於主将与副将的位置之下,横置之,称为“援将” 移除概念 准备阶段,你可以将你的副将牌移出游戏,以“士兵牌”替换其位置,直到你的下个准备阶段,将援将位置的武将牌替换士兵牌,放入你的副将位置。 “士兵牌”的性别、国籍与被移除的武将牌相同,但没有技能。
没用四大天王 混野 击败艰难上3 一步一个脚印…… 主要武器沿用:5G3F2T/5G4F堕落+ 燕扇 道具极玉或玉活丹 另外还有5G3F2T/5G4F堕落+5G3F2T的盾霸朴刀 狼牙棒 双鞭 4G3F3T2W的碎铁鞭等 感想:青龙刀、穿刃、龙牙钩、破竹甲鱼这四位 请无视我的存在…… 当然 真要说首功的话 是那些见了我武器锻造方式 还敢点准备的野队队友 另外中途也出现了一部分拔线 致歉。
借地求问下 现在电一 100义能兑换多少军费? 如题 只换军费 屯了一部分义不知道该怎麼花了
坑害队友什麼的 最喜欢了 —— 国战 阎宇 阎宇,三国时蜀汉将领。字文平,南郡(治今湖北江陵)人。仕蜀为右大将军。于事精勤,屡有功劳。都督巴东,为领军。黄皓弄权时,宇与之联,皓(一说)欲以宇代姜维。魏伐蜀,召宇西还救难,不果。 《三国志·马忠传》:张表,时名士,清望逾忠。阎宇,宿有功干,於事精勤。 其威风称绩,皆不及(马)忠。 《晋书·罗宪传》:时大将军阎宇都督巴东,拜(罗)宪领军,为(阎)宇副贰。《宋书·州郡志三》: 南浦令,刘禅建兴八年十月,益州牧阎宇表改羊渠立。 对了 也就是演义裏那个巴结宦官黄皓,黄皓企图用他取代姜维位置的阎宇。。。 技能一:锁定技,你或与你势力相同的角色处于横置状态时,视为拥有技能“谋溃”;你或与你势力相同的角色处于叠置状态时,视为拥有技能“享乐”。 技能二:出牌阶段限两次,你可以令你或一名与你相同势力角色选择一项: 1、从平置状态改为处于叠置状态,回复1点体力。 2、从重置状态改为处于横置状态,摸两张牌。 设计关键 1、为不良状态的自己或同阵营角色提供攻击或者防御 2、在明面的收益(当自己残血没手牌时尤为重要)与阴魂不散的隐患该如何决定? 3、还原下历史上的拖后腿阎宇 4、想不到好技能名了 求指导 身为不良中年的右将军,行事总是那麼高深莫测…… 队友,你是想横呢,还是想叠?有好处的喔!^^
继承自他人的 拼花色 李傕&郭汜 乱汉劫难 李傕&郭汜 2阴阳鱼 祸始——锁定技,若你体力值为3或更少,你视为拥有技能“陷阵”,若你体力值为2或更少,你视为拥有技能“完杀”,若你体力值为1或更少,你视为拥有技能“酒池”。 乱军——其他角色的准备阶段开始时,若你的武将牌处于平置状态,你可用一张手牌与该角色拼花色:若花色不同,你对其造成1点伤害;若花色相同,其选择获得“祸始”描述中的一项技能,直到其回合结束,且你的武将牌须叠置之。
Z改版以来第一次上击败2.5 在吧里都渣水平了 如题 风活丹 堕落燕扇 高攻不要命型 撤退3.5几 对面见到我该乐得不行 = = 8胜12败。。。 恢复到以前还有很长路要走。。。
r4武器'求接洗攻击防御8特,电一晋军 如题,如果你是这种人,或认识这种人,请联系我。。。。。。。。。╮( ̄▽ ̄)╭
国战 双觉醒钟会 复活吧 缘起的连接:http://tieba.baidu.com/p/2652034664 写在前面的话 1、由于PS运用不熟练,因此就用太阳神三国杀的编辑器来编辑国战武将牌了,请看家自行将3体力替换成1.5阴阳鱼;4体力替换成2阴阳鱼。 2、特定武将牌堆,做个假设 一个国战扩展72张武将牌(我知道正式版是68张,这里只是钟会为其中之一将的假设),那么精炼策数的钟会,简称“钟会01”,(其他两张钟会牌可以放在牌盒,暂指为特定武将牌堆;)就是作为18个魏将之一加入游戏,抽中钟会01,而且明置了武将牌的玩家,就可以去牌盒里抽取另外两张钟会 随时准备以另外两张钟会武将牌进行游戏。 3、关於合理区域,手牌区、装备区、判定区略过;“武将牌上”,邓艾钟会放田放权的地方,似乎可以做为一个区域而独立存在著,从而可以对以后这方面武将的设计,或者克制这方面武将设计的DIY,更加方便和易懂;这是我的一己之见。拓展开去,这个区域就不仅局限於武将牌上,而是称呼为“标记区”(言下之意,如果神诸葛进入国战,那麼他的七星牌和权田,虽然因面杀方便的关系 不放在同个位置,但而区域来论,在本人的设计中,他们都属於标记区)。 3、当然 面杀前先和小夥伴们说好钟会01 02 03分别有什麼技能,就当了解多三个新武将^^ 4、关于描述长的问题;其实原版里已经描述很长,但不妨碍原版的双觉醒钟会的设计很符合一种历史事实,前期因功蓄权,当权力大到一定程度,就有独立之心,同时铲除异己,妄图建立开国的野心。从还原场景感角度看,双技能的钟会略为薄弱。 5、这三张钟会武将牌,技能放在一起 无疑长得离谱;于是就只好做这折中之策,三张武将牌来看,那就不长了; 好吧 开始对一位朋友的长回覆了。感恩。钟会 超级赛亚人1状态 明争:你每受到一次伤害后,可获得伤害来源装备区中的一张牌 并立即放入你的装备区(可替换原装备)。 暗斗:其他角色的回合即将开始时,你可与其拼点,若你赢, 该角色跳过回合开始阶段与判定阶段。 封侯:觉醒技,回合开始阶段,若你已受伤,且装备区的牌为3 张或更多,你的体力上限须调整为4点,失去技能【明争】、 【暗斗】,从特定武将牌堆中抽取“久持剑阁·钟会”,替换此武 将牌,继续进行本局游戏钟会 超级赛亚人2状态 功权:你每使用一张牌对唯一目标造成伤害,或被其他角色使用的一张牌,指定你成为唯一目标而受到一次伤害后,可将牌堆顶的一张牌暗置于武将牌上,称为“功勋”(最多为6,超出须替换后弃置)。出牌阶段限一次,你可用任意数量的手牌与“功勋”交换。 野望:觉醒技,若你的功勋为4张或更多,你须将体力上限调整为3点,国籍调整为“野心家”,从特定武将牌堆中抽取“野心自傲·钟会”继续进行本局游戏。钟会 超级赛亚人3状态 权谋:若此武将牌明置,你於本局游戏永久获得技能【明争】【暗斗】【功权】。 伐异:回合开始阶段/结束阶段,你可将一张“功勋”合理移动到场上一名角色的一个 合理区域(任意角色的手牌区、装备区、判定区、武将牌上)。若不是你的合理区域, 你可选择一项: 1、弃置其合理区域的一张牌 2、你摸一张牌。
凉州三明之一 基本规则的教科书 张奂 张奂 限界:锁定技,你指定所有角色为目标(或所有角色指定你为目标)时,须按基本游戏规则执行,否则无效。 貌似一个很无聊但实用的武将,将自己当白板打,也将别人当白板打,有助於新人体会最基本的游戏规则吗。。。灵感 来源於 Heroes,能将他人异能无效化的海地人。。。
武器牌 DIY 七星刀 求评价 七星刀 攻击范围:1 1、锁定技,此武器牌置于你的装备区时,你梅花2-梅花9的手牌均视为酒,你不能以你的武器牌替换“七星刀”。 2、出牌阶段,若你装备区中有“七星刀”,你可展示一张黑桃2-黑桃9的手牌,并交给一名距离2以内的其他角色。若如此做,你须将“七星刀”置入其装备区中,(可替换其原装备)视为你对其造成1点伤害。 源於孟德献刀的典故, 能控距离 能辅佐 能加杀伤,当然也给予加持坑队友或敌人的负面效果。 注意 没黑桃2-黑桃9的手牌,想献刀也献不了的痛苦,有谁能懂。。
很怀念以前不依仗终极的时代 然后现在自己也成了一朵 堕落加速强化 出神域再配各种高攻冰武器的冰活丹终极流 没想到打到现在 也退化成08 09年那个不出终极不见人的自己
一闪之DIY 武将 未定 体力上限 未定 XX:回合外阶段,每当你受到伤害后,你可以立即指定一名角色为目标,你对其合理使用一张手牌。 OO:回合外阶段,你因使用,打出或弃置而失去的牌,在该牌即将进入弃牌堆前,你可以打出一张手牌替换之。 —————————————————————————————————— 十分钟作品,在吧里什么水平
欢乐最高!会有新的基佬,代替我爱你——南华老仙 国战版南华老仙 贯彻欢乐最高原则; 尽量照顾平衡, 技能堆砌、字数描述等DIY大忌什麼的, 就选择性无视吧;【入世】:此武将牌明置时,你的体力上限调整为4点,另一武将牌置入将牌堆。 【念体】:你的回合开始阶段,视为你拥有场上最近发动的一个武将技能,直到你下一个回合开始阶段。(崩坏,觉醒技,限定技,阵法技除外;主将技,副将技,你须无视其武将牌的摆放位置与体力上限变动而拥有该技能。) 【寂灭】:锁定技,你死亡时,须令一名角色失去其所有武将牌的技能,获得技能“念体”。 【再生】:限定技,杀死你的角色死亡时,你可以以原国籍于本局游戏复活,体力值与体力上限调整为3点,摸三张牌。获得技能博学(你的回合阶段,如你体力值或体力上限不少于1点,每扣减一点体力上限,视为你获得观星 连环 眩惑 鬼才 遗计 驱虎 完杀 明策 灭计 反间 制衡 缔盟之一) 总字数282字,无意义吐槽描述 边框的吧友,DIY准则的卫道者,请右上。 当然 欢乐交流搞基什麼的,还是很喜闻乐见的。 另外 这个DIY的模版还真是源自一位吧友会复生的南华……
关於内弦运弓的问题 求问下右手手指在拉内弦时怎麼处理? 以及拉内弦时经常会出现弓杆碰到外弦 应该怎麼破? 求各位吧友赐教,多谢
蓄势 累积额外回合 庞士元,“凤翔”标记。 国战、蜀国 凤舞於天,庞士元 1.5阴阳鱼 珠联璧合:刘备、诸葛亮(卧龙) 醉乡:锁定技,你的回合外阶段,每当有其他角色将牌交给你,或你将获得牌时,将此部分牌以任意顺序置于牌堆底。 漫卷:你的回合即将开始时,你可以观看牌堆顶或牌堆底的五张牌,可选择一张牌收入手牌,并可将另一张牌交给一名其他角色,再弃置其余的牌,然后声明跳过此回合,获得一枚“凤翔”标记。 凤翔:你的回合结束阶段开始时,可以弃置一至三枚“凤翔”标记,执行以下相应的效果。 弃置1枚,摸三张牌; 弃置2枚,进行一个额外回合,此回合中其他角色的装备牌无效; 弃置3枚,进行一个额外回合,此回合中其他角色的装备牌及其武将技能无效。 凤翔标记原名无想标记,是出自异能类港漫 杀道行者 青龙的第三度觉醒能力 “无想空间”,在无想空间时,其他异能者的异能无效,只能以他们本来的本事和武术超一流高手青龙做对决。 因此想到了技能无效化。 至於和庞统有什麼切合度吗。。 可以说,切合度不大,毕竟演义和历史上庞统都死得早,没显示出非常有影响力的军政本事 不过作为刘备军两大军师之一,如果他不早死,会带来什麼悬念呢?所以,如果觉得切合度不够,可以无耻地联想下庞统不死 会XXOO 如何如何吧。 可玩性如果要和切合度较量? 我的观念是 那就可玩性要高出一点点吧 就这样了
二十八年以来第一次严肃认真地表白 在吧裏什麼水平? 一个表白文件 二百一十九字,写了十三分钟零8秒 在拖动文件放到QQ之间 用了三分钟 一个离线QQ发送(这时才知道自己原来心率非常快),只需两秒 然后就是坐等女神上线的审判了 最后再将Q签名改为这个: 道可道非常道南无观世音菩萨真主阿拉保佑神爱世人新中国万岁! 求吧友见证祝福 (o゜▽゜)o☆
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