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江之岛钥匙圈定做摊位最新转移情报(MO8相关) 今天又又又又来到江之岛,而 MO9 双想里至少有 2 张 CG(「仲見せを歩く二人」以及「星恋の丘」)是又又又又以江之岛为原型取景地的,所以就来看看了。 走在入口青铜鸟居后的参道上时,大概过了 50 米不到的距离,我发现右手边有个卖手工工艺品的摊位,一连有几张桌子都摆放着小商品。在靠里面的一张桌子上,有一位摊主在制作并贩卖。摆在比较靠外的是一些与江之岛有关的可爱简笔画,在里面的是……咦,越看越眼熟。是曾经 MO8 里出现过的钥匙圈! 我于是问摊主:你是不是以前在江之岛灯塔「海蜡烛( SeaCandle )」上摆摊的?他说是呀。我接着追问:那我以前应该在你这里做过钥匙圈,你记不记得应该有不少某款游戏玩家来你这里要求做某个角色名字的钥匙圈?他立即明白是什么了,并告诉我:之前的几年来的玩家比较多,但近几年来定做角色名的人较少了。说着,这时他从他的资料带里拿出一张打印的纸,上面印刷着「 KASANE 」和「 Noelle 」 的钥匙环的图片,应该就是游戏截图了,下面还写上了角色名。看来他随时做好了准备的嘛! 接下来,我向他介绍了新作即将发售的消息,并询问了他现在的摊位经营状态。 这家摊位的名字是「お魚イラスト工房「辻堂水族館」」(有 Facebook 和 instagram )。现在,他把摊位转移到了就是我上面写的过了江之岛青铜鸟居后大概 50 米不到右侧的地方(好像是和里面的温泉店铺签订了契约在此设摊)。工作日会有两天休息,还有如果天气不好比如下雨的话,可能就无法出摊了。 我感觉比起之前设置在灯塔上面,放在参道上显然客流量更大了。 发一张今天在他那里买的手工小图(附画框)工艺品:「豪快 !! しらす一本釣り !」,以及和我晚餐时在江之岛青铜鸟居外「貝作」点的釜揚げしらす丼的合影……嗯……这张小插图的画的是钓上了一根小银鱼(魩仔鱼)不知道该从哪个角度来吐槽了。总之大家去江之岛圣地巡礼的时候有兴趣的话可以留意一下这个摊位哦。 ——记写于江之岛岩本楼,听得见夜间波浪声的窗畔
我在龍口明神社放置了《告别回忆》(《秋之回忆》)圣地巡礼交流 标题:我在龍口明神社放置了《告别回忆》(《秋之回忆》)圣地巡礼交流册 在 2018 年我写过一篇《有关放置《秋之回忆》圣地巡礼交流册的提议——暨圣地巡礼交流册介绍》,当时我建议以 MO8 发售为契机,为 MO 系列设置一本爱好者交流册,并提议或许可以放置在龍口明神社,当然这需要得到该神社的首肯。在最近的这次旅行中,最后一天,我自己实现了当时的这个想法。我拜访了龍口明神社,也就是 MO8 作品中所设定的志摩寿奈桜家的那座神社的现实世界对应场所。起初我是为了打听该神社的历史资料而与神社人员攀谈起来的,谈着谈着觉得他挺好说话的样子,于是聊到了该地区的近代史,然后聊到了我初次拜访该神社的缘由,也就是《告别回忆》/《秋之回忆》。 神社人员表示,他知道有一些国外游客会来(他印象里是台湾游客)拜访,但因为无法沟通所以不知道他们来访目的,他也隐约知道有一些参拜者会因为游戏而来,会拿着手机在挂绘马的架子边上停留,但却不知道,具体是什么游戏、是什么类型。于是我简单说明了一下《秋之回忆》,还有 MO8 中的 Gal 巫女志摩寿奈桜。 「这么说她就是我女儿了?!」——神社人员问。 「嗯,嘛,就是类似这样的感觉啦。」——我回答。 于是我便提议:能否摆一册爱好者交流册,为来访的游戏爱好者提供一个间接交流的空间?他说或许可以试试,不过具体行不行要等每月一次神社管理者例会时讨论一下才能确定。总之可以先让我放着,他们下次例会讨论看看行不行。 就这样,我本来准备去附近的便利店买一本笔记本来做好封面摆放在这里的,该神社人员很大方地拿出了他还没用几页的一本笔记本,并撕掉了前几页,让我就用这本。我接受了他的好意。 于是就是这本「秋之 / 告别回忆 交流册 第 1 册」。暂时放置于龍口明神社社务所入口门外左侧的桌子上。说实话,我也不知道在下一次神社例会时,管理者集体是不是会同意这么做。毕竟湘南地区,这里是一片长年以来的观光胜地,对于接纳外来观光客这件事应该并不是一件陌生而遥远的事,但近年来也有已经人满为患以至于需要派出人员维持交通秩序的镰仓高校前站交叉道口这样令人略感担忧的情况。更何况龍口明神社并非一家位于观光地区的神社,而是贴近当地居民社区的一家神社。 后来,我还提议了做个「 Gal (辣妹)巫女御守」之类的,或许爱好者会感兴趣哟。神社人员听了后一转身,从房间里拿出了一本御守制作厂家的产品目录,和我讨论了起来……这倒是挺有趣的,我也没想到他反应那么即时。嗯,大家参拜的时候要多多乐善好施一些呀。 哦,对了,交流过程中神社人员问了一句:「这游戏里面应该没有什么弄到后来脱衣服的情景吧?」 我回答:「这是全年龄游戏,在 PS 、 Switch 上都有发售的。不过就是有个画面是男主角和神社家女儿在神社内接吻的画面……」好了,大家如果去圣地巡礼 MO 系列的时候,别忘了去走访一下该神社啦,如果届时看到这本爱好者交流册还在的话,也别忘了写上一笔并发照片来呀。 以下是神社信息: 龍口明神社社務所(9:00~17:00) 〒248-0033 神奈川県鎌倉市腰越1548-4 最近轨道交通车站:湘南单轨电车(湘南モノレール)「西鎌倉駅」。
简单比照《记录的地平线》斋宫所授濡羽、城惠二人称号于日本古代 标题:简单比照《记录的地平线》斋宫所授濡羽、城惠二人称号于日本古代律令制中的位置 最近在读一些日本历史相关资料,看到一张日本古代的官位表。其中就有《记录的地平线》中,斋宫(斎宮トウリ)授予濡羽(濡羽)以及城惠(シロエ)这两人的称号。于是就来试着比较一下,找找看这俩称号的位置和官员职务。 当然,需要说明的是,尽管从官员名字以及整体部门划分上来说,《记录的地平线》中弧形列岛大和上西方的〈大地人〉社会行政组织——威斯特兰迪,与日本古代律令制国家的行政设置比较相似,但毕竟前者是橙乃所创作的虚构小说,因此不能想当然地以为就是现实世界中日本的古代官位制度。所以这算是一次「跨界」的娱乐性的对比。 先来确定一下斋宫向此二人所授予的称号。 在《记录的地平线》TRPG数据库词条「斎宮トウリ」的最后就提到:「濡羽に「納言」、シロエに「外記」の名を与え、いずれ二人を従えてヤマト統一の夢を見るが、その夢は叶うのだろうか?」也就说,斋宫将「納言」这一称号授予濡羽,而将「外記」这一称号授予城惠。我记得在小说里,也提到西之纳言濡羽与东之外记城惠的说法。 下面来翻一翻现实世界中日本古代的律令制官僚制度的官位阶级表:图「官位相当表」引用自《日本史必携》( P244-245 ,吉川弘文館) 从表中可以读到,「大納言」官位是正三位,「少納言」是従五位,「大外記」是正七位上,「少外記」则是従七位上。位的数字越小,官位则越高。而这四个者的官司都属于太政官。 可见,「納言」是要比「外記」高一些的。 然后来查查辞典,看看这两种官职的职务。这里查的是 JapanKnowledge 版《国史大辞典》。 对于「納言」词条,词典中有如下解释: 「天武朝の太政官を構成する官。納言の官名は中国に由来し、『尚書』舜典には帝命の出納を掌る官としてみえ、隋・唐では詔勅・奏抄の審査を行う門下省の長官、侍中を一時期納言と称した。天武朝に納言であったことが確認できるのは舎人王と布勢(阿倍)御主人の二人のみであるが、ほかに中臣大嶋・巨勢黒麻呂・小野毛人の三人も納言であった可能性が強い。天武朝には大臣が一人も任命されず、太政官は納言のみで構成されていたようであり、また納言には令制の五位相当の冠位を帯びるものもみられることなどから、令制の大・中納言などとは異なり、納言には執政官としての権能がなく、侍奉官にすぎなかったと推定する見解が有力視されている。」(引用后略) 总之,从这里可以看出「納言」源于《尚书》,算是为皇帝/天皇身达指令的。当然,根据地域不同、时代不同乃至具体的人员不同,同一名称的职位也肯定多多少少会有变化调整。本词典中也提到了有官位为五位的「納言」。 而同在 JapanKnowledge 版《国史大辞典》中,「外記」的解释是: 「令制官職の一つ。唐名を「外史」という。太政官の少納言の下にあって、中務省の内記の作成した詔書を考勘し、太政官の奏文を勘造するのをはじめ、上卿の指揮のもとで朝儀・公事を奉行し、その記録にあたり、先例を調査上申し、さらに人事関係の手続を分担処理した要職である。大・少外記各二人を定員とし、大外記の相当位は正七位上、少外記は従七位上であったが、その職務の重要性と繁劇を理由として、延暦二年(七八三)五月十一日の格をもって大外記は正六位上、少外記は正七位上の官に昇格した。」(引用后略) 可见,这里明确提及,在日本的律令体制下,「外記」是从属于「少納言」的,官位相当于六、七位。负责的事务则是文书处理、人事管理等等。嗯,好想蛮符合《记录的地平线》中副职业〈抄写师〉的城惠的? 从斋宫所授给二人的称号来看,他对濡羽以及对城惠的亲疏程度一目了然了。 最后,再来把视线稍微移到上表「官位相当表」中「省」那一行。可以看到,在「省」下面,先分为了两大类,一类是「中務」,另一类则包括了「式部、治部、民部、兵部、刑部、大蔵、宮内」等各个部门。 再来参考《记录的地平线》TRPG游戏补充资料《セルデシア・ガゼット》第 21 号(2016.Aug) P28 ,《ヤマト風土記:「特別編 ヤマトの村、町、都市」》一文中所展示《记录的地平线》中神圣皇国威斯特兰迪隶属于皇王(现在为斋宫)下的几个部门:中務省、大蔵省、宮内省、刑部省、式部省、民部省、兵部省、鬼神省、治部省。 从中可以看到,除了「鬼神省」外,其他几个部门都是现实世界中日本古代律令制中「省」下的官位。而那个「鬼神省」,则是「冒険者との連携を支援するため必要な手続きなどを管理する」,即负责管理为了能够与冒险者进行合作而必须进行的手续等事务。只是这个名字嘛……威斯特兰迪的〈大地人〉到底是怎么理解〈冒险者〉的呀? 本次比照考察就到这里。
(节选书评)《苦しくて切ないすべてての人たちへ》字里行间读出 标题:(节选书评)《苦しくて切ないすべてての人たちへ》字里行间读出 情况是这样的。 我读了一本日本僧侣写的书《苦しくて切ないすべてての人たちへ》(可译为:《致所有苦恼悲伤的人们》)。 其中提到了「出生」这件事的非合理性的问题。 我觉得和橙乃《记录的地平线》里的一些观点有些相似(喵太班长对隆达格的想法)。 于是在写这篇读后感时,我也稍稍谈论到了一些LH的想法。下面就把相关部分摘录如下。 —————————————————— 以上就是对恐山这座寺庙的2则小回忆,总之,我是没有「灵感」的人,看不到什么怪力乱神,但从我亲眼目的的寺内信仰形态上来说,恐山确实有些与众不同。那么来说回这本由恐山的僧人南直哉所写的《苦しくて切ないすべてての人たちへ》。 在本书开头,就提出了一个观点:出生的非合理性。出生就是一件非讲理的事,任何人都不是自己想要出生而降生于这个世界的。所以在南先生看来,「生きているだけで大仕事」——仅仅是活着,就是一件很大的工作了(P22)。其实关于这一点,我联想到了橙乃ままれ在轻小说《记录的地平线》(《ログ・ホライズン》)中也提到了类似的观点。大概是〈记录的地平线〉公会成员中的少年组遇到〈望乡派〉之后,喵太班长对战隆达格的场景。我印象里是以喵太的内心活动来描写的:谁也不是自己想来到这个异世界,而少年组在这里找到了意义,但在剧中表现出报复世界的隆达格却没有找到新的意义。我想小说作者橙乃在这里想要借故事讨论的主题,应该是与南直哉在本书开头提起的话题是相同的。即诞生这件事之非合理性。因此返观橙乃在《记录的地平线》中借喵太班长的思考来谈论隆达格这一故事片段,应该也不是为了批判隆达格,而是为了说明对于诞生这件事,谁都是无可奈何的——这或许又可以联系到在动画第3期或小说第12卷(未出版)《円卓崩壊》故事中,作为社会组织的〈圆桌会议〉不应该无视和放弃〈秋叶原〉那些没找到异世界生活意义的居民,而应该主动积极为他们提供发现生活意义的机会——这份来自〈诚信〉会长亚因斯的温暖。 —————————————————— 这篇读后感其他部分就与LH没有什么关系了。想要读全文的请访问: wildgun点net/2024/06/bookreview_9784106110375/
MO9角色【中森雪加】名字略考 刚公布的《メモリーズオフ 双想》(MO9)角色资料中,有一个名叫中森雪加(なかもり せつか/Nakamori Setsuka)的角色。为了避免今后出现奇怪的绰号(昨天某人已经预见到了:比如用中文的读音去读然后找一个相近的词汇来称呼她……),我就先考查了一下她的名字来源。果然和我预想的一样—— 先说结论:「雪加」(せっか)其实是一种可爱的麻雀:棕扇尾莺。(图片来自维基百科棕扇尾莺词条。作者:Anton Croos) 在日语里,这种鸟类被被称为「雪加」或者「雪下」,两者读音都是「せっか」(Sekka)。基本上就是小号的麻雀。而在读音上,尽管严格来说,这种鸟类的名字与中森雪加的后两个字「せつか」(Setsuka)略有不同,但如果阅读大约一百年之前的日文文章,就可以知道当时日文里还没有出现表示促音的字母「っ」,而都是用「つ」(tsu)来表示的。所以在这里,认为这两个「雪下」就是同一个单词,应该也没什么问题。 下面来列举一下历史资料里的雪加这种鸟类。 在1905年的《保護鳥圖譜 増訂再版》中,「雪加」就是标注为「せつか」(Setsuka)的,旁边还标注了其拉丁文名。在1906年出版的《社会新辞典》中给出了这种鸟类的图画。而在1907年出版的《動物界 増訂》显示在当时雪加是与燕同属受法律保护的鸟类,但与燕并非同一种类。再回到角色介绍资料中,可以发现对中森雪加角色的介绍是:「迷子の渡り鳥」(迷路的迁徙鸟(候鸟?))。我又查了一下维基百科上的资料,雪加(鸟)的日文页面提到居住在北日本的雪加到了冬季确实有向温暖地区迁徙的习性,但并未提到它是否属于候鸟。 最后想想角色名字:中森就是那个中森,还有个同姓氏的叫「翔太」。本作久违登场的还有つばめ(燕)——那么雪加(せつか/Setsuka)应该就是雪加(せっか/Sekka),也就是可爱的棕扇尾莺了吧。
混合AnimagineXL模型对3D及像素画艺术图像的表现,并比较不同采 标题:混合AnimagineXL模型对3D及像素画艺术图像的表现,并比较不同采样器的画面呈现 AnimagineXL是用于AI绘图工具Stable Diffusion的一款模型,风格主要为日本ACGN的插画,也就是所谓的二次元画风。在之前的一篇文章《比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相关标签的表现》中,我比较了该模型对于不同的游戏风格(3D、像素画艺术、MMORPG等)以及游戏主机平台,还有就是奇幻职业等标签的反应及表现。在之前的比较中,我注意到了该模型对于3D和像素画艺术(pixel art)有较为明显的反应。这一次,我尝试用不同的方法来融合这两个要素,即既3D,又像素。此外,我还比较了Stable Diffusion WebUI下4种不同的采样器对于同样提示词的画面表现。 在比较过程中我生成了许多图片,并构成了一系列的对比图表。其中我最喜欢的是这一张:虽然这不能说是一张成功的生成图,因为AI程序并没有按照我提示词的指示生成一个人。不过这张图看起来简洁、宁静、可爱,既有从近景到远景的焦外模糊的效果,也有书架线条所凸显呈现出的空间透视感。在本文下方,我也把包括这张图在内的同随机数种子、同参数的对比图表放了出来。大家可以找找看。我觉得可以说这张就是3D和像素画风格结合的一个典型效果。 我用到的提示词,正面的有: (masterpiece), ((best quality)), detailed,fantasy world,1girl,__fantasy_world_job__,a cute slime,__fantasy_world_places__,looking at viewer,3D 负面的有: (worst quality:1.6),(low quality:1.6), easynegative,extra limbs,(2girls),NSFW 其中__fantasy_world_job__以及__fantasy_world_places__是用到了wildcards类插件用来给每一次的对比替换一些元素。这里替换的是奇幻世界的职业以及奇幻世界的场景。作为画面风格呈现的比较。我在Stable Diffusion webui的脚本(Script)功能中使用了X/Y/Z plot比较功能。在X方向上,我使用的语句是:3D,[3D:pixel art],[3D:pxiel art:0.2],[3D:[3D:pixel art]:0.2],pixel art;在Y方向上,我比较的是Euler、DPM++ SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras、UniPC这几个采样器。我想需要说明的是X行的比较参数。其实我自己也不知道,在Stable Diffusion webui中是否支持这种混合语句的套用,更不知道将这样套用的混合语句填写入脚本(Script)功能处,是不是还能依照我的预期生效。不过至少看起来填入之后,产生了不同的画面表现。我来介绍一下其中最难的一个吧:[3D:[3D:pixel art]:0.2]。 要说难也不是很难,这个语句就是[A:B:m]内嵌[C:D]语句。具体来说,就是前20%的步骤执行3D,后80%的步骤逐步交替执行3D与pixel art。 我之所以要把3D放在开头20%的步骤执行,是因为开头的步骤往往决定了整个画面的内容布局排版。就像我在之前的文章《使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图》中所展示的那样。 下面来看看比较结果(以下各对比表之间,除了随机数种子不同外,还有2个wildcards类随机抽卡元素__fantasy_world_job__以及__fantasy_world_places__的不同,不过这两个wildcards中的单词应该不会影响画面表现吧……)
比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相 标题:比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相关标签的表现 AnimagineXL是用于AI绘图工具Stable Diffusion的一款模型,风格主要为日本ACGN的插画,也就是所谓的二次元画风。最近,我尝试了一下该模型对于游戏风格、游戏主机,以及奇幻世界职业相关标签,具有怎样的表现倾向,以及其对于不同标签、不同词汇的提示词,在保持其他参数不变的情况下,仅改变其中1~2个参数,会有怎样的差异。 我使用的比较方法是AUTOMATIC1111所开发的stable-diffusion-webui中Script模块下的X/Y/Z plot功能,比较的形式是Prompt S/R。我尝试改变两个参数进行比较。这两个参数是人为设定的,大志可以归类为:【游戏风格、游戏主机】、【奇幻职业】。顺便一说,之所以会想到尝试该模型对于不同游戏主机的表现,是因为最近我在逛二手商店,找一些过去的游戏光盘和卡带。 在比较测试中,用到的正面提示词:(masterpiece), ((best quality)), detailed,fantasy world,1girl,human,a cute slime,dungeon,looking at viewer,3D 负面提示词:(worst quality:1.6),(low quality:1.6), easynegative,extra limbs,(2girls),NSFW (将图片上传到贴吧时,可能会被压缩尺寸,以及图中png info信息可能会被省略。想看原图信息的可以在互联网上搜索本文同标题的个人博客文章。)
使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表 标题:使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图 我构想出了一种功能方法,仅利用StableDiffusion(这里以Automatic1111所开发的WebUI为例)的文生图功能,就能连续产生许多画面内容大体上一致的、不同表情的角色。 效果(以3张图为例):由于看起来本贴吧里都是老手了,而且我这个方法既没用到ContorlNet,也没Lora,更没各种各样的插件,也没有内部蒙版重绘,甚至都不是图生图,基本上来说用到的技术差不多就是去年(2023年3月左右)社区里讨论的那些。所以我这里就不展开具体说了,就发一两句关键的最核心的语句,用过SD的人应该一看就懂吧。 关键提示语句:[expressionless:happy face:0.6] 翻译一下:[无表情:高兴脸:0.6] 在控制变量条件,更改单个变量的功能【Prompt S/R】中的X type填入:happy,bored,excited,angry,sad,crying,eyes closed,thrilled,shyly blushing,winking,ahegao 得到的效果是:如果还没有看懂的话,请在互联网上搜索本文同标题,就能找到我稍加详细(其实也没怎么详细)的一篇文章了。在文章里另外还有几张例图。 其实画面并非完全相同,准确来说,每一张都稍有不同。 或许适合玩TRPG时,GM准备NPC表情素材用?(根据玩家不同的行动选择,给出NPC不同的表情图,增加气氛?)
《记录的地平线》资料解读:アキバ市民住民票(2013) 在之前的整理文中我提及了2013年的一份与《记录的地平线》有关的资料——「アキバ市民住民票」。本文就来更加细致地解读一下。 ### 关于资料的发布时间与性质 正如标题所示,这张「アキバ市民住民票」是在2013年所发布的,当时是作为一项名为「ログホラアニメ化記念祭りっっ!!」活动的奖项之一的奖品而发布的,翻译成中文就是「庆祝记录的地平线动画化っっ!!」这样,最后的「祭りっっ」似乎是模拟了直继的用语习惯。我查到的公布该活动的网站是ファミ通的站点,不过活动说明中留下的联系方式都指向了エンターブレイン这家公司。经查这是一家和角川书店有关,后来合并入角川的公司。而角川(KADOKAWA)则是《记录的地平线》系列作品的出版方。这张住民票是C奖也就是该活动的末等奖,限量200张,且每一张都有编号。我近期以二手的方式购得,除了卡片以外,还有一张帮助填写的指南。 因为这份资料是单独的活动奖品,而非小说等出版物的一页。所以我不确定橙乃ままれ在多大程度上进行了制作或监修。而且就其性质来说,与其说完全符合原作设定,不如说它更带有一种笼络消费者(读者)、提高消费者(读者)参与感的性质在。那张指南上提及了许多〈秋叶原〉中的机构、设施。考虑到在其之后的2014年4月同出版社发售了《记录的地平线》TRPG第一本规则书,这样看来,这张住民卡资料以及指南用纸似乎也有「告诉你秋叶原有些什么」这样一种烘托出将玩家积极迎入游戏世界家园的功能。 至于住民票这东西,在日本社会中就相当于户籍本一类的东西。所以这张卡片就相当于秋叶原的户口证明书。 下面就来将卡片和填写指南对照起来看,并说说我对这份资料的解读。
《记录的地平线》非出版资料整理及收藏简报 本文用于整理我所注意到,以及我所收集到的《记录的地平线》的资料。这里整理的内容不包括出版内容及其附属资料,例如小说外传《新たなる冒険の大地》的特典追加故事或是动画一、二期的光盘特典小册子。而仅包括那些以同人本、活动赠品等方式流通的资料。 橙乃先生&各コミカライズ先生のコメントつきカラーイラスト集 流通来源:ファミ通所举办的活动ログホラアニメ化記念祭りっっ!!中A奖的奖品。 内容简介:从标题来看,应该是橙乃以及各漫画作者的留言及美术集 收藏情况:未入手(因为没看到合适的价格,且估计画册内容与作品设定本身关系不大) アキバ市民住民票(2013) 流通来源:上述活动ログホラアニメ化記念祭りっっ!!中C奖的奖品。 内容简介:秋叶原的户籍卡,从户籍卡签发机构署名可以看出秋叶原的权力来源。另外,内容更加有看头的资料其实是附带的一张填写指南,里面列出了许多位于秋叶原的组织机构、房屋设施的名字。可以为有关秋叶原城内故事的二次创作或TRPG设计提供创意灵感。这份资料我找寻了3年才收到。 收藏情况:已入手 アキバ住民票(2018) 流通来源:hara老师于2018年5月在现实世界的秋叶原举办了一场展览会〈変転〉Re:Fraction – LOG HORIZON illustrations –,展会上分发了这张住民票。 内容简介:就是一张居住证卡片,没有附带资料 收藏情况:已入手 アニメ開始記念フェア特製小冊子 流通来源:从标题上看,应该是祝贺动画开播而举办的活动的奖品。 内容简介:主要是橙乃执笔的短篇故事 A Mad Tea-Party以及以下几位漫画作者绘制的篇外篇形式的漫画: 「夏合宿に行こう!」(ハラカズヒロ) 「QUARTET LOGS」(松モトヤ) 「西風大災害初夜話」(こゆき) 「ロテリック博士・幸せ?のレポート」(草中)(『にゃん太班長幸せレシピ』巻4Kindle版にも収録)“ 收藏情况:已入手 コミケSPフリーペーパー 流通来源:应该是在2015年时,同人展上分发的资料(未确定),后来也可以通过网上打印的方式获得。点击参考。 内容简介:主要是在动画第2期结束后橙乃所发出的一则问候信,并有Hara老师的绘图。 收藏情况:未入手 在网络上(备用链接)可以查阅到比较清晰的大图。 まかないよにんまえ 流通来源:C91同人展颁布的内容 内容简介:主要是4篇同人故事,官方有提供数字版以供阅读 收藏情况:入手数字版 まかないごにんまえ 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:主要是5篇同人故事,官方有提供数字版以供阅读 收藏情况:入手数字版 なつのおまけ2017ほらいずん 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:其中所收录的内容,大部分都收录在了上述两本数字版的pdf中,但其中另有一篇题为《突発座談会「嫁にするなら誰? イン・アキバ」(かいはつチーム)》的文章。从标题上来,似乎是谈论在秋叶原搞对象的话题。上述《まかないごにんまえ》增补版序文中提到了这篇文章,但在数字阅读版中并未收录。 收藏情况:未入手 ラズライト! ログホライズンTRPGスターターキットVer2.0 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:《记录的地平线》TRPG游戏的起始包。 收藏情况:已入手 魔法の街の白蛇伝説 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:《记录的地平线》TRPG的一个模组。制作组在网上公开了其一部分(3章中的第1章)的内容。 收藏情况:已入手 hara老师的绘图同人本 流通来源:2015年3月的某同人展上所出售的同人本。 内容简介:hara老师日常《记录的地平线》插画、草图的汇总 收藏情况:已入手 橙乃ままれ作品アンソロジー ままれアンソロ 流通来源:由may/皐めい所取材并制作的一本针对橙乃及其作品专属同人本。 内容简介:其中包括了2万字对橙乃的采访对谈稿,以及橙乃相关作品的同人作。采访内容主要围绕于橙乃学生时代的经历、成为作者的契机、成为作者后的创作、设定习惯等。其中还包括了一张〈放荡者的茶会〉成员的资料表格(27人,名称、性别、种族、身高、体型、发型、发色/瞳色、职业、副职业)。 收藏情况:已入手 敷居の部屋の最前線-Front Line- 流通来源:由社团「敷居亭」于2013年所推出的一本同人本 内容简介:主要是以谈话的形式,编辑者询问了橙乃有关在2ch论坛VIP板块进行短帖创作、在「成为小说家吧!」网站的创作、以及之后成为商业作者后的创作时不同的创作方式、与读者之间互动程度、读者参与程度等的变化。内容是以橙乃在VIP版的创作活动为主,也谈及了在此期间的活动对于今后创作之路的影响。 收藏情况:已入手
会有哪些因AI绘画工具而产生的新职业呢? AI绘画工具似乎总是与失业的话题联系到一起,不妨转换一下方向,讨论一下AI绘画工具的不断进步会带来哪些新的职业。 我想到的2个: 一、细分学科领域的素材摄影人员 虽然现在使用AI工具,创作者能创作出不错的美少女1girl图了,但是具体到十分细分的学科领域,还是缺乏相应的数据积累。举几个例子: 人类的指纹、熊猫的鼻纹、猫科动物舌头的倒刺、古代不同造纸技术产生的纸张纹路、布料的破损/褪色/起皱的表面变化,以及显微摄影领域的各种细菌的照片。 就拿布料来说。我这一个月来看AI图,发现用AI工具创造出的图片,角色衣服好像总是很新的。但是,如果要表现战地场景、贫民窟场景等画面,哪怕是一位战地美少女的1girl图,一件破损、起皱、染血的衣物肯定要比崭新的衣物更有表现说服力。 二、细分学科知识的标注人员 古代建筑的结构、古代雕像的技法、服装设计上的材料和衣服各个组成部位的名称……这些十分细节的名称一定会有许多都还深藏在各个专业领域的教科书、资料手册内,这部分数据应该还没被AI程序所解析并记录进数据库。 这些名词其中有一部分,可能是某个民族/某个文化独有的(比如某个原始部落萨满的法器品种?或是某个边境渔村的鱼钩形状),可能只有该部落的语言文字的命名而没有英文,甚至可能连名称都没有。可能这个文明都已经灭亡了,只有遗迹存在。这些事物要怎么让AI进行解析并记录,与其实物图关联起来,这还需要许许多多人力。
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