wildgun
wildgun
关注数: 11
粉丝数: 426
发帖数: 19,937
关注贴吧数: 44
江之岛钥匙圈定做摊位最新转移情报(MO8相关) 今天又又又又来到江之岛,而 MO9 双想里至少有 2 张 CG(「仲見せを歩く二人」以及「星恋の丘」)是又又又又以江之岛为原型取景地的,所以就来看看了。 走在入口青铜鸟居后的参道上时,大概过了 50 米不到的距离,我发现右手边有个卖手工工艺品的摊位,一连有几张桌子都摆放着小商品。在靠里面的一张桌子上,有一位摊主在制作并贩卖。摆在比较靠外的是一些与江之岛有关的可爱简笔画,在里面的是……咦,越看越眼熟。是曾经 MO8 里出现过的钥匙圈! 我于是问摊主:你是不是以前在江之岛灯塔「海蜡烛( SeaCandle )」上摆摊的?他说是呀。我接着追问:那我以前应该在你这里做过钥匙圈,你记不记得应该有不少某款游戏玩家来你这里要求做某个角色名字的钥匙圈?他立即明白是什么了,并告诉我:之前的几年来的玩家比较多,但近几年来定做角色名的人较少了。说着,这时他从他的资料带里拿出一张打印的纸,上面印刷着「 KASANE 」和「 Noelle 」 的钥匙环的图片,应该就是游戏截图了,下面还写上了角色名。看来他随时做好了准备的嘛! 接下来,我向他介绍了新作即将发售的消息,并询问了他现在的摊位经营状态。 这家摊位的名字是「お魚イラスト工房「辻堂水族館」」(有 Facebook 和 instagram )。现在,他把摊位转移到了就是我上面写的过了江之岛青铜鸟居后大概 50 米不到右侧的地方(好像是和里面的温泉店铺签订了契约在此设摊)。工作日会有两天休息,还有如果天气不好比如下雨的话,可能就无法出摊了。 我感觉比起之前设置在灯塔上面,放在参道上显然客流量更大了。 发一张今天在他那里买的手工小图(附画框)工艺品:「豪快 !! しらす一本釣り !」,以及和我晚餐时在江之岛青铜鸟居外「貝作」点的釜揚げしらす丼的合影……嗯……这张小插图的画的是钓上了一根小银鱼(魩仔鱼)不知道该从哪个角度来吐槽了。总之大家去江之岛圣地巡礼的时候有兴趣的话可以留意一下这个摊位哦。 ——记写于江之岛岩本楼,听得见夜间波浪声的窗畔
来,我来给炎上的房子浇一些油 这几天正好收了一套 MO 小说。 没想到打开秋之回忆吧,南燕在 MO9 里的人生设定成为了话题。 于是我翻开南燕那本,翻到最后。(当然因为是刚买的,所以前面还没读。)这一页文字最后一段。 引用: 「つばめのいたずらっぽい笑顔で、翔太は自分が罪を自白してしまったことに気がついた。この部屋が炎に包まれたあの日……翔太は意識のない彼女に唇を重ねたのだった。それを数に入れると、今のでちょうど三回目ということになる。」 引用源:『メモリーズオフ セカンド 〜リベレーション〜』(作者:日暮茶坊 。出版时间:2002年1月1日)P210。 我自己的翻译: 「燕露出了如恶作剧一般的笑容,翔太这才意识到他自白了自己的罪过。当这间房间被火苗所包裹的那一天……翔太把嘴唇合上了失去意识的她的嘴唇。如果这也算进去的话,刚才这就已经是第三次了。」 ……嗯,灭却心头火自凉啊。 说起来这一本扉页还有一张南燕穿和服好像是在参拜神社的彩图,我第一次见。
我在龍口明神社放置了《告别回忆》(《秋之回忆》)圣地巡礼交流 标题:我在龍口明神社放置了《告别回忆》(《秋之回忆》)圣地巡礼交流册 在 2018 年我写过一篇《有关放置《秋之回忆》圣地巡礼交流册的提议——暨圣地巡礼交流册介绍》,当时我建议以 MO8 发售为契机,为 MO 系列设置一本爱好者交流册,并提议或许可以放置在龍口明神社,当然这需要得到该神社的首肯。在最近的这次旅行中,最后一天,我自己实现了当时的这个想法。我拜访了龍口明神社,也就是 MO8 作品中所设定的志摩寿奈桜家的那座神社的现实世界对应场所。起初我是为了打听该神社的历史资料而与神社人员攀谈起来的,谈着谈着觉得他挺好说话的样子,于是聊到了该地区的近代史,然后聊到了我初次拜访该神社的缘由,也就是《告别回忆》/《秋之回忆》。 神社人员表示,他知道有一些国外游客会来(他印象里是台湾游客)拜访,但因为无法沟通所以不知道他们来访目的,他也隐约知道有一些参拜者会因为游戏而来,会拿着手机在挂绘马的架子边上停留,但却不知道,具体是什么游戏、是什么类型。于是我简单说明了一下《秋之回忆》,还有 MO8 中的 Gal 巫女志摩寿奈桜。 「这么说她就是我女儿了?!」——神社人员问。 「嗯,嘛,就是类似这样的感觉啦。」——我回答。 于是我便提议:能否摆一册爱好者交流册,为来访的游戏爱好者提供一个间接交流的空间?他说或许可以试试,不过具体行不行要等每月一次神社管理者例会时讨论一下才能确定。总之可以先让我放着,他们下次例会讨论看看行不行。 就这样,我本来准备去附近的便利店买一本笔记本来做好封面摆放在这里的,该神社人员很大方地拿出了他还没用几页的一本笔记本,并撕掉了前几页,让我就用这本。我接受了他的好意。 于是就是这本「秋之 / 告别回忆 交流册 第 1 册」。暂时放置于龍口明神社社务所入口门外左侧的桌子上。说实话,我也不知道在下一次神社例会时,管理者集体是不是会同意这么做。毕竟湘南地区,这里是一片长年以来的观光胜地,对于接纳外来观光客这件事应该并不是一件陌生而遥远的事,但近年来也有已经人满为患以至于需要派出人员维持交通秩序的镰仓高校前站交叉道口这样令人略感担忧的情况。更何况龍口明神社并非一家位于观光地区的神社,而是贴近当地居民社区的一家神社。 后来,我还提议了做个「 Gal (辣妹)巫女御守」之类的,或许爱好者会感兴趣哟。神社人员听了后一转身,从房间里拿出了一本御守制作厂家的产品目录,和我讨论了起来……这倒是挺有趣的,我也没想到他反应那么即时。嗯,大家参拜的时候要多多乐善好施一些呀。 哦,对了,交流过程中神社人员问了一句:「这游戏里面应该没有什么弄到后来脱衣服的情景吧?」 我回答:「这是全年龄游戏,在 PS 、 Switch 上都有发售的。不过就是有个画面是男主角和神社家女儿在神社内接吻的画面……」好了,大家如果去圣地巡礼 MO 系列的时候,别忘了去走访一下该神社啦,如果届时看到这本爱好者交流册还在的话,也别忘了写上一笔并发照片来呀。 以下是神社信息: 龍口明神社社務所(9:00~17:00) 〒248-0033 神奈川県鎌倉市腰越1548-4 最近轨道交通车站:湘南单轨电车(湘南モノレール)「西鎌倉駅」。
MO9双想发售前圣地巡礼速报 恭喜 MO 9 (告别回忆 9 /秋之回忆 9 )顺利延期! 在发售前针对公布的 CG 做了一下圣地巡礼。 游戏图引用自 MO 9 官网。
简单比照《记录的地平线》斋宫所授濡羽、城惠二人称号于日本古代 标题:简单比照《记录的地平线》斋宫所授濡羽、城惠二人称号于日本古代律令制中的位置 最近在读一些日本历史相关资料,看到一张日本古代的官位表。其中就有《记录的地平线》中,斋宫(斎宮トウリ)授予濡羽(濡羽)以及城惠(シロエ)这两人的称号。于是就来试着比较一下,找找看这俩称号的位置和官员职务。 当然,需要说明的是,尽管从官员名字以及整体部门划分上来说,《记录的地平线》中弧形列岛大和上西方的〈大地人〉社会行政组织——威斯特兰迪,与日本古代律令制国家的行政设置比较相似,但毕竟前者是橙乃所创作的虚构小说,因此不能想当然地以为就是现实世界中日本的古代官位制度。所以这算是一次「跨界」的娱乐性的对比。 先来确定一下斋宫向此二人所授予的称号。 在《记录的地平线》TRPG数据库词条「斎宮トウリ」的最后就提到:「濡羽に「納言」、シロエに「外記」の名を与え、いずれ二人を従えてヤマト統一の夢を見るが、その夢は叶うのだろうか?」也就说,斋宫将「納言」这一称号授予濡羽,而将「外記」这一称号授予城惠。我记得在小说里,也提到西之纳言濡羽与东之外记城惠的说法。 下面来翻一翻现实世界中日本古代的律令制官僚制度的官位阶级表:图「官位相当表」引用自《日本史必携》( P244-245 ,吉川弘文館) 从表中可以读到,「大納言」官位是正三位,「少納言」是従五位,「大外記」是正七位上,「少外記」则是従七位上。位的数字越小,官位则越高。而这四个者的官司都属于太政官。 可见,「納言」是要比「外記」高一些的。 然后来查查辞典,看看这两种官职的职务。这里查的是 JapanKnowledge 版《国史大辞典》。 对于「納言」词条,词典中有如下解释: 「天武朝の太政官を構成する官。納言の官名は中国に由来し、『尚書』舜典には帝命の出納を掌る官としてみえ、隋・唐では詔勅・奏抄の審査を行う門下省の長官、侍中を一時期納言と称した。天武朝に納言であったことが確認できるのは舎人王と布勢(阿倍)御主人の二人のみであるが、ほかに中臣大嶋・巨勢黒麻呂・小野毛人の三人も納言であった可能性が強い。天武朝には大臣が一人も任命されず、太政官は納言のみで構成されていたようであり、また納言には令制の五位相当の冠位を帯びるものもみられることなどから、令制の大・中納言などとは異なり、納言には執政官としての権能がなく、侍奉官にすぎなかったと推定する見解が有力視されている。」(引用后略) 总之,从这里可以看出「納言」源于《尚书》,算是为皇帝/天皇身达指令的。当然,根据地域不同、时代不同乃至具体的人员不同,同一名称的职位也肯定多多少少会有变化调整。本词典中也提到了有官位为五位的「納言」。 而同在 JapanKnowledge 版《国史大辞典》中,「外記」的解释是: 「令制官職の一つ。唐名を「外史」という。太政官の少納言の下にあって、中務省の内記の作成した詔書を考勘し、太政官の奏文を勘造するのをはじめ、上卿の指揮のもとで朝儀・公事を奉行し、その記録にあたり、先例を調査上申し、さらに人事関係の手続を分担処理した要職である。大・少外記各二人を定員とし、大外記の相当位は正七位上、少外記は従七位上であったが、その職務の重要性と繁劇を理由として、延暦二年(七八三)五月十一日の格をもって大外記は正六位上、少外記は正七位上の官に昇格した。」(引用后略) 可见,这里明确提及,在日本的律令体制下,「外記」是从属于「少納言」的,官位相当于六、七位。负责的事务则是文书处理、人事管理等等。嗯,好想蛮符合《记录的地平线》中副职业〈抄写师〉的城惠的? 从斋宫所授给二人的称号来看,他对濡羽以及对城惠的亲疏程度一目了然了。 最后,再来把视线稍微移到上表「官位相当表」中「省」那一行。可以看到,在「省」下面,先分为了两大类,一类是「中務」,另一类则包括了「式部、治部、民部、兵部、刑部、大蔵、宮内」等各个部门。 再来参考《记录的地平线》TRPG游戏补充资料《セルデシア・ガゼット》第 21 号(2016.Aug) P28 ,《ヤマト風土記:「特別編 ヤマトの村、町、都市」》一文中所展示《记录的地平线》中神圣皇国威斯特兰迪隶属于皇王(现在为斋宫)下的几个部门:中務省、大蔵省、宮内省、刑部省、式部省、民部省、兵部省、鬼神省、治部省。 从中可以看到,除了「鬼神省」外,其他几个部门都是现实世界中日本古代律令制中「省」下的官位。而那个「鬼神省」,则是「冒険者との連携を支援するため必要な手続きなどを管理する」,即负责管理为了能够与冒险者进行合作而必须进行的手续等事务。只是这个名字嘛……威斯特兰迪的〈大地人〉到底是怎么理解〈冒险者〉的呀? 本次比照考察就到这里。
橙乃风味十足的漫画《放課後のトラットリア》,但在我看来却不是 标题:橙乃风味十足的漫画《放課後のトラットリア》,但在我看来却不是佳作 最近找到一本漫画《放課後のトラットリア》,橙乃负责写作,另一位画师水口鷹志负责作画。 读完之后我写了篇读后感,发在了自己的博客。 wildgun点net/2024/07/bookreview_9784593856800/ 简而言之,我觉得画面不错,但是故事部分……我觉得成了橙乃的败笔。 同时,我也在博客的读后感里考察了本作之于橙乃创作生涯中的位置。
(节选书评)《苦しくて切ないすべてての人たちへ》字里行间读出 标题:(节选书评)《苦しくて切ないすべてての人たちへ》字里行间读出 情况是这样的。 我读了一本日本僧侣写的书《苦しくて切ないすべてての人たちへ》(可译为:《致所有苦恼悲伤的人们》)。 其中提到了「出生」这件事的非合理性的问题。 我觉得和橙乃《记录的地平线》里的一些观点有些相似(喵太班长对隆达格的想法)。 于是在写这篇读后感时,我也稍稍谈论到了一些LH的想法。下面就把相关部分摘录如下。 —————————————————— 以上就是对恐山这座寺庙的2则小回忆,总之,我是没有「灵感」的人,看不到什么怪力乱神,但从我亲眼目的的寺内信仰形态上来说,恐山确实有些与众不同。那么来说回这本由恐山的僧人南直哉所写的《苦しくて切ないすべてての人たちへ》。 在本书开头,就提出了一个观点:出生的非合理性。出生就是一件非讲理的事,任何人都不是自己想要出生而降生于这个世界的。所以在南先生看来,「生きているだけで大仕事」——仅仅是活着,就是一件很大的工作了(P22)。其实关于这一点,我联想到了橙乃ままれ在轻小说《记录的地平线》(《ログ・ホライズン》)中也提到了类似的观点。大概是〈记录的地平线〉公会成员中的少年组遇到〈望乡派〉之后,喵太班长对战隆达格的场景。我印象里是以喵太的内心活动来描写的:谁也不是自己想来到这个异世界,而少年组在这里找到了意义,但在剧中表现出报复世界的隆达格却没有找到新的意义。我想小说作者橙乃在这里想要借故事讨论的主题,应该是与南直哉在本书开头提起的话题是相同的。即诞生这件事之非合理性。因此返观橙乃在《记录的地平线》中借喵太班长的思考来谈论隆达格这一故事片段,应该也不是为了批判隆达格,而是为了说明对于诞生这件事,谁都是无可奈何的——这或许又可以联系到在动画第3期或小说第12卷(未出版)《円卓崩壊》故事中,作为社会组织的〈圆桌会议〉不应该无视和放弃〈秋叶原〉那些没找到异世界生活意义的居民,而应该主动积极为他们提供发现生活意义的机会——这份来自〈诚信〉会长亚因斯的温暖。 —————————————————— 这篇读后感其他部分就与LH没有什么关系了。想要读全文的请访问: wildgun点net/2024/06/bookreview_9784106110375/
一座岛、一座寺、一个家系——资料介绍《江の島岩本楼今昔物語》 南燕老师生日快乐!希望今年MO新作能够因南燕的登场而火起来!() 言归正传。 前几天写了篇有关江之岛的资料介绍文,也可以说是考据类文章。不过内容本身和MO关系不大,仅一处提到了MO2鹰乃家的书店。所以正文全篇就不发在贴吧了(内容偏离太大了……) 内容算是延续了我执笔的《MO圣地巡礼纪念册》,风格上与去年向贴吧【一期一会】征文活动投稿的那篇《从野外剧《江之岛缘起》,到市民歌剧《龙恋谱》——对藤泽地区跨时代的两场文艺表演的考察与回顾》差不多。算是对湘南/藤泽/镰仓地方史的介绍+略考察+略吐槽。 今天发文的标题:《一座岛、一座寺、一个家系——资料介绍《江の島岩本楼今昔物語》》 有兴趣的话,请搜索该标题(希望被搜索引擎收录了吧) 或访问 wildgun点net/2024/05/enoshima_iwamoto_story/
MO9角色【中森雪加】名字略考 刚公布的《メモリーズオフ 双想》(MO9)角色资料中,有一个名叫中森雪加(なかもり せつか/Nakamori Setsuka)的角色。为了避免今后出现奇怪的绰号(昨天某人已经预见到了:比如用中文的读音去读然后找一个相近的词汇来称呼她……),我就先考查了一下她的名字来源。果然和我预想的一样—— 先说结论:「雪加」(せっか)其实是一种可爱的麻雀:棕扇尾莺。(图片来自维基百科棕扇尾莺词条。作者:Anton Croos) 在日语里,这种鸟类被被称为「雪加」或者「雪下」,两者读音都是「せっか」(Sekka)。基本上就是小号的麻雀。而在读音上,尽管严格来说,这种鸟类的名字与中森雪加的后两个字「せつか」(Setsuka)略有不同,但如果阅读大约一百年之前的日文文章,就可以知道当时日文里还没有出现表示促音的字母「っ」,而都是用「つ」(tsu)来表示的。所以在这里,认为这两个「雪下」就是同一个单词,应该也没什么问题。 下面来列举一下历史资料里的雪加这种鸟类。 在1905年的《保護鳥圖譜 増訂再版》中,「雪加」就是标注为「せつか」(Setsuka)的,旁边还标注了其拉丁文名。在1906年出版的《社会新辞典》中给出了这种鸟类的图画。而在1907年出版的《動物界 増訂》显示在当时雪加是与燕同属受法律保护的鸟类,但与燕并非同一种类。再回到角色介绍资料中,可以发现对中森雪加角色的介绍是:「迷子の渡り鳥」(迷路的迁徙鸟(候鸟?))。我又查了一下维基百科上的资料,雪加(鸟)的日文页面提到居住在北日本的雪加到了冬季确实有向温暖地区迁徙的习性,但并未提到它是否属于候鸟。 最后想想角色名字:中森就是那个中森,还有个同姓氏的叫「翔太」。本作久违登场的还有つばめ(燕)——那么雪加(せつか/Setsuka)应该就是雪加(せっか/Sekka),也就是可爱的棕扇尾莺了吧。
末日世界的另一抹红——对游戏小说《メタルマックス1火炎水晶》 标题:末日世界的另一抹红——对游戏小说《メタルマックス1火炎水晶》的介绍与简评各位好,最近我读完了这本在1993年由日本角川所出版的游戏小说。 然后我写了篇对本书的简介和短评,发在了自己的博客。 可以搜索本文标题,在互联网上找到我的文章。 或请访问:wildgun点net/2024/05/bookreview_9784044149017/
AI绘图:(无题,不言而喻)
AI佛画:AI藏王权现 根据日本-奈良-金峯山寺-蔵王権現(像)构思而创作的图片。 没有用ContorlNet也没有用Lora,纯粹Txt2Img。随便调整了一会儿提示词后,居然就能产生出这么一张和原来的佛像姿势如此相似的造型了(可能是巧合,也有可能是这已经是印度系佛像风格中的一个比较常见的姿势了,所以AI模型在训练的时候可能训练到过)。原来佛像的姿势和图像请在互联网上搜索「金峯山寺 蔵王権現」。 顺便一说,「権現」是一类神佛的名字,从汉字字义来看,就是「非正式地、变通地」「出现」。这来自于日本神佛习合思想,认为本来是远在天竺(印度)的【佛】「非正式地、变通地」「出现」在了日本,化身为日本当地的【神】,目的是来拯救日本民众。故这一类神佛在日本被称为某某「権現」(ごんげん)。 顺便一说,去年这时候还做过AI佛画《龙女成佛》。
《记录的地平线》玩家专用黑狸浏览器已上线(AI绘图) 比如可以用来访问这个网站。 (本图引用自Hara的漫画《ログ・ホライズン (1)》 ,显示的应该是城惠的个人网站?) (图标使用DALL-E(ChatGPT)创作)
混合AnimagineXL模型对3D及像素画艺术图像的表现,并比较不同采 标题:混合AnimagineXL模型对3D及像素画艺术图像的表现,并比较不同采样器的画面呈现 AnimagineXL是用于AI绘图工具Stable Diffusion的一款模型,风格主要为日本ACGN的插画,也就是所谓的二次元画风。在之前的一篇文章《比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相关标签的表现》中,我比较了该模型对于不同的游戏风格(3D、像素画艺术、MMORPG等)以及游戏主机平台,还有就是奇幻职业等标签的反应及表现。在之前的比较中,我注意到了该模型对于3D和像素画艺术(pixel art)有较为明显的反应。这一次,我尝试用不同的方法来融合这两个要素,即既3D,又像素。此外,我还比较了Stable Diffusion WebUI下4种不同的采样器对于同样提示词的画面表现。 在比较过程中我生成了许多图片,并构成了一系列的对比图表。其中我最喜欢的是这一张:虽然这不能说是一张成功的生成图,因为AI程序并没有按照我提示词的指示生成一个人。不过这张图看起来简洁、宁静、可爱,既有从近景到远景的焦外模糊的效果,也有书架线条所凸显呈现出的空间透视感。在本文下方,我也把包括这张图在内的同随机数种子、同参数的对比图表放了出来。大家可以找找看。我觉得可以说这张就是3D和像素画风格结合的一个典型效果。 我用到的提示词,正面的有: (masterpiece), ((best quality)), detailed,fantasy world,1girl,__fantasy_world_job__,a cute slime,__fantasy_world_places__,looking at viewer,3D 负面的有: (worst quality:1.6),(low quality:1.6), easynegative,extra limbs,(2girls),NSFW 其中__fantasy_world_job__以及__fantasy_world_places__是用到了wildcards类插件用来给每一次的对比替换一些元素。这里替换的是奇幻世界的职业以及奇幻世界的场景。作为画面风格呈现的比较。我在Stable Diffusion webui的脚本(Script)功能中使用了X/Y/Z plot比较功能。在X方向上,我使用的语句是:3D,[3D:pixel art],[3D:pxiel art:0.2],[3D:[3D:pixel art]:0.2],pixel art;在Y方向上,我比较的是Euler、DPM++ SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras、UniPC这几个采样器。我想需要说明的是X行的比较参数。其实我自己也不知道,在Stable Diffusion webui中是否支持这种混合语句的套用,更不知道将这样套用的混合语句填写入脚本(Script)功能处,是不是还能依照我的预期生效。不过至少看起来填入之后,产生了不同的画面表现。我来介绍一下其中最难的一个吧:[3D:[3D:pixel art]:0.2]。 要说难也不是很难,这个语句就是[A:B:m]内嵌[C:D]语句。具体来说,就是前20%的步骤执行3D,后80%的步骤逐步交替执行3D与pixel art。 我之所以要把3D放在开头20%的步骤执行,是因为开头的步骤往往决定了整个画面的内容布局排版。就像我在之前的文章《使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图》中所展示的那样。 下面来看看比较结果(以下各对比表之间,除了随机数种子不同外,还有2个wildcards类随机抽卡元素__fantasy_world_job__以及__fantasy_world_places__的不同,不过这两个wildcards中的单词应该不会影响画面表现吧……)
请问如何稳定生成多臂多目人物? 对,你没看错,我不是问如何避免生成多臂多目,我想请教的是如何【稳定生成】多臂多目人物。 现在只要分辨率设置得得当,稳定画出2臂的角色应该不成问题了(尽管手指细节有些时候还是有问题)。 不过,如果要生成2臂2目以外的人物呢?比如那些传说中的人物——三头六臂的哪吒、三只眼的杨戬、象头神伽内什、三面大黑天,还有《山海经》里的贯胸族等各种奇异种族……等等。这几张我是尝试用六臂的指示词:goddess girl with six arms, each arm holding a different symbolic object,来生成的,翻译一下就是:女孩形态的女神拥有六条手臂,每一条手臂拿着一件各自不同的标志性器物。 然而,SDwebui基本上无法固定生成稳定的六条胳膊(至于其他更难实现的比如贯胸族之类的我就更没试过了……)所以,对于这类非普通人类造型,但在造型上又有一定规范(传说文献记载)的类似人形的造型,有什么方法可以稳定生成吗?顺便,偶尔也能出现有趣的图片,比如摆成一个近似💗形的手臂……这是AI爱我的表现吧!
比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相 标题:比较AnimagineXL模型对于游戏风格、游戏主机以及奇幻世界职业相关标签的表现 AnimagineXL是用于AI绘图工具Stable Diffusion的一款模型,风格主要为日本ACGN的插画,也就是所谓的二次元画风。最近,我尝试了一下该模型对于游戏风格、游戏主机,以及奇幻世界职业相关标签,具有怎样的表现倾向,以及其对于不同标签、不同词汇的提示词,在保持其他参数不变的情况下,仅改变其中1~2个参数,会有怎样的差异。 我使用的比较方法是AUTOMATIC1111所开发的stable-diffusion-webui中Script模块下的X/Y/Z plot功能,比较的形式是Prompt S/R。我尝试改变两个参数进行比较。这两个参数是人为设定的,大志可以归类为:【游戏风格、游戏主机】、【奇幻职业】。顺便一说,之所以会想到尝试该模型对于不同游戏主机的表现,是因为最近我在逛二手商店,找一些过去的游戏光盘和卡带。 在比较测试中,用到的正面提示词:(masterpiece), ((best quality)), detailed,fantasy world,1girl,human,a cute slime,dungeon,looking at viewer,3D 负面提示词:(worst quality:1.6),(low quality:1.6), easynegative,extra limbs,(2girls),NSFW (将图片上传到贴吧时,可能会被压缩尺寸,以及图中png info信息可能会被省略。想看原图信息的可以在互联网上搜索本文同标题的个人博客文章。)
使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表 标题:使用StableDiffusion的基本文生图功能绘制大致相同角色的不同表情绘图 我构想出了一种功能方法,仅利用StableDiffusion(这里以Automatic1111所开发的WebUI为例)的文生图功能,就能连续产生许多画面内容大体上一致的、不同表情的角色。 效果(以3张图为例):由于看起来本贴吧里都是老手了,而且我这个方法既没用到ContorlNet,也没Lora,更没各种各样的插件,也没有内部蒙版重绘,甚至都不是图生图,基本上来说用到的技术差不多就是去年(2023年3月左右)社区里讨论的那些。所以我这里就不展开具体说了,就发一两句关键的最核心的语句,用过SD的人应该一看就懂吧。 关键提示语句:[expressionless:happy face:0.6] 翻译一下:[无表情:高兴脸:0.6] 在控制变量条件,更改单个变量的功能【Prompt S/R】中的X type填入:happy,bored,excited,angry,sad,crying,eyes closed,thrilled,shyly blushing,winking,ahegao 得到的效果是:如果还没有看懂的话,请在互联网上搜索本文同标题,就能找到我稍加详细(其实也没怎么详细)的一篇文章了。在文章里另外还有几张例图。 其实画面并非完全相同,准确来说,每一张都稍有不同。 或许适合玩TRPG时,GM准备NPC表情素材用?(根据玩家不同的行动选择,给出NPC不同的表情图,增加气氛?)
《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包资料介绍与《SPECIAL GUI 《魔力宝贝》日服ALL IN ONE PACK产品包资料介绍与《SPECIAL GUIDE BOOK》小册子内容解读 相隔数年的来访。 简单来说就是买了个从前早已经停运的日服客户端,然后对里面的小册子做了一下解读,发在了自己的Blog。 wildgun点net/2024/04/about_crossgate_jp_server_all_in_one_pack_special_guide_book/ 如果无法访问,请直接用国际互联网上的搜索引擎搜索上面的标题即可。
《记录的地平线》资料解读:アキバ市民住民票(2013) 在之前的整理文中我提及了2013年的一份与《记录的地平线》有关的资料——「アキバ市民住民票」。本文就来更加细致地解读一下。 ### 关于资料的发布时间与性质 正如标题所示,这张「アキバ市民住民票」是在2013年所发布的,当时是作为一项名为「ログホラアニメ化記念祭りっっ!!」活动的奖项之一的奖品而发布的,翻译成中文就是「庆祝记录的地平线动画化っっ!!」这样,最后的「祭りっっ」似乎是模拟了直继的用语习惯。我查到的公布该活动的网站是ファミ通的站点,不过活动说明中留下的联系方式都指向了エンターブレイン这家公司。经查这是一家和角川书店有关,后来合并入角川的公司。而角川(KADOKAWA)则是《记录的地平线》系列作品的出版方。这张住民票是C奖也就是该活动的末等奖,限量200张,且每一张都有编号。我近期以二手的方式购得,除了卡片以外,还有一张帮助填写的指南。 因为这份资料是单独的活动奖品,而非小说等出版物的一页。所以我不确定橙乃ままれ在多大程度上进行了制作或监修。而且就其性质来说,与其说完全符合原作设定,不如说它更带有一种笼络消费者(读者)、提高消费者(读者)参与感的性质在。那张指南上提及了许多〈秋叶原〉中的机构、设施。考虑到在其之后的2014年4月同出版社发售了《记录的地平线》TRPG第一本规则书,这样看来,这张住民卡资料以及指南用纸似乎也有「告诉你秋叶原有些什么」这样一种烘托出将玩家积极迎入游戏世界家园的功能。 至于住民票这东西,在日本社会中就相当于户籍本一类的东西。所以这张卡片就相当于秋叶原的户口证明书。 下面就来将卡片和填写指南对照起来看,并说说我对这份资料的解读。
《记录的地平线》〈赛尔迪希亚〉世界中的书与人 日本社会自近代起,民众之间有着深厚的读书、出杂志的文化,形成了一种社会大众的习惯,甚至还出现了「読書国民」这样一个词。而《记录的地平线》的作者橙乃ままれ也是图书馆的常客。在过去接受东京葛饰区立图书馆的专访时,他自称是图书馆的Fan。而在接受may/皐めい采访的同人本《橙乃ままれ作品アンソロジー ままれアンソロ》中,橙乃谈及了自己曾经一段时间内从事过杂志编辑工作的经历(P67页)。想必无论是作者的个人经历,还是社会整体的热衷于读书、出杂志的氛围,都会多多少少反映在《记录的地平线》这部作品内。更何况《记录的地平线》还是有相当的笔墨着力于刻画作品中的那个世界的社会环境与社区氛围的一部作品。 于是本文就来简单考察一下——准确说是将相关点点滴滴的资料整理一下——看看在〈赛尔迪希亚〉世界中有哪些书刊,以及与其相关的人和事。又因为《记录的地平线》的主要故事是围绕〈秋叶原〉展开的,所以以下列举的内容里大部分都是存在于秋叶原区域的事物和团体。
《记录的地平线》是一部设定丰富的作品,但作者橙乃却未必是一位 见过不少对《记录的地平线》的评价,都提到了其设定丰富、详实这一点并加以赞叹。其实在当初看动画第一期第一集,画面上一下子跳出来那么多副职业名称,以及小说第一卷附录里列出那么多副职业时,我也觉得这部作品的设定真是详尽而充实。并且,在不断阅读《记录的地平线》周边资料的过程中,确实也有像是记录的地平线数据库(ログ・ホライズン データベース)这样无论是内容还是呈现方式都很贴心的资料库。而从橙乃早期——早在2011年——的博客给出的资料笔记《初期の資料が出てきたのでメモ 》(备用链接1、备用链接2)中就提到了「八十二の典災に宿りて終末時計を進める」、「その鍬が幸多き実り《ルビ:ノウアスフィア》を切り開かんことを」等元素来看,典灾以及开拓智域这些核心要素在早期阶段就已经出现在橙乃对故事的构想中了。不过,同样是随着我不断阅读《记录的地平线》的周边资料,我也注意到,或许橙乃ままれ本人并不是一个热衷于提前设定好丰富资料的创作者,甚至于有证据表明,他是故意不提前对故事和角色作出详细设定的。 本文就用我考察到的3处资料,来说明这一点。
请将会去龍口明神社进行MO圣地巡礼的朋友寻找亮点
《记录的地平线》非出版资料整理及收藏简报 本文用于整理我所注意到,以及我所收集到的《记录的地平线》的资料。这里整理的内容不包括出版内容及其附属资料,例如小说外传《新たなる冒険の大地》的特典追加故事或是动画一、二期的光盘特典小册子。而仅包括那些以同人本、活动赠品等方式流通的资料。 橙乃先生&各コミカライズ先生のコメントつきカラーイラスト集 流通来源:ファミ通所举办的活动ログホラアニメ化記念祭りっっ!!中A奖的奖品。 内容简介:从标题来看,应该是橙乃以及各漫画作者的留言及美术集 收藏情况:未入手(因为没看到合适的价格,且估计画册内容与作品设定本身关系不大) アキバ市民住民票(2013) 流通来源:上述活动ログホラアニメ化記念祭りっっ!!中C奖的奖品。 内容简介:秋叶原的户籍卡,从户籍卡签发机构署名可以看出秋叶原的权力来源。另外,内容更加有看头的资料其实是附带的一张填写指南,里面列出了许多位于秋叶原的组织机构、房屋设施的名字。可以为有关秋叶原城内故事的二次创作或TRPG设计提供创意灵感。这份资料我找寻了3年才收到。 收藏情况:已入手 アキバ住民票(2018) 流通来源:hara老师于2018年5月在现实世界的秋叶原举办了一场展览会〈変転〉Re:Fraction – LOG HORIZON illustrations –,展会上分发了这张住民票。 内容简介:就是一张居住证卡片,没有附带资料 收藏情况:已入手 アニメ開始記念フェア特製小冊子 流通来源:从标题上看,应该是祝贺动画开播而举办的活动的奖品。 内容简介:主要是橙乃执笔的短篇故事 A Mad Tea-Party以及以下几位漫画作者绘制的篇外篇形式的漫画: 「夏合宿に行こう!」(ハラカズヒロ) 「QUARTET LOGS」(松モトヤ) 「西風大災害初夜話」(こゆき) 「ロテリック博士・幸せ?のレポート」(草中)(『にゃん太班長幸せレシピ』巻4Kindle版にも収録)“ 收藏情况:已入手 コミケSPフリーペーパー 流通来源:应该是在2015年时,同人展上分发的资料(未确定),后来也可以通过网上打印的方式获得。点击参考。 内容简介:主要是在动画第2期结束后橙乃所发出的一则问候信,并有Hara老师的绘图。 收藏情况:未入手 在网络上(备用链接)可以查阅到比较清晰的大图。 まかないよにんまえ 流通来源:C91同人展颁布的内容 内容简介:主要是4篇同人故事,官方有提供数字版以供阅读 收藏情况:入手数字版 まかないごにんまえ 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:主要是5篇同人故事,官方有提供数字版以供阅读 收藏情况:入手数字版 なつのおまけ2017ほらいずん 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:其中所收录的内容,大部分都收录在了上述两本数字版的pdf中,但其中另有一篇题为《突発座談会「嫁にするなら誰? イン・アキバ」(かいはつチーム)》的文章。从标题上来,似乎是谈论在秋叶原搞对象的话题。上述《まかないごにんまえ》增补版序文中提到了这篇文章,但在数字阅读版中并未收录。 收藏情况:未入手 ラズライト! ログホライズンTRPGスターターキットVer2.0 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:《记录的地平线》TRPG游戏的起始包。 收藏情况:已入手 魔法の街の白蛇伝説 流通来源:C92同人展颁布的内容 内容简介:《记录的地平线》TRPG的一个模组。制作组在网上公开了其一部分(3章中的第1章)的内容。 收藏情况:已入手 hara老师的绘图同人本 流通来源:2015年3月的某同人展上所出售的同人本。 内容简介:hara老师日常《记录的地平线》插画、草图的汇总 收藏情况:已入手 橙乃ままれ作品アンソロジー ままれアンソロ 流通来源:由may/皐めい所取材并制作的一本针对橙乃及其作品专属同人本。 内容简介:其中包括了2万字对橙乃的采访对谈稿,以及橙乃相关作品的同人作。采访内容主要围绕于橙乃学生时代的经历、成为作者的契机、成为作者后的创作、设定习惯等。其中还包括了一张〈放荡者的茶会〉成员的资料表格(27人,名称、性别、种族、身高、体型、发型、发色/瞳色、职业、副职业)。 收藏情况:已入手 敷居の部屋の最前線-Front Line- 流通来源:由社团「敷居亭」于2013年所推出的一本同人本 内容简介:主要是以谈话的形式,编辑者询问了橙乃有关在2ch论坛VIP板块进行短帖创作、在「成为小说家吧!」网站的创作、以及之后成为商业作者后的创作时不同的创作方式、与读者之间互动程度、读者参与程度等的变化。内容是以橙乃在VIP版的创作活动为主,也谈及了在此期间的活动对于今后创作之路的影响。 收藏情况:已入手
Steam上系列旧作已上线 告别回忆 告别回忆2nd 变成回忆的你~告别回忆~ (图上的谜之标题:沦为回忆的你) 告别回忆~从今以后~ 告别回忆 #5 中断的胶片 告别回忆6 ~三角波澜~ 告别回忆 勾指起誓的记忆 Steam版发行日期:2024年2月1日
2023年12月25日,《记录的地平线》(的……)终于更新! 2023年12月25日,《记录的地平线》(的TRPG用「冒险窗口」资料站)终于更新! 主要是增加了一些功能、修正了一些错误、调整了一些可以添加好友的人数上限等等。 并且在之前X平台上,コッペリア016-bot在之前(12月22日)发的维修预告中,提到因为原先服务器的操作系统停止支持,以及为了削减运营成本,所以要做系统迁移。 提示:该系统上一次更新是在2018年3月20日。 又:暂未发现DB中有最新新增条目。
《记录的地平线》TRPG规则书出版情报微型观察报告 简单来说,就是最近重新(?)买了《记录的地平线》TRPG的两本规则书。注意了一下最后几页上标注的出版印刷情报。 首先是第一册:《ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~》(ISBN:978-4047293595) 相关页记载的信息是: 「2014年5月2日 初版発行 2021年1月10日 第10刷発行」 接下来是另一册:《ログ・ホライズンTRPG 拡張ルールブック キミだけの世界を創れ!》(ISBN: 978-4047351080) 相关页记载的信息是: 「2018年3月20日 初版発行 2021年4月15日 第2刷発行」 从中可以看出,第二本规则书直至2021年的4月又印刷了一遍,这晚于已知的同系列其他书籍作品《ログ・ホライズン 外伝 新たなる冒険の大地》(2021年1月)以及《ログ・ホライズン ハラカズヒロ画集》(2021年3月)这两本的初版印刷时间。 报告至此。
(转述)记录的地平线同时、同主题创作企划 (本帖为转述) 看到一个企划,名为「#ログホラ版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負」,邀请大家每周六晚上同一时间,就同一个题目进行《记录的地平线》的相关同人创作,并进行投稿。这个题目会由企划主发布。 既可以是文章,也可以是同人绘图。迟到参加貌似也没有问题。 具体企划内容请见:twpf.jp/lh_1hour
25周年記念作品 『メモリーズオフ 双想 ~Not always true』 预定2024年发售。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmemoriesoff.jp%2F25th%2F&urlrefer=b15ea26d11fc47a4831a7807c579d32a (吐槽:咦,你们那个SIN品牌呢?)
【一期一会】从野外剧《江之岛缘起》,到市民歌剧《龙恋谱》 前言的前言: 因为本文篇幅较长+图片较多,预计会被系统大量过滤。 本文会在贴吧发出后之后,也在自己博客发一份。 如果贴吧内容无法查看齐全,请用合适的搜索引擎在国际互联网上搜索本文标题: 《从野外剧《江之岛缘起》,到市民歌剧《龙恋谱》——对藤泽地区跨时代的两场文艺表演的考察与回顾》。 带上引号应该会更容易搜索到。
2023年《记录的地平线》官方新消息!网游联动 嗯……总算官方有新消息了,虽然不是新作,而是与一款网游的联动活动。 游戏名字是《テイルズウィーバー》,看了一下游戏情报,好像是一款2003年开发的……相当有年代的网路游戏。 消息发布源是橙乃ままれ网站的エリッサ。 总之,说明《记录的地平线》的授权联动工作还是有人在管的……
记录的地平线冒险者窗口登入功能已恢复 根据コッペリア016-bot(Twi:@coppeliabot) 报告,之前因为TwitterAPI调整而一度无法登入的冒险者窗口网站已经恢复。
AI佛画:法华经药草喻图 我又用AI创作佛画了,而且这次还是一组(25张)。 其实,我是想做植物精灵的,不过仅仅是做植物精灵好像没什么意思,为了给作品增加一些故事性,我在思考的时候就想到了《妙法莲华经》中七个比喻(法华七喻)中的药草喻。 简单来说,这个比喻是将佛法比喻成大雨普降,滋润到植物。有些植物大,接到的雨就多一些;有些植物小,接到的雨就少一些。换言之,佛法说给每个人听,但各人因缘不同,接受的程度、收获的成果也不同…… 还是来看植物精灵吧! (在贴吧发3张,其余请搜索同标题,移步至个人博客。)我主张对这些作品的著作权。 当然,图中文字内容为某位印度或中亚人(?)所创,译者为龟兹国鸠摩罗什三藏。
反讽图一张《走一趟》 生成了一张看起来挺有戏剧效果的图,于是就应景地加上了文字……*在正常社会,成年人应该可以做得比未成年人更多。 **主张对本作品的著作权。
txt2img七题挑战赛:「假如我是G」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第七题:假如我是G 简介:你听说过G吗?G是一种在一些老旧房屋中很常见的生物的名称缩写。因为把它的名字说出来都令人觉得毛骨悚然,因此日本的小伙伴习惯用字母G来代替它。而在中文里,也避讳直接称呼它,而将它称作为「小强」。 你明白什么是G了吧?有一则恐怖的传说:当你在家里发现一只G的时候,那就说明其实家里的G已经多到藏不住了。 本次的挑战,就是用AI绘图工具创作这样一幅图片:模拟你(看图的人)是藏在橱柜底下狭小空间里的一只G,表现G的主观视觉,从家具底部的空间,看到人类(只露出一个头或一只手、或是一只鞋)正拿着杀虫喷雾剂/拖鞋/报纸/棒球棍/一只猫咪……等凶器,在四处搜寻你。请模拟这样在柜子底下看到的超低+超狭窄家庭地面环境视野。 看点:表现藏身在家具下的主观超低矮视觉图。 特别提醒:因为G太可怕了,因此请不要让G出现在图像中!!! 附:漫画《蟑螂娘》很可爱!
txt2img七题挑战赛:「反差萌对比图」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第六题:反差萌对比图 简介:你见过那种角色的反差图吗?就是在一张图片的各一半区域,分别绘制同一角色,表现其不同精神面貌。 例如:一个上课爱打瞌睡的学生,到了体育场上却是生龙活虎;对于恋爱侃侃而谈显得十分自信的年轻人,到了约会亲热时却是紧张得不知所措;一位在学校以严格出名的教导主任,回到家却一头躺倒在床上蹭蹭自己的大布偶熊舒缓疲劳……这些就是反差萌,我想你应该还能想到更多这样的反差萌角色。 请尝试用AI绘图工具创作一幅这样的「反差萌对比图」。 看点:在【一张图】上创作出【同一角色】的两个处于截然不同精神面貌的场景状态图。 提示:如果是SD的话,可以使用分区工具插件,例如Latent Couple 等。
AI佛画:龙女成佛图 一句话故事简介:8岁的龙女小萝莉在一瞬间变成了可爱的男孩子,然后成佛了。(出典:《妙法莲华经》之《提婆达多品第十二》。) 具体故事概要以及创作过程,请搜索同标题的我的博客。 我主张对本作品的著作权。
txt2img七题挑战赛:「透过烧瓶看」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第五题 透过烧瓶看 简介:你去过化学实验室,做过化学实验吗?烧杯、三角烧瓶、连通器、坩埚……还记得那些器件名词吗?当你透过装满液体的烧瓶向外望去,由于光线折射,你会看到一个变形的世界。同样,你的脸在他人看来,也会是变形的。 这一次,请用AI创作一幅图像,表现透过烧瓶的光线折射现象。既可以是主角拿着烧屏向外看去,看到变形的实验室景色/窗外景色;也可以是别人透过烧瓶看到主角,看到他变形的脸部和变得超级大的眼睛。 看点:背景普通场景+光线折射造成的烧屏区域局部变形(放大)效果。 高难度:在此基础上,如果能表现出烧瓶中的有颜色、在冒泡的化学试剂那就更好了!以及如果角色穿戴着护目镜等实验室保护器具,就更精彩了!
业界动态~日本AI COLLECTION展会 我也不知道算不算业界动态。 就是看到一个消息,将会有一场名为AI COLLECTION的同人展,于2023年4月8日在日本川崎市産業振興会館 4F 展示場举行。 具体请大家自行搜索(我也不是来广告的……) 看了这个消息,我的想法:真快呀,已经落地(发展到线下活动)了。 说起来,2月底我在秋叶原书店找AI绘图相关的书,当时书泉(書泉)这家书店(一家主打兴趣类书籍的书店)里只有一本AI绘图相关的书。等到3月底我去看,已经有3本了(包括原先的这一本)。 我的感想是:日本爱好者一旦接受,就能够很快地让这些新事物(AI)很快与原有的产业(纸质出版、线下同人展)结合到一起,成为产业的一部分。实现「落地」(落实到线下实体)。
txt2img七题挑战赛:「在被窝中醒来」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第四题:在被窝中醒来 简介:你的二次元伴侣……怎么老是【站着】呀?你们赶紧去【躺下】吧! 今天就来尝试一下,用AI绘图工具模拟你(看图的人)从被窝中醒来,看到枕边的伴侣(人,或猫咪、狗狗、兔子、蛇(参考《白蛇传》)之类的生物)正躺在你身边的另一个枕头上,TA正害羞得用被子遮住自己的身体、脖子、下巴、下半张脸,或甚至用被子盖住脸部只露出一个额头。 看点:模拟观察者从床上醒来时所看到的身旁伴侣躺在床上的主观视觉图;以及身边人(或动物伴侣)只露出一小部分脸,其余部分被被子遮盖住的样子。 高难度:身边的伴侣不仅要用被子遮住身体,还要让TA与床上物品有一定的互动。比如把被子压在脖子下,或是做着吃大餐的美梦而流口水沾湿了枕头。选择动物伴侣的请自行发挥……
AI秋葉原幻化境 幻化秋叶原成功!!!(图2为我实际拍的照片) (对两张图/照片皆主张著作权)
txt2img七题挑战赛:「哎呀,扣子扣错了。」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第三题:哎呀,扣子扣错了。 简介:在小孩子刚学会穿衣的时候,很容易没把衣襟对齐,于是便把纽扣上下错位地扣错了。即便是大人,早上起来匆匆忙忙的,偶尔也会犯傻那么一两次,把扣子没对齐就扣上了。 以AI绘图工具表现衣服并不是什么难题,但若要用它来创造一幅「角色的衣服扣子扣错了」的画,或许反倒是个难题?请尝试挑战吧! 看点:正确表现「扣子扣错了」。 增加难度:如果能表现出角色发现自己扣子扣错了(低头看自己的扣子、露出慌张、尴尬等表情那就更好了。)
txt2img七题挑战赛:「用用看旧设备」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第二题:用用看旧设备 简介:在智能手机还没有风靡一世之前,我们有许多机械、电子设备,例如: 翻盖手机、听筒座机电话、广播收音机、BP传呼机、公用电话亭、打字机、红白游戏机和手柄以及卡带、录音磁带、黑胶唱片、软盘(就是那个保存按钮的图标…)乃至于……珠算算盘,等等,相信你还能列举出很多。 尽管我们现在用上了AI,但运用AI绘图工具能不能很好地表现这些上一个时代的设备,并表现出它们的使用方式呢? 请尝试使用AI绘图工具,创作出一副角色正在正确地使用某种旧设备的图片。 看点:正确表现旧设备的造型以及使用方式 暴露年龄的高难度挑战:角色正在用木头铅笔卷录音磁带。
txt2img七题挑战赛:「绕不完的线」 说明:我将陆续发布七个题目,欢迎大家就此题目用AI绘图工具进行图片创作。并鼓励大家介绍自己用到的工具以及实现创造的思路、方法。 虽说是挑战赛,但并不会评选名次,也没有截止日期。随时都可以投稿应答。 第一题:绕不完的线 简介:现阶段对于AI绘图工具来说,对手部的表现似乎是个难题。那么就让我们来挑战一下难上加一点点难的事——绕线。 生活中有许多线:从包里掏出来时总是缠绕在一起的USB数据线/充电线/耳机线;长辈打毛线织毛衣时,灵活的双手从毛线团里抽出又再缠回去的彩色的绒线;以及拉面面馆师傅熟练地扯出宽细有别的面条,就像是在空中飞舞的白色绳索…… 请尝试使用AI绘图工具,以角色手上正在摆弄、操作一些线状物,或手被一些线状物缠绕住这一场景来创作一幅作品。 看点:手部结构的合理表现、线状物的合理表现。 附:将本题「绕不完的线」看成「烧不完的钱」的朋友,请慷慨解囊支援大家买高性能显卡吧。
白尾テンコ・ヤビタラズ不准摸尾巴!角色图:《记录的地平线》AI 这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。角色简介:白尾テンコ・ヤビタラズ是《记录的地平线》TRPG补充资料《ヤマトに生きる隣人たち(4)》中的狐尾族的少年,职业是星詠み,年纪轻轻就接任了狐尾族居民占了大多数的村落——オウジ村——的村长。在该资料中,有一句台词「し、しっぽをもふもふしてはだめですっ! はしたない!」,显示テンコ・ヤビタラズ拒绝被人抚摸尾巴的慌张样子……
鈴香鳳(铃香凤)NO!MORE!MAMI!黑狸游戏角色图:LH AI绘图 鈴香鳳(铃香凤)NO!MORE!MAMI!黑狸游戏角色图:《记录的地平线》AI绘图这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。 角色简介:鈴香鳳(铃香凤)是《记录的地平线》中〈中原〉服务器的古代种。在小说第9卷,以及TRPG数据库词条鈴香鳳 《リン=シャンフェン》中有所提及。这里展现的是在词条鈴香鳳 栄光の足跡 《リン=シャンフェン だいぴんちめいかん》中「ブラック☆まみーずの暗躍」部分中的场景。 整个人都Mami了起来!
是时候重贴去年的同人图了!仮名草子「すずめの戸締まり」 去年日本上映后画的。 1)画完之后才发现椅子腿应该是圆柱体的,算了不改了…… 2)参考了日本要石信仰关联的「鯰絵」图的风格 3)能读懂上面文字的请举手。(文字不是乱写的)
AI绘图插件Latent Couple的weights参数效果测试 测试内容文、图(70+张)都太过多,发不出。 请直接用合适的搜索引擎搜索「AI绘图插件Latent Couple的weights参数效果测试」,应该能找到本文。
AI绘图插件Latent Couple的weights参数效果测试 我做了一个测试, <del>一个有关从满是男孩子的矩阵中找出一位女装子的游戏试验。</del> 一个有关AI绘图工具Stable Diffusion(AUTOMATIC1111版WebUI)的插件Latent Couple中,weights这一参数效果的测试。 简要来说就是用Latent Couple将画面一分为二,然后观察该插件weights参数部分的三段(整体、左半、右半)参数不同配比对最终生成图片的效果影响。 整个测试包含了4张表格(各4行4列),用来观察该参数不同数值所带来的效果。还有一些大于1或小于0的成图效果。 图片太多,且百度贴吧无法将图片排列入表格进行比较观察。因此这里就不发全部内容了。 我已经发在了自己的博客。目前已经试过,我昨晚写的这篇博客已经被【合适的国际互联网搜索引擎】所索引收录,因此搜索该同名标题「AI绘图插件Latent Couple的weights参数效果测试」应该就能找到我的那篇实验记录。 注:因为我的博客模板宽度不太适合4行4列,每单元格宽度1024像素的图片,因此看图表的时候请尝试在表格区域移动触摸板、拖动鼠标,或是使用网页浏览器的阅读器模式查看。
鈴香鳳(铃香凤)舞娘(救出剧)角色图:《记录的地平线》AI绘图 这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。角色简介:鈴香鳳(铃香凤)是《记录的地平线》中〈中原〉服务器的古代种。在小说第9卷,以及TRPG数据库词条鈴香鳳 《リン=シャンフェン》中有所提及。这里展现的是在词条鈴香鳳 栄光の足跡 《リン=シャンフェン だいぴんちめいかん》中「踊り子の危機」部分中的场景。
会有哪些因AI绘画工具而产生的新职业呢? AI绘画工具似乎总是与失业的话题联系到一起,不妨转换一下方向,讨论一下AI绘画工具的不断进步会带来哪些新的职业。 我想到的2个: 一、细分学科领域的素材摄影人员 虽然现在使用AI工具,创作者能创作出不错的美少女1girl图了,但是具体到十分细分的学科领域,还是缺乏相应的数据积累。举几个例子: 人类的指纹、熊猫的鼻纹、猫科动物舌头的倒刺、古代不同造纸技术产生的纸张纹路、布料的破损/褪色/起皱的表面变化,以及显微摄影领域的各种细菌的照片。 就拿布料来说。我这一个月来看AI图,发现用AI工具创造出的图片,角色衣服好像总是很新的。但是,如果要表现战地场景、贫民窟场景等画面,哪怕是一位战地美少女的1girl图,一件破损、起皱、染血的衣物肯定要比崭新的衣物更有表现说服力。 二、细分学科知识的标注人员 古代建筑的结构、古代雕像的技法、服装设计上的材料和衣服各个组成部位的名称……这些十分细节的名称一定会有许多都还深藏在各个专业领域的教科书、资料手册内,这部分数据应该还没被AI程序所解析并记录进数据库。 这些名词其中有一部分,可能是某个民族/某个文化独有的(比如某个原始部落萨满的法器品种?或是某个边境渔村的鱼钩形状),可能只有该部落的语言文字的命名而没有英文,甚至可能连名称都没有。可能这个文明都已经灭亡了,只有遗迹存在。这些事物要怎么让AI进行解析并记录,与其实物图关联起来,这还需要许许多多人力。
炫彩真猫爆诞!(附简单观察结论) 这是一个小实验的图片作品产物。 最近看到贴吧上有人讨论,使用AI能不能创作出它没有学习过的东西。 于是我就试了一下这么一个试验。真人不能发,我就发炫彩真猫吧。 在这里,用到了一个大家喜闻乐见的模型。看到该模型的不少使用者的例子,用它来创造(1girl)类图片。 不过好像没有人用它来创建(1cat)图的,所以我就来试试看,能不能生成一只猫,而且是世界上不存在的猫——彩色的、或是紫色的。 炫彩真猫咒语: 1cat,female cat, cute cat,realistic,photo,best quality,(((iridescent cat))),(((rainbow-colored cat)))),(((colorful cat))),sexy pose
NovelAI纹章学 即然NovelAI等AI图片创作工具在现阶段不擅长创造表现故事和连续剧情的,那么就来尝试一下扬长避短,利用它来创作一些静止的、单独使用的有趣的艺术作品吧。 这次我想到的是:纹章。 以后玩企划创作、编写TRPG故事时,似乎可以给自己的角色及其家族添加一些视觉印象。 这次尝试的tag有: {{{Coat of arms}}},{{{heraldic}}}, 这两个是纹章相关的 metallic lustre 金属光泽 vine 藤条 {latin sentence} 拉丁文句子 {{masterpiece}}, {{{best quality}}}, {{ultra-detailed}}, {{illustration}}, european ancient page 欧洲古书 parchment 羊皮纸 {Noble and gorgeous} 贵族和华丽 纹章内容: cute female house sparrow maid girl, maid dress, rice, 或 cute female rabbit with maid_headdress and carrot on head 或 cute female cat with maid_headdress on head 等等 负:{3D}
尝试用NovelAI创作四格漫画 尝试: 正:{{{Yonkoma manga}}},{{{4 cell comic}}}, white background,cat and yarn, Storyline talking sleeping 负:{{3D}} 有些确实能看出一些简单的剧情。或者说观察者加入自己的想象,能够填补出一个小型的四格漫画。
NovelAI似乎不太能很好地表现动画分镜图…… 想让NovelAI绘制出一些动画分镜图。之所以想这么尝试,是因为如果能用AI创造出不错的分镜图,那就说明AI已经可以模拟一些前后内容互相关联的不同画面了。 很遗憾,没能成功。 使用关键字: {{Japanese animation storyboard}},1page,white background, {{sketch}},picture on left, comment on right,{{{timeline}}} 负:,{{3D}} 另,尝试了NovelAI这几天刚更新的几个采样器,用在这个分镜图的例子中,好像也没产生出什么很符合的作品…… 与其说像是分镜图,倒更像是漫画分格。不过我也尝试过将{{comic}}写入负面词中,也没什么太大变化。
拿自由软件的图标练习img2img Firefox! 这组4张图片上周还被Firefox官推点「喜欢」了……
时代变了,勇者。
今试令人工智能观想自灭。 警喻三界火宅。诸漏皆苦。 (NovelAI意外地生成这类3D物品也还不错?)
「爆走お嬢様」リュクレース角色图:《记录的地平线》AI绘图 这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。角色简介:「爆走お嬢様」リュクレース是《记录的地平线》TRPG补充资料《ヤマトに生きる隣人たち(3) 》中矮人族的大小姐,是〈金剛石の金床〉氏族长的女儿。她的职业是机工师,对技术领域好奇心强,来到秋叶原无论看见什么技术都兴趣浓厚。 (这张上的文字是生成后再手动添加的。这句话引用自上述设定资料。字体使用的是851チカラヅヨク。生成后的原图如下。)
供贄の黄金场景图:《记录的地平线》AI绘图 这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。以《记录的地平线》中描绘的黄金产出之地——「供贄の黄金」这一故事片段场景,构想一些关键字而制成。 *题外话:今天正好去了日本岩手县平泉旅游。东北地区其实就是古代日本的黄金产地。
鈴香鳳(铃香凤)舞娘(被拘束)角色图:《记录的地平线》AI绘图 这是以NovelAI所生成的AI绘图的图片集。角色简介:鈴香鳳(铃香凤)是《记录的地平线》中〈中原〉服务器的古代种。在小说第9卷,以及TRPG数据库词条鈴香鳳 《リン=シャンフェン》中有所提及。这里展现的是在词条鈴香鳳 栄光の足跡 《リン=シャンフェン だいぴんちめいかん》中「踊り子の危機」部分中的场景。
1
下一页