LordtheBrewer LordtheBrewer
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为什么崩坏3设计的boss都喜欢逃 dlc1+原版的boss设计的非常合理,板鸭的烟雾弹,人工黑夜,姑且认为是远程攻击的boss的特色, 但是boss喜欢逃这一点,到鸡子以后的新的boss开始变本加厉,而且boss不仅喜欢逃,还要各种流血限时,比如直升机不仅可以无视你的拦截,想飞就飞,落地的时候还要把你吹跑,一飞就跑半张图,跑到了继续飞,还能放电罩子强行赶跑你,飞机只要罩子-飞走无限循环不就可以打败玩家了,放其它招干什么? 阿湿婆不喜欢逃,但是把这游戏的沙雕锁定系统体现的淋漓尽致,打手的时候锁身体,打身体的时候拼命锁手,近战人物攻击时还会自动往怀里钻,想站外侧打手都不行 地藏为什么这么喜欢吼把人推开?开场吼,传送之前把你吼到地图边上,你想追上去打,然后大龙卷风伺候,和飞机一个道理,只要放吼和大龙卷风就可以磨死玩家了,放别的招干什么? 鸡轩辕,不知道在冲锋冲什么,像是不会骑马一样,冲又冲不到人,冲锋过程中也不挥砍,就瞎儿跑,只有玩家站着不动才能触发冲锋突刺,哪个不负责任的程序员设计的ai,突不到就一直跑?和前面一样的道理,冲就完事了,马后还有雷电,磨死玩家 氯化钠,2秒飞一下,永远飞最远点,还有不知道为什么设计出来的boss护盾,boss被打死前都不会破盾的护盾,设计出来不知道有什么意义,还有标枪根本不像是崩坏绿者的武器,稍微人物侧移一点就丢不到人了,无法触发闪避技能,你移动追她,标枪丢不到你,无法极限闪避,摸一下就飞,你不动,触发极限闪避,但是隔太远,哪个zz设计的,用绯红这种突进距离几乎为0的,把闪避突击这个技能下掉,打氯化钠看看? 每个boss都在风筝玩家,然后让玩家流血限时?***点燃动作之魂?mdzz好吧
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