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天津的一位单机爱好者
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【研究向】关于使魔经验值以及经验值衰减机制初步测定结论 首先 我说的是通常情况 也就是在怪物经验没有衰减的高LAP情况下 另外还要说清几个大前提: 1:在确保没有连击数的情况下 一发攻击等级为2的攻击(比如红毛2X 8X 粉圆所有攻击 学姐5X 6X等等)打死的分值为500分的怪(攻击等级为1的话 如黑长直Z 红毛Z 蓝毛Z前5下 分值为100分) 为一个普通怪 一发攻击等级为2的攻击打死的分值为2500分的怪 为精英怪/蝴蝶(攻击等级为1的话分值为500分) 2:设人物每一级的经验需求为100% 通常状况下 每一个小怪的经验值都为20% 换句话说 每打5个升一级 按照以上推论 白鸟的经验值和品客是相等的... 每一个大怪的经验值都为100% 换句话说 打一个就是直接升一级 按照以上推论 精英怪的经验和蝴蝶的经验也是相等的 每5个品客升一级 说明咱们一直以来认为的开幕3个品客没有经验这个认识是错的 3个品客是无论如何升不了1级的 这就造成了没有经验的假象 不过在这里还会有经验浪费问题 假设 你在0%经验状态下 先打了4个品客 经验达到80% 然后再打了一只蝴蝶 直接升了一级 但是这只蝴蝶的经验只加到升级 然后经验值还是下一级的0% 换句话说前面4个品客的经验 或者说是蝴蝶剩余的80%经验被浪费了 这就是为什么第一关第二图不漏怪 打完了之后会有34级-38级区别的原因 然后 关于衰减机制 大家都知道 低LAP下经验值明显不是按上面那个规律增长的 那么低LAP到底是怎么衰减下来经验的呢? 测试过程: 先开启5LAP 第一关开幕10个品客(3个过路加第一个停版处7个 共计10个) 前5个消灭掉--升到2级 再消灭剩下的5个 刚好3级 然后再开4LAP 第一关开幕10个品客 前5个消灭--升到2级 剩下的5个消灭--未到3级 然后下一个过路怪品客消灭--3级 2-3级共消灭6个品客 然后再测试 3-4级共消灭7个品客 4-5级共消灭8个 5-6级消灭9个…… (但是第一衰减分界线下精英怪/蝴蝶是普通怪经验5倍不再适用 且具体数值待测) 而4LAP第一关BOSS等级为13级 衰减机制从2级开始触发 所以经验值衰减的第一分界线是 当前关卡BOSS等级减11<=角色等级<当前关卡BOSS等级减2 从该分界线开始 每升一级 所需升级怪物数量+1 直至角色等级到达BOSS等级减2 然后用2LAP验证:1-2级消灭7个 2-3级消灭8个 3-4级消灭9个……上述推论成立 不过这个规律不适用1LAP....(1LAP永远是规格外的 无误) 那么 经验值衰减第二分界线是:当前关卡BOSS等级减2 测试过程:2LAP进入第一关第三图时候为9级(第一关BOSS11级) 中间打了不计其数的怪(粗略估计大于60个) 到达BOSS处再打了8个 升到10级 然后……………………蛋疼的又打了100个品客(要注意还不能伤到BOSS 要不没法测了....)然后在第100个品客被打倒的一瞬间 10-11级 据此可以断定 从第二分界线开始 每个怪物经验值均为1% 嘛 先写到这 后面测出来了再补上
【研究】关于各个LAP关卡及各个单人角色的综合难度档次 首先我先说明一下我头脑里形成的难度分类(还是有点依据的....) 1-26:EASY(容易) 【敌人攻击低 容错率很高】 26-60:NORMAL(普通)【敌人少部分招可以秒人 容错率一般】 60-100:HARD(困难)【这里开始玩家的等级永远追不上BOSS的等级了】 100-210:VERY HARD(很难)【绝大多数招都能秒人】 210-300:LUNATIC(疯狂)【同上 外加敌人血量更高了】 300-677:PHANTASM(幻想)【魔法少女们脆弱的就像一层纸 一碰就死.......】 677-1500:ULTRA(究极)【BOSS和杂鱼的血量就足以让你绝望了】 1500-???:GOD(这个不用解释了吧)【你觉得不开修改打过去这个现实么...】 经过很长时间的研究 各个LAP关卡的单人角色难度排行 越靠前的角色表示该难度档次下通这一关越容易 越往后的角色越难 另外考虑实际因素 只研究到PHANTASM难度 第一关: EASY 蓝>粉>红>黑>黄 理由:蓝毛的血厚优势在低LAP种得以充分发挥 而学姐因为等级不足致使A威力欠佳 还有生命危险 粉圆同理 A次数较少 红毛一样 低LAP很神的 不过相比粉圆的3段X 还是略逊一筹 至于黑长直...低SL量经常受伤的话搞不好也会很危险 NORMAL 粉>红>黑>黄>蓝 理由:前期怪物可以秒人了 而且也结实的多了 导致蓝毛的优势一下子跌入谷底 HARD 粉>黑>黄>红>蓝 理由:这时候只有3远程能比较轻松的应对了 粉圆的高DPS在这个档次还是能秒BOSS的 同时学姐的A也有用武之地了 VERY HARD/LUNATIC 黑>粉>黄>红>蓝 理由:粉圆高DPS在这个档次的BOSS面前已经开始显得有些无力了 相反黑长直可以靠时停来解除很多威胁 PHANTASM 黑>粉>黄(几乎不可能)>红(不可能)=蓝(不可能) 理由:去看看单粉通第一关的耗时和危险程度就知道了 第二关 EASY 蓝>粉>红>黄>黑 理由:单单老鼠那身高低于火箭飞行路线的情况 就足以使一群黑长直使郁闷了.....还有5X和Z对老鼠效果也是很不好 NORMAL 粉>蓝>红>黄>黑 理由:只提一点 大老鼠那里 看看蓝毛好打不 HARD 粉>黑>蓝=红>黄 理由:面对老鼠那灵敏的身手 学姐的招能保证全中? VERY HARD/LUNATIC/PHANTASM 粉>黑>蓝>红>黄 理由:红毛的招不容易消灭老鼠了 显得吃力了 而蓝毛无非还是那样打 第三关(杂兵战) EASY 红>黑>粉>黄>蓝 理由:手短这关无优势无误... NORMAL 红>粉>黑>黄>蓝 理由:毕竟 粉的箭雨多了 HARD 粉>红>黑>黄>蓝 理由:秒怪那一档是分界线 VERY HARD/LUNATIC/PHANTASM 粉>黑>红(几乎不可能)>黄(几乎不可能)>蓝(几乎不可能) 理由:试着想一下各位的成活率.... 第三关BOSS EASY/NORMAL 黑>粉>红>蓝>黄 理由:低LAP无论血量还是招的伤害程度都还好 不过学姐的终曲基本没法用了.. HARD 粉>黑>红>蓝>黄 理由:这个档次下粉圆略比黑长直有优势 VERY HARD/LUNATIC/PHANTASM 黑>粉>红(几乎不可能)>黄(几乎不可能)>蓝(几乎不可能) 理由:有招都是即死的 你还敢去拼么? 第四关(杂兵战) EASY/NORMAL/HARD 红>黑>粉>蓝=黄 理由:粉圆还能靠箭雨压制场面 其余其他人 随便几下X就能压制住了 VERY HARD/LUNATIC 黑>红>蓝=黄>粉 理由:粉圆属于有输出使不上劲...无法有效压制局面 而其他人随便一个都比粉圆压力小 PHANTASM 黑>红>蓝=黄>粉(几乎不可能) 理由:在杂鱼强悍的血量下 第二DPS基本废了 第四关BOSS EASY/NORMAL/HARD 黑>粉>红>蓝>黄 理由:这个档次下还是能依靠DPS的 VERY HARD/LUNATIC 黑>蓝>粉>红>黄 理由:躲触手的话 除了黑以外明显机动性强的角色压力会小一些 PHANTASM 黑>粉,黄,红,蓝(几乎都很痛苦) 理由:触手面前任何失误都不能有 否则的话迟早会挂... 外加越来越多无法第一时间消灭的杂鱼和BOSS那厚实的血量 绝望程度不言而喻 第五关(杂兵战) EASY/NORMAL 粉>黑>红>黄>蓝 理由:这里对粉圆的特性很有利 HARD/VERY HARD/LUNATIC 黑>粉>红>黄>蓝 理由:这个档次相比DPS还是时停更保险 PHANTASM 黑>粉>红(几乎不可能),黄(几乎不可能),蓝(几乎不可能) 理由:单人的话后三位只能是悲剧.... 第五关BOSS EASY/NORMAL 粉>黄>黑>蓝>红 理由:只要DPS足够 秒BOSS不成问题 HARD/VERY HARD 粉>黑>黄>蓝>红 理由:虽说是DPS高者压力小 但是考虑容错 这个档次下黄没有黑高 LUNATIC/PHANTASM 黑>=粉>黄>蓝>红 理由:在短时间内无法干掉BOSS的话 还是考虑时停吧....
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