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	  楼主
	  
	
	
	  首先贴满叔的一个帖子...
ht防tp://tie吞ba.baidu.c用om/p/1355679651
首先我纠正几个地方 底下那套远古无限连不可实现 击倒不对以外 还违反了3浮空强制倒地的另一个保护机制...
误区1:8Z是2点击倒
8Z击倒其实不诡异 一般来说是2 用多了 有时候击倒值就诡异了 为什么呢...
因为 一个击倒值周期以内 8Z使用超过两次 那么 击倒值强制+1
关于测试方法我是这样来的 你们也可以试试看
1个8Z 然后用Z 一下一下敲 14下才倒....
咱简写为
1个8Z+14单Z
然后 测试2个8Z 11下倒...
2个8Z+11单Z
然后
3个8Z+9单Z
4个8Z+7单Z
.
.
.
.
第一个 2+14 16击倒倒地 没问题 第二个 2+2+11 15就倒了 第三个 2+2+2+9 也是15 第4个 2*4+7 也是15..
于是我提出了一个假设....一个击倒值周期内 使用2个或2个以上8Z 总击倒强制+1 但是不重复累加
然后 咱又联想到一些连段...比如某无限连
66ZZ 88Z 88Z 88Z 88Z 88Z 66ZZ 火环 LOOP
总击倒14 而这套连段是成立的 也就是说 这里边由于5个8Z 符合2个以上8Z条件 所以击倒强制+1 结果就是 最后一个66ZZ挑空后正好是临界....
该规律经多次测试 可以准确使用........
误区2:因满击倒值强制倒地时 再起身击倒和浮空保护全部重置为零
这个也是要注意的 像压起身打法 ...有的时候就会发现...明明没到临界怎么就倒了...
理由很简单 起身瞬间击倒值是1且算作已有一次浮空....而不是零 无敌消失1秒后这两者才归零
(浮空保护是指 一个击倒值周期内 只能使用两次浮空技能 第三次浮空会飞不起来强制倒地 这就是所谓的浮空保护)
验证方式 先击倒一次 然后 668Z压起身 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地)
通常 668Z 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZD(再打一下倒地)
前者 3+1+2+2+2+2+2=14
后者 3+1+2+2+2+2+2+1=15
两者的区别就是压起身....
而且 压起身的话 668Z压起身 再66ZZ会强制倒地 也就是说 这个66ZZ已经是第3次浮空了...
通常则不存在这个情况
另外 上述两者规律的额外击倒值还是会叠加的
验证方式 先击倒一次 668Z压起身 8Z 8Z ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地)
3+2+2+2+2+2=13
13就临界了 实际情况是
压起身+1击倒 两个8Z强制+1击倒
也就是说 上述击倒是
1
+3
+2+(2+1)+2+2+2=15 所以
两者的击倒值规律是可叠加的....
@逻辑回路
我想说的就这些 你看看还有要纠正的吗![[拍砖]](/static/emoticons/u62cdu7816.png)
	
	2012年03月07日 03点03分
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      ht防tp://tie吞ba.baidu.c用om/p/1355679651
首先我纠正几个地方 底下那套远古无限连不可实现 击倒不对以外 还违反了3浮空强制倒地的另一个保护机制...
误区1:8Z是2点击倒
8Z击倒其实不诡异 一般来说是2 用多了 有时候击倒值就诡异了 为什么呢...
因为 一个击倒值周期以内 8Z使用超过两次 那么 击倒值强制+1
关于测试方法我是这样来的 你们也可以试试看
1个8Z 然后用Z 一下一下敲 14下才倒....
咱简写为
1个8Z+14单Z
然后 测试2个8Z 11下倒...
2个8Z+11单Z
然后
3个8Z+9单Z
4个8Z+7单Z
.
.
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第一个 2+14 16击倒倒地 没问题 第二个 2+2+11 15就倒了 第三个 2+2+2+9 也是15 第4个 2*4+7 也是15..
于是我提出了一个假设....一个击倒值周期内 使用2个或2个以上8Z 总击倒强制+1 但是不重复累加
然后 咱又联想到一些连段...比如某无限连
66ZZ 88Z 88Z 88Z 88Z 88Z 66ZZ 火环 LOOP
总击倒14 而这套连段是成立的 也就是说 这里边由于5个8Z 符合2个以上8Z条件 所以击倒强制+1 结果就是 最后一个66ZZ挑空后正好是临界....
该规律经多次测试 可以准确使用........
误区2:因满击倒值强制倒地时 再起身击倒和浮空保护全部重置为零
这个也是要注意的 像压起身打法 ...有的时候就会发现...明明没到临界怎么就倒了...
理由很简单 起身瞬间击倒值是1且算作已有一次浮空....而不是零 无敌消失1秒后这两者才归零
(浮空保护是指 一个击倒值周期内 只能使用两次浮空技能 第三次浮空会飞不起来强制倒地 这就是所谓的浮空保护)
验证方式 先击倒一次 然后 668Z压起身 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地)
通常 668Z 66Z ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ ZD(再打一下倒地)
前者 3+1+2+2+2+2+2=14
后者 3+1+2+2+2+2+2+1=15
两者的区别就是压起身....
而且 压起身的话 668Z压起身 再66ZZ会强制倒地 也就是说 这个66ZZ已经是第3次浮空了...
通常则不存在这个情况
另外 上述两者规律的额外击倒值还是会叠加的
验证方式 先击倒一次 668Z压起身 8Z 8Z ZZ ZZ ZZ D(再打一下倒地)
3+2+2+2+2+2=13
13就临界了 实际情况是
压起身+1击倒 两个8Z强制+1击倒
也就是说 上述击倒是
1
+3
+2+(2+1)+2+2+2=15 所以
两者的击倒值规律是可叠加的....
@逻辑回路
我想说的就这些 你看看还有要纠正的吗