momoyuyua momoyuyua
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【建议贴】 如果没这个酋长蜡烛 我可能这事都已经忘记了... 在人家主题帖子里敲这些内容不合适... 我就复制过来吧... 估计... 你知道天猫那些店铺 有不少 在双十一和双十二 以及聚划算的时候 会先抬高售价 然后再打折么? 这个游戏里我不知道 但是 有这种可能性 最主要的是没人有能力监管这个...2020-3-26 19:37 回复 @猎魂觉醒 这个酋长蜡烛... 我是比较反感官方搞这个的... 理由除了没人能监管之外 也充分说明了 官方是有绝对的能力 来左右你在参与刷魂、买魂包、抽命运、占卜、以及幸运转盘、甚至挖果子、刷素材 等等一切和伪随机相关的游戏内容时 你所能够通过随机ROLL点来获取到的道具的... @猎魂觉醒 圈你 就是说给你听的 —— 建议转达你们负责的那位 做这种东西的时候动动脑子。 几个月之前我就圈你告诉过你 玩你们这个游戏的人 聪明人不是少数。 你们觉得搞一个酋长蜡烛短期提高我们的掉落 我们就会很开心?是的 短期大家都会很兴奋... 但是坊间流传的你们对掉落概率的暗改 以及 随机ROLL点时对背包的检测 这些我们原本无法证实的东西 在很大程度上 对玩家对你们的信赖产生负面影响 【你们弄一个酋长蜡烛 就恰恰说明了你们有足够的能力来做到这一切】。 这岂不是此地无银三百两的行为? 与其搞这种活动 你们不如像我去年圈你们时那样 按照国家规定 公布公开这些随机roll点的基础概率 公布随机roll点获取游戏道具的各项保底机制 来接受玩家的监督 之后 再搞这种酋长蜡烛 娱乐一下 大家开心开心 就完全没问题 ... 而现在当坊间都不断的流传着 你们对掉率暗改 和 背包检测的时候 搞它 这纯粹就是自己给自己挖坑。 实话说 我去年曾经圈你 以及在时一征集意见向你们反馈的时候 曾经向你们传达过的这种建议 如果你们不搞这个酋长蜡烛 我现在都想不起来! 现在你们既然已经搞了这种酋长蜡烛 也成功的让我想起了这些 这也意味着 玩这个游戏的大多数聪明人 也都能意识到这一点 所以建议尽快 去公布各项随机ROLL点获取游戏道具的的基础概率和相关的保底获取机制 以做【相应补救】... 有些事 你自己不招 说实话 还不见得有多大杀伤力 而你自己此地无银三百两 那么事就会逐渐的埋在玩家的心理 直至最后爆发... 近期我赞你们次数挺多 给你们的建议也挺多的 你们采纳的也挺多的 而这个... 可能你们未必乐意 但是 希望能够三思... 这种东西的影响 不是当下一时半会的 温水煮青蛙 等发现它造成了实际的负面影响时 就基本上已经无可挽回了。
【X影对决】不靠运气还真赢不了。。。 第一次玩巨兽赢这么高分的猎人队伍 一接手就发现这队的意识 反应 各方面都挺不错的。。。 开局的围堵 防守 都非常积极。。 甚至于我前天还是昨天刚放的视频 他们也注意了 ———最后一分钟锁区 本来这局我打算最后一分钟进毒区绕一圈的 结果无望。。。 这局我的运气是真好。。 纯粹赢在运气上 第一个天赋 异常抗 第二个天赋又是roll出了异常抗性。。。就是在第二个天赋roll出来那一瞬间 结合他们前期的围堵策略 这局我决定苟毒———因为我知道 不苟毒硬打 按我现在对巨兽的操作手感来看 没胜算 然后 最后四分钟 我真的是一下也没跟他们打。。。一下也没打。。。 全程在盯着他们的走位 然后自己走位。。。他们的棍子一直在剐蹭我的碎片。。 以前遇到的猎人 我敢在他们交碎片时反碎片 这队俩近战走位意识和围堵意识太好了 我没敢反碎片。 一直走位回避伤害。。。终于靠着70%的异常减免拖到了最后 。。。 巨兽目前 遇到厉害的队伍 输赢果然只能靠roll点啊 @猎魂觉醒 关于巨兽的天赋 建议多开发一些 然后让巨兽自己做天赋自选池 来带进战场。。。这个建议 就是类似王者荣耀的铭文系统。 巨兽玩家自己靠某些渠道去收集天赋 之后 自己配置天赋模板 用自己配置的天赋进场 再在场内根据等级随机roll点。。。 这个系统 结合本游戏原本的养成系统 会使X影对决可玩性更强 而且某方面更持久。
【X影对决】这TM又开始匹配不到巨兽了!!! @猎魂觉醒 你们能不能不要总是私底下暗改游戏设置? 我们昨天正常匹配对决 玩的好好的 今天就一下午匹配不到一场了?! 泡沫今天下午 排名靠前的 没匹配到一场! 如果你们不希望玩家靠自己的努力拿到相对应的奖励 你们可以不设置奖励 不要设置了奖励 又看到有一些人用一些非常规手段拿到了奖励之后 就去暗改已经发布了公告的游戏设置!! 要改动这些 请发公告!!! 我们一个昨天组织的小队伍一起从2000开始 一下午打到2250+ 今天下午继续一起打 结果2小时没有排到一场! 你们是在逗我们玩家玩是么? 如果你们要改动对决的匹配评分区间 你们有权力更改服务器设置 但是请发布公告!!! 我们看到了公告 不会去浪费时间参与你这个设限了的东西 而不是跑去傻傻的匹配一下午只得来一肚子对你们的怒火! ==== 关于设置匹配的评分区间 并不是可以搞! 但最起码你们得让巨兽玩家的评分能够打上来吧?! 如果你们没能耐做好巨兽和猎人之间的对抗平衡 那么换个手段让人家巨兽的分数上来行不行?! 是个人总有脑袋的吧? 动一动脑子应该不会变成浆糊的! 给玩家们设置个猎人的参与任务 奖励略微丰厚一点点 任务内容很简单—— 单排一次X影对决(要求单排 不能组队) 加上目前你们已经暗改了的匹配评分区间... 你猜猜看巨兽的评分会不会慢慢追上来一点点?! 对抗平衡做不明白的话 在分数这种数据的平衡上总有各种手段的吧? 人脖子上长个脑袋 不是拿来摆设的... 一个PVP对抗模块 你让我们根本匹配不到对手 那还玩个鸡儿?! 干脆删了这个模块算球。 自己想想吧。
【找个组织】 X影对决... 找个固定的猎人队伍 武器 法杖、枪盾 擅长职业是 追猎 的 洞悉和追击 和 神谕的不朽再起 一直想找固定队伍 但是无奈一直在打临时组的小队... 队友质量波动很大 以至于至今分数还是1900+ 希望找个能够固定成员 且能够在特定时间打 对决的队伍 一般是下午三点之后和晚上有时间来打。 ============= @猎魂觉醒 你那个置顶帖子现在找不到了 只能这么圈你给建议 这次的建议 是针对猎人的 不是巨兽的平衡的你们自己看着调... 我也不说太多了。 关于猎人 希望能够在未来看到这样的系统——影组组织之下的作战单位 【小队】 由玩家自行建立或者注册队伍 自行经营 队伍有队伍积分 个人有个人积分 ... 两个积分都分别设计出对应的奖励系统来... 此外 巨兽和猎人的奖励系统 也希望分开来设计 巨兽是巨兽的系统 猎人是猎人的系统 最好能够不要像现在这样简单的用同样的积分和排名来刺激玩家参与... 猎人出现【小队】这种作战单位 能够方便玩家们自己固定搭配组合 有利于提高玩家们之间的配合默契 更有利于提高队友之间的羁绊以增强游戏对玩家的粘性。 而奖励系统 针对猎人和巨兽的不同特点来分别设计 则会刺激玩家们去尝试不同的X影对决阵营 能够动态平衡阵营之间玩家们的整体对抗实力 这也是一种平衡手段。 语言表达能力不是特别好 希望你能看得懂我意思。 ============== 不过这个帖子主要目的还是能够找到 固定打X影对决的伙伴... 已有固定队伍或者组合缺人的可以联系我 还没有找到合适队友的 也可以联系我 我们尝试自己组织。 要求 是 1,熟悉 X影对决现行规则 2,熟悉 X影对决各职业特点 3,操作熟练 有一定PVP对抗意识 4,X影对决目前评分在1750以上(最低要求,如果这个比当前巨兽最高分略高的评分都没 咋能说明自己具备前三点要求呢?) 有意的组织 或者 有意者 请跟帖。
【X影对决】 有没有固定队伍? 求个固定队一起打。 更新之后 试了下巨兽 试了下枪盾 又试了下 法杖 打了几次 改了巨兽苟毒之后感觉不错... 虽然是巨兽苟毒能力提升了 但实际上是把猎人胜利的条件强制锁死在了猎人阵营的优势期...对抗的味道比之前重了很多 并不是想我昨天发帖说的那样 “大家一起来苟毒” 这个是不存在的 猎人苟不过巨兽了 至少苟不过螳螂了 盾手们放弃吧。 感觉 目前巨兽和 猎人 都有一定的赢面 目前官方的意思就是 逼迫猎人打前期 如果让巨兽拖到后期巨兽输出能力以及苟毒能力 均会导致巨兽把胜局锁死 猎人开始转向相对弱势局面 不过有一说一 别以为 巨兽容易拿分 意识好的 操作好 而且还明白应该怎么打的巨兽 才可能把战局拖到自己的优势期。 本来还打算圈一下 官方 建议降低螳螂的移速 但是目前还没看出螳螂的移动速度在当前机制下 拥有压倒性优势... 总的来说 容易混分的 还是猎人 但是顶尖的巨兽 一定上会把大多数猎人阻挡在高分段以下。 而且今后单排 上分也会比较困难 猎人4个坑位 人多是优势 同时也注定了匹配队友对抗意识的良莠不齐... 所以组队开黑吧... 今后只有开黑 才能和未来的顶尖巨兽抗衡。 打个广告找队伍—— 我目前是泡沫 排名 21 的猎... 这里 求个固定打对决的猎人队伍 如果有的话 ... 我目前个人的思路是放弃枪盾 拾起了眩晕法杖... 职业上已经放弃神谕职业 转投追猎... 备用出战魂目前只有克总和小鹿 但魂库充足 全图鉴 后续出战魂有新货开发 随时可以从胯下掏出来 求有固定队伍的 或者有相应组队思路的玩家 收留... 可怕的大狗狗镇楼
【X影对决】大家一起来苟毒时代来临!!! 1,明天更新后 巨兽将通过升级来获得对抗毒圈的能力... 上限为减免90% 2,猎人减免毒圈伤害的能力被削弱 具体表现为 —— 毒圈伤害变更为绝对伤害 不再受到任何伤害减免的影响... 这一条 女武神估计还能免伤6S 毕竟这个不是伤害减免 而是绝对吸收 但进退、顽强等减伤效果不在生效了。 但具体怎么样还得看明天更新之后的情况... 3,诱捕和追猎 有了一定的BUFF 这是在刺激猎人组尽可能将战斗结束在自己优势期... 然而这对于移动速度超强的螳螂能够起到做大的作用 还有待观察... 总的来说... 没见到允许巨兽使用猎魂这种提高对抗多样性的操作 暂时也没见到采纳其他玩家提供各种建议... 现在提供了巨兽和猎人一同苟毒的能力 提供了一定的BUFF来尝试让猎人再自己优势期完成追杀... 可能明天大家是一起来苟毒的状态... 但目测这个苟毒... 音爆+减免90% 总时长可能是超越单个枪盾苟毒能力的... 具体明天再看了... X影对决 估计后续还会有其他改动 再玩一周看看吧 不过由于更新之后下个CD的活动是魂本活动和远征活动 能拿出来体验X影对决的时间不是很充裕呢... 所以... 在这里 再次建议官方 —— 请提高X影对决的奖励 @猎魂觉醒 最后 必须赞官方一个—— 他们这次对X影对决的操作 没有暗改了 而是通过发布公告的方式 公开调整各项设置 这是他们在运营这款游戏上的一个巨大的进步!!! 还是希望 这个活动能够提供更加丰富的对抗手段... 以后慢慢来吧 期待巨兽玩家可以使用猎魂
【90之前】 武器5级一跳了... 给你们点个赞... 终于干了个人事 90之前 武器5级一跳 防具10级一跳... 点个赞 多的不说了 这个值得赞你们... @猎魂觉醒 @烟色精灵 这是实打实的给我们降低游戏负担 ... 啥时候 能把经济系统优化一下就好了... 借这个机会 给你们个建议....这个工作量不是很大 但是对优化游戏环境而言 收益会很好。 现在的生产和采集系统 绑架了几乎所有玩家 每个玩家 只要愿意 都进行着无差别的全品类物资生产... 这导致市场上各类物资 产能的大量过剩 使很多游骑兵无法从经济系统中获得自己用于发展自身的通货(金币) 进而失去了对物资生产的热情 失去对未来变强的期待... 有些游骑兵逐渐选择咸鱼 有些游骑兵对经济系统感到厌烦 并且在武器伤害和伤害种类的不平衡环境下 失去对游戏未来的期待 进而退坑... 此外... 这种无差别的全品类物资生产 对于官方几个月之前打击的工作室而言 毫无壁垒 建个号就能挂机挖草挖矿 是FARM的沃土... 如果官方真心想要打击工作室 就应该 对不同品类物资生产之间设置相应门槛和壁垒... 第三... 对不同品类物资的生产之间设置壁垒 可以使玩家自行选择专业化的生产品种 降低游戏负担(如 讨伐巨兽图中 采集行为会减少) 增强玩家与玩家之间的经济互动需求(A生产草药 B生产矿石 C生产料理 D啪马 彼此都会需要他人的产品) 增加游戏互动性 提高游戏粘性。 具体怎么做... 打个比方... 养马 1,在现在的基础上降低啪马上代的基础概率 2,在现在的基础上降低啪马结果中子代对 伤害类(含娴熟等)特技的基础继承概率 3,在生活技能上出个养马师 随着自身养马师经验不断成长 可逐渐获得 (1)啪马上代的额外加成 (2)啪马结果中子代所继承的特技中可以由啪马师自定义一个特技(在亲代6个特技中任选一个继承 另外两个特技随机) 抓马 1,在现在的基础上降低抓马2代及以上的基础概率 2,在现在的基础上降低抓马结果中攻击类特技出现的概率 3,生活技能上出个相马师 随着自身相马经验不断成长 可获得 (1)获得抓马出现二代及以上的额外概率加成 (2)获得抓马结果中攻击特技出现概率加成 草药学 1,在现在的基础上降低挖草获得紫色及以上品质物品的基础概率(包含月桂和觉醒果实) 2,在生活技能上出个草药师 随着草药经验不断成长 可获得 (1)紫色及以上品质物品的基础概率加成 (2)更高概率出现野性难驯效果(挖草暴击 仅限挖草) 矿工学 1,在现在基础上降低挖矿获得紫色及以上品质物品的基础概率 2,生活技能上出个 矿工 随着矿工经验不断成长 可获得 (1)紫色及以上品质矿物的基础概率加成 (2)更高概率出现野性难寻效果(挖矿暴击 仅限挖矿) 料理 这个没法改了 但是料理这东西 全民自己做 肯定也会在一定程度上影响玩家与玩家之间的经济互动 但是我想不到调整它的方法了... 想了个路子... 但是需要动的刀子太细... 怕你们嫌麻烦... 简单说一下 首先,把料理各种料理的数据分出三个档位的品质 比如鱼子酱 做出来之后 三个档位分别是 (1)10%暴击 35%元素加成 (2)15暴击 42%元素加成 (3)20暴击 50%元素加成 其次,分出档位之后 分别在生活技能料理上 出三个料理分支的料理宗师 根据料理获得经验 非大师只能做出 最低品质的料理 大师则可以做出顶级品质的料理... 最后,每个角色 在料理分支上 只能选择其中一个分支成为相应分支的料理宗师 这个方法会打乱现行料理市场的格局 而且整起来 太细了 怕你们受不了。 其他的诸如 种地、钓鱼、脉石注能等等 都可以开放相应的生活技能 使游骑兵获得专项加成... 使获得专项技能加成的游骑兵 获得更高的生产效率 而未能获得专项技能的游骑兵 则削弱其相应物资的生产效率 最后...很关键一点就是—— 每个游骑兵 只能在这些生活技能中 选择 1个学习 最多选择2个... 这样一来 游骑兵们 会逐渐放弃 挖草、挖矿、啪马、做料理 等这些 近乎全品类的生产活动 游戏负担能够大比例降低 逐渐转向专一生产项目 游骑兵们在经济系统中能够互利互惠 我啪马需要挖草玩家的草料 挖草玩家配装需要我啪的马 等等... 市场高等级物资不再大量冗余...由于降低了非专业生产类的物资产出品质... 市场上流通的高等级物资将会根据市场供需杠杆自行调节供给和需求比例... 具体不描述那么多了... 总之 市场经济... 高等级物资不再大量冗余的环境下 物资的流通能够刺激游骑兵们进行转向物资生产的热情 产品能卖出去 能换到G 能够通过交易和其他游骑兵产生经济互动 增加了游戏的可玩性 也提高了游戏对玩家的粘性... 具体不说那么多了 以前就提过 这次敲的比较粗糙 原因和理由方面就没写这么多 希望未来能够看到有相应的动作。 形式不需要按我这写的这个来 你们自己发挥都行 这个 只是我举的例子而已 只要在生产系统上 品类之间 设置生产壁垒 且单一角色不能够全品类生产 就能起到相应的作用 形式无所谓。
【双剑】这两天摸了一下自己70的火双剑 发现一直没吞刀 其实吧... 吞刀是从哪天开始的呢? 我估计寒灭兽潮之前的玩家应该有印象 —— 寒灭兽潮开始的当天 也就是登陆画面从暖色调改成现在这蓝不拉基的主色调的第一天 就是那天开始的 当天更新之后 我的旧手机 翻滚卡帧 猎铳经常按技能之后身体晃一下 就没了动作 突一声之后没了反应... 这和双刀吞刀的情况是一样的。 只是我大猎铳主流技能和其他武器的技能都不是像双剑 【告死终章】那样的双状态切换的(狙击是 但狙击动作帧被取消并不会导致吞刀) 我估摸着有两方面可能性 1,官方财务吃紧 觉得之前的码农要价太高 换了码农 整了个便宜的应届毕业生 新码农对原本代码了解程度不够 敲的新代码 和原本的代码有部分冲突 导致各种掉帧.... 然而现在我自己推翻了这种看法 认为不太可能 因为 一来就算是新码农搞出了事情 这么久了 显然是足够有时间检查出问题到底出在什么地方的 而不是尝试制作双剑新的输出方案来解决这个问题 出新的流派 说明 官方有意保留导致吞刀的那个症结(初步推测 这是个好现象)。 二来 不管官方是否要一直维持抓巨氪 打压一大批玩家 刺激一小批玩家消费的方案 近期的运营还算稳健 新礼装虽然克劳德大佬都开贴喷了 但也看得出官方仍然在努力挣扎。 所以 个人觉得 双刀的新流派 是官方在有意保持导致吞刀那个症结的前提下 尝试优化了几次 无果之后 做出的决断 。 2,我这两天做新武器时 用70的火双剑打了两天怪 感觉一次吞刀也没有 然后换旧手机...吞刀... 翻滚掉帧... 各种常见。 于是... 我就猜测 可能 官方在给客户端和服务端在数据交换的过程中 加入了一段审核代码 过不了审核的客户端动作数据 服务端予以驳回 客户端取消动作... 这个过程会给较老旧的手机运行本游戏时造成额外负担 从而导致卡帧现象 而且 机型越老 卡帧现象也会越发明显 而新买的性能较好的手机 则不太明显(我这两天玩双剑时是没吞刀没错 但是我近期玩猎铳时 突突突被取消的情况还是偶有发生的)。 他们的目的 也许是在尝试解决 战斗中的某些WG之类的东西? 这个我也不知道 可能是这样吧 我猜的这种情况 能解释为什么他们要绕过双刀吞刀 也不去直接解决吞刀这个问题... 而未来终极解决之道 恐怕就只能是等玩家未来换手机了... 我目前还没碰到一次吞刀 鉴于我玩猎铳时 会偶尔的突突突被取消现象 未来应该会有。 总之 手机越好 应该影响越小。 无聊大致分析一下 浏览不用太认真
满屏幕的【物理喊加强】 物理是很难恢复合理输出强度的。 理由? 很简单的嘛... 1,跳梁小丑反对 但这不是主要的 只是在舆论上形成对立 2,以前分析过 物理被加强的驱动力是来自于 官方对自身未来的盈利增长需求。 需求是什么? 是未被满足的欲望。 这个前提至少有两个 (1)有这个欲望 (2)未被满足 你们说... 一群已经消费过了几万了 已经咸鱼等死了的物理玩家们 你的消费潜力可挖掘空间还有多少? 出来说话 有用么? 几位出来发声的老物理玩家... 这并不是我站在自己主观的立场上在贬低大家 而是 站在第三方视角上来客观分析的结论。 你们现在表达的这些中肯的观点 其实和那些平时见不着人 一到这种时候就跳出来的跳梁小丑们喷的内容 所起到的作用其实一样... 只是在舆论上形成对立... 须知 市场是可以**控的 舆论也可以 人的情绪也可以.... 只要存在波动的事物 都是可以操控的 也比如 伪随机算法(序列)... 多的就不说了 说的多了 这帖子肯定也没了(参照我上一个聊 非/欧 的攻略帖...) 3,第二条描述了 你们说这些话是没diao用的... 那么谁说话才有diao用呢? 答案是比较有意思的..—— 答:没人说话才有diao用... 具体为啥... 一般刚从学校出来的以及还没出来的大学生怕是很难理解... 从54运动开始 单纯的用言语来表达自己的观点... 真的有用吗? 真有用的是潮水... 是趋势... 推动潮水的 驱动趋势的 不是玩家 是玩家的需求... 而执缏者 却是设计和运营这款游戏的人们... 所以 ... 对物理加强与否这件事 最好我们都闭嘴不言... 觉得好就继续玩 觉得累了 去喷点农药休息休息 去吃点鸡解解嘴馋... 今天是我300天的日子 登陆... 看到金光一闪 跳出【忠诚守望】的徽章... 不说百感交集 也是颇有感悟的... 人花出去的时间 都等同于自己的生命进程 我们物理玩家忠诚守望如斯 其实元素玩家花费的也是同样的进程... 第三条我挖了几个坑 点到即止 多的不说了... 这款游戏 于我 于你 于物理玩家 于元素玩家 无非是生命进程中路过的风景 于官方才是乘坐且掌舵的车... 4,玩物理的玩家应该干点什么? 安安静静的玩游戏 享受自己所选择的和即将放弃的 这都是宝贵的体验和取舍的经验... 等待... 我依旧坚信自己判断的物理必将被加强的趋势 它由官方自己的营收增长需求所驱动 然而 如果判断错了的话呢? 判断错了就是判断错了呗~ 有什么大不了的? 人生在世 错几次何方? 改正错误就是了。 敲于... 所谓忠诚守望 300天...
私信回复不了 开帖子聊吧。和【亚夏】有点关系。 @年轻的上帝哟 是的 你看到的是我第一批图 那批图有个问题就是 我物理那边暴击率设置出了问题 这在我那之后的某个改错帖子中说明了。 不过可惜的是 因为某种原因 我所有已发布过的 正确的截图数据 以及那个改错帖子 全都已经删除了 而且以后不会再系统的发布这些截图。 元素半星现在并不会比物理更高。 你上次问的 元素和物理之间的差距在于 白嫖单/双元素毕业(毕业标准 专精899 150特技 5本配置的专精书6级 满级满精铸 血灵石纯元素8级 ) 都会比中氪物理毕业输出更强(假设没有亚夏) 运气好点的白嫖元素 人家能搞出200的特技来... 为啥呢哈? 你知道同种配装思路下 150特技的单元素 和 200特技的单元素之间输出差距是多少么? 30%左右而已 和220以上特技的单元素之间的输出差距是多少么? 40%左右 顶天不会超出50% 这个数据是不考虑断食这种特技的。 而通过蜜桃的实际测试 我通过数据大致推算出 —— 物理和元素(处于200+特技的同阶段时) 二星的输出差距大致是1:1.5 也就是以物理数据为基数 二星 元素比物理高出50%的输出总量。 叠加前面推算的数据 我们就能够很明显的看出—— 150特技毕业的单元素 在二星时候 输出能力约等于物理220+毕业数据 而单元素一旦高于150特技 输出总量就必然高于毕业物理输出总量。。。 而我们又知道 1,物理氪金近似毕业的220+全输出特技 就算不开爆发 二星极位 也是能1~2套直接带走的... 击杀时间极短 也就半分钟左右。 2,配置了伯牙出战的单元素 等同于 强制使 除了 奇美拉 、 碎颅人马 、 蛮角兽 这三个巨兽之外的 所有巨兽 成为2星克制目标... 伯牙的爆发覆盖时间为 15秒 配刷新球 或者终局 ... 总覆盖时长为 15×4=60秒... 这不含中间走位时间... 是的 用了伯牙转换克制 就等同于没有爆发(这也是很多人诟病伯牙的地方) 然而 (1)如果你是元素白嫖 单元素 你愿意面对一星开爆发的环境呢? 还是愿意面对2星或者三星不开爆发的环境呢? 更何况伯牙还不是绝对没爆发呢 人家伯牙还额外提供点爆伤呢。 (2)有些人觉得元素这个条件太苛刻了 必须得有伯牙才星... 然而这些人必然不知道达到以下所说的平衡所需要的条件有多苛刻,物理必须投入固定特技 约110点 这些特技少一样 输出数据都不用拿来和元素比综合伤害... 所以双方对比的条件 其实是一样苛刻的 都要往最优解去做 元素需要通过出战魂来提高下限 物理需要通过特技配置来提高下限。 (3)出战配置 亚瑟/热狗/少司命 加一个伯牙 以及上面说的150+特技(大多白嫖都到180了 不信进游戏里去问问看) 各种数据做满的 白嫖元素毕业配置... 这里说的这个二星不开爆发的输出水平 就是这部分玩家能够达到的输出平均水平... 而这个平均水平 就TM是物理毕业的二星克制不开爆发的输出水平!!!别忘了 我元素150白嫖毕业的特技配置给的是低估值 往往白嫖都能嫖到180+去... 也就是说 物理毕业不开爆发 也就刚刚达到一分钱不花的白嫖元素的水平!!!! 而即便开爆发 也不过是二星比这些白嫖元素略高一些 而低星搞不好还要低于他们的近似全2星覆盖的伤害... 物理伤害虽然肯定高于那三个不能转化2星以上克制的巨兽 但是同样没办法问津人家能够打出的三星克制的伤害... 这就是你那个问题的答案 是你问那个问题时这个问题的答案 —— 物理和元素之间的差距就是 物理氪金毕业输出水平 = 单/双元素白嫖毕业的水平... 而运气差点的 刷不齐猎魂的 中氪 根本不用和元素比伤害... 开篇说... 【假设没有亚夏】... 然而现在有了... 这就是我为啥最近如此关注这个猎魂的原因 因为正是这个猎魂的出现 才让物理有了全面超越 白嫖毕业元素输出能力的可能性了!! 注意关键字 【全面超越】 【白嫖毕业元素】 =。=! 多么悲哀... 但又多么值得期待... 这些文字中 描述的内容 我并没有通过纯粹公式计算来说明问题 因为 公式2.0 雨落兰陵大佬告知 公式中公布的各星级元素抗性是有误的 我也没仔细去测试过 而且人懒 算这些纯粹兴趣 也不打算仔细测试 所以在公式3.0公布之前 我都没办法 使用公式计算来对比元素和物理输出能力。 刚好 蜜桃大佬测试的内容 加以数据计算和分析 也足以说明这些 但数据比较粗放 辅助理解就行了。 你感兴趣的 就这些。
亲们【亚夏】 物理负转正看到希望了  =。=! 按照 小小苏soso   推测的数据 【5星亚瑟常驻估计是攻击力+15% 爆率+30% 穿甲15% 11s触发一次 一次6s 加上觉醒15%穿甲和25%爆伤 2技能80%护甲20s负面免疫状态 唯一缺点估计要聚能才能觉醒以及护甲影响进退的触发 (这常驻有点爆炸啊)】 ——引用自小小苏soso帖子 ==== 半星 一星 二星 107.0% 76.9% 59.7% 107.0% 76.9% 59.7% 按你推测的数据...  触发期间  增益是这个数... 我模拟的  是按我自己的属性来的  其中穿甲溢出  暴击率溢出... =。=! 然后我做了调整  武器调整为爆伤的... 半星 一星 二星 122.7% 90.3% 71.8% 122.7% 90.3% 71.8% 接着 再次调整 变成纯攻的 半星 一星 二星 125.6% 92.8% 74.1% 125.6% 92.8% 74.1% 然后再变成负暴 半星 一星 二星 130.6% 97.1% 77.9% 130.6% 97.1% 77.9% 又一次出了一款  非主流物理武器优化魂。  负转正的可以当毕业魂用。 负暴武器 配上 羁绊 精铸 专精 出战加成 等等... 在一起  合计有16%左右的暴击率(抵消掉负暴击率之后) 再配置10精准 10战意之类的 又是15%暴击率  不需要额外配置太多暴击率属性 直接正常按暴击武器堆满强攻 堆60左右穿甲 合计31%  暴击率  触发增效之后 61%暴击率.. 亲们 负暴看到希望了...  大剑就算了哈...  负暴猎铳  负暴弓什么的  只要不是玩预兆的负暴... 都是可当毕业魂的了。 面板高于暴击武器20%+   这里对面板的增效二星是77%  会算算术不?  剩下不敲了  去幼儿园接儿子去...
我很想知道 本次受潮 如果失败的话 ... 会咋样。 由于被狗策划极限挤兑 导致现役游骑兵数量大幅下降 幻境回廊那次活动 如果不是狗策划调来天兵天将填上了大约一半的坑 恐怕幻境至今都开不起来 而本次受潮 前两拨有大量作战任务未能达成(恐怕狗策划已经调动了一些力量 使数据不至于那么难看 但依然...) 可以说本次受潮的前两个阶段作战任务 恐怕将全部失败... 那么未来的第三波和第四波... 按理说应该也会失败吧? 毕竟 第一游骑兵 (被)(轮)阁下已经在落银主导的某次行动中因(被)(轮)而牺牲 而他刚过门的媳妇儿 疑似现任第一游骑兵 洛琳 女士 因为做月子而无法形成有效战力 伊迪斯妹子承袭了XXXXX母爵 而继任为落帆港领主 同时被封印了冥想的能力 一样无法提供有效战力 娜DA也在落帆港协助伊迪斯 而分身乏术 时任落银城领主的 游骑兵团中绝对主力 XXXXXX阁下 现在身处落银城 因受潮阻隔而无法回援阿瓦隆方面(当前剧情进度是这样 你在落银城 还没回来 娜da和你一起洗澡的时候告诉你了 )... 现在受潮进攻阿瓦隆方向 游骑兵团唯一能拿得出的战力凯尔特正在夜望堡前线组织抵抗... 然后前两拨的作战结果我们已经看到了... 说心里话 游骑兵们 你们是希望这波受潮抵抗作战 失败呢? 还是成功将受潮击退呢? 我个人希望作战失败 因为这是艾兰特历史上第一次 也是唯一一次 由玩家主导的兽潮防御战 各种指标 均由玩家们努力实现 也就是说 玩家们如果愿意 完全可以使本次受潮防御失败!!! 理由前面讲了!!! 游骑兵团 内部空虚 无法形成有效战力!!!! 尤其还有一部分(剧情上哈)游骑兵被伊芙策反转投光之王麾下的今天!!! 游骑兵团在剧情上的处境已经危如累卵 然而 在现在 来了受潮 这也是为啥我一直敲的是“受”潮 而不是兽潮的原因。 这样 一旦游骑兵团本次抵抗受潮作战失败 在剧情上就可以看到 1,受潮到底会不会因伊芙的指引而长驱直入 攻入阿瓦隆 清洗光之王信仰之外的异端们... 2,而清洗完异端之后 受潮是会直面伊芙 还是乖乖退回去... 3,当巨龙领主直面伊芙时 是咆哮怒吼着冲上前去 然后是乖乖的爬在伊芙面前舔脚趾 还是尝试把伊芙一口两段?(至今剧情显示伊芙虽然有能力指引受潮 但是似乎受潮并不绝对受她控制 因为之前剧情中关于兽潮的信息 她似乎是通过某些间谍手段获知的 比如已经被凯尔特干掉的杜桑老爹 以及沙痕方面的某个已经GG的妹子) 4,还是整个艾兰特大陆 在本次受潮之后的领土 只剩下落银城!!!(别抬杠 记忆之战和之前的活动展示的未来 毕竟就算只剩下落银 人类不还可以在领主大人的带领下组织反攻夺回阿瓦隆的嘛...) 5,亚夏大倒师 从记忆之战来看 是会GG的 会不会在本次受潮之中或者之后 GG? 6,如果受潮直面伊芙 将伊芙吞没之后 在阿瓦隆方面得到落银城的信息之后 转头再去血洗落银... 那么猎魂觉醒似乎在剧情上就可以GG了 等等 疑团 你们难道都不好奇吗?... 本落银城大领主真是迫不及待的想要看到本次受潮抵抗战斗以失败而告终了 各位落银城的领主大人们... 你们怎么看?
这也能吵起来... 等同于某级别中枢必定形成 等同于必定能够找到三个次级别发生重叠的图形区间。 说第三类的是自己对终完美的实际应用 他自己表达有问题而已 而2N+1派的 其实也是自己对终完美的实际应用 不同的应用而已。 中枢形成的标志 上面说了 中枢结束的标志就是他说这个第三类 以此来应用实操 并没什么问题 终完美只是走势在108的思维体系中 某种对走势划分方法为标准下 所必定会呈现出的状态 和你们怎么操作并无绝对关系 终完美是在108体系下 所谓不患的东西 而你们的操作则必须患于走势其中 对于不患的终完美的实际主观应用 千差万别并无不妥 无非是所谓精度不同 并且展现出千人千缠的实际状态罢了。 因为走势的实际生长是由于其背后资金的意愿驱动的 并不是108的所谓规则 108的这些东西是教你如何制作一个供自己丈量走势的标尺 来丈量走势用的 你以此患于走势之中 所以不管是 2N+1 还是寻找第三类 都会有难以回避的实际问题 以原文在讲同分时提供的2N+1这个方法来操作的 很难绝对避免2N+1之后 的2N+2回到N中 2N+3却直接新高 2N+4之后却不再接触第一个N的情况 以第三类来实操应用的 很难绝对回避中枢之后反向第三类的出现。 这些实际问题 才是各自需要面对和解决的 各拿自己对实操的见解 来以“终完美”为题 争... 能争出个什么来? 以第三类为“终完美”的 自己首先表述上出现了问题 因为很显然你找第三类的行为 就是基于自己对理论的理解之下 对终完美的实际应用行为 它不是终完美。 而以某级别中枢必定形成为“终完美”标准答案的 是原文没错 并且也是标准答案 可是你们在争论中 多半也是拿自己实操经验来表述的问题 也是对终完美的实际应用。 标准答案就在书里 讨论应用方法就讨论应用方法 上纲上线的说理论中不患的东西是如何如何的 这没任何意义....
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