momoyuyua
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【刷魂保底】又一次肢体30次。。。 下次(第31次)看出不出货。
哟 三九感冒灵的那个数据分享帖子直接没了啊? 所以说 你们谁想做数据分享的 还是自己整个公众号的好 这里是官方已经占领的舆论阵地 它们是不会允许玩家发布任何不利于骗子行骗的帖子的。
【mmp】你想说啥? 故意的? 暗黑色系背景 故意设置个黑色字体 你脑子有问题是吧? 觉得这个游戏人太多了 多刺激玩家 好让玩家都滚蛋是吧?
【肢体算法】这个改动,给个结论 如果描述无误 这是优化 对玩家刷魂有利 但 也分情况 下面完全分类说一下 1 一直以来都是开单倍刷的 这个毫无影响 以前啥样现在就啥样 2 一直以来只开双倍的 这个影响很大 以前开双倍的实际肢体触发率和实际出货率会远远低于开单倍刷 。 在改动之后 如果描述无误 那么之后开双倍的肢体实际触发率和实际出货率 会等于开单倍刷。 3 对于一直以来单双交替 并能在开双时高准确率压中肢体的 这个改动只有轻微影响 实际提升的出货率不会很明显 但是实际用于判断肢体的介入点会发生变化 懂行的请自行注意调整。 至于 推论过程 原理之类的。。。 如果 1 之前我发的与刷魂相关的内容 那些你没看懂 这里敲原理 推论 就没必要看了。 2 当初我质疑老莎关于开双倍计数是两次的那些你没看懂 这里也没必要看过程。 另外,发现没? 虽然莎佬发现的保底机制是完全正确的 但我当初对双倍计次的质疑内容反而反应了双倍刷魂的现实。 这次公告也解释了。 当初双倍刷魂 为啥那么多几千票不出货 —— 我们平均千票出货 而你一直开双 那票量支出得翻倍啊 我们平均千票 不是1000必出 是随1000波动啊 有时候200出货有时候1800甚至2500都有可能 那么你票量支出翻倍。。。这就3600-5000了个屁的啊 对了。。。放个小细节 勘破它的话 说不定你能得到点刷魂新知识呢—— 有一种情况 不知道你们注意过没? 有很多时候 头一天 你刷了很多次 没出肢体 觉得烦 下线了 第二天 第一把 变异肢体 有很多时候 连续刷了很多次 没出肢体 觉得烦 下线了 过了几个小时 上线。 第一把 变异肢体。。。 这是咋回事呢? 其实 就是这个细节 让我发现了肢体触发的某些规律 当初 我建议 匹配/单刷交替 就是基于这个细节发现的东西 只是后来gf改了算法 肢体触发绑定角色 使匹配/单刷交替失效 但这个细节依旧有它的用处 有心的自己观察 自己思考 我就不多说了 话唠病犯了 又敲了这么多。。就这。。
【灌水】兄弟们,我们是不是可以记住这个id? 一边京东上架 一边赶紧来贴吧做个广告 忘记换小号 直接用大号发了 害怕看见负面回复 还专门设置一个【不可回复】。 以上纯属瞎ji儿猜 如有雷同 实属巧合。 以下 把刚才我回复 但是恢复不出来的内容粘贴一下 —————— 去看了下 笑死老子了。。。这货把艾兰特下架了 换成灰王了 在此提醒一句 灰王属于冷饭热炒 已经超过365天的陈年旧饭了 你还指望它能焕新颜? 当年我吹它 是狗ch还没在游戏里发布 只发了一个公告的当天 今天 我说。。。 当年2.0爆发峰值时代 它这个疑似1.75的数据 很强 值得入手 然而如今 爆发峰值再上新台阶 都3.0时代了 诚然 现在平民使用没有比三注灰王好的 但明天呢? gf直接把艾兰特下架 急于抛售这个灰王 只能说明 ch急不可耐 那么 ch急不可耐 又说明什么? 这可能性有很多 但总有一个会成为未来那天的现实。。。
【灌水】知道为啥今天(星期二)更新不? 因为他们放假啦 大家再怎么骂 人家也拿着年终分红回家欢欢喜喜过大年去啦 听不见也懒得管啦。 省点精力吧 氪佬已死 混子当立 岁在癸卯 猎魂倒闭(就是押韵而已 别当真) 祝贺大家新年大吉。
【萌新求问】直播里伙伴相关问题 听说伙伴可以进一步武装了? 具体可以武装哪些细节啊? 可以给他们做一套装备 搞一身猎魂镶嵌吗? 还是仅仅只能换个礼装 让他们带个出战魂 就没别的了?
【艾兰特】数据水平,口述... 不上数据。 与艾兰特数据对标的出战魂 是去年的周年魂 灰王。 爆发峰值+链子收益 约等于 【灰王】的综合增益水平。 不论物理还是元素 12暴击率 加上 链子占模 都会在跳字上略微比灰王略低 但低的幅度在5%以内。 抬手控对近战有优势 近战使用 略优于灰王 远程使用 约等于灰王 物理 艾兰特对比灰王有数据优化——15爆发穿甲不再影响常驻的穿甲配置, 这点对比灰王 对于白嫖和平民物理玩家而言是有微弱提升的。 链子5%的提升 对于喜欢使用链咒的朋友...可以稍微弥补艾兰特峰值与灰王之间的差距。 灰王的峰值水平略微低于 我个人定义的2.0峰值(元素玛利亚 物理... =。=! 一眼难尽,感兴趣的找我私聊),这个大家应该都知道吧? 灰王的强势主要在于其低CD特点 使之能够不带刷新萃取 也能获得较好且较高的续航/爆发体验。 所以... 从公告里的数据,我们还暂时无法判断出艾兰特除了增益数据之外 最为核心的那个数据——爆发CD。 目前仅仅知道爆发时长是30S。 那么艾兰特是否能够与灰王并肩 , 并以微弱低于灰王的爆发上限 ,在平民玩家手中成为灰王的近战替代品... 恐怕,要等待明天更新之后看到艾兰特的CD数据之后 才能做判断了。 如果 艾兰特的综合实用性想要压灰王一头... 爆发cd方面一定不能明显的劣于灰王... 以上来自云玩家 假文和 爱信信 不信拉倒 毕竟数据分析不能取代实战 建议不信数据分析的朋友等待巨佬们的实测录像。
【原初梦境】没了聚能光炮之后的法杖,还是挺能打的。这个难度五的主宰锤子怪,也就3分钟。第二管'hp'基本上没啥感觉 易伤出来之后 跳字直接给我吓到了
【刷魂保底】以个人经历【质疑】魂本肢体保底的几处细节 重发 补个图 敲了一大堆 感觉没必要 删了 重新敲。 爱看过程的从头看,爱看结果的拉末尾。 1,目前我看到的认为30次保底的朋友公布的数据,都是开双倍15次肢体出货的案例,但是我个人近期(噬神者12弹)的万票体验是开单倍刷魂出货集中在20次肢体或者接近20次肢体。 结合当初的双倍刷素材,狗子和蜡烛只给一次结算 这个【客观事实】来看,大家真的相信【开双倍肢体算两次】这个坊间说法? 我查阅了官方公布的魂本概率,并无【开双肢体算两次计数】这种或者类似的字样。 2,官方公布的数据中不仅仅只有30次肢体出货的保底描述,还有20次进本保底见到一次肢体的描述,可是我们在实际体验的时候经常见到超出20次进本依旧没有见到肢体的客观现象。 3,我切换刷法之后,在实际统计上出货率提高了。 我个人过去刷魂是开双刷,都知道我懒,虽然我当时教你们单双交替,但其实我自己懒得搞,噬神者之前一直都是开双刷。 出货率是4000-6000票 出4~5个,约1000票出一个,这也是我一直说千票出货的平均出货率的原因(直接开双干都是接近千票)。 以前我听到过一些朋友说【单倍刷】更容易出货的这种说法,其中比较让我震撼的是我们团里一个叫X爷(泡沫西风的都知道,但我不能直接留人家ID)的朋友,有一次告诉我们他在某个时段单倍刷,支出了XX票出了3个。 噬神者我开始尝试收起自己的懒惰,不再双倍,而是认真的单双交替刷魂,噬神者1弹是8000+票量支出硬生生刷出了10个(其中一个吸出来的),噬神者2弹目前票量支出是接近5000票(蓝票从1030 现在是620,加上每天日常票),出货量6个。 对数据敏感的朋友可能能看出来——出货率提高了,从原来的1000多一点的票计平均出货率,变成了现在的明显低于1000票的票计出货率。 那么我不禁又怀疑——【开双倍肢体算两次】这种官方没有公布的坊间说法真的靠谱吗?! 【目前我个人的怀疑】 1、出货的保底肢体量很可能不是30次,而是20次附近的一个数字。 2、出肢体的保底进本量,绝对不是20次,而是30次附近的一个数字,并且30还不是底。 触发肢体的伪随机算法计算出的结果波动非常大,计次量从1开始大多数数据都有,但据我观察(以前专门琢磨过一阵子),这些计次量的数据有一定规律,其中波动在4-30次这个数据段会比较集中,低于4次和高于30次的都相对罕见,其中1 2 3 次的我个人都见到并注意到过,大于30次的(开单倍两次侵蚀未见到肢体,开双四次侵蚀未见到肢体)我也注意到并见到过。 关于这点,有人说官方欺诈消费者,其实这个对于大多数人而言应该算不上欺诈,因为大多数人刷魂没花钱,但对于花钱买票的就构成欺诈了,此外,虽然在大多数时候它不构成欺诈,但是它却违反了前两年相关某部门下发的某个通知的要求,有心的朋友可以自己去琢磨一下,我对此没兴趣。 3、肢体计次应该不存在【开双倍肢体算两次】这种客观事实,一来官方没说,二来我个人双倍转单倍之后票计出货率统计值提高了,如果存在这种客观事实,以保底机制来讲,这种双倍转单倍伴随出货率的提高的客观事实就是不应该存在的,反证法——【开双倍肢体算两次】在系统计次那里大概率是不存在的,仅仅是玩家自己一厢情愿的想法。 【样本量与质疑目的】 虽然上面这些基于我自己的万票样本,但实质上仅仅万票能刷出个毛线的样本啊?!这个样本量明显是不足的。 发这个帖子,是提醒对此感兴趣的朋友,用单倍去验证一下【肢体出现率】和【肢体计的出货率】两个数据到底是不是真的如官方公告一般,而不是坊间传言【双倍算两次】你就信了。 反正我这里出货肢体基本上都在20附近,而肢体出现的保底明显把30这个数都干漏了(它根本没有底),而且你没有看错——我这的体验结果是和官方数据完全反过来的,官方公布的30我体验到的是20,官方公布的20我体验到的是30(而且还不是底)。 当更多的朋友参与到测算这两个数据中来的时候,事实真相才会逐渐的越发清晰。 最后我个人的刷魂本建议——对于平民和票量积累不足的朋友,别和我以前一样懒,开双显然浪费票,尽量单倍刷,最不济也是单双交替。
【萌新求助】二蛋物理出战魂技能数据和注灵数据 如题。 露露数据已经知道了,现在想知道同期物理的是个什么玩意儿。
【提个醒】弑神者物理出战 主要属性是【攻击力】 目前 攻击力数据 有 强攻28% 鱼汤30% 卡酒10% 天武12% 萃取若干 总计80%起步 以三国联动的五星郭嘉的65%威力做数据对标的话,攻击力数据增量需要达到110.5% 请物理玩家知悉,由于本人已不再提供猎魂出战的任何数据支援,且目前也没有留雨妹子这样乐于分享数据的朋友。 选择出战猎魂请自己慎之又慎,发育到后期输出强弱看的全是出战。。。 元素那边的数据难以一言挑明,一般大佬都有自己判断能力,普通玩家尽量去查阅一下公式自行琢磨数据。 艾兰特有风险,守卫需谨慎。
【萌新求助】强攻 巨化 燃血 这样的物理马 能收到吗? 普通六代的 收了快一个月了没见到
【新特技】穿神枪 感觉有点猛呢。。。 搭载的残忍也优化了个断肢12S的爆伤,这最可怕的还是 断肢一次 转火其他肢体之后 40弱增叠加20爆伤 强不强? 这个我不知道 反正加了这个特技之后 这游戏可实现的跳字极限肯定是又变高了。 在竞速视角下 对比心眼 只强不弱。 应该还有几个朋友记得 我在出心眼的时候让你们不要急吧? 不要着急 攒资源 年底恐怕还有更猛的。 重复一下之前那句话——— 对于一般中低氪 和白嫖党 每年上半年认真攒通用资源,下半年攒特定资源,年底做一次配装。
【萌新求助】历史新魂兽,是不是得高魂抗? 这猴子。。。破魂力之后 还是打不出正常伤害啊。。。。 请问各位大佬 这玩意儿是不是得堆魂抗之后才有伤害? 我这38点魂抗的纯萌新表示 打起来好费劲。。。。
【呼吁】哔哔,接着哔哔。。。 这届CH脑子又出毛病了,有啥好玩意儿别拿出来show! 半年前我还没show呢,随便在公众号说一嘴弓,下一次更新就一刀给人砍废了。 MM了个P的。。。 上星期谁说了个双剑配某个符文,当场给你加个0.2砍成渣 这TM是双剑又问鼎艾兰特了? 我C 回归这半年 又是目睹这CH各种骚操作 但 作为玩家 CH再烧 你能怎么样?! 咬他?够不着。 喷他?给人增加热度。 那就只能管好自己———有啥好东西 私底下交流 少出来SHOW。 在双剑身上 莎麦背那么大一黑锅 你看莎麦现在还show不? 弓,幸好当初我在公众号没明说,不然在莎麦之前我就要背锅的,而且到现在我自己都觉得亏欠人家玩弓的。 重申一遍 呼吁大家,有啥好东西 私底下交流,不要拿到台面上来show,这CH祖传的重度红眼病,见不得你好的!
【滚狙符文】相关 已经出了 初始威力 175% 和破壁一样跳字5次 看了一下二级的威力是182%,推测最终威力可能是 175+7*8=231 (我也不知道神念符文等级上限,我记得以前听说是9级。 如果不是9级,这个数据就不对头了。) 起身狙伤害初始提升20%在等级4/7时提高到28%/36%,那么起身那一枪的威力最终数据为 231*1.36=314 按现行滚狙的操作,一套组合伤害的单跳威力总和 545(这只是个参考数据,实战有差异,用于对比判断而已) 。 目测 在纯数据上对比过去滚狙,提升比例还是不小的。 目前就看实战中 1,这个符文是否能够比较流畅的执行滚狙经典操作 这个很好试,可能很快就能出结果,无非就是看站蹲站蹲的经典循环操作是否卡壳,是否会被那个增加的多余动作影响了手感而已。 2,起身后跳的多余动作在实战中对输出频率的实际影响。 这个就得拿特定时长的输出组合来量化输出频率的降低幅度了... 比如经典滚狙站蹲站循环动作,10S是5轮左右的输出量, 现在这个符文10S能做到几轮? 如果想要更细致的研判频率降低带来的影响,可能就要拉长操作时间来测试了... 本文 以及本人短期无法提供测试 请等待前沿巨佬实测出结果。 总的来讲,目前的个人看法是,只要这个符文能够比较流畅的执行滚狙经典操作不影响手感,其带来的提升还会是比较明显,也算是值得期待的。
【萌新求助】这种情况,黑子中间的禁入点能落白棋子么? 如图 纯小白 求助。
【滚狙神念】上个帖子说这个神念可能更强... 但是当我看了视频. 昨天看了这个神念——迅击 的演示视频,发现这个神念符文在起身狙的时候比之前的起身狙【多了一个多余动作】 在这个游戏里 虽然原本没有DPS的概念,但是有竞速,而且竞速基本上是大多数游骑兵配装的目标活动,单位时间内的输出量(DPS)这个概念在艾兰特依旧是很重要的。 比如,大剑在神念时代被大家所喜爱,多半是源自于现在的大剑免蓄力秒砍三技能... 双剑在神念时代为玩家所诟病,基本上是源自于双剑的二技能可用神念虽然威力增强了,但整个符文输出却拖泥带水... 转眼来看迅击这个【多余动作】,它显然会影响整个滚狙的频率,使单位时间内的输出次数从从原来滚狙10秒输出5轮左右对应有所下降。 下面拿现在的滚狙 粗略量化对比一下这个迅击 预判一下迅击未来的威力下限。 由于目前的滚狙结算数据构成 与 迅击应该是存在差异的,具体差异点在于 滚狙的起身狙享受专精 弹药专家18%普攻威力加成 但不享受血石30%技能威力加成 在量化对比中会算入这些数据。 滚狙单轮量化数据(非威力输出量) 220*5*1.3+150*5*1.18=2315 迅击的威力假设未来它实装后在10秒内的输出频率 假设10秒内输出4轮(一蹲一站为一轮),为了DPS高于现行滚狙,迅击威力下限为 2315÷1.3÷4=445.2(单次 蹲狙+站狙) 假设10秒内输出3轮,下限为 2315÷1.3÷3=593.6 按说10秒内输出频率应该不会低于3轮吧? 对了,我们还应该再算一下10秒内5轮的数据,虽然视频中显示有个多余动作,说不定不影响输出频率呢... 2315÷1.3÷5=356.2 上述数据为对应频率下的威力最低值,按说CH应该不会做个新符文出来比原来的滚狙还弱... 不过,上述数据只是建立在迅击这个符文与滚狙的输出方式完全相同的基础上,即 输出频次为 蹲狙-站狙-蹲狙-站狙-蹲狙-站狙... 如果输出频次发生变化,上述数据无效,毕竟演示视频里也没有给我们展示和滚狙一样的输出频次,而是蹲着打了半天之后只演示了一下起身的动作,之后并没有演示和滚狙一样继续延续【蹲狙-站狙-蹲狙-站狙】这样的输出频次... 所以,未来这个符文在开盒时,一切皆有可能,可能直接是个废的 就像双剑那样,也可能还行 就像我们幻想那样。 具体视频,吧里有帖子,自己翻一翻就找到了,找不到的我看那个帖子好像是抖音的,自己去搜搜看就是了 总之,我自己对那个起身后跳狙一枪的动作 感觉非常不好....
【滚狙应该没废】观看侯公子提供的录像后有感。 滚狙应该是没有废的,视频里就那么几句话 1,把起身狙封装到了三技能的动作里 2,封装后的起身狙伤害更高了。 【滚狙近期其实削弱了】 应该大多数滚狙玩家是没注意到的。 ——近期滚狙是有过一次削弱的,具体是什么时候削弱的我很难定位,但是这种削弱是一种对bug修复类的削弱。 主要是关于起身狙的,百穿滚狙玩家比较容易发现,元素不是很容易发现。 削弱之前:滚狙的起身狙击是能够享受到三技能血骨石数据加成的,证据就是——当初的物理锋利滚狙中,起身狙那一下是能够百穿的 削弱之后:起身狙不再享受三技能血骨石带来的数据加成了,证据是——现在的物理锋利百穿滚狙,起身狙已经无法百穿了。 具体请自行测试,测试很简单,此处我就不去证明了。 这个削弱是具有一定隐蔽性的,元素那边如果不去仔细观察起身狙的跳字差异,很难发现,但好在我们百穿滚狙的数据特点让我注意到了这种变化 【所谓封装后的起身狙伤害更高了】 CH在视频中描述的这个事情,是不是真的更高了,目前暂时打个问号。 毕竟之前有过一次我没有看到公告的BUG修复,使滚狙的起身狙伤害降低... 那么在数据上恢复BUG修复之前的数据,目前来看也是可以叫做【伤害更高了】的。 简单来讲,把起身狙封装到三技能中,对滚狙会带来如下三个影响 1,封装后,起身狙再度 且 名正言顺的开始享受三技能血骨石带来的数据提升。 2,可能简化了操作。 3,过去起身狙的伤害本质是卡在破壁动画里的5次普攻,所以在官方没有偷摸修复bug之前,起身狙同时会享受血骨石带来的数据增益 和 专精 弹药专家带来的18%的普攻威力。 而封装后的起身狙是否会继续享受弹药专家的18%威力系数,这个就要打个问号了。 总的来讲,所谓封装后的起身狙伤害更高了...还是要打个问号的,因为很大概率会在这么一通操作之后使起身狙失去弹药专家的buff。 但是我相信 滚狙整体伤害应该会在新神念符文的加持下 有所提高。 【操作简化可能给滚狙带来的影响】 和当初玩突突突一样,一键按着,可能会睡着...
【萌新求助】关于洗戒指... 到底该怎么洗啊? 本帖钓鱼的... 其实我知道怎么洗。 只是刚才看见一个帖子问【洗戒指有啥玄学】,无聊的手痒打算敲个字说说。 【洗一个戒指的投入期望值】 打开顽皮兔,手动数了一下目前在戒指上可以洗出来的特技个数(不含复合特技),大约是80个 由于是手点着数的可能会有1~2个误差,但这不影响下面的内容。 我们知道每种特技随机可能会出现 -1 1 2 3 4 这五种结果(还会出现5 6 但是极其稀有,此处不考虑),如果你需要洗一个+4的输出特技,你要面对的是从80*5=400个结果池中随机抽一个出来的现实,既0.25%的抽中概率。 即使上述这五种结果出现的概率都是均等的(只要你洗过就知道这是不可能的...),你得到一个满意的目标戒指所需要洗的次数期望值也是400下, 在素材消耗方面,不考虑尘的消耗,光是神泪也是400个,折合金币消耗是8W。 而且,主要你自己洗过戒指就应该知道,-1 1 这两种结果的出现概率远远大于 2 3 4 ,在2 3 4中 4出现的概率是最低的。 那么上述400个神泪,折合的8W的金币成本,我们最起码翻一翻上去来估算吧? 那就大约是800个神泪,折合16W金币成本。 大致估算的,具体是不是准确你们自己洗的时候去琢磨。 【我是欧还是非?】 简单分个类,不见得准,但可贡参考。 洗400次以内就出目标特技的,属于欧 400~800次出目标的,不算欧也不算非 高于800次出目标的,基本上算是非了... 【没啥玄学,只有一些简单的方法】 洗戒指有玄学么? 其实是没有的,不论你是设置一个目标之后无限狂点,还是取消目标之后用N次一组的方式不断重置,或者是别的什么你自以为的玄学... 其实 你面对的都是同样的一组伪随机算法,实质上很多自以为的玄学并不具备一般通用价值,当然,也少数几个办法例外。 早期我用过的方法列举如下(并列关系,并非步骤) 1,不头铁,不着急。 每次想起来了去洗几次,迟早会出... 这个方法漫长但节省资源——数理方面的原理在于我谈刷魂时提到的所谓【运气】的波动。 你并不知道自己什么时候运气好,那么就分不同时间去试试,运气不好的时候说不定你洗1600次也未必会出目标特技,而运气好的时候不到16次就出了。 这个方法最关键的是耐心。 比如我最早用的几个戒指,都是每个星期用战团的20个神泪去洗,洗完没出就放那等下个星期,很多时候一个月左右就出目标特技了... 2,利用顽皮兔寻找自己所需要的戒指的多种特技组合的可能性。 其实在配装这件事上,戒指的特技组合取决于你魂、马、脉石等可利用特技的组合,所幸很多时候我们需要的同样一套特技可以用用多种不同的魂、马、脉石、戒指组合来构成,这就给你提供了洗戒指时多种洗练目标的可能性。 你需要洗一个4浴血这一个结果,和你需要洗一个4浴血或者4辗转或者4锐利这三种结果,这两者所需要支出的成本是完全不同的。 所以在洗戒指之前,用顽皮兔多调整一下,尽量做出更多的可能性,再去洗戒指,你会发现轻松很多。 3,戒胚组合。 和2一样,既然我们可以调整出不同的特技组合,那么我们也可以在胚子这个方向上做些文章来尝试降低成本。(如果你对市场行情不甚了解,本方法不建议盲目跟从) 具体操作是这样,多准备几个存在可能性的胚子,每个胚子洗出4点可用特技之后就不再洗了,换另外一个洗再洗出4点可用特技,这个所谓【可用】指的不是你自己可用,而是市场上可能存在别人可以用... 对于你自己没办法用但是又洗出了可用特技的戒指,卖掉 ,之后继续洗胚子,直到达成自己的目标为止。 原理是——应该有人发现过,不同的胚子,我们在洗的时候难度往往存在明显差异,我个人猜测这个伪随机算法的种子中包含有戒指本身的元素(当然这种猜测也可能是错误的,毕竟样本的随机性太大),那么换着胚子洗或许有助于你达成自己的目的。 但用这个方法注意,有些胚子你买到手里之后是比较难出手的,这和CH有关,人家赶走了一批又一批游骑兵,市场需求自然不那么旺盛... 【总结】 上述三个方法其实也可以混合运用,具体自己琢磨,但千万记得,第一个方法是最重要的,在面对伪随机时不头铁多思考多总结才是确保自己不被伪随机算法玩的炸毛的关键... 毕竟方法这种东西都是人造的,自己摸索摸索,其实洗戒指也没什么难的,关键是别头铁,放平心态。 上面说过,我早期的几个戒指往往一个月左右就出成品... 最近几天,自己也头铁去硬洗过一个4强攻,大约花了300多不到400个神泪,只不过我在头铁之前,大致算过概率,心里有数,当时计划是如果400个没出,就换时间再搞... 其实洗戒指,感觉好像也没那么可怕,至少目前为止我还没遇到大家说的洗一千次还没洗出来的情况。 最后,祝大家都洗出自己需要的特技。
【萌新求助】 随从-璐音姬 解散之后 到哪找她啊? 做安伯莉尔 最后决战任务 ,我看攻略得解散所有随从不然会BUG,于是解散了索菲亚和璐音姬(就带了这俩...) 现在打完了决战,索菲亚找到了,但是再去沉睡巨人找璐音姬却找不到了... 求大佬指点 璐音姬解散后会出现在哪啊?
【萌新求助】六代马 【强攻】【巨化】【断食】 是不是很稀有啊? 泡沫 本服的 交易 以及 跨服交易 蹲了几个星期都没见到... 现在满世界的三复合、双复合特技马... 想找个老特技组合的 居然蹲了快一个月都没看到一匹=。=! 而且居然连三代四代的种马都见不到=。=! 如果谁手里有标题中这个特技组合的六代马 求联系一下 感谢。 TO 吧主 吧务: 我没求购哈... 这个没违反吧规... 我只是要和他们深入交流一下...
【剧情向】新剧情出来了,就没有人注意贝利希卡的身世么? 这俩截图后面,很快就是欧兰德米哈乌吵架,米哈乌说欧兰德怀孕了。。。 结合凯尔特说他征服了司令夫人 且 不让主角告诉米哈乌, 以及当初贝利西卡这个NPC刚出来的时候,那种明显欧兰德和米哈乌都不具备的dou13气质(跟凯尔特挺像)。。。 我进一步怀疑贝利希卡不是米哈乌而是凯尔特的了
【萌新求助】现在大家用什么mod管理器啊? 好几年没玩老滚5了,刚重新装上,发现NMM好像登录不了了,去注册也登录不了网站。 求问下,现在大家用哪个mod管理器啊? 有没中文版的?
对于这次改动,你们真以为残忍被动的增强了? 最多就是卖新特技之前做个环境出来罢了。 想残忍这种东西在断肢就无弱点的竞速环境下能够站起来,还不如去想想用强制弱点参与竞速的可行性。 破甲+残忍的时代是不可能靠这次改动就回来的。 而且从字面意思来看,无非就是高难副本的【肢体血量/巨兽总血量】这个比例调整为与普通副本中的比例一致罢了 与之对应的是 破皮需要的伤害阈值更高 弱点的整体覆盖率的确有提升,但是断肢依旧没弱点,你需要另外寻找其他肢体再打破皮。 影响 这对于顶配巨佬而言,如果破皮需要的伤害更高,导致在竞速中为破皮支出的时间更长,那么不如直接强制弱点来的效率。(猜想,暂未进行任何理论计算及推导) 对于原本高难就打起来很费劲的普通玩家,比如我这样的混子而言,破皮更难这一点不过是在竞速环境下让我们回忆一下当初开荒时一身精铸都没满的自己去单挑素材本时候了的光景。在那个破皮都得打半天、断肢都得破皮四五次、搞不好一个肢体断掉就把巨兽给刮痧刮死了的环境下,残忍有个球用? 残忍,充其量对于我关于顶配巨佬们的那个猜想实现的环境下有用,然而,CH改个环境就是为了让你用残忍的么? 难道他们不要赚钱啦?他们儿子不喝奶粉的?老婆不要彩礼的? 你现在去做一套残忍配置打强制弱点,过几个月人家直接出个新特技出来让你骂娘,你信不信? 实测残忍的事,建议交给那些激进的巨佬,作为普通玩家的你... 想配一套残忍就去配,反正我也管不着你 面条镇楼。
【萌新又来求助了】开寒鸦号的任务怎么完成。 目前做到支线任务【风暴与时光的彼岸】 让我回到落帆港,然后自动寻路回到了公爵府,目前桌子上一个画卷,其他无任何提示。 点画卷上的漩涡就会传送到寒鸦号上,点任务就又自动寻路回公爵府。。。 死活完不成。。。 求大佬指点 这个任务该咋完成?
【萌新求助】物理130怎么做到10魂武啊。。。 要求 30穿 20燃血 10进退 或者 20穿 20燃血 20进退(总之就是必须保证60点穿甲系特技) 在这个基础上弄10魂武。。。 我TM死活配不出来 求助万能的贴吧大佬。。。
【废话一篇】暴击率和爆伤到底是不是1:2比例最佳? 先给答案,不是。 后面慢慢展开论述。 提示:本文基于深渊环境,只考虑大世界玩家无需阅读本文。 【暴击率、是一个需要用两种不同视角观察的数据】 首先,我说面板暴击率这个数据只是一个期望值,这点,不知道阅读到这篇文章的朋友是否能够理解? 我们在面板上可以看到的各种暴击率(包含武器和圣遗物上各种触发生效的暴击率),假设总量是50%,它只是告诉你,你在实战中打100下伤害,可能会出现50次左右的暴击次数。 但是至少有两个细节我们是不清楚的, 1,在实战中每次我们去打100下伤害,是不是都会准确的出现50次暴击? 如果我们打101下伤害,那么第101下是暴还是不暴击? 2, 这50次暴击,是如何分布在这100次伤害中的呢? 是前50下全暴击+后50下不暴击,还是前50下全不暴击+后50下全暴击,还是严格的单数暴击双数不暴? 显然不会这样标准,对吧? 前两个问题,如果我们去深究它,需要进一步去了解计算机模拟下的随机事件是如何发生的,这里不细聊,只简单说一下——是通过伪随机序列实现的,只是计算机模拟出来使你觉得这好像是随机发生的而已。 感觉,这么讲下去会扯出太多的内容,而且那些内容也不完全在我的知识储备范围内... 所以...简单来讲,在实际战斗中计算机会通过伪随机序列排列出对应暴击率期望值所对应攻击行为的暴击、非暴击序列,在这个序列中暴击发生的位置并不一定是均匀分布的,在很多时候是离散分布的。 这是为什么,你面板只有百分之三十几的暴击率,有时候也会看到自己只打了10下却有7-8下都暴击了的原因——因为在这一波攻击的伪随机序列中,前10下里安排了7~8下的暴击,而后面的安排的打不出暴击的次数你停手了...没打(实际在运算的时候并不是这样,只是这样描述更方便你理解。) 我们看,暴击率期望值只有30%,可实际上却打出了70%的统计值... 这两个数据对不上号啊? 你有没有觉得奇怪? 在实战中,不但会出现实际统计暴击率高于暴击率期望值(面板)的情况,还会出现实际统计暴击率低于暴击率期望值(面板)的情况。 当你观察的多了,你会发现实际统计出来的暴击率情况,多半是在暴击率期望值(面板)附近上下波动的,而且随着你观察的样本量逐渐增多,你还会发现面板暴击率就是你实际统计出的这些统计量波动区间的中值。 所以,看到暴击率这个数据带来的增益时,我们需要用两种视角去看待它和思考如何让暴击率给我们带来更大的增益。 其一,是期望视角 其二,是统计视角 【为什么,暴击率:爆伤 不是 1:2最好】 以前在某个乡下小游里做数据科普,最初我是一直从收益期望值的角度去看待各种数据类型(你们称为乘区)对最终输出效率的提升量的。 这种以收益期望值来看待增益的视角,适用于考察在实战中覆盖率固定的各种增益类型,但对于在实战中覆盖率会发生较为明显的波动的类型则是不适用的。 原因上面我说了,比如暴击率,这是一个统计数据会和期望值之间产生偏离的数据。 说1:2不是最好,这是要带有前提的——当你处在能够对一场战斗进行多次尝试取最佳成绩作为有效成绩的环境的时候,由于在统计意义上的暴击率在多次尝试之后,一定会产生与期望值之间的正向偏离,那么1:2这个比例在这种环境下,实质上就是浪费了属性。 在大家不断的在马斯克礁尝试突破自己新的成绩的时候,暴击率统计值与期望值之间的正向偏离就不断的在产生作用,只要你的操作没有毛病,你的成绩就会随着你不断尝试的次数累加不断提升,直至达到暴击率的波动极限附近。 这也是为什么,爆伤高于暴击率的数据配置结构,在竞速玩法中实际上打出的成绩相对更好的理论依据。 【暴击率有什么用呢?】 暴击率是用来稳定的提高 暴击事件在全部攻击行为中的覆盖率的。 这句话非常关键的词汇有两个,一个是提高,一个是稳定。 作用在竞速实战中,暴击率越高,你获得理论最佳成绩 需要去尝试的总次数就越少(稳定),假如你只有1%的暴击率,只要你没办法1~2次攻击就击杀所有目标,理论上虽然存在整场战斗产生接近100%暴击次数的可能性,但是你需要为之付出尝试的总次数却趋于无穷大。这句话实际上跟没说一样,对吧? 所以,提高面板上的暴击率堆积量,还是非常必要的。 【暴击率需要堆到多少够用呢?】 这个问题,就比较有意思,应该没有绝对的答案的。 但是这里可以提供一个思路。 先提两个问题引导一下,以下问题都是以固定面板(除了暴击率)和固定攻击目标为前提的—— 1,常量暴击率,变量攻击次数 假设,你一刀就能干掉某个目标,你只有1%的暴击率期望值,那么你需要尝试多少次,就必定会出现一次在统计意义上100%暴击率的战斗。 假设,你需要两刀才能干掉某个目标,你只有1%的暴击率期望值,那么你需要尝试多少次,能够必定出现一次在统计意义上100%暴击率的战斗呢? 1,常量攻击次数,变量暴击率 假设,你在100%暴击率的时候需要100刀能够干掉某个目标,你有100%的暴击率期望值,那么你需要尝试多少次,能够出现一次100刀就结束的战斗? 假设,你在100%暴击率的时候需要100刀能够干掉某个目标,你只有50%的暴击率期望值,那么你需要尝试多少次,能够实现一次100刀就结束的战斗? 我的数学水平是小学水平,这些都算不出来,需要您自己思考和计算:) 算明白了,哪怕没有算明白,只是想明白了,就能了解暴击率对于我们在马斯克礁实战的意义了。 【为什么不谈爆伤】 因为没什么好谈的啊,爆伤虽然是依附于暴击覆盖率的,但是爆伤不是依附于暴击率期望值的,它是依附于暴击率统计值的! 爆伤这个数据在实战中能够得到有效的发挥,是建立在发生暴击事件的实际覆盖率基础上的。 我们虽然以期望值的视角去看1:2可能是最佳配比,但这个1:2,放在实战中的意义可不是面板暴击率(包含各种条件触发类暴击率)。 这也是为啥 虽然理论上1:2是暴击率和爆伤在期望值视角上的最佳配比, 你们看到那些竞速成绩好的玩家却是明显爆伤高于暴击率的原因了。 一个字——猴。 高爆伤能猴出更好成绩,而高爆率做不到! 其实上面那个【暴击率多少够用】这个话题 应该是没有说明白的—— 1,因人而异,并不一定得到多少... 2,你的练度越高,去追求极限成绩的话,在你可实现的尝试次数基础上,暴击率就可以相应压低。但前提是你能够把这部分压低的暴击率成功的转到其他提高DPH(damage per hit)的属性上,如爆伤、攻击、增伤等,如果只是单纯压低暴击率,而其他属性未得到提升,那么你可实现的成绩上限也不会相应提高。 3,攻击段数越多的角色,越是需要更高的暴击率来确保暴击事件发生的稳定! 这一句可能不是很好理解,你想想上面的问题,一刀死和两刀死这种极限情况就能明白了。(其实我挺讨厌神里的大招的,能TM一刀一段打出总伤害非得打个几十段...浪费时间不说,想要稳定打出伤害对暴击率的需求也相对更高) 4,根据自己可以实现的数据去配置就好,毕竟圣遗物的词条各种随机,强化各种随机,能搞出什么就搞什么,配置数据的时候,遵循木桶原理,做短板收益最大。 以前玩另外一个游戏的时候(猎魂觉醒),数据膨胀的程度很高,暴击率我们追求90%~95%(甚至还有人追求超过100%,然后用特技把暴击率转为增伤),因为在实战爆发期中,我们的爆伤可以达到300%~400%这个数据区间,那么我们当然会去追求更高的暴击事件发生的稳定性了。 原神目前也就200%以上的爆伤,极限发育70%爆率、200+的爆伤就是很不错的数据配比了,如果非要找一个大致比例... 暴击率是让舒坦的,爆伤是给你出成绩的,大约1:3~1:4吧? 这个数没有经过严谨数理推导,毕竟我是小学数学水平,算不明白... 只是根据部分已经出成绩的竞速大佬的配比来总结的。 简单就这些... 我不但数学是小学水平的,语文其实也是... 所以文章,我自觉敲的非常凌乱,看得懂就看,看不懂就算了 ,只是临时看到有朋友文暴击爆伤是不是越接近1:2越好,才顺便敲些字,不是什么科普,也不是什么攻略,只是敲来给你我都打发下时间罢了。。。
给你们看个笑话。。。郭奉孝隐藏技能 给你看个好玩的。。 都知道我物理 当然 系统更知道 我TM开个魂晶 这都TM指在郭奉孝脸上了 这个这嫖妓都能把自己嫖死的玩意儿 开启了隐藏技能 主动避让。。。。 给老子算周瑜
【周年庆】听说有变异?有非凡? 我这是资历不够? 还是对待AFK过之后回归的游骑兵区别对待? 还是没氪到5位数的游骑兵不配拥有周年庆高贵的随机变异和神圣的非凡特性? 这个细节本来还没怎么在意,下午看了下贴吧发现。。。不少人被区别对待了,我这还算好的,有些直接三个艹打发了。 刚好回归,原本兴致勃勃的参加周年庆,这感觉一盆冷水泼在脸上了,整个人都清醒了。 发个帖子呢。。。又好像是玩家很在意这点数据似的,人都是要脸的,所以,真不打算要这点东西。 就是感慨 现在游戏内容逐渐做的是好了一些 结果 这TM一到周年庆就给打回原形了,居然连TM一碗水端平的器量都拿不出来。 纯个人抱怨,请勿跟风。
【申鹤】你以为她是个拐? NO! 她是个C !!! 先丢结论 她有拐的能力 但她不是个纯拐 是个长的像拐的副C! 而且是个培养成本极低的副C ! 刚才和朋友讨论,申鹤的毛和班尼特的大 都是以自身攻击力比例增益的方式在做拐 那么申鹤鹤班尼特有什么区别? 【申鹤和班尼特区别】 我拿自己刚抽的0命申鹤做了个实测,之后发现区别是 班尼特给C的增益是按白值作为基础数据计算的 申鹤则是白值+绿值。 且大公鸡、班尼特等一切指数攻击力增益的值都会给拐到C身上去... 【申鹤为什么是副C】 所以申鹤的毛等于 是 在用自己的攻击力 按 C的双暴、增伤、元素伤害技能倍率等等指数增益数据 去实现输出! 说的形象点 申鹤就像是一个寄生虫,挂在主C身上打输出,且申鹤本身能吃班尼特这个拐。 一个本身就吃拐的角色 你认为她是个冰拐? 虽然Q技能有拐的能力,但她显然不是个纯粹的拐啊... 是个用自身攻击力附加到主C身上,用主C身上其他各种属性去输出的副C! 当然说她是副C,只是个概念,你认为她是个拐也没毛病,毕竟是把攻击力拐到别人身上去... 但 申鹤的输出机制是个原神这个游戏历史上从没出现过的特殊机制——我个人愿意称呼它为【寄生机制】。 申鹤自身并不具备一个输出角色所必备的完整输出机制,这使得申鹤有拐的特点 但是申鹤本身又能高效的吃到攻击拐,这使得申鹤有C的特点 加上申鹤实战上造成的输出是使用Q之后BUFF 主C 叠加 使用E之后 自身攻击力利用主C的属性来实现 整个输出环节都是位于后台来完成的,所以个人觉得,申鹤更像是一个副C,而不是一个纯粹提供BUFF的拐! 【申鹤应该怎么发育】 简单来讲 武器应该选择高白值武器。 大公鸡对于申鹤而言是最重要的词条,其次是充能。 至于双暴,则相对次要一些(不是说不重要,但优先去堆攻击会比较好) 专业的事情专业交给专业的人.... 申鹤 就是个专业堆攻击的... 然后扒在C的身上,用C的双暴去打输出。 【关于申鹤的强度】 外面的帖子,我看都在谈申鹤给XX提升了多少... 这显然是在用老的思维来看待申鹤这个角色。 申鹤不是一个拐,至少她不是一个纯粹的拐,她本身吃攻击拐,具有C的特点! 而且,需要提醒大家的是——申鹤不但吃拐,而且申鹤还吃C! 不要总想着申鹤给XX提升了多少,多考虑一下申鹤挂在主C身上造成了多少输出。 当然...传统的那些拐,比如班尼特、莫娜,你也可以使用这种方式去思考它们对于整个队伍而言到底带来了多少提升。 不是很习惯发原神相关的内容,随便敲的,自觉本文的逻辑并不算是很清晰,总之凑合看吧,基本上也懒得讨论。
【好奇一问】侯卿、旱魃应该也是曾经不良人一员吧? 目前没看到明确的说法,但是看完第四季之后有几个细节让我觉得应该也是不良人。 分别是 侯卿与曾为不良人的蚩家俩兄弟互称兄、弟 虽然协助冥帝建立玄冥教 但旱魃曾在朱温攻入长安后 埋了炸药(动机疑似与协助创立玄冥教相悖) 侯卿看似因蚩梦缘故协助主角团 行事实则几乎一直以主角团安危为最优先考量 这难免会联想到“是否是大帅一早安排好的” 其他 没注意 感觉这俩应该也是隐藏的不良人。
听说有个逐月节,这节日谁能给我科普一下? 为啥我看到这个节日的名字感到莫名的不爽? 不知道我理解的对不对。。。 逐,驱逐? 月,月卡? 这节日是 把白嫖和月卡党赶出提瓦特的节日么? 文化浅 求大佬科普逐月节
预告———三国无双 联动猎魂数据。 近期项目忙 游戏没时间关注 公众号也无暇更新。 昨天朋友在VX告诉我16号开联动 届时 有需要了解猎魂实战增益参考数据的游骑兵 可以把新猎魂的数据截图发这里 或者直接VX联系我 我看到了会帮忙出个参考数据。 另 如果有其他了解数据算法的游骑兵朋友愿意持续为大家服务的话 也可在贴内留言告知一下(我就能省个事了)
赏金队伍 秘术 来一个 三缺一 刚歪的七七镇楼
关于物理竞速成绩... 数据流的解释。 本人近期盘踞的老巢,我的公众号【猎魂觉醒资料收录夹】,五一当天,就是昨天,被咱们英勇的游骑兵联合腾讯一起给端了,封号七天。 这个内容我发在了我的百家号上,从数理的角度 带你了解 物理和元素之间竞速的差距。 关于这个差距,背后所隐藏的各种信息,这里我就不多做说明了,我人笨且呆,但还是知道言多必失的,大家自己看 且思考吧。 传送门如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmbd.baidu.com%2Fnewspage%2Fdata%2Flandingshare%3Fpreview%3D1%26pageType%3D1%26isBdboxFrom%3D1%26context%3D%257B%2522nid%2522%253A%2522news_9151600809564365349%2522%252C%2522sourceFrom%2522%253A%2522bjh%2522%257D&urlrefer=d68676b2f6031631ff8549e322b9ce55
【战刀体验】伪百穿修罗物理战刀,体验单刷远征24关
【兽潮派系】请问自然系效果是啥? @猎魂觉醒 是不是工作人员忘了敲? 求补上
【三八UP】不是说好的女性么? 咋来个老爷们?
【久疏吐槽】=。=! 这个波动系数... 好久没吐槽了啊... 这次的吐槽内容 我估计很多人都不知道咋回事,毕竟【波动系数】这个事 当初我测了之后 只给留雨妹子一个人说过,如果之前留雨没告诉另外第三个人的话,到现在为止应该就不会有第三个人知道了。 今天,一个朋友问我——本多忠胜、梦希尔和巨化之间是不是增益比例相互稀释... 我无聊去实测了一下... 这个结论这里不谈了哈 主要说我吐槽的内容 用的测试武器是猎铳 符文破壁.... 测完之后 感觉这个数据波动有点大 算了一下发现波动系数和公式1.0-3.0中内容一致... 是上下波动幅度共计10%左右... 如下图这个图里的数据样本量只有27个 后面的没截图 免得太长,这个10%让我吃了一惊... 赶紧去找了一下去年测的数据。 下面这个图大约是去年上半年,我在实测自己跳字来校准自己的表格算法细节的时候,发现波动系数似乎并不是兰陵大佬公示的10%,于是实测了一下 就是下表中第一区域 用的大剑舍身这个技能。 当时测算数据是上下波动幅度3.5%左右=。=! 要知道这测试武器可是大剑... 符文舍身... 当时我只测了大剑的舍身 其他武器都没测 当时的想法是 舍身这种高伤害的更容易测出实际波动幅度... 当时测试样本数量101个,测了老子快一个小时=。=! 翻出这个表之后 我当时以为 是不是 不同武器的波动系数不一样? 于是赶紧换上大剑测了一发...9个样本量 结果就出来了...我现在就比较晕... 这TM是我当时NT 了呢? 还是又TM的... 单纯吐个槽=。=!
【历史】80烬龙不是魂兽,老铁们快来刷。。。
【服部半藏】为什么在本届大师赛中这么强。(原创请勿转载) 在本届大师赛中雪域霜狼的成绩最近几天被传的沸沸扬扬,很多人把目光瞄向了他使用的猎魂,认为半藏打出的成绩在竞速中高于玛利亚是不可接受的。 这里我依旧是对霜狼本人的成绩不做任何评论,关于这一点,我在贴吧已经发了相关的帖子,谈过对于霜狼成绩的自己的看法,这里就不多赘述了。 仅仅只针对半藏在竞速中为什么这么强,来阐述一下它强的原因。 【大师赛赛场特点】 本届大师赛一共5头巨兽,分别是生息龙,电蛤蟆,刃甲熊,霜风巨猿和罪虹龙,这个巨兽组合,对于四种元素而言,完美的实现了全元素的二星克制2个,一星克制1个 和 半星克制2个的均衡克制组合,也就是说,任何元素在面对它们时,在星级克制方面都是公正不吃亏的。 且本届大师赛不同于以往的最大特点是——可以自主触发巨兽战斗,自行安排击杀顺序。 很多玩家理解不了在这种环境下,一个五星魂怎么可能比三注玛利亚还强的客观事实... 下面就讲解一下。(先敲字说理论,最后数理模拟) 【理论因素】 我们首先来给在竞速中击杀巨兽的总时间做一个简单分类,把它分为(1)输出时长(2)位移时间(如果有回避巨兽攻击,那么也计入这个时间中,一切没有对巨兽产生伤害的时间区间都归类在此,比如开技能抬手时间)(3)断肢加分 当你在击杀巨兽的熟练度很高的情况下,在很大程度上会使得——其中(1)的时长决定(2)的时长,这个逻辑应该不需要解释吧? 巨兽死的快,你就不需要总跑来跑去的位移,对吧 站桩干死最省时间。 其中(3)的时间近似可以看做是某个常量的倍数,但存在上限。 对于(3)这种与常量相关的时间数据,我们可以先抛在一边,它对成绩的影响几乎是固定的,在分辨这个问题的时候可以不去考虑它。 对于(2)是取决于(1)的,那么我们只考虑出战魂对(1)输出时长的影响就能大致判断出魂出战的强弱——简直是废话=。=! 那么半藏在这种环境下强的因素在于———元素的星级克制的特点本身。 1,在星级克制以指数方式改变武器输出能力的环境下, 打低星多支出的击杀时间,在竞速中高星节省的时间是根本弥补不过来的。(具体看后面的例子) 2,比起更快击杀高星来节省击杀时间,对于缩短击杀总时长更有效的方式是缩短低星的击杀时间,而这恰恰是半藏的长处。 这个原理和我们平时调配数据的原理一样———补短板收益最高 仅此而已。 就这么简单,并不是什么生息龙回血,也不是什么半藏跳字BUG。(关于半藏的跳字,确实有一处问题,在本文最后会讲。) 三注玛利亚在这种竞速环境下为什么在发挥上不如半藏呢?原因还是在元素的星级克制特点上,前面说半藏强的第一点——你用玛利亚给高星克制节省出来的时间,弥补不了在打低星时多支出的时间。 3,巨兽自主单开的这中方式,给半藏完美触发转化元素,创造了最有利的条件! 这个不用我说了吧?以前百里他们都测试过,半藏这类转换在同时面对两个巨兽的时候,并不会每次都如你所愿的去转换目标巨兽的元素类型,而是选择其中一个… 但是当巨兽可以自主单开的时候… 你就可以完美的安排出半藏转换的目标元素。 【数理推导】 这原理用数理化的语言讲起来会更加简单明了一些—— 上面我们解析过 本届大师赛巨兽的全元素星级克制分布 都是2个2星 一个一星 2个半星,且巨兽能够自主单开。 【后续内容扫码关注公众号免费阅读】
【法杖第一】竞速结果的侧面不成熟看法。 一直没关注这事情,朋友问了我几次之后我也一直没放心上,前几天实测了半藏的转换算法之后也没来发帖(实测内容也不打算发),本来都不打算发帖的,看到雨落兰陵大佬都发帖了,感觉这事有意思,提个线索。 下面内容是 回复雨落兰陵大佬相关帖子的内容。无删减 (我提的线索在这段回复之后) ===================== 大佬,这种倍率的话 并不仅仅只有法杖(我上次看到你的截图是说“法杖是特殊的,别的武器做不到“,其实都能), 所有武器都可以在半星转二星的环境中实现半藏爆发倍率为6左右的跳字。 大多数玩家在闹的玩家接受不了的其实是 在【竞速期间不开放录像的环境下出现一个相对低配的玩家碾压了全服】这种情况。 这个事情我一直没关注,也就最近闹起来了,身边有几个朋友拿当事者录像中的截图来问我,6倍的爆发倍率是不是作弊是不是BUG ? 我才了解了一下,发现根本不是,完全就是正常跳字=。=! 我自己还专门去用一个600元素/560物理面板的双剑去用半藏实测了倍率,这在这种元素面板基础上,半藏半星转二星环境下爆发倍率都是4倍,一个过千元素面板加上生效的彩虹加成有1100多的元素玩家如果连5~6倍的半星转二星爆发倍率都实现不了,那么转换魂就是个渣渣了。 闹半藏转换的 其实没意义。 有意义的是去研究一下 这五个巨兽的组合 在使用玛利亚等爆发魂全部击杀的用时和使用半藏全部击杀的用时之间的差距到底是多少——因为转换倍率没毛病。 再一个 朋友拿来问我倍率是否正常的截图中那个跳字 实话说 我也不太相信他能碾压全服 —— 因为我自己的滚狙破壁就是他转换之后朋友拿来问我的截图中的那跳字,哪怕我每次打竞速都只是玩个低保并不去认真追求成绩,我也是打了个3分多,完全理解不了半仓转换之后的跳字和我滚狙跳字一样的法杖能够碾压全服,不过这种事情我并不在意,谁爱第一谁第一,我只是喜欢狩猎不喜欢打成绩***(当然,我也打不出成绩来)。 不过说一千道一万,这次法杖第一这事,根本不用在半藏身上找毛病,死磕半藏的,都和当初天羽大佬滚狙反超呼呼那次之后喷滚狙的一样。 出成绩之前不说话, 出了成绩就怪滚狙=。=! (其实那次是金乌+滚狙 高爆双重共振之下做到的逆袭) 这次出成绩之前不说话,出了成绩死盯着半藏? 当初百里开发半藏玩法的时候都质疑,今天出了成绩觉得半藏有问题? (并不是全部质疑成绩的都是说半藏的,这句只针对针对半藏的言论) 这次的成绩如果有问题,问题一定不会是在半藏身上,而是在其他环节上,因为我们通过视频肉眼可以看到的跳字全都正常。 ======================= 现在提那个线索—— 我很少看竞速录像,这辈子看竞速录像的次数应该不超过20次。 但是在有限的看竞速录像的那几次里,我注意到了一个细节,这个细节,我用几点来分别描述 1,当时打的时候,在你自己的第一人称视角下,所有命中的跳字,你当时几乎都有能力看见,只要你视角没有拉出挑字范围之外,所有跳字你自己都能看到。 2,当你事后再去查阅自己那一场录像的时候,会发现录像是在模拟你当时打的第一人称视角,但是很多跳字你事后都看不见。 3,关于第一点和第二点的差异,如果不信的话,下次竞速你们可以通过手动录像的方式,对比一下你自己第一人称主动录的视频 与 打完之后去看系统录像之间的跳字差距。 4,这种情况,2000年左右我在玩《流星蝴蝶剑》(3D连线格斗游戏)的时候就有发现,看系统录像和当时实战时的动作都不一样.... 其实系统的录像本质上并不是录像(如果真的录像的话,那会占用非常多的服务器存储资源),而只是记录相关对象的各种动作(和按键精灵”录制你操作行为“的原理一样)。当你去查阅这个视频的时候,其实并不是在看视频数据,而是在接收FWQ给你传递的各种动作记录,然后再在你自己的设备上重现出来而已!——这就是为什么存在1和2两点这种差异的现象。 5,当我们知道了1和2存在差异的原因之后,就应该明白——那跳字实际上也是模拟重现出来的结果而已,你们死磕一个录像有个吉尔用?! 不管你是认为半藏有问题 还是 其他环节有问题,对着录像死磕都没用的。 这个案例 分析数据也一点用也没有 有用的只有——让GF去排查 这个事主 是否存在使用外挂的行为。 实话说,我自己也不信一个用半藏做 半星转二星爆发的 雷霆跳字和我破壁跳字一样的玩家能够碾压全服。 不过同样说实话,我自己也不在意谁能碾压谁。
【猎魂出战数据】更新帖-长期更新 目前公众号【猎魂觉醒资料收录夹】已经更新了快一个星期,截止到我敲字的这个时间为止关注公众号的游骑兵也已经354名。 考虑到方便游骑兵们查阅各种出战猎魂的信息,所以集中单独开一个更新帖,今后对出战魂数据更新的情况都会集中公布到这个帖子来。 【查询方式】 游骑兵们在查阅某猎魂是否已经发布出战数据的时候,可以采用1,设置【只看楼主】 2,ctrl+F,打开浏览器的“页面搜索”功能,输入想要了解的猎魂名称查询它的数据是否已发布,并保存在何处。 搜索的时候注意搜猎魂人物的名字,不要去搜称号,比如(天机之主 白鸿山, 你就搜白鸿山就可以了 称号我懒得打=。=!) 部分玩家习惯的称呼我也会带上,比如:库邱林(热狗,猎犬) 【数据存放】 目前,我更新出战魂数据的地方会是两处,一处就是公众号【猎魂觉醒资料收录夹】,另外一处是我自己的V-X朋友圈(V号与贴吧ID一致,为 momoyuyua )。 其中,公众号发布已校对过的相对正式数据 V-X朋友圈主要是放校对之前的稿件,稿件校对之后会转移至公众号发布正式版数据。 其中V-X朋友圈放的校对稿件,由于放在免费平台,广告是避免不了的,大家在查阅的时候不用去点击任何广告,因为这并不会给我带来任何收益(你去点广告都是便宜那免费平台了)。 【目前更新情况】 ======== 【公众号】 齐格飞 流星联动第一弹猎魂 白鸿山 铁擎苍 骆星尘 凤儿 苏婉萍 流星联动第二弹猎魂 慕容锦 叶枫 夜游神 千面郎君 金萼娘 ======== 【朋友圈】 (公众号的数据朋友圈全有) 神创系列猎魂 托特(秤砣) 赛亚(塞亚) 杰西卡(猫女) 梦希尔 薇薇安 ======== 【后面的更新计划简述】 后面计划按顺序更新 仁王系列猎魂、神都系列猎魂、以及过去的那些被遗忘的王者们... 其中联动会按系列更新,常规猎魂未来不会像神创一样按系列更新,而是一个一个的发,毕竟平时聊天都很轻松,实际搞起来还是挺累且繁琐的,说不定找数据太麻烦的话,搞不好神都的我都一个个的更新,毕竟神都魂不像是仁王那样 几乎各个都适合拿来出战。 ======== 最后... V号你们都知道了 就是贴吧ID 公众号的二维码丢这。敲完字 关注 367个了...
【千面郎君】二技能实测结果 目前我手里已经拿到千面郎君一枚... 而且一直没看到有大佬实测... 于是我自己对二技能做了个实测。 =============== 实测结果是 —— 该技能断肢前和断肢后的效果 并不会像我猜测的那样 25%增伤和40%共同持续到40%增伤结束的时候。 断肢之前的25%增伤只会正常持续8秒,并在8秒内造成断肢之后与断肢之后的40%增伤共存,直至8秒结束,之后25%增伤效果消失,之后只有40%增伤效果。 也就是说... 千面郎君这个魂作为出战, 爆发峰值的确如我在公众号公布的数据是一致的, 但是 爆发峰值持续极短... 请关注千面郎君这个猎魂的玩家知悉。 ============== 千面的优点 依旧是内置了终局之变效果 可以使元素类型的游骑兵自由搭配各种萃取, 甚至搭配巴尔萃取强制弱点。 千面在搭配爆发萃取之后的增益数据 目前是略微次于 目前的各类天花板出战魂(玛利亚,凤儿等) 但这个魂在高爆发的基础上能够灵活多变的特点 依旧是其亮点... 就这... 敲在这里 主要是公众号那边 一旦发布的文章 除了删掉 重新发 就没办法修改了=。=! 如果删掉的话 一天只有一次发文机会 比较心疼=。=! 就这了....
【bug提交】赛亚 技能 伸张正义 肢体提升效果提前结束
【流星联动】第二弹出战增益数据(抢鲜版)已出。 抢鲜版增益数据已出 感兴趣的可以加V momoyuyua 直接在朋友圈自行查阅即可。 数据方面的东西 今后我都不会在贴吧或者一些公共场所发布了 正式版数据会在公众号发 感兴趣的游骑兵可以订阅一下。 ID是【猎魂觉醒资料收录夹】(不带中括号) 猎运常在。
【流星第二弹】 开个帖子记录第二弹的出货情况。 如题... 不知道能出几个... 且刷且看 计划 投入6000票。
【流星第二弹】金萼娘/千面技能数据已推导完毕 求其他三个的。 求【慕容jin】【叶枫】【夜游神】的技能信息。 没注灵的魂 只需要 普通二星或者 变异一星 的技能数据即可 有注灵的 同时求注灵数据 感谢。 ===================== 金萼娘/千面 推导结果分享。 【金萼娘】 【推导结果】 二技能 变异5 40威力 10穿甲 三技能 变异5 12暴击率 觉醒: 20%爆伤 注灵: 3暴 3威力 10暴 9威 18暴 15威力 【千面郎君】 【推导结果】 二技能 变异1 25%增伤 断肢后40增伤 三技能 变异1 50元素增伤 觉醒: 15暴击率 注灵 8 24 40 元素增伤 ============================= 发一下公众号【猎魂觉醒资料收录夹】的二维码,有兴趣的可以订阅一下。(不喜欢讨厌的广告,那就订阅公众号吧。^.^!) 本公众号是又游戏爱好者建立,公益性质,提供与《猎魂觉醒》游戏内容相关的各种资讯(目前以猎魂出战增益数据为主)经常发布新出猎魂的实战爆发增益数据。
【猎魂觉醒】千万不要错过联动!两年老萌新正在提醒你。 本文在公众号(非官方)、贴吧、TapTap同步发表。文章主要内容: 玩《猎魂觉醒》要紧跟联动,参与联动活动是目前游戏内关于特技成长方面的主流养成节奏。 正文: 很快流星联动的第2弹又要来了,最近在贴吧又看见【不是氪佬不要刷联动的说法】,这里给你们做个提醒,你们的R预算我就不提醒了,那是氪佬们才会做的事情,而作为平民的普通玩家的你,不知道你的票储备好了没有。如果有,那么恭喜你,你踏准了这个游戏目前的主流养成节奏,如果没有,那么请下一次联动之前攒好蓝票。 关于这个话题我曾经在神度联动和仁王联动期间,两次发文提醒大家,老玩家肯定都知道,而且老玩家现在会有一些自己的想法和观点,并不需要我多言。 本文提醒的主要是大多数还处于发育期的特技配置较低的普通玩家。 ——这个游戏关于特技成长的主流养成方式,就是紧跟每一次联动! 原因如下: (一) 获取联动猎魂的机会成本更低 联动猎魂5个一弹,不论是你刷联动魂本还是开联动命运还是买魂包,每次每弹单独分开,在你每一次出变异猎魂的机会处,你得到自己需要猎魂的概率基数都是 1/5。 我们都知道,在出了神创系列的猎魂之后,现在猎魂觉醒每一系都有12个,不论你是刷魂本 还是攒命运开石头 还是氪魂包,在每一次出变异猎魂的机会处,你得到自己需要猎魂的概率基数都是1/12。 一个1/5一个1/12 数据上看似超过一倍,其实你实际去刷常规魂时在锚定猎魂的获取上,困难程度会呈几何级数递增,并会伴随你自己的主观体验,将这种糟糕的体验给你带来的痛苦无限放大。 (二) 联动猎魂的品质会比常规猎魂更好。 这是分两点的,一个是出战,一个是镶嵌 先说镶嵌,这一点大多数老玩家都深有体会,最明显的是过去的物理配置,那些高质量的物理特技配置必须使用神都/仁王联动的猎魂,全用常规猎魂几乎配不出来高质量的物理配置,具体就不展开了,大家在顽皮兔上找找那些物理相关的镶嵌猎魂看看就知道了。 对于元素而言,从仁王联动开始就在出元素主魂了,你们明白这意味着啥么? 对于通用特技,联动猎魂的特技搭配也远远优于常规魂,拿燃血特技为例,仁王联动的燃血镶嵌搭配是 燃血+重创 和 破势+燃血 而新出的神创系列 燃血搭配是 燃血+龙猎,这品质能一样么?可能有些玩家会觉得龙种猎术也很好啊,笔者这里只能说“懂的都懂,不懂的说给他听也没用”,毕竟龙种猎术好不好,并不是本文探讨的对象。 然后说出战,物理的高质量出战几乎全部来自于各次联动活动,这里不展开描述,如有兴趣请订阅公众号【猎魂觉醒资料收录夹】,在公众号里会不断更新各种猎魂出战的增益数据。 这里着重提一下元素的三款超标准超强增益出战猎魂,分别是金乌、玛利亚和凤儿,他们分别来自于神都联动、仁王联动和目前正在进行中的流星联动活动。 在《猎魂觉醒》这个出战魂实战爆发增益数据平均值在85%~95%的大环境下,这三个猎魂的爆发增益率峰值居然均可达到恐怖的150%!尤其是玛利亚和凤儿,这俩猎魂的爆发均值便是爆发峰值!! (三) 联动猎魂彼此关联,在联动之内猎魂的圣契均是成套的 关于这一点我就不具体罗列了,顽皮兔上都可以查阅到过去神都、仁王联动猎魂的资料。 只说一下它的好处——和第(1)点一样,获取成套的联动的成本更加低廉。结合联动几乎无废特技这个特点,从联动获取一套让自己满意的特技配置,是《猎魂觉醒》这个游戏特技养成时间成本和R投入成本划算的途径。 (四) 有些玩家会觉得联动是氪金玩家才要追逐的,普通玩家注不起灵,所以不要去浪费票刷联动… 这里我说下自己的观点,并用事实来驳斥这种看法。 首先普通玩家既然玩不起注灵,那么一注魂就会成为普通玩家的镶嵌配置上限,那么用一注魂能够做到的特技上限大致是多少呢? 我大致计算过这个极限是260-275。咱们这个游戏非常出名的一个玩家真奶霸王,我们都知道他是个不怎么氪的玩家,也就是我们平民的典范,他曾经一届仁王配出了一套265的物理特技,以至于同玩物理的笔者花费了2个星期绞尽脑汁才点出一套和他那套265增益效率相近的配置,而且用的猎魂也是仁王+神都为主的。 当然这是题外话,但这个题外话展示了联动猎魂对于我们特技养成的重要性。 这里我放一下我自己绞尽脑汁配的特技截图(我自己身上还没配满,现阶段235)试问,作为普通玩家 这一套配置够跟上主流步伐么?当然够啊…我目前235都能拿包括各种超难活动的各种低保了,何况未来的260呢。 联动既然这么好,我该怎么参加呢?答案是游戏里参加=。=!具体不详述,联动开始的时候GF自然会出任务引导你找到联动活动的入口NPC。 主要讲下——跟随联动可以做到让你的特技只需要半年到一年的时间,跟随两届联动就轻松突破200甚至达到240,你只需要在联动持续的时间,把攒的蓝票全部去刷联动魂本,并跟着联动的活动换取你需要的各项资源就行了,当然你投入R的话就更不用我说了,我这里只是针对平民玩家做的呼吁,氪金玩家自己看自己的情况消费就是了。 发一下公众号【猎魂觉醒资料收录夹】的二维码,有兴趣的可以订阅一下。(不喜欢讨厌的广告,那就订阅公众号吧。^.^!) 本公众号是又游戏爱好者建立,公益性质,提供与《猎魂觉醒》游戏内容相关的各种资讯(目前以猎魂出战增益数据为主)经常发布新出猎魂的实战爆发增益数据。
【萌新求助】求各种注灵数据。 及齐格飞数据补漏。 前阵子没注意搞猎魂的数据 神创系列的数据直接没有收录=。=! 今天最近美化了一下自己的表 加了个注灵的数据列表在里头 目前搞了【铁鹰 凤儿 苏婉萍 岛左近 伊芙 齐格飞 伊达政宗 群山 少司命 真田 潘多拉 凯瑞 涂山小月 威廉 凯瑞】 这么几个的注灵数据但是有部分魂的注灵数据我这现在都已经翻不到了 顽皮兔上也没这个数据=。=! 各位大佬能否给发一下注灵 1 2 3阶的 数据或者截图 感谢。 (但是一般我们不用来出战的那些猎魂我这边就无所谓了 如果你习惯拿他出战 比如像特斯拉 这样的 也可以提供一下 我拿到数据都会收录在数据库里 感谢。) 现在主要缺 【神创系列】的五个猎魂的 【出战技能数据】 和 【注灵数据】 仁王魂 【石田三成】 的【出战技能数据】和 【注灵数据】 以及 神都魂 【烛龙】的【出战技能数据】和 【注灵数据】 求有的大佬给个贴图 感激不尽。 ========================= 另外 顺便发一下 之前在 V - X 群里发布的 齐格飞的模拟数据中 我对齐格飞的评价有一个地方有遗漏。 这里补上 —— 对于元素玩家出战 增益比例相比玛利亚、风儿这些超标出战而言 不值一提 甚至 我在B站还看到有玩家用铁鹰(非双剑、大剑和法杖之外 元素玩家看不上眼的玩意儿=。=)对比齐格飞 铁鹰碾压齐格飞的视频(元素)。 齐格飞元素用来出战可以说是非常的...不入流... 但是 物理出战 还是有可圈点的地方的。 下面上图(只放三注的 对比一下而已 五星的就不放了)。 【齐格飞】【岛左近】上图分别是物理比较热门的岛左近 和 刚出的齐格飞的模拟计算数据 用的还是我自己最终成型的260套配置作为基准数据的 且调整了料理 使暴击率没有溢出 而岛左近的穿甲 溢出1%左右 在截图里可以看到 和岛左近的增益峰值差距并不是特别大 还凑合。 但这里需要圈点一下 我这套基准配置是 满强攻的 也就是说 齐格飞只适合 满强攻配置的玩家。 如果你的物理配置是低强攻配置 那么使用【攻击力】作为主要DPH增益项目的岛左近 就会拥有更高的增益比例 上图所展示的【与岛左近相近的爆发增益比例】对于你而言就没有意义。 齐格飞和岛左近有个同样的特点 都是注灵高暴击率... 实话说 这个特点 在一定程度上阻止了很多玩物理的玩家氪它的欲望。 对于物理而言 不能说它不行 目前咱只能给它个【可用】的评价。 =============== 插播结束 正事 还是求数据 感谢各位大佬。
【建议贴】关于将魂铸圣典的获取途径扩展至所有游骑兵委托的建议 @猎魂觉醒 @烟色精灵 最近两次更新 咱们猎魂觉醒 更新了 新的【项链魂印系统】 这个新的养成模块个人感觉很有意思 既能增加我们的狩猎乐趣(魂兽挑战) 又提供了新的提升途径 我个人觉得这个模块设计的相当不错 相信大多数玩家也是这样认为的。 (不然早就满贴吧的骂了=。=! 这个魂铸系统从运营的角度来讲也是相当的可以 相比当初的副武器系统 要成熟和进步的太多了 这里仅代表个人给官方设计这个模块和策划运营这个模块的成员点个赞。) 【建议内容】 但是这里提一个魂铸系统素材获取的建议—— 希望GF能够将 【魂铸圣典】的获取途径 从目前 唯一的途径 游骑兵委托任务中的 【委托:魂兽挑战】 扩展至 全部游骑兵委托任务 包括【委托:教导有方】【委托:极限挑战】【委托:击破系列任务】 【建议理由】 1,咱们的魂铸系统目前需要的主要素材除了项链之外 需要两种 分别为【残魂记忆】和【魂铸圣典】 其中前者可以通过讨伐魂兽获取 而后者 可以通过商城购买和【委托:魂兽挑战】任务 每日获取三个 咱们这个魂印系统在设计上已经脱离了当初副武器那种 打结晶肢体-强化副武器-打结晶肢体-强化副武器的单调内卷小循环 玩家用魂印系统强化项链的目的 不再是【打魂兽】 而是使自己变得更强 使得魂印模块 完美的融入了玩家角色养成的整体流程中 所以 它的素材获取渠道 就不该局限于【打魂兽】一个单一的模块 目前【残魂记忆】已经绝对绑定了【魂兽】 只有击杀【魂兽】才能获取该素材 那么【魂铸圣典】就不应该只在击杀【魂兽】的游骑兵委托任务【委托:魂兽挑战】中获得 而应该扩展至游骑兵委托任务的全类别任务 以丰富玩家的在【魂印】系统中的实际游戏体验。 说的直白点——【残魂记忆】都必须得讨伐魂兽了 你还怕魂兽没人打? 【魂铸圣典】这个素材就完全没有必要去绑定【魂兽】了。 2,目前游骑兵委托模块是每天上限三次 玩家在【魂印】系统开放之前 有多种可选类型 综合实力较弱的角色会选择破位任务 综合实力较强的玩家则会优先选择教官。 当随着唯一提供【魂铸圣典】的【委托:魂兽挑战】任务的出现 实力较强的玩家就会舍弃原本的教官任务 选择每日讨伐三次【魂兽】 少了这么一群每日带新手的玩家 这对于新手玩家快速成长是略微不利的。 所以【魂铸圣典】应该扩展至【委托:教导有方】作为该任务奖励之一。 3,以前说过很多次的问题——在游戏两极分化过于严重 会导致什么呢? 会导致新手加入游戏之后 养成动力不足 你们应该看得到后台数据 到底有多少玩家是发育到一半 还没成型就AFK的。 咱们这个游戏的养成路径过于冗长 成长困难度非常之高 加上你们的营收策略选择了【让玩家氪金换成长效率】的方式 导致游戏内强弱两级分化极为严重 人口青黄不接很大程度上就是由于这个营收策略导致的 而现在 增加了一个新的养成模块 其准入门槛 让新手玩家望尘莫及(魂兽难打啊) 是不是更进一步的拉长了玩家整个角色的养成路径?! 是不是更进一步的加剧了游戏内强弱玩家之间的两级分化程度? 所以 这里建议 【魂铸圣典】的免费获取途径 扩展至 【游骑兵系列委托任务的全品类任务】中去 让新手玩家从小就可以积攒【魂印】系统的素材 让萌新从小就能够参与到新的游戏内容中来 提高萌新参与游戏的积极性。 不用担心萌新通过这个系统获得快速超额的提升 因为【残魂记忆】这个素材还绑着魂兽呢 萌新基本打不动——即使萌新通过组队可以打动魂兽 那么也是件好事——新来的小伙伴从小就开始体验我们【猎魂觉醒】【共斗狩猎】的核心玩法 何乐而不为?! 这难道不就是你们设计魂兽的目的吗?! 简单一句话 —— 请优化游戏的养成路径 让新手和平民能够获得更快的发育速度 这有助于你们后续新系统的开发 有助于人口长期回流和稳定。 4,你们一直以来 都害怕 线下交易。 觉得这是洪水猛兽。 是的 如果把新的这个魂印系统的准入门槛开放给新玩家 的确存在线下交易的可能性 比如老玩家收费带萌新打魂兽等等。 但这里我提两个问题——1,猎魂觉醒开放3年以来 线下交易你们真的成功禁住了么? 买卖金币依旧盛行 你们除了封G误封之外 毫无办法 而代练代肝你们对此根本没办法 反而你们游戏的常驻人口越做越少 请反思一下这到底是为什么 你们知不知道 163支持买卖账号 和线下交易基本上没有什么本质的区别。 2,对于新手玩家接触猎魂觉醒之后 成长过于缓慢 中途AFK所带来的人口流失 你们有没有什么其他的解决的办法? 我想是没有的 否则早就做了 光靠回流是不行的 如果没有能够留住他们的游戏内容 回流之后依然会AFK。 (我的一个游戏里一起长大的朋友 在我玩的这两年多里 一共AFK了7~8次 又回来的7-8次 然后现在又AFK了 他现在一身160特技的物理枪盾 静静地躺在铁臂蔷薇 等待他主人的临幸 而他那一身160特技的配置 还是今年仁王3之前回归后做起来的。) 之前 我给你们提过 要做好【战团】这个人口粘性基本单位的模块设计 今天我借这个任务的建议 提的是 【请尽可能的优化游戏内的角色养成成长流程 尽量缩小游戏内玩家们之间不断加深的强弱两级分化程度】 这将有助于人口的稳定 。 这第4个理由 敲的比较杂 非常杂... 其实本来打算说【不论是游戏也好 还是事业也好 能否有更多的人接受并认可这份事业或者这个游戏 取决于 事业/游戏 的内容之内 其生态圈的建立】 这语言说的有点晦涩 。 说的简单点就是——你让游戏中的老玩家 能够得到实惠(这实惠可以是R的形式也可以是游戏内容的形式) 老玩家会成为你们经营这款游戏的中坚力量 他们会给你们拉客 会帮你们稳定游戏内萌新的成长环境 会为萌新提供一切有利于萌新参与游戏的便利条件。 生态圈 哪怕是虚拟的生态圈 只要建立起来了 那么这个圈子就会越滚越大 而不是人口越来越少。 这点 一句话——别怕老帮新带来的线下交易 它不是洪水猛兽 只要你们运维得当。 敲的又TM有点多... 总之建议如上——希望GF能够将 【魂铸圣典】的获取途径 从目前 唯一的途径 游骑兵委托任务中的 【委托:魂兽挑战】 扩展至 包括【委托:教导有方】【委托:极限挑战】【委托:击破系列任务】在内的 全品类游骑兵委托任务中。 敲完字 打开手机一看 MMP 我的教官券又TM 99冒红光了=。=!
【萌新求助】GF微信群谁能给拉一下? 咱们猎魂的GF微信群谁能给拉一下? 当时人满没进 现在才知道 满200人的群只是扫码进不去了 群里的人能给拉进去。 感谢。 我留下我的微信号 求加 求拉微信群 。 momoyuyua 和贴ID同号。
【画卷】请问灾雷龙是不是必须买包才能出? 如题。 有没有其他的获取方式?
来来来 我问个事情 CH 出来聊聊 @猎魂觉醒 @烟色精灵 问的事情都在图里头。 这个活动三天了 每天三个箱子 一共九张图 我出了8张海蜥蜴 一张金象 在全民缺天斩狼的时候 我TM缺全部 背包检测什么的我就不说了 你我都知道那是伪命题 但这8张海蜥蜴 咋滴 是我在你们吃饭用的锅里拉过翔还是咋滴 这么恨我?
【有进步】聪明了一回。 实话说 你们上个公告我挺想喷的 收回玩家bug充值部分 纯属NT操作 本来也懒得敲字喷 但 这个公告 明显就聪明了很多 让我有些欲望敲几个字了 但现在制约经营的 并不是这些营销手段 而是游戏中更加严重的两极分化———想想办法加快新手玩家的发育速度吧 人家跟不上主流节奏的话 会逐渐失去对游戏的兴趣。 而且要注意 不能只顾着去照顾氪金的新玩家 要兼顾全民。 别的 想想还是不敲了 去年都敲过 作为一个玩游戏的翻来覆去的敲那些也没意思 今年算是见到个蛇 算是PVE环节的挑战 只是它没法贴合战团的运作 你们得晓得 战团这种在游戏内人际互动的基本单位如果能给注入活力 还需要你们三番五次的发回流活动么? 祝 三岁生日快乐。
【爷神】前线战报 真男人就该喜欢男人! 报名女神票数大于100的爷们居然只有这么两个。。。 不过也够了 凯大爷说的好———娘炮才喜欢女人 真男人就应该喜欢男人 我大泡沫天天开车 说什么 左右为男 进退两男 强人锁男 现在正是你们 迎男而上 的时候 而且刚好两男 爷们的票票都给刷起来! 编号分别是 9054 和 9586 如果有其他爷们也参赛希望我们迎难而上的 请把编号和截图发在楼下
【进错片场】谁家的蝙蝠跑错片场了?
【新年快乐】祝大家新年好 先祝贺大家喜提干儿子一枚 在过去的一年里 游戏里 暗改少了(但还是暗改了怪物伤害) 运营团队知道发公告了 骗票少了 CH知道把联动和高耗票的活动错开了(最明显的是这次的流星联动和兽潮错开) 逼氪略微少了 主要是新出的刺激激情消费的氪金活动少了 说明GF心思花在游戏体验上 而不是一门心思纯捞票子上了(其实游戏体验更好 玩家留住的更多 以后票子也会更多) 过去的一年我依旧是经常喷GF(上半年攒过 下半年他们又有点得瑟 但年底这段时间各种活动安排的确实不错) 但在新年伊始 也说点好的 毕竟在过去的这一年里 在游戏体验上了进步也都看在了眼里 大家能收获这个为人实在的干儿子 也离不开GF自己的努力。 虽然猎魂觉醒现在还有着这样那样说不完的毛病 但希望在新的一年里 这些毛病能够越来越少 希望GF对游戏的运营也能够越来越成熟 毕竟还留在这里的人 是真心喜欢这款游戏的人。 祝大家新年快乐 也祝猎魂觉醒 能再多活几年 甚至愿它越来越兴旺。
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