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请教大佬,我的领主打开方式不对? 新手,刚入坑一两月,第二个小号参考大佬搞了战争套盾锤领主,装备基本成型,大部分场景感觉挺强力,但是 —— 1.尝试了一下打莫格卓根,2w2血,元素抗溢出30%,但多次被满血秒杀,期间观察到抗性被降低到30几似乎 2.多次被副本小怪/小boss反弹内伤dot刮死,喝血都止不住,头盔打泰坦护甲片也没有缓解 是我这个萌新打开方式不对?还是这些场景的确难打要规避?
【速评】USS9够强,至少是DRH高机动平替 对比DRH,射程、散布和致死率接近,射速略高,机动性更高。缺点是有子弹速度,间接影响射程稳定性。 —— 总之,USS9至少能作为DRH的中近距离高机动平替。 至于DRH本身的强度?很多人低估了。这枪能上职业赛,排位环境中中距离的T0守门员。
CODM搞什么鸡爪流就****的笑话 wzry鸡爪流的核心是,做对胜利贡献高但评分低的事(带线推塔)。 前两天在抖音看到所谓CODM鸡爪流。然后逐渐在排位遇到疑似模仿者。无一例外,队友鸡爪则全败。想想就是一件巨**的事。 抖音几个视频的鸡爪流是什么思路呢 —— 优势点架狙不进点。而排位最常见的**队友呢 —— 架狙不进点。 中间有个最大的差别,也是鸡爪流真正能赢最大的核心价值 —— 占住复活优势点,排位**队友们很少做到。漫不说击杀效率KD比起视频里面差太多。 视频里的鸡爪流能赢,你就看见他架狙了,实际他换把长枪挂后优势点高击杀,和正常玩的后点位有什么区别?就是正常的后点位,枪换成连狙。 这种打法,和wzry的鸡爪流逻辑类似的地方,是都在做对胜利高价值,但可能评分不高的事。区别在于CODM里,占优势复活点的价值更高。 但**们只是枪换成连狙,位置却在劣势点位蹲死不动,你看看是不是高rating职业哥来了也带不动你赢?就好像wzry里,你只学了鸡爪流的英雄和出装,但不带线推塔却在家里蹲着或者蹲中路大乱斗,你看你赢得了赢不了? 个人现在也有报复心理了。遇到这种**,直接换双烟包,烟封架狙的**队友脸上。
【提问】奇谭模式怎么刷传奇装备? 白金生存玩了十几二十把没见过金苦无、金炸弹包,请问怎么能更快的获得这些传奇装备底料?
【提问】PC键鼠能否按出皎月三连? 玩了两天奇谭见识了传说中的皎月三连,搜了搜看了教学都是手柄的操作,作为PC键鼠玩家,如何按出皎月三连?
【速评】新手枪,不太行 看似射速上天,实则优势距离极短ttk感人。 三连发枪管ttk弱到根本没法看,直接排除。 速射枪管+双持由于作战距离过短,二段常规ttk也奔350去了,加上腰射的命中率问题,没有实战价值。 试来试去也就单持速射枪管勉强能玩,250几ttk勉强可以算是11米内的乞丐版短剑。弹夹带20发也可以,作战距离扩展到14米左右,但容错率低。 总之,下面这套是个人目前认为最合理的配件,弹夹可换20发。 横向对比另外两把高射速手枪,新手枪常规作战距离实在太短,我认为是整体略弱于马卡洛夫和lcar9的。
【新枪速评】191,潜力但纠结 type19一出,最大的亮点无疑是75射速,一段射程概率3枪,以及2段射程全上半身4枪,理论输出效率十分亮眼。这个输出效率略高于G556,也成为了191成为新潜力T0的依据。 版本更新后按主流步枪思路做了配件,下图。保障了2段射程到30米,开镜时间280ms不至于太慢,加上弹匣、红点,这应该是无神话情况下的最优配件了,有神话机瞄可增加敏捷枪托。 如果按这个配件属性对比556主流配件,下图,191也暴露了一些缺点,纠结即在此。举镜移速较慢(近似141)、弹匣容量偏小且换弹偏慢、整体机动性略低,加上后坐力略大,总之,整体手感上肯定不如556。上神话机瞄、敏捷枪托后,能一定程度改善举镜移速——这枪看起来是必须上神话皮了。 完全理解策划的思路:新枪要强,才会有消费动力,配件要苛刻,才会有买神话机瞄的必要性,但不能强到破坏环境,556等神话需要有生存空间,才不会造成老玩家负面反馈和后续购买疑虑。所以也同样推测,新排位环境下,556、191都会有使用占比,不会大规模替代。
【新枪速评】AWM强无敌,必削 按正常狙击枪的思路(开镜速度、射击间隔、穿透、消音)配了一套,下图,属性简直离谱。 336ms开镜,924ms射击间隔,全距离非腿部一枪致命,带被甲弹穿墙胸以上一枪致命。多人模式下,所有其他狙击枪皆成小丑🤡 另外,多人模式下没有看到子弹速度属性(但配件里有属性增减益),不知道是有意设计还是bug。 如果保持这个强度,其他狙击枪就不用上场了。当然这是不可能的。AWM必削弱。
战场的圣诞树按键,谁设计的,是不是蠢? 在最重要的瞄准区域,放一个无法更改位置,且对战斗毫无作用的按键,谁设计的?蠢货?没有经过测试?自己不玩游戏? 什么皮肤好不好看、声音好不好听之类的问题,那是不同玩家的喜好相关,对错不论。但就这种直接影响操作体验的设计竟然能上线,策划到设计到测试到运营,****。 今天算起,我看看这个废物设计要用几天才能修改好。
新DLC这难度真的高,起步就被下水道脓包怪反复折磨。 开末日DLC,直接被折磨。 下水道里头顶绿色脓包的小怪,隔老远一口浓痰喷来,我170血且常驻69%减伤的角色,直接跪地等狗救人 然后,同样模型,头顶紫色脓包的小怪,一个近战飞扑,我150血62%常驻减伤带60%血量护盾的角色,直接触发挑战者复活被动 玩了半个小时,简直是受到惊吓,下水道推图为了防止被秒杀,被迫拐角反复peek,堪比玩CS。就说前段时间通关末日可也没这么折磨。感觉要暂时放一放观望一下了。
【锐评】子弹冲击力效果预测:两个字,没用 体验服对子弹冲击力的更新,引起了不少讨论,谁又无敌了谁又废了,各种声音不断。 说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。 本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。 举几个典型例子: 1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。 2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬; 3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。 4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么? 5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。 总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。 Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。 预测放这儿,下赛季实装时再验证。
【少前】联动小游戏的终极状态 少前联动活动接近尾声了。这应该是codm发展至今做的最好的联动活动。随着收集和解锁完成,小游戏里也能做到理论最终最强形态了。全满级/顶级卡通关。
【少前】通用通关方法,用钱砸死BOSS 有钱能使鬼推磨。 首次抽选妖精时,刷出三个二级:嘲讽+黄金+抽奖优惠; 第二次选妖精时,保障这三个达到三级; 突出一个经济拉满。 助战角色搭配可以参考下图,不用刻意积攒高级羁绊,二级足矣;最快速度开抽5星角色,大概在8-9波时可以刷出6个3级5星角色。第11波结束时,卖掉嘲讽和黄金妖精,适当替换为护盾增强的妖精。此时你有约5路弹道,极高射速,极高暴率,暴击500+伤害,霰弹枪2级羁绊有1000左右护盾保障生存。效果:EP1-5和EP2-5的BOSS活不过一秒;EP3-5的第12波BOSS能活几秒,通常在剩余1m26s左右干掉。 此方式4个角色通用,5星卡可以根据角色微调。
热点-航站楼,体验极差,赶紧下线吧 最烦的就是每把都有队友拿Q33,八百里外死架不动,估计是玩爆破的怨种流窜到热点了
【求问】新版本,有个黄色向上箭头的新按键,是什么作用? 新版本,有个黄色向上箭头的新按键,是什么作用?
【ZT】转个图,说明被甲弹的功效。 图来自stats on duty。可以看到,被甲弹对机枪和步枪的穿透伤害提升巨大。当前主流地图盲穿点位、露头软掩体很多,被甲弹几乎是步枪必带的配件了。
【Bug反馈】Krig6两个体验上的Bug 1.单场结束后的最佳选手展示,人物对Krig6的握持手严重不匹配枪械模型,如图。 2.Krig6开枪枪声音效经常性异常,正常消音枪声外,经常性出现另一种更清脆的枪声。 尽快改进吧。
【建议@策划】体验和皮肤的几个建议 1. 来个传说毒刺——据热上场率极高的副武器,战场也能用,个人10个包里7 8个都是毒刺,使用率比手炮都高,出皮稍微好看点必氪,很多人应该都一样。 2. 终极技能,提供属性数据页面——类似武器数据页,终极技能的伤害、积攒效率、持续时间等熟悉,提供一个显示页面。 3. 据热复活点资料页——如果能有页面展示每个地图/点位的复活点,甚至标记出优势复活点,很多不懂这块的玩家看到后能极大提升游戏策略性和体验,也免得他们被骂。 其他诸如提升背包数量,很多人都提过了。希望CODM的开发组、策划和运营,持续提升游戏体验。 sks镇楼。
【速评】SwitchbladeX9有望成为顶级T1。 神话无弱枪,是这个游戏卖皮赚钱的保障,策划清醒的很,SX9于是迎来加强。然后我就乖乖氪了神话皮,拿去打了几把排位,单排战神局,战绩如图,输是被匹配算法制裁了,但整体KD挺好看,也侧面体现了这把枪的强度。 一句话体验,手感真的不错。理论上它也应该不错。 1. SX9秒吗?很秒。85射速4枪死,和巨浪、Type25、MX9同等TTK,处于历史第一档的水平。15米一段范围不小,身体倍率也很容易做到四枪死。即使五枪死,284ms TTK也能接受。从击杀效率的角度,SX9已经具备顶级T1甚至T0的潜力。 2. SX9手感如何?挺好。后坐力稳定无突变。开镜速度、举镜移速优秀。1.1s换弹速度优秀。子弹散步不小,但能接受。增强后41发弹夹和40发的DRMK2、42发的Type25基本没有区别,馋哭巨浪。总之这枪基本没有上手门槛,已具备成为轮椅枪的潜力。 3. 这枪还有什么缺点?个人的体会:首先配件上基本无法替代掉OWC镭射,带镭射就时刻注意藏镭射,玩的相对累一些。其次,受击上抬稍高,算是冲锋枪的普遍问题。最后,上限相比KSP45低,毕竟KSP45的3发甚至两发致命的TTK叫人实在没处说理,只能说SX9更容易达到理论TTK,下限高的多。 —— 总之,个人判断SX9能成为版本顶级T1甚至T0,能在职业赛得到不少出场机会。拭目以待。
新赛季的排位分数补偿还不错。 新赛季的排位分数补偿的确不错。 匹配算法的优化就不指望了。 但新赛季的分数优化后,多模式奖励分+新地图奖励分+表现奖励分,即使输也很少掉大分了,甚至输了路加分的情况都挺常见。 我只玩单排,通常带坚持不懈或静步,不带强硬路线,所以MVP不太多,不过感受上上分仍然挺快。即使匹配四个弱的队友,也能从分数上得到心理安慰。 支持这类改动。你要让玩家玩的舒服,有一个较好的心理体验,而不是越打越想骂街。
【吐槽】顶端局已经是10把KSP45了,坐等削弱。 顶端局已经是10把KSP45了。CDM职业赛一边4把KSP45也不新鲜。坐等削弱。
【建议】下赛季鼓励玩更多模式,那么急需增加背包数量 下赛季鼓励玩更多模式,那么急需增加背包数量。随便数一数: 1. 热点据点:需要2-6个背包位,考虑 大图长枪、小图冲锋枪、坚持不懈、小连杀、烟包、金甲/锁子/TAK5 等要素的排列组合 2. 爆破:需要3-5个背包位,考虑 大图长枪、狙击枪、SKS、小图冲锋枪、喷、防爆、烟包 等要素的排列组合 3. 冲锋/战术团竞,基本可以用上边的包覆盖 光考虑排位赛,10个背包已经很紧张了。 然后,再考虑日常娱乐需求。 以我自己举例,赛季初打到战神/传奇后,漫长的赛季中更多以货场娱乐为主,货场个人竞技/据热玩各种冷门枪。 并且为防止大连杀老六,货场娱乐也会强硬路线+集束炸弹+白磷弹以备不时之需,又要消耗2-4个背包格。 总数算下来,为了避免天天频繁调背包,15-20个背包格才能玩的舒服。下赛季从公告上看,也是鼓励MP排位同时玩更多模式,那么增加背包数量,就是必要的改进了,即使像其它游戏通过金币或其它方式解锁也可以。希望官方看到。 KSP45数据镇楼。
【建议】胡狼战斗机的方向摇杆,能否提供纵轴反向选项? 【建议】胡狼战斗机的方向摇杆,能否提供纵轴反向选项?皇牌空战老玩家,第一反应就是后拉抬头爬升。然后今天上飞机,直接起飞失败爆炸 大多空战游戏都是这个操作逻辑。如果类似坦克,胡狼战斗机会长期存在,建议提供下更贴近传统空战游戏的方向控制模式。
【坐牢】codm你的匹配算法,真叫人难以坚持 又到赛季开局坐牢的时候了。我也算是每赛季战神万分2kd,普通玩家里说的过去的吧?但这游戏越玩越难以坚持了,最核心的玩法多人排位,因为现在的匹配算法,真让人不由得对自己说“退游吧,别坚持了”。 每每我兴致满满准备认真打几把上分时,匹配算法就会连续几把安排4个明显低于同段位水平的队友。多少次看着只有我大于1kd,队友动不动5-18,我要杀人,要踩点,要反得分奖励,全力以赴但无法阻止大比分输掉,这种无力感相信很多玩家都有体会。 连败之后的所谓“奖励局”也是如此。即使大比分赢了,拿下mvp,队友们各个kd很高,但我也很难高兴的起来。因为我知道,这把赢不是我有多厉害发挥有多好,只是因为算法给我匹配了明显低水平的对手而已。并且,我的elo(或者什么其它**算法指标名称)提升后,算法又会给我安排低水平队友,连败坐牢又要开始了。 深深的无力感、深深的无力感。胜负全由算法安排,和我无关的感觉。偶尔看洛尘直播,也是听他对匹配机制一顿喷,顶级水准的主播都能被算法安排,普通玩家呢?你算法要给玩家“旗鼓相当的对局体验”,现在这个目标达成了么?体验太差了,甚至不如近似分数纯随机,算法工程师脑子里都是shit么?这游戏本身玩家就不多,最主要玩法的关键体验就这样子,你怎么能保持核心玩家坚持活跃呢?? 也发个投票,看看各位对codm的匹配算法都是什么看法吧。
【新版本】潜力关注:全自动CR56 裸枪全身4发致命距离到16m,意味着射程配件后全身4发距离能到21-25m,射程很接近141了。 再考虑CR56高达71的射速、一段内1头2胸的3发致死能力、激光枪的后坐力、40发弹夹、不错的整体机动性 —— 全自动CR56值得关注。个人预测全自动CR56和DRMK2能在职业赛登场。
【问题反馈】近期版本发热,卡顿严重。 手机是mate40Pro,系统鸿蒙2.0.0.230。 开服第一天就是这个手机开始玩,性能一直不错,直到最近,频繁的发热、掉帧。 其他APP和游戏并无异样。 希望codm保持性能体验吧,社区喷匹配机制、喷武器平衡不说,要是最基本的性能都出问题,就真完了。
【Bug反馈】新训练场键位问题。 不知道算不算bug,还是官方就这么设计的? 新训练场里,选项键、动作(检视)键、聊天框键,位置不是自定义键位的位置,而是固定在右上部。对于我,选项键和跳键位置重合了,无法点到选项键了。另外我习惯动作键居中增加中心感,也不能实现了。 bug尽快修改吧。 应该是bug
【NICE】湮灭之光它回来啦! 更新后先看了湮灭之光,终于,原镜做了修改,清晰的一批!想必官方收到了反馈并更新。不错。点个赞。
【疑问】活动–滑雪大赛,不能完成,Bug? 老战场地图,准备时间里,完成了滑雪大赛,但活动页没有记录,无法完成,Bug?
【Bug反馈】狙击枪,开金甲后,狙击镜变黑
【Bug反馈】战场第一人称模式被动切换第三人称且无法切回 战场,日常第一人称单排。当从某个二层小楼顶楼跳下时,视角从第一人称切换到第三人称滑翔翼后,落地时没有切回第一人称,当然也没有出现第一第三人称切换按钮。直到本局吃鸡,视角也没有能切回第一人称。 Bug请处理。个人只想玩第一人称
【Bug反馈】灵敏度调节疑似失效 更新后,拆分了红点灵敏度,我准备手工调节回和机瞄一致。 调整时发现,“异变狂潮”模式下,红点灵敏度每次调整后,切换界面再切回,数值都会还原,调整失效。另外发现这个数值疑似和上面的镜头灵敏度始终保持一致。 应该是实现Bug。请尽快修复吧。还好狂潮现在不怎么玩了,镜头和开火灵敏度我也接近。
【吐槽】幼稚的匹配算法设计 新赛季,又到了连续败方MVP的时候了。我就两个字幼稚,你算法工程师敢不敢认?什么“势均力敌的对决”,每个赛季都有N次连续5以上把3+KD的败方MVP,势均力敌你个鬼。玩家想要的是什么“势均力敌的对决”么?玩家想要痛快!而这正是现在匹配算法幼稚的地方,就是制造玩家不痛快。越打越不痛快,还有多少人坚持的住呢? 杀币。
【新枪速评】SVD,潜力极大! 不少兄弟已经玩上SVD了吧?速评: 1. 裸q伤害,40米一段上胸、手臂112,腰腿80。多人模式致命范围和.50类似,头胸手致命。战场伤害和M21 EBR类似但略有差别,250血必须一击上胸才可3击致命,但300血两发上胸即可3发致命,下限低于M21但上限更高。另外,多人模式下带不带被甲弹都是穿墙打头才致命,否则两击致命,所以认为可以不带被甲弹。 2. 机动性、举镜算平均水平,但后坐力模型极其优秀!作为大镜连狙,连点后坐力相比.50、M21要小的多,即使全机动配件,后坐力也极小,非常好控制,容错率高得多。 3. 最低倍镜3倍,所以主要对标的还是大镜狙。 4. 短q管会减20%射程,如果再加上小消音再减20%射程,对于本身一段只有40米的狙击枪来说,射程稍微有点局促。 总结: # 多人模式下和.50差不多,射程近但更好控制。本身.50就定义了多人模式狙击q的上限,SVD地位必然低不了。 # 战场里SVD超优秀的后坐力、上限更高的伤害输出,想必可以完美替代M21成为统治战场的连狙。 随便配的配件,两个模式。可以讨论:
【更新速评】MX9大削,T25、MW11难上位。 更新后,对几把更新热点q进行了简单测试和体验。直接说我的结论: 1. MX9即使带大口径弹夹,一段射程内也失去全身4发、上胸3发的恐怖秒杀能力了,改为上胸4发,腿5发。别的都不重要,这就是史诗级削弱。86射速4-5发击败的枪,还是处于第一梯队,但是吧,绝对不再是顶端局首选了。 2. T25,带阻滞一段射程全身4发但续航极差,不带阻滞86射速5发你连M13都不如怎么和ASVAL比呢?T25现在也可以算第一梯队,但还是第一梯队里比较平庸的。 3. MW11,射程配件14米3发…我仍然选择25米2发的左轮。讲道理本身手q的使用场景就不多,shorty如果要选替代品,一定还是左轮。其它,玩玩可以。 总之,步q里ASVAL稳居第一。冲锋q没有绝对强势了,Fennec、MX9、SMG5甚至MSMC会竞争一下,猜测Fennec会回归主流。H26屹立不倒。其它,单点类、狙、喷,不会有太大变化。
【吐槽】不少单排的兄弟和我一样败方MVP蹭上的战神吧 周末得空集中打了1000分上了战神。看战绩图。2点几的kd在普通玩家里算中上了吧。但这败方mvp真的让我打吐了。估计有不少玩家的体验和我相同。拿了一把高kd的mvp后,紧接着就是连续三四把败方mvp。+80 -10 -15 -10 -10,这一系列数懂得都懂吧 我始终认为,连续败方mvp是这游戏里最差的体验。而我估计当前的匹配算法里,败方mvp的加分方式就是常见的多加分。换句话说现在的匹配算法就是会造成连续败方mvp,现在的匹配算法对单排打的还不错的普通玩家,就是会造成最差的体验,极大的无力感,而这部分玩家正是游戏的核心玩家。 吐个槽,持续改进吧。这类问题多少玩家提过多少次了,无论隔壁农药还是codm。真想看看天美的工程师和策划们这么高的待遇,能不能真正解决匹配的体验问题。
【版本更新后体验】CR56还是强,M13还是弱,失能没卵用 如题。更新后,分别用几把热枪和失能玩儿了若干把。 CR56还是强,因为玩儿单点专门练过瞄胸头,还是大概率两枪致命。本来CR56和SKS到底谁强就有争议。玩儿过后还是认为两个枪接近,CR56没有完全下水道。 M13最大的问题是不秒。怎么调机动性它不秒还是不秒。玩起来没有明显的强势感。 失能完全体现不出作用。用失能+M13打对面喷子,喷子跑起来还是拦不住。看不出对面明显的速度下降。 其他如KN44、SA80等,仍然不如ASVAL、H26。 总之,我认为主武器的格局不会有太大变化。ASVAL、H26、MX9、CR56/SKS仍然会分别定义主武器的性能上限。当然喷子和狙不在讨论范围。
【待优化】战场,空投的粉箱子,如果掉落在水面… 【待优化】战场,空投的粉箱子,如果掉落在水面,在水里捡箱子换成自定义武器后,芯片不会自动更新到更换过的武器上,而会掉在水里,很难再捡起来装上。待优化,否则水里的武器空投基本没法捡了。
【深夜速评】 直接结论:M13,这枪不行。 拿到后玩了10来把,体会: 1. 近距离:5枪死,让用惯asval、mx9甚至holger26的我在中近距离玩M13非常不习惯。 —— 近距离不行。 2. 中远距离:续航不行,打完弹夹太快,换弹又太慢,同水平很难打过CR56,和H26对枪全靠对方失误。 —— 中远距离不行。 3. 举镜、换弹等机动性不出彩,切枪还有个多余动作。 —— 机动性不行。 4. 后坐力、散布还不错,控枪简单,但这不构成核心竞争力。 总之,这枪和版本主力枪们比,你很难说他强。我给他的定位就是好控枪,新手枪。打水平比自己低的玩家时能玩。同水平玩家对抗时,这枪不行。
【深夜速评】新机枪Hades速评。 手册都到21级出Hades了吧。简单测试后速评: 1. 带增程枪管后,31米内29伤害4枪,47米内22伤害5枪,射程优秀。 2. 带被甲弹31米内穿墙25伤害也是4枪,当之无愧是个机枪。 3. 65射速,TTK中游,和RPD、老母鸡接近,慢于Holger26的71射速,总之TTK没有优势,但可接受。 4. 举镜速度、换弹速度、移速体感上“正常”,不快不慢,可接受。 5. 水平后坐力不明显,垂直后座力比较线性,后坐力模型可以接受。 6. 举镜散布很明显,如果不配减散布配件,20米外能明显感受到精准度低造成的命中率下降,所以镭射我认为是必要配件,搭配配件后精准度可接受。 7. 机瞄比较阴间,建议带镜。 8. 带弹夹84发,不带弹夹默认65发,够用,弹夹属性提升不明显,建议不带弹夹。 9. 没有测试腰射流之类的阴间玩法,分奴是不会认可非主流不强力的玩法的:) 总结:输出优秀但不超模,整体均衡,手感不错,玩起来挺快乐。自古新枪皆T1,再次印证。但是,无法取代Holger26机枪一哥的地位。 我的配件:
更新后Holger26/Fennec射程实测及预测。 8/24,更新后实测。 Holger装一体消【一段26米,25伤害,4枪】 —— 对比更新前,一段射程约30米。 Fennec装一体消+长枪管【一段16米,头胸25,腰24,四肢18】【超过16米,头胸19,腰18,四肢14】 —— 对比更新前,一段射程约20米。 我一直认为削弱射程是最严重的削弱,其它什么机动性后坐力都能通过操作弥补。 更新后的预测: Holger26还可以玩,因为一段射程和老母鸡相同,射速更快机动更好,H26仍然稳居第一。 Fennec回归前几赛季水平,小图,特定位置,仍然可以拿出来,但不再具有通用性,更多人会拿回ASVAL。
我就问一句,94这次增强的裸枪射程是多少? 之前看爆料一段射程增加到18米,今天抽完转盘发现还是14-15米左右?是bug,还是实际就增强了半米? 个人打法是注重射程的步枪手,94能否作为我的主力枪在一些图上场,这个射程提升很关键。改了还是没改?
[不负责] SKS速评。 解锁后打了几把据点,速评: 1. 基准伤害60(头120胸60腿48),大概55米后衰减到58..所以完全没必要考虑加射程。 2. 远距离对传统狙击枪还是打不过的。 3. 近距离对步枪、冲锋枪如果提前架好,有一战之力。遭遇战,因为没有一枪秒杀的能力,所以无论怎么堆机动,面对喷、冲锋枪,基本都白给。所以,不建议堆机动打冲锋,没有优势。 4. 中距离对步枪优势明显。用射手枪管+突击枪托,增加稳定减受击上抬,中距离连点非常稳。而且大弹夹有30发,子弹充足。架点的感觉比步枪、机枪甚至都舒服。 总之,我的SKS体会,配件主稳定性,主中距离架枪,可替代架枪打法的步枪,可替代机枪。
雅丽丝挺香,就是这俄味儿语音... 中文发音还行,英文语音这鹅俄味儿还是什么味儿的,太重了,发音突然向上飘,哈哈哈哈。
@官方,希望优化asval传说皮的换弹动作。 应该有人提过这个问题。无论有没有,我都再提一次。 asval传说皮肤的换弹动作太影响视野了。截图是传说皮、原皮、以及mow的换弹动作对比,asval传说皮换弹覆盖大部分屏幕,直接连中心点都覆盖了。换弹时被遮挡视野而被击杀或者忽略重要信息,已经太多次了。对比起来,mow的换弹视野真的好太多了。就冲这点,高端局和职业联赛也会出现更多不用asval传说皮而用原皮的选手。讲道理,我很喜欢这个皮肤,把asval当小图主武器,也希望codm更好。希望官方修改asval传说皮的换弹动作,解决严重影响视野的问题。
有的时候吧,就塌犸的确让人火大。 看图说话。 算了,讲点体会,RPD真的好用,AKBP 22米4枪算得上T1。 塌犸的。
[分享] 热点战,点位刷新顺序图。 热点战挺好玩。 提前转点进点很重要,但每个地图前几把不熟悉总会打的很乱。 转部分地图的热点刷新顺序,参考。还有国服暂未上线的地图:
@官方,Asval神话皮肤,颗粒握把皮,显示有问题? Asval神话皮肤颗粒握把皮看起来没有变化,是bug吧?提单赶紧改了去:)
SPR208无责任非专业速评 1 致死面积最大,除了头胸腹手臂,还包括小勾勾 2 开镜、射击间隔、手感一般般,没有感觉特别出色 3 呼吸抖动巨明显,随便配了一套机动配件后,架40米训练靶甚至摇晃到瞄小勾勾都困难 —— 总结&猜测:非毒瘤,替代不了常见狙击枪。—— 重复一下,非专业无责任错误概不负责:)
@官方,个人主页皮肤收集数据不对,不会没人反馈吧? 个人页,金皮的数据不对。我的例子里,mk2 drh fr556 chopper 沙鹰等几个枪的金皮都没统计进去。其他人也有类似情况吧。提个单,快给改好:)
来一组**的叠石留念,准备2077
噩梦难度,坚持xxx类型的任务或BOSS战,怎么打? 最近又拿起来玩,雪原老鼠井(某个副本关底,圆形火焰竞技场,坚持消灭所有怪),被虐哭。 想起来去年玩的时候,凡是怪多,必挂,只能玩普通难度。 我装备倒是基本收集齐了,各种搭配都可以选择。请教各位高人,如何有效清怪?
入坑做了两个之后..rg沙扎比和全装独角兽,都挺喜欢,但相比 入坑做了两个之后.. rg沙扎比和全装独角兽,都挺喜欢,但相比起来沙扎比武器也太少了,个人更喜欢重装备的感觉。有没有独立的武器配件包卖的?
很久不玩,回来一脸懵逼,现在的主流打法是什么? 很久不玩,回来发现战术的减CD没有了?原来习惯的双圆舞双死球双陷阱都不能用了么? 求问,现在的主流打法是什么?
第二季有成功的任务? 任务次次失败,我要是上级军官,早把B队解散了。
今日任务,打跪自爆前合影留念。
【求助】PC AC7多人对战,大概率一局结束时游戏崩溃,有类似的么 RT. 玩了若干把多人,挺喜欢,可这游戏崩溃概率也太高了,估计1/4-1/3概率了得有。硬件肯定没问题,单人游戏最高画质通关没出过问题。有类似情况的兄弟么?
打算回来玩AC7,求问:PC steam版提到的原创机体是什么? 原创机体是什么呢? 还记得好多年前玩的PSP ACX时的那些原创机,尤其是falken,当年玩的好爽。 其实我更希望操控的是:
[??]巅峰点呢? 到了魅影Tier1,以为还是3000+3000巅峰点,结果毛都没有?商店一看1000多点数是前几个Tier升级积累的。 是没有,还是延迟到账?还是没有...
【讨论】沉默黑桃真的可以刷Tier点..? 记得若干天前某个帖子提到,通过杀沉默黑桃任务中的联合军去刷tier点。 我是很喜欢杀联合军的.. so,正好在全图旅游,就试了试。 结果: ## 沉默黑桃 从和little brother完成对话开始,出门开杀 4(巡逻) + 2(闲聊) + 1(落单) + 1(落单) + 1(塔楼) + 1(落单) + 1(站岗) + 2(巡逻) + 1(塔楼) + 4(任务直升机旁) = 共18人,杀完一发榴弹炸掉直升机出发任务失败重置到和little brother完成对话的状态。 完成这个流程,纯杀人跑路一共约1分20秒,计算loading时间后的现实时间约1分45秒(我电脑loading 25秒..),基本可以做到现实时间1分50秒内无限循环。我的角色当前魅影Tier11,完成这套流程获得Tier点数约5200。 —— 总结:沉默黑桃,魅影T11,1分50秒,5200点 ## 对比:雷曼苏,运毒医生+藜麦工厂 作为对比,我用同样角色测试了 雷曼苏 运毒医生+藜麦工厂 一套流程的效率。选择这个组合,是因为这两个任务都是一炸搞定类型,我的角色条件下每个任务Tier点都是5200(最高档次),两个任务距离很近,适合循环刷。 从运毒医生任务城镇落位开始,炸掉医生,接工厂任务,飞到工厂,炸掉,接医生任务,飞回医生城镇落位。这个循环完成,总共用时约3分30秒。获得Tier点约5200+5200+几百,共11000。注意这是首次循环。之后每次任务奖励点数减半。 —— 总结:雷曼苏,运毒医生+藜麦工厂,魅影T11,3分30秒,11000点,每次减半。 由于我之前没有特别认真的刷过点,属于 旅游+爆头+做任务 的体验派,所以不知道也没有继续测试其它刷点的任务组合,或者直升机炸车的对比。 讨论一下,沉默黑桃真的是简单效率又高的刷点方案?
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