miles_miles miles_miles
关注数: 6 粉丝数: 79 发帖数: 534 关注贴吧数: 30
【锐评】子弹冲击力效果预测:两个字,没用 体验服对子弹冲击力的更新,引起了不少讨论,谁又无敌了谁又废了,各种声音不断。 说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。 本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。 举几个典型例子: 1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。 2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬; 3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。 4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么? 5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。 总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。 Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。 预测放这儿,下赛季实装时再验证。
【速评】SwitchbladeX9有望成为顶级T1。 神话无弱枪,是这个游戏卖皮赚钱的保障,策划清醒的很,SX9于是迎来加强。然后我就乖乖氪了神话皮,拿去打了几把排位,单排战神局,战绩如图,输是被匹配算法制裁了,但整体KD挺好看,也侧面体现了这把枪的强度。 一句话体验,手感真的不错。理论上它也应该不错。 1. SX9秒吗?很秒。85射速4枪死,和巨浪、Type25、MX9同等TTK,处于历史第一档的水平。15米一段范围不小,身体倍率也很容易做到四枪死。即使五枪死,284ms TTK也能接受。从击杀效率的角度,SX9已经具备顶级T1甚至T0的潜力。 2. SX9手感如何?挺好。后坐力稳定无突变。开镜速度、举镜移速优秀。1.1s换弹速度优秀。子弹散步不小,但能接受。增强后41发弹夹和40发的DRMK2、42发的Type25基本没有区别,馋哭巨浪。总之这枪基本没有上手门槛,已具备成为轮椅枪的潜力。 3. 这枪还有什么缺点?个人的体会:首先配件上基本无法替代掉OWC镭射,带镭射就时刻注意藏镭射,玩的相对累一些。其次,受击上抬稍高,算是冲锋枪的普遍问题。最后,上限相比KSP45低,毕竟KSP45的3发甚至两发致命的TTK叫人实在没处说理,只能说SX9更容易达到理论TTK,下限高的多。 —— 总之,个人判断SX9能成为版本顶级T1甚至T0,能在职业赛得到不少出场机会。拭目以待。
【坐牢】codm你的匹配算法,真叫人难以坚持 又到赛季开局坐牢的时候了。我也算是每赛季战神万分2kd,普通玩家里说的过去的吧?但这游戏越玩越难以坚持了,最核心的玩法多人排位,因为现在的匹配算法,真让人不由得对自己说“退游吧,别坚持了”。 每每我兴致满满准备认真打几把上分时,匹配算法就会连续几把安排4个明显低于同段位水平的队友。多少次看着只有我大于1kd,队友动不动5-18,我要杀人,要踩点,要反得分奖励,全力以赴但无法阻止大比分输掉,这种无力感相信很多玩家都有体会。 连败之后的所谓“奖励局”也是如此。即使大比分赢了,拿下mvp,队友们各个kd很高,但我也很难高兴的起来。因为我知道,这把赢不是我有多厉害发挥有多好,只是因为算法给我匹配了明显低水平的对手而已。并且,我的elo(或者什么其它**算法指标名称)提升后,算法又会给我安排低水平队友,连败坐牢又要开始了。 深深的无力感、深深的无力感。胜负全由算法安排,和我无关的感觉。偶尔看洛尘直播,也是听他对匹配机制一顿喷,顶级水准的主播都能被算法安排,普通玩家呢?你算法要给玩家“旗鼓相当的对局体验”,现在这个目标达成了么?体验太差了,甚至不如近似分数纯随机,算法工程师脑子里都是shit么?这游戏本身玩家就不多,最主要玩法的关键体验就这样子,你怎么能保持核心玩家坚持活跃呢?? 也发个投票,看看各位对codm的匹配算法都是什么看法吧。
【讨论】沉默黑桃真的可以刷Tier点..? 记得若干天前某个帖子提到,通过杀沉默黑桃任务中的联合军去刷tier点。 我是很喜欢杀联合军的.. so,正好在全图旅游,就试了试。 结果: ## 沉默黑桃 从和little brother完成对话开始,出门开杀 4(巡逻) + 2(闲聊) + 1(落单) + 1(落单) + 1(塔楼) + 1(落单) + 1(站岗) + 2(巡逻) + 1(塔楼) + 4(任务直升机旁) = 共18人,杀完一发榴弹炸掉直升机出发任务失败重置到和little brother完成对话的状态。 完成这个流程,纯杀人跑路一共约1分20秒,计算loading时间后的现实时间约1分45秒(我电脑loading 25秒..),基本可以做到现实时间1分50秒内无限循环。我的角色当前魅影Tier11,完成这套流程获得Tier点数约5200。 —— 总结:沉默黑桃,魅影T11,1分50秒,5200点 ## 对比:雷曼苏,运毒医生+藜麦工厂 作为对比,我用同样角色测试了 雷曼苏 运毒医生+藜麦工厂 一套流程的效率。选择这个组合,是因为这两个任务都是一炸搞定类型,我的角色条件下每个任务Tier点都是5200(最高档次),两个任务距离很近,适合循环刷。 从运毒医生任务城镇落位开始,炸掉医生,接工厂任务,飞到工厂,炸掉,接医生任务,飞回医生城镇落位。这个循环完成,总共用时约3分30秒。获得Tier点约5200+5200+几百,共11000。注意这是首次循环。之后每次任务奖励点数减半。 —— 总结:雷曼苏,运毒医生+藜麦工厂,魅影T11,3分30秒,11000点,每次减半。 由于我之前没有特别认真的刷过点,属于 旅游+爆头+做任务 的体验派,所以不知道也没有继续测试其它刷点的任务组合,或者直升机炸车的对比。 讨论一下,沉默黑桃真的是简单效率又高的刷点方案?
1 下一页