level 9
miles_miles
楼主
周末得空集中打了1000分上了
战神
。看战绩图。2点几的kd在普通玩家里算中上了吧。但这败方mvp真的让我打吐了。估计有不少玩家的体验和我相同。拿了一把高kd的mvp后,紧接着就是连续三四把败方mvp。+80 -10 -15 -10 -10,这一系列数懂得都懂吧![[笑尿]](/static/emoticons/u7b11u5c3f.png)
我始终认为,连续败方mvp是这游戏里最差的体验。而我估计当前的匹配算法里,败方mvp的加分方式就是常见的多加分。换句话说现在的匹配算法就是会造成连续败方mvp,现在的匹配算法对单排打的还不错的普通玩家,就是会造成最差的体验,极大的无力感,而这部分玩家正是游戏的
核心玩家
。
吐个槽,持续改进吧。这类问题多少玩家提过多少次了,无论隔壁农药还是codm。真想看看天美的工程师和策划们这么高的待遇,能不能真正解决匹配的体验问题。

2021年10月30日 14点10分
1
战神
。看战绩图。2点几的kd在普通玩家里算中上了吧。但这败方mvp真的让我打吐了。估计有不少玩家的体验和我相同。拿了一把高kd的mvp后,紧接着就是连续三四把败方mvp。+80 -10 -15 -10 -10,这一系列数懂得都懂吧
我始终认为,连续败方mvp是这游戏里最差的体验。而我估计当前的匹配算法里,败方mvp的加分方式就是常见的多加分。换句话说现在的匹配算法就是会造成连续败方mvp,现在的匹配算法对单排打的还不错的普通玩家,就是会造成最差的体验,极大的无力感,而这部分玩家正是游戏的
核心玩家
。
吐个槽,持续改进吧。这类问题多少玩家提过多少次了,无论隔壁农药还是codm。真想看看天美的工程师和策划们这么高的待遇,能不能真正解决匹配的体验问题。
