【锐评】子弹冲击力效果预测:两个字,没用
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level 9
miles_miles 楼主
体验服对子弹冲击力的更新,引起了不少讨论,谁又无敌了谁又废了,各种声音不断。
说我的预测:按当前体验服数值,子弹冲击力,没用。不会有哪把枪因为这个属性T度上升,或者T度下降。
本次调整可以认为,是在STK范围内,普遍提高慢速武器上抬效果约“半枪”,而高射速冲锋枪冲击力降低约“半枪”。
举几个典型例子:
1. 短剑调到0.9,相当于每枪命中上抬减少10%,5STK可以认为少了0.4枪——不到半枪的上抬效果,而短剑基本是近战交火,对手瞄你的角度范围也大,现在版本就没人会说短剑能把你准星打飞,以后更不会。所以对短剑,这个调整实战中毫无影响。
2. H26,1.1冲击力,4STK,相当于累计多0.3枪的上抬;
3. HVK大口径,1.1冲击力,3STK,相当于多0.2~0.3枪的上抬。就这提升比例,毫无意义。
4. SVD/XPR50,追求1枪死的狙击枪,加到1.5冲击力,有意义么?一枪致死时,冲击力根本不生效。而正面对枪超过一枪时,步枪冲锋枪会因为这半枪的冲击力就不秒你了么?
5. Oden,最大提升到2.25冲击力。看似很强,实际呢?Oden追求的是两枪死2STK,也就是只产生一次冲击力效果,而这个冲击力效果最大时,仅相当于改版前,你被短剑打中两枪半——你听过谁抱怨被短剑打中两枪然后枪口飞了么?有意义么?类似的还有CR56和ASVAL的单点弹匣。
总之,当前体验服的数据,冲击力效果的提升,普遍在现版本半枪以下,且仅提升在低STK的枪械上,提升效果太低,预计几乎不会对环境造成影响。职业哥用HVK绝对不是冲着子弹冲击力去,职业哥也不会因为短剑冲击力降低就不用了。所以,俩字,没用。
Ps.此更新影响最大的是剃刀,中距离被废,近距离打不过短剑,预计会退出主流武器行列;而短剑仍会是近战一哥职业哥首选,地位不变。
预测放这儿,下赛季实装时再验证。
2023年08月22日 19点08分 1
level 8
在我看来子弹冲击力这种东西就是为了狙击枪的
2023年08月22日 23点08分 3
确实,新后坐力机制只有狙击枪和射手步枪使用了,其他的完全没变动
2023年08月23日 01点08分
level 12
短剑射程,受击上抬,子弹冲击力三削弱,地位肯定是不保了[滑稽]
2023年08月23日 00点08分 4
削是削了,但15.5米内强度基本没变,不认为职业哥会大规模换枪。而且,现在看不到任何替代品。
2023年08月23日 08点08分
没区别,近距离该秒还是秒,别人抬不抬都一样,没有子弹冲击力都行
2023年08月23日 10点08分
level 9
pp19现在带大口径可以吗
2023年08月23日 01点08分 5
level 8
oden咋没用,两枪死也是概率,3枪死TTK就很劣势了,但是有两枪1.5上抬弥补,对面马一两枪还是有机会打过的,怎么不算加强
2023年08月23日 01点08分 6
这破枪都没人用
2023年08月23日 03点08分
你会因为短剑打你三枪就打不中了吗[吃瓜]
2023年08月30日 23点08分
@未苏子 短剑打三枪162毫秒内三次逐步上抬,跟瞬间上抬差别也不小了吧
2023年08月30日 23点08分
level 9
加强架点狙和连狙?如果你经常对枪就知道有受击上抬和没受击上抬差距很大,举例我经常用icr对枪的时候如果我没被击中一枪的情况是很容易4枪全中的,但是反之就是被击中两枪的情况是很容易空枪的
2023年08月23日 02点08分 7
受击肯定有影响的,但这次更新提升的太有限了。记得官方第一次计划推出冲击力属性时,是按机枪2设计的,STK范围内相当于多命中2-3枪的冲击力效果,我认为这个提升幅度才有影响。现在多不到半枪的冲击力,提升幅度太小。
2023年08月23日 02点08分
level 9
霍尔格不是多了,是削弱,这版本机枪1.3的冲击力,这个是给砍到1.1了
2023年08月23日 08点08分 10
嗯,1.3、1.1,总之差别不大,玩H26也不是冲着它的冲击力去玩的。
2023年08月23日 08点08分
level 11
子弹冲击改版最大受害者是带无托的滑板,其他没多大影响
2023年08月23日 16点08分 11
level 9
miles_miles 楼主
回来看,现环境,和预期完全吻合。
2023年09月09日 14点09分 12
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