欧尼酱♬呀呀 农妙忠
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来了,自己看吧Beta修补程序说βe1.5.3单机撞车修正了 来了,自己看吧 Beta修补程序说 βe1.5.3 单机 撞车 修正了在任何城镇进入铁丝网时发生的坠机事件。 修正了使用拖动函数移动物品时库存中发生的崩溃。 修正了当玩家征服一名童子军、敌人、驻军、在任务活跃的情况下寻找定居点时所发生的碰撞。 修正了在攻城事件中离开王国时发生的坠机事件。 修正了当玩家在军队中试图成为一个附庸时发生的一次碰撞。 修正了玩家攻击一个空的藏身之所时发生的隐藏崩溃。现在不应该再攻击空空如也的藏身之所了。 修正了在模拟过程中宣布和平时发生的坠机事件。 修正了由于主要的故事情节导师角色死亡而发生的崩溃。 修正了敌对帮派头目任务后发生的坠机事件。 修正了婚姻伴侣在军队中发生的婚后易货事件。 修正了在“找到藏身之处”的主要故事情节任务中发生的崩溃。 修正了玩家死后发生的坠机事件。 修正了在攻击中立党派并与他们的派系开战时发生在一些保存文件中的一次崩溃。 修正了当一个非玩家英雄在战斗中死亡时所发生的崩溃/错误,以及与他/她的解散方有关的错误。 修正了在被动使用武器时发生的碰撞(沙发拉链和长矛支撑)。 修正了由于兄弟角色在保存和加载后没有出现而造成的崩溃。 节省负荷 修正了使用Unicode PC用户名的玩家“无法创建保存数据”的问题。 从.xml中删除/删除/更改的所有项目都将成为“垃圾”项。(一些使用手工制作的旧保存正在崩溃,因为它们试图加载已删除的项目。这个问题现在应该解决。 本土化 次要的文本修复和本地化更新。 中文本地化更新。 简体中文翻译文件行修复。 艺术 对khuzait**和khuzait村c的改进。 不同的视觉错误修复了一些场景。 增加了新的车间墙壁现场道具。 更新的布图案和一些网格的细节,两条战车链甲。 几种帝国建筑模型的改进。 UI 修正了当玩家的影响低于0时,在关闭弹出窗口时发生的军队管理屏幕上的问题。 修正了一个错误,它导致主党的铭牌在开始一个新的战役时不出现。 战斗和围攻 修正了一个错误,当玩家在战斗中将部队转移到定制的编队,然后发出编队命令时,游戏就崩溃了。 修正了AI地层中一个较小的位置计算误差。 骑兵瞄准在山丘上有一些错误,导致骑兵根本没有击中敌人。这个修好了。 修正了sturgia_town_b上攻击者的形成和边界问题。 修正了某些被固定在死特工身上并随机消失的武器。 修正了战斗中死亡摄像头的问题。 字符开发系统 增加了18个与战斗相关的射箭技能奖励。这就完成了射箭技能奖励树。 增加了19个与战斗相关的弩技能奖励。这就完成了弩技能奖励树。 为被指定为州长的英雄提供更多的管理经验。 打开与‘V’面生成器屏幕是重新启用在主地图。但头发和胡须的选择仅限于几个简单的选择。理发方面,理发师全国人大可以在任何城镇中心参观。 修正了一个错误,它导致史诗般的额外津贴的改变。 氏族与党 修正了一个允许为死去的英雄求婚的错误。 修正了导致新分配的调控器不出现在解决菜单中的错误。 王国与外交 修正了一个错误,它使囚犯变得中立,但在某些情况下仍然被俘虏,因为AI包围了一座囚禁囚犯的城堡,并与其主人达成了和解。 定居行动(城镇、村庄、城堡和藏身处) 修正了一个错误,它导致结算工具提示不正确地显示被救赎的囚犯的数量。 修正了一个错误,导致错误的菜单出现后,玩家选择了一个侵略性的行动,在与一名军人的谈话。 任务和问题 新的探索“交易的艺术”补充说。 新的探索“女士的骑士出去”补充说。 修正了一个窃听器,它导致匪徒在一次大篷车埋伏中寻求在战斗结束后保持静止。 拉达戈斯和哥哥的致残机会。在故事情节的第一阶段增加了30年的时间限制。 修正了一个无法正确创建Radagos藏身处的错误。 修正了导致拉达戈斯死在他的藏身之处或其他土匪头目出现的问题。 修正了一个导致玩家死亡的错误,取消了Neretze的愚蠢任务。 增加了主解决方案“女士的骑士”、“价格过高的原材料”和“强盗骑士的敲诈”的影响成本。 “附近的土匪基地”的任务现在只能从村庄进行。 一些文字和对话的改进“陆军需要补给”的探索。 如果玩家在“偷猎者军”任务解决方案中等待,当偷猎者到达村庄时,任务菜单将自动打开。 修正了一个导致“交付羊群”任务变得不可能完成的错误。 对话与对话 为警卫和其他NPC增加了一些新的对话和评论。 如果玩家在村庄等待,而村庄被人袭击,玩家将被引导到一个“相遇”菜单上,该菜单允许他们加入袭击--要么帮助村庄,要么帮助攻击者。 其他 有一个视觉上的错误,显示在库存中的黄油是不可用的,而玩家在定居点内。黄油在城市里再次被允许使用。 草原掠夺者和掠夺者现在被指派为马弓箭手。 菱形现在使用“Bent Razor头部”作为他们的剑。 汗的卫队单位现在有一组额外的箭头,而不是他们的单手手杖。 剑脊短剑(Battania_刀片2)不能再用作双手剑。刀片本身太短,顾名思义。 钝箭有不一致的伤害问题。暂时不可能买到。 步兵现在可以用带钩护卫的长矛下马。巴塔尼扬奥瑟维斯特和挑选的战士是具有这一特点的部队。具有下马功能的长矛护卫有:双大钩子和毛皮覆盖,双钩,加权长荆棘,单钩翼,双钩翼和双角翼。 你现在可以使用新的英雄进行自定义战斗。有沙发长矛、长弓和更多的英雄可以用于你的自定义战斗。 伤残受伤角色动画在不适当的情况下。 增加欺骗命令,以改变定居点忠诚,安全,民兵和繁荣。 当你进入一个村庄,你的同伴现在使用战斗装备而不是平民装备。 修正了一个使隐藏属于玩家阵营的错误。 改进了转储系统的崩溃日志记录。 修正了一个导致某些定居点的安全价值为NaN的错误。 上议院人物代理产卵算法的改进。定居点的主人将在王位上繁衍后代,但如果王国的统治者在定居点内,统治者将凌驾于此之上。 多人 设计与平衡 修正了在马背上不精确射击/投掷的错误。 降低投掷武器的最大
1.08更新日志修正了主要在退出游戏或离开场景时发生的崩溃。 1.08更新日志 修正了主要在退出游戏或离开场景时发生的崩溃。当通过物物交换与军队中的领主达成和平时发生的崩溃被修正。修正了在试图执行囚犯时发生的崩溃。解决了一些与加载游戏和进入场景相关的内存泄漏问题。当玩家带领军队并试图保卫城堡时所出现的无限负载问题便得到了解决。修正了在作为军队开始战斗时无限加载屏幕的错误。保存和加载加载的游戏现在开始在暂停状态。战斗和围攻修正了攻城防守方出击时出现的菜单错误。家族和党修正了一个错误,允许玩家重复创建和摧毁新的政党后,达到每个氏族层采取新政党的开始部队到自己的。玩家创建的聚会现在开始只有一个英雄。在极少数情况下,领主的队伍会在定居点的中心产卵,而且无法移动。现在这是固定的。王国与外交修正了一个错误,在结束你的雇佣兵合同与一个王国导致损失的关系,与该王国的领主。与强大的敌人作战的王国现在将为雇佣兵提供更高的报酬。除此之外,统治者的经济状况在决定支付时也很重要。有了这个变化,雇佣兵派系现在通常更喜欢从那些有强大的敌人和富有的统治者的派系那里获得合同。雇佣兵不太可能立即加入王国,而是等待一个体面的提议。有了这些补充,不同王国提供给雇佣军的报酬有了更大的不同(每影响30-300第纳尔之间的变化)。玩家现在可以通过对话雇佣雇佣兵到自己的王国(使用与上面相同的公式)。任务和问题对话画面在与相关贵族讨论“潘德瑞克之战”后恢复正常对话,而不是关闭。修正了一些问题任务的剩余天数为负值的错误。修正了一个错误,导致一些任务在激活时立即失败。对话和接触修正了一个对话错误,导致对话在返回到菜单后仍然处于活动状态。修正了一个使囚犯微笑的错误。:)其他使启动游戏时的启动画面介绍可跳过。修正了守望者部队的年龄。修正了在城镇中攻击盾牌获得战斗经验的漏洞。当我们进入一个场景,我们氏族成员的衣服颜色现在和我们氏族的颜色是一样的。
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