level 6
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1.08更新日志
修正了主要在退出游戏或离开场景时发生的崩溃。当通过物物交换与军队中的领主达成和平时发生的崩溃被修正。修正了在试图执行囚犯时发生的崩溃。解决了一些与加载游戏和进入场景相关的内存泄漏问题。当玩家带领军队并试图保卫城堡时所出现的无限负载问题便得到了解决。修正了在作为军队开始战斗时无限加载屏幕的错误。保存和加载加载的游戏现在开始在暂停状态。战斗和围攻修正了攻城防守方出击时出现的菜单错误。家族和党修正了一个错误,允许玩家重复创建和摧毁新的政党后,达到每个氏族层采取新政党的开始部队到自己的。玩家创建的聚会现在开始只有一个英雄。在极少数情况下,领主的队伍会在定居点的中心产卵,而且无法移动。现在这是固定的。王国与外交修正了一个错误,在结束你的雇佣兵合同与一个王国导致损失的关系,与该王国的领主。与强大的敌人作战的王国现在将为雇佣兵提供更高的报酬。除此之外,统治者的经济状况在决定支付时也很重要。有了这个变化,雇佣兵派系现在通常更喜欢从那些有强大的敌人和富有的统治者的派系那里获得合同。雇佣兵不太可能立即加入王国,而是等待一个体面的提议。有了这些补充,不同王国提供给雇佣军的报酬有了更大的不同(每影响30-300第纳尔之间的变化)。玩家现在可以通过对话雇佣雇佣兵到自己的王国(使用与上面相同的公式)。任务和问题对话画面在与相关贵族讨论“潘德瑞克之战”后恢复正常对话,而不是关闭。修正了一些问题任务的剩余天数为负值的错误。修正了一个错误,导致一些任务在激活时立即失败。对话和接触修正了一个对话错误,导致对话在返回到菜单后仍然处于活动状态。修正了一个使囚犯微笑的错误。:)其他使启动游戏时的启动画面介绍可跳过。修正了守望者部队的年龄。修正了在城镇中攻击盾牌获得战斗经验的漏洞。当我们进入一个场景,我们氏族成员的衣服颜色现在和我们氏族的颜色是一样的。
2020年04月08日 18点04分
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修正了主要在退出游戏或离开场景时发生的崩溃。当通过物物交换与军队中的领主达成和平时发生的崩溃被修正。修正了在试图执行囚犯时发生的崩溃。解决了一些与加载游戏和进入场景相关的内存泄漏问题。当玩家带领军队并试图保卫城堡时所出现的无限负载问题便得到了解决。修正了在作为军队开始战斗时无限加载屏幕的错误。保存和加载加载的游戏现在开始在暂停状态。战斗和围攻修正了攻城防守方出击时出现的菜单错误。家族和党修正了一个错误,允许玩家重复创建和摧毁新的政党后,达到每个氏族层采取新政党的开始部队到自己的。玩家创建的聚会现在开始只有一个英雄。在极少数情况下,领主的队伍会在定居点的中心产卵,而且无法移动。现在这是固定的。王国与外交修正了一个错误,在结束你的雇佣兵合同与一个王国导致损失的关系,与该王国的领主。与强大的敌人作战的王国现在将为雇佣兵提供更高的报酬。除此之外,统治者的经济状况在决定支付时也很重要。有了这个变化,雇佣兵派系现在通常更喜欢从那些有强大的敌人和富有的统治者的派系那里获得合同。雇佣兵不太可能立即加入王国,而是等待一个体面的提议。有了这些补充,不同王国提供给雇佣军的报酬有了更大的不同(每影响30-300第纳尔之间的变化)。玩家现在可以通过对话雇佣雇佣兵到自己的王国(使用与上面相同的公式)。任务和问题对话画面在与相关贵族讨论“潘德瑞克之战”后恢复正常对话,而不是关闭。修正了一些问题任务的剩余天数为负值的错误。修正了一个错误,导致一些任务在激活时立即失败。对话和接触修正了一个对话错误,导致对话在返回到菜单后仍然处于活动状态。修正了一个使囚犯微笑的错误。:)其他使启动游戏时的启动画面介绍可跳过。修正了守望者部队的年龄。修正了在城镇中攻击盾牌获得战斗经验的漏洞。当我们进入一个场景,我们氏族成员的衣服颜色现在和我们氏族的颜色是一样的。