雷のYD龙骑兵
雷のYD龙骑兵
ヅラじゃない,桂だ...!
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出坑,16SSR不重复,练度普通,材料齐全,刷QP基本都能点慢310
求救——气功师被击倒虚弱后无法后滚翻 本人其他职业都玩过,今天练了气功小号,却发现F后滚翻根本无法使用,被击倒后没有后滚翻的标识,按了也毫无反应 求大神解答,非常感谢
话说,粪青好久不遇了……应该先玩上一阵再炸楼的啊
【REY的SEED喜感小剧场】海滩之神——上 炽阳高高地悬在头顶,沙滩边一片祥和热闹的景色。CE72年的夏天,不知不觉中,雅金·杜威攻防战也已经是一年之前的事了。当时,驾驶着名为Freedom的机动战士,驰骋在最前线的少年,肩扛世界命运的传奇英雄,他——基拉大和,如今慵懒地坐在塑料质的休闲椅上,凝视着正闪烁明亮光彩的海面。 准确来说,他只是面朝着海面,视线朝向哪里不得而知,因为在他的鼻梁上,还架着一副遮阳镜,不过,这也是理所当然的,要知道,盛夏的阳光实在是耀眼地让人目眩。 水色的休闲衬衫的衣角,被海风轻轻吹起,虽然看不到他的眼睛,但至少从神情上来判断,他显得很轻松。来之不易的和平——他比任何人都深切地感受到这一点,比任何人都要珍惜地静静享受。 “哟,少年?” 身材魁梧的男性跨着稳健的步伐,穿着非常符合海滩风情的花色衬衣——安德鲁·巴尔特菲尔德来到了基拉的身边,用低沉的嗓音发出轻松的招呼声。 “啊,巴尔特菲尔德先生。”基拉一如既往地,露出了平稳的笑容。 “嚯哦……今天挺热闹的嘛。怎么样,收获如何?”这片海滩,作为海滨浴场,受到众多奥布国人以及外来游客的青睐,如今正值暑假期间,所以人群要比起往常更为络绎不绝。 “嗯,11点钟方向。有一群今天刚到的女大学生。” “喔喔!大学生么,眼光不错啊。” “呵呵,没什么啦。”两人交换着意义不明的对话,基拉露出有些害羞的笑容继续说道,“有几个身材很不错,比如黑色马尾辫,红色比基尼的那个,目测B-88 W-57 H-85。还有她旁边金色双马尾小个子的女生……” 就在把数十个女性的三围尺寸报了个遍的同时,基拉依旧面向海面,保持着他招牌般的安稳神色,但是却没人知道,他藏在遮阳镜下的双眼早已扫描整片海滩,将所有细节都收入囊中。 “真是不能小看你啊,基拉……居然瞄准了比基尼,要说到比基尼啊,呵呵……”在一旁的高大男人,素有沙漠之虎之称的ZAFT名将——安德鲁·巴尔特菲尔德则突然摆出一副高深的笑容。 ——男人的浪漫! 两人没有说出口,只是简简单单地交换了眼神,便传达到了互相心中所想。 “那么,我去了。·巴尔特菲尔德先生。” “呵……,就让我好好见识一下你的力量,少年。” 基拉从休闲椅上站了起来,朝着11点钟方向——女子大学生的比基尼花园,踏上了征程。今天的目标——搭讪。话说,事情为什么会发展到眼前这个地步,要从战争结束开始说起,回到祖国奥布之后,基拉就因为卓越的战绩,挂上了奥布准将的名誉军衔,一直寄住在海边的孤儿院。 然后,我们的大英雄,整日无所事事,事实证明——有一个好权二代的好妹妹,可以少奋斗50年,他在经济生活方面完全没有压力,过着富裕的生活。而且更由于自己这些人的身份比较特殊,随便抛头露面的话会产生各种不必要的麻烦,所以,基拉整天除了吃饭,玩游戏,就只有看海。 终于,熬到了夏季—— 诸多电视剧,动画片,GALGAME里的名场景得以在眼前重现。抓住这个机会,基拉决定一展身手,体验一把崭新的人生。 至于和自己关系暧昧,同甘共苦的,在战后生活中展现出各种各样让他无法预料的“另一面”的美丽偶像派少女——拉克丝·克莱因。基拉晃了晃脑袋,告诉自己:不要去想,不要去想,绝对不要去想……先暂且把她先放到一边…… 整理完心情,基拉展开了行动。作为一个身经百战,在乱军之中取敌旗舰舰桥,就犹如探囊取物的男人,当然不可能和普通乳臭未干的高中生一样,采取正面进攻那般无谋的作战。 基拉来到了海滩边,距离正在海滩嬉戏的女大学生们只有7,8米左右的微妙距离时,他从海滩短裤的口袋里摸出了一把零钱硬币。他猛地一个转身,朝着不远处一整排的海滩营业小摊,做出了夸张的投掷动作,并放声大喊。 ——一份炒面!一份可乐加满冰!还有草莓刨冰多家一份果肉!
PSP「第2次スーパーロボット大戦Z 再世编」4月5日発売决定 速报:《第二次超级机器人大战Z 再世篇》发售日决定! 2012年4月5日!等图中。。。 参战作品 2部构成が発表されていた「第2次スーパーロボット大戦」の后编が発売决定。 タイトルは「再世编」で、シリーズ最多の40作品が登场する。 価格はパッケージ版、ダウンロード版ともに7330円。 シリース初参戦作品は以下の通り ・机动戦士ガンダム00 ・太阳の使者 鉄人28号 ・マクロス ダイナマイト7 ・剧场版 マクロスF サヨナラノツバサ ・コードギアス 反逆のルルーシュ R2 ・剧场版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 その他の参戦作品 ・无敌超人ザンボット3 ・无敌钢人ダイターン3 ・无敌ロボ トライダーG7 ・宇宙大帝ゴッドシグマ ・宇宙戦士バルディオス ・六神合体ゴッドマーズ ・戦闘メカ ザブングル ・装甲骑兵ボトムズ ・装甲机兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー ・装甲机兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ ・装甲机兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ・超时空世纪オーガス ・机动戦士Zガンダム ・机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ・新机动戦记ガンダムW ・机动新世纪ガンダムX ・∀ガンダム ・机动戦士ガンダムSEED DESTINY ・机动戦士ガンダム00 ・超獣机神ダンクーガ ・超獣机神ダンクーガ ノヴァ ・マクロス7 ・マクロスF ・真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最后の日 ・真マジンガー 冲撃!Z编 ・地球防卫企业ダイ・ガード ・THE ビッグオー ・オーバーマン キングゲイナー ・超重神グラヴィオン ・超重神グラヴィオンツヴァイ ・创圣のアクエリオン ・コードギアス 反逆のルルーシュ ・剧场版 天元突破グレンラガン 红莲篇 ・交响诗篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい 前作のクリアデータがあれば、ゲーム开始时に资金や强化パーツ、 PP(パイロット育成に必要なポイント)などのボーナス特典が受けられる。 ボーナスの内容は、シナリオコンプリート率やクリア回数(最大10周)によって変动する。 なお、前作クリア时の机体や改造度、パイロットのレベル、撃坠数などは引き継がれない。 予约特典は「破界篇」のダイジェスト小册子。
【新番推荐属性】相信我,我会乱说? 一楼国际标准祭度娘
【特摄相关】老七,你儿子明年又要去惹是生非了吗? RT, 老七他儿子,真飞鸟,娘娘腔武藏等三名中二病,历史首次聚首,明年再度袭来,为大家带来3D搞基的视觉盛宴。
【发飙属性】lucky窝窝的自爆楼。 不管大家有什么看法,鉴于本人是个非常任性,且性格冲动的粪青。 你实在是太碍眼了……
【OG属性】 整合一下,将来会加入OG的各机体资料。 RT
辩神V5了 水一下。 去隔壁和辩神欢乐了几小时,发现辩神学到了Z神的绝学 1,遇到问题查百科,表示“我有百科我自豪”,同时表示“你丫百科都不会找” 2,反驳不出问证据——“你既然说战场上不存在绝对的正义,那么现在去挖2战士兵的坟,把他们挖出来都采访一下,自己当时觉不觉得自己是正义~~(记得盟军和德军都要采访一遍噢~~) 喂喂,就这种程度的中二病,到底谁给他个”辩神“的称号啊……
败家了…… ACER 初回限定版 550大洋…… 手一抖就这么订下了 唉...
【特摄资源】估计很多人已经看玩了,就不解释了,生肉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ft7206d0069&urlrefer=cda7f8aa610fd796d0cec2be8a0d795d转自特萌
【特摄属性】有兴趣的童鞋可以下来看看,奥盟挂了,字幕估计晚 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Ft7206d0069&urlrefer=cda7f8aa610fd796d0cec2be8a0d795d转自特萌
【中毒吐槽属性】SEED无关,灼眼的loli... 小说19卷看得我无比纠结... 黑化U2和loli对决,又是调情,又是搏命,最后还kiss了,结果两人居然约定下次再战,这到底是什么思路啊...太纠结太纠结,夏娜的第三季如果不是完结篇,还是跳过,太过纠结,对心脏不好
【终极召唤术】ALUD,在我面前出现吧!
【同人】为了道别懒惰的自己! 开个头,回家慢慢写
【视频楼】高达SEED编年史 决定开一栋楼,粗略归纳一下高达SEED的剧情走向.... 作为一个种饭,也要为吧做点贡献... 废话以上
【视频属性】联合的新机型??开什么玩笑!这么猛!自然人?!
【视频属性】比别人爬得更高!比别人走的更远!比别人来得更强!人
【视频属性】都是你不好!就因为你丫背叛了!!
【视频属性】消失吧,鸡神!这次一定,和我们一起!!
擦!阿斯兰,我妹在哭啊!!
[物理帝]果然种吧经常有人才么?磁道炮没有后坐力,你们懂不懂物理 http://tieba.baidu.com/f?kz=641516458 传送门
无聊开个贴...煌大和同志在SD高达中削各种三小强...
献给姐姐 不解释 ...
我问个问题,关于蛋蛋赖色 特格踹了一脚 还能派生吧? 从来都是拿特格当收尾技的,今天偶尔只用出来过一次,一脚踹飞,冲过去腰斩一闪, 请问,这究竟是怎么派生出来的……一次之后再怎么尝试都出不来了,剑3状态,知道的指点下 谢谢
与大家分享一下 蛋蛋赖色的心得... 继对SF的些许失望之后,最近一直在玩蛋蛋,比较杯具,盟区还是那样卡,小P的类比还开始失控了,周期性地帮我乱STEP 乱拉盾(好在蛋蛋没盾,不然真的内牛满面了) 蛋蛋在上手之前,一直觉得是一台格斗机,毕竟是傻子那的座机,就好像明日香一样,应该把格斗进行到底(啥?明日香为什么格斗?联扎2时代的剑影脉冲会给你答案) 而事实上,蛋蛋是一台不折不扣的全能机。 剑2模式下,弹药几乎是无限的,而且够长的B槽,也能支持着蛋蛋始终保持高机动性来进行火力压制,很多所谓的炮装机啊,火力优势机啊,在蛋蛋面前全部都要内牛满面。CS,副射,主射,包括后格,各种各样诱导良好射速出众回弹勤快的射击武器,同样双手持枪,射角实在是要比SF好太多了。 一般剑2的思路很明确,中远距离ND射,切换使用各种各样的武器,蓄力射击根据双方的距离来选择要不要散射。主射弹药有10发,看似蛋蛋射得很勤,但是子弹楞是用不完。对于纯格斗机而言,简直就是噩梦。 中近距离的话,可以尝试着伺机格斗,蓄力炮-副射-主射-后格(成功则上去民工连,N格X2-BD格 没成功直接脱离)-脱离变回剑2。建议绝对不要用剑2模式去直接格斗,输出不大,硬直却超长,格到房子什么的,那硬直让你ND都跑不掉。2V2的时候,由于蛋蛋的火力密集,CS和副射都有一击down属性,可以很迅速地切换第2个目标,能比其他只配备光枪的机体更高效地轻松控场。虽然命运的CS速度也够快,威力也够大,同样一击down,但是命中率和其他射击武器的配备(比如主射的弹药,副射的作用硬直之类)根本不能和蛋蛋同日而语。 蛋蛋可以玩纯剑2,放下那颗想去格斗的心,蛋蛋就是中远距离的最强火力,当然,有很多机体的爆发性火力或许超越蛋蛋,但是输出系的往往没有机动和续航力,弹幕系的往往缺乏输出,像蛋蛋这样在中距离能稳定高效高机动还有高输出的机体,实在是难能可贵。 剑3模式,几乎就是格斗形态,主射的同时会造成硬直,无法进行bd或者step。虽然可以连射,但是连射中每次射击几乎都不会再修正,命中率很成问题。GN飞弹我一般是作为格斗终止的派生技(爆炸范围很大,发射的同时会有微妙的后移,作为格斗派生时前摆动作也减轻了很多,有些想用格斗来救机的朋友直接被GN飞弹一起炸飞过,接着受身还吃了格斗),格斗性能老实说只能算不上不下,判定和威力都中流,不过操作够便捷,风险也较小,N格一般都只要ND接个BD输出就够大,无论N格还是侧格,锁定着对方的僚机,随时准备NG导弹脱离就可以了。 trans-am...这是神器啊,蛋蛋的trans-am我认为有削弱的必要,充填时间实在是太快,效果实在是太好,一般剑3模式直接正面冲过去,近身找个破绽直接三红斩即可,没有任何技术性,三红斩过程中位移很大,除非被弹幕或者照射笼罩,几乎别想靠普通射击来救机。通常在2V2中,算上其中的1到两次量子化,至少能稳定地施展一次三红斩,并同时吸引对方2机的同时lock,三红可以给对手难以言喻的心理压力,这样也为僚机创造了机会。 剑2模式下的trans-am raiser,非常适合在障碍物后面阴人,那范围之大,ZETA看了泪目。横斩几乎可以让全场down,竖斩,至少让一台2000机体残废(距离越长 威力越小 通常在房子后面偷偷地开三红,直接红剑招呼上去,甚无耻),由于这种做法实在太2,我现在看到蛋蛋往障碍后面跑,我就直接逃跑…… 好了 虎头蛇尾,吃饭 go
献给执意SF的玩家,一点心得 SF的性能,在3000机里的确是倒数的,经过几天的研究和一些朋友的实战,得出了这样的结论,不过,至少在我和一些玩友看来,倒数还不至于绝望,已经绝望的3000机只是癌变而已。 前几天,看不惯吧里某些比较张扬的朋友,所以多说了两句,结果对方什么高帽子都往我头上套,这还真是让人无奈啊,查询一下我所有的发言,我不觉得有我“神话机体,恶意挑衅,自命不凡”的表现,然后就有些人把所有的罪责都往我身上砸,嘛,老帖也没必要在顶出来,就算是“意气”也好,至少把这两天对SF的研究来浅谈一下。 在研究中,和很多朋友认同了一些硬伤,诚然,SF的性能没有我想象中那么良好,如果仅仅是血少,输出低,那么还不至于在3000里垫底……关键问题在于SF的射击性能其实很成问题。 双手持枪的射击,本以为射角应该不成问题,但是事实上,只有俯射角良好,左右张开的角度很小,射击的出速度很有问题,侧向BD时,要摸索出绝对不会出现强制STEP射的枪口补正动作,很难,距离越近,SF的射角问题就越为严重,B槽或许是很长,但是SF的怪癖动作造成了不必要的浪费和硬直。即使是正面飞近射击的过程中,SF的ND射频率也不是很高,甚至很难把握。CS与联扎2的时代比起来,发生速度变慢了,本来非常良好的射轴修正,也因为ND的存在变成了浮云。 综上,正面只用主射武器和对方在中距离拼射,没有任何优势,明明B槽比对方长,但是却因为那些不必要的浪费而先落地的情况时有发生。 龙骑兵方面,硬直什么的,在这里先不提,牛的FF连续出速度比SF快,这也许是心理作用,但是龙骑兵不如FF却是没有争议的,原因就在于回弹速度。龙骑兵无法和牛一样持续性地在战场上制造弹幕,如果和牛同样的用法,10秒内SF就只能变成一台A装备的Strike。 如果和牛比较,那么SF的优势就只在于格斗出速上,所以在2V2中可以有这样一种固定思路,SF频繁切锁来寻找正在空中ND的对手,前提是SF必须在地面上,满BOOST,施放若干龙骑兵对空中的对手进行空间封锁,然后BD接近,由于对方在半空中,必须要靠STEP或者ND来回避龙骑兵,这时候,SF的BOOST优势才得以体现,要做的就是“只等落地——格斗——ND特格后脱离”,非常单纯的战术,但是思路过于单调,被对手看透意图后,只要对手多注意注意SF的行动,并且控制自己的落地频率,或者有意图的假落地就很容易破解,所以SF必须在有计划地制造弹幕骚扰的同时,随即切换自己2套行动模式。想象一下 似乎很简单,不停地骚扰,看到机会就上去HIGH一下……但是毕竟我们是普通人,不是鸡神,实际操作起来难度很高,注意力需要长时间高度集中,判断力只能靠慢慢培养,至少要了解对方两台机体的各种武器,判定,格斗射击速度……等等问题。长时间的龙骑兵和射击拉打,很容易造成玩家的精神疲劳,打到后面手机械性的动,几乎就是神志模糊,有机会的时候,判断不及,或者判断过慢,突进过程中操之过急,路线过于单调,由于龙骑兵的空间封锁,和之后的ND突进方向,都需要比较细致的方向键操作和节奏感,盯着猎物的同时,还要观察僚机和对方僚机的位置,突进期间CS一直要准备着(CS中ND的操作,对于手指的要求可不是闹着玩的,CS的意图很简单,就和联扎2时期一样,在格斗同时切锁,用双锁来招呼对方有支援意图的僚机,非常华丽的保险技,一旦成功会给普通玩家一种“完全不是他对手,根本不是一个次元”之类的精神压力,简而言之,犹如“鸡神附体”的技巧),稍有疏忽,贵重的3000cost机就要被敌人摸去3分之一以上的HP。 要注意的是,这种做法往往伴随着危险性,尤其是面对一些格斗判定要优于SF的机体,比如W系G系等等,那就要在格斗前,多施放一个正面或正后方龙骑兵作为保险(上下键龙骑),时间掐得够好的话,即使拼格失败,龙骑兵都能有效打断对方的格斗动作,从而迅速拉开距离。如果对手脑子发热格斗追过来,那么毫不犹豫地一枪+回头ND射放倒之(一切视自己的B槽残量而定)。 如果对于操作和意识,以及自己的集中力都没有这么自信,那么可以选择比较轻松平庸的打发,同样要运用到SF的特色,悬挂龙骑兵。 龙骑兵悬挂后,射击的同时会一起射击,枪口修正比起连轧2时代有了显著提高,甚至可以追上光枪的修正了,射击有一定的时间差,每一次射击都有自己的射击修正,命中率有显著提升,通常挂2个龙骑在身上,放2个出去扰乱对手的动作,然后ND射击。SF可以少射一次,甚至只射击一次就放倒对手,被追格的时候也可以后ND速度回头射击追ND射放倒对手,这种打发的中心思想就是疾速放DOWN。一抓住机会就DOWN掉一个对手,龙骑的挂-放-射击-脱离再挂,就犹如音乐游戏一样颇有节奏感,对于龙骑参弹的控制要求比较高,追求的是抓落地和救机时的爆发力(并不是攻击的爆发力,而是DOWN值爆发……囧) 所谓虎头蛇尾,吃饭 go
蛋疼物,穿越属性【4P的野望,穿越的OG】... ...
【SEED无关,特摄属性】大怪兽怕特路剧场——12月公映
【电脑网络高手属性】网瘾真悲哀 http://tieba.baidu.com/f?kz=622514488
昨日白跑 怨念牢骚 魔都昨天D版盘全线未到 从黄浦跑到杨浦从杨浦在回到虹口从虹口转车至五角场中原,终于有个老板告诉我 今天全魔都都买不到 崩溃
【小说属性】超级机器人大战OG2,同人剧情小说 1L给熊
太强了 我无语了 发在机战吧关于春哥的贴,都会被熊度抽掉 春哥的爷们光辉照耀百度?
关于基情俱乐部 也不知道是不是抽了 不能打字 进去就看到了一大堆百合 那到底是基情俱乐部还是百合俱乐部啊 某吉他纯爷们- -!
【整理资料单开一帖】深红的正义之刃——无限正义 1L给熊
绯红的利刃——DESTINY 我也来发一篇个人技术总结... 命运高达的机师,推荐原配飞鸟真...原因? 因为他叫得很燃!! 命运是一台非常具有观赏性的决斗用MS,1V1中的表现比2V2中更为优秀。 射击方面: 主射: 光束步枪x5 缓冲回弹式 由于弹药量偏少,射程较短,所以切忌胡乱射击。出枪的速度和枪口修正都算良好,输出105,一般用来抓BD落地和接近时的诱导。 CS(蓄力): 复相位能量炮,蓄力时间1秒。输出140以上(具体数值可能有纰漏,从没查过,经验之谈经验之谈...)蓄力时间比较短,技术好的玩家可以配合光枪在对手落地时和光枪一起连射(QC...),由于该武器的换锁修正异常良好,收招速度很快,在2V2中可有效对远程敌机进行火力压制。在1V1中,主要是用来抓对方的受身动作(接侧格+特格,或压对方的SEED受身),还可用于格斗的保险技来CSC。 近战防卫炮(小米副射): 命运的小米威力在整个游戏的同类武器中是最高的,装在头部,弹道两排转,向和命中都非常优越,全弹命中甚至可以造成硬直,非常实用的骚扰,诱导,补刀利器。 光束回力标(AC特射): 此招与剑影脉冲的飞镖相近,距离远,判定广,出速快,收招更快。可在出镖后马上STEP,虽然威力较小,但是却能给对方造成很大的硬直,在中镖后补一枪能造成110左右的输出,异常实用的技能,如果要说有什么不足的话,就是造成的DOWN值太大(DOWN4,这个游戏在DOWN值满5点的时候变成黄色锁定状态倒地)无法作为格斗的起手技。 格斗方面: 命运的整体格斗能力在所有的MS中占据一线水准,判定广,威力大,突进远,追尾性能良好,出招修正优秀。 正格: 命运的主打格斗技,这招的突进距离很长,而且异常迅速,判定更是霸道,技术好的命运玩家往往可以用正格抓住SC中的对手,命中后的输出相当可观,在命中3次后可接特格派生(这里有一个节奏感,太快不行,太慢也不行,大概是停顿个0.5秒左右),无觉醒状态的命运一次格斗就和带走对手270以上的HP。 侧格: 这招的判定相比正格来说要慢一拍,但是绕枪性能良好,突进速度也较正格更快,但是由于接触对手时的出刀判定比正格慢半拍,所以在命运对命运的决斗中,常常会有侧格拼判定败给对手正格的情况,由于绕枪角度比较大,可以抓落地补枪的敌人,根据个人经验,用命运侧格抓对手的STEP 通常是对方朝左边STEP,我就从右边绕,这样的判定会更加好一些。侧格2段同样可以派生特格(小技巧,在派生特格的同时进行主射蓄力,PS2玩家可按住左手的L2键,这里推荐PS2玩家把主射单独设置到L1或者L2)同样可以造成270左右的输出。 前格: 非常经典的小鸟捅舱刀,突进性能非常逆天,收招很快,追尾良好。抓BD,抓落地,抓MA,欺格,CSC的首选起手技。在STEP中出前格可以一定程度上简短架刀的时间,命中后,对手倒地,威力方面也非常不错,在2V2的乱战中往往能起到很好的效果,1V1里也应该抓住对手的较大硬直积极使用,能给予对手非常大的心理压力(机动性不如命运的机体,在中距离甚至都不敢胡乱开枪诱导) 特格: 又是个非常经典的动作,小鸟掌心雷...突进速度并不算很快,判定之类都不好,威力不错,BD中能起到强制转向的作用,在追BD和MA的作用方面个人感觉不如前格,所以一般只是作为格斗的派生技来使用。 后格: 威力很大的升龙斩动作,几乎没有突进,判定方面比较古怪,起手没有判定,但是出招后在身体周围从左到右会产生一个很大的伤害判定区,往往能让后手抓格或绕着你STEP的对手莫名其妙中刀,在废SPEED种时可以用来赌下运气(一般命运废种用正格CSC比较多,抓住对手同时出格的瞬间拼刀,很少有MS的格斗能拼硬命运的正格,落空后冷静CSC,如果都失手了- -...那么再看着办吧) BOOST方面,命运的BD速度一流,甚至可以披靡MA的飞行速度,BOOST的总值也较优秀,往往可以做出一些非常有想象力的动作,使得命运的机动性非常奔放,SC的性能良好(消耗BOOST稍微多了点...),命运可以非常简单地将大多数MS套在中近距离进行凶狠地压制。优秀的正格判定,高速的前格突进,几乎没有收招硬直的诱导用镖,只需1秒的CSC,让命运在中近距离成为敌人的噩梦。 在1V1中,命运就像是强化了的剑装机,熟悉了命运的格斗判定后往往能把敌人打得毫无还手之力。 2V2里,命运的僚机时常配合着杂兵,这时,命运就要扛起照顾整个战场的大任,使用格斗COMBO来造成大输出的1V1打法不太适用,尤其是接闪光掌的派生,很容易就被对手僚机打断,2V2中命运必须频繁切锁,用CS给僚机火力支援,用中距离丰富的攻击手段来牵制眼前的机体。格斗方面一般是选择放生或一击脱离,利用自己的BD速度来回周转战场,由于590COST,常常会成为对手首要歼灭的目标...这时命运就要利用机动性和掩体进行巧妙周旋,由于BD速度方面,对手最多只会有一台MS能追上命运,所以不用拉开太远,配合着僚机的支援进行巧妙牵制,就能掌握战场的主动权来玩弄对手。 .... 如果有可能的话 我也想上个视频,但是非常可惜...
特摄迷醒目 1L给熊
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