level 5
雷のYD龙骑兵
楼主
我也来发一篇个人技术总结...
命运高达的机师,推荐原配飞鸟真...原因? 因为他叫得很燃!!
命运是一台非常具有观赏性的决斗用MS,1V1中的表现比2V2中更为优秀。
射击方面:
主射:
光束步枪x5 缓冲回弹式 由于弹药量偏少,射程较短,所以切忌胡乱射击。出枪的速度和枪口修正都算良好,输出105,一般用来抓BD落地和接近时的诱导。
CS(蓄力):
复相位能量炮,蓄力时间1秒。输出140以上(具体数值可能有纰漏,从没查过,经验之谈经验之谈...)蓄力时间比较短,技术好的玩家可以配合光枪在对手落地时和光枪一起连射(QC...),由于该武器的换锁修正异常良好,收招速度很快,在2V2中可有效对远程敌机进行火力压制。在1V1中,主要是用来抓对方的受身动作(接侧格+特格,或压对方的SEED受身),还可用于格斗的保险技来CSC。
近战防卫炮(小米副射):
命运的小米威力在整个游戏的同类武器中是最高的,装在头部,弹道两排转,向和命中都非常优越,全弹命中甚至可以造成硬直,非常实用的骚扰,诱导,补刀利器。
光束回力标(AC特射):
此招与剑影脉冲的飞镖相近,距离远,判定广,出速快,收招更快。可在出镖后马上STEP,虽然威力较小,但是却能给对方造成很大的硬直,在中镖后补一枪能造成110左右的输出,异常实用的技能,如果要说有什么不足的话,就是造成的DOWN值太大(DOWN4,这个游戏在DOWN值满5点的时候变成黄色锁定状态倒地)无法作为格斗的起手技。
格斗方面:
命运的整体格斗能力在所有的MS中占据一线水准,判定广,威力大,突进远,追尾性能良好,出招修正优秀。
正格:
命运的主打格斗技,这招的突进距离很长,而且异常迅速,判定更是霸道,技术好的命运玩家往往可以用正格抓住SC中的对手,命中后的输出相当可观,在命中3次后可接特格派生(这里有一个节奏感,太快不行,太慢也不行,大概是停顿个0.5秒左右),无觉醒状态的命运一次格斗就和带走对手270以上的HP。
侧格:
这招的判定相比正格来说要慢一拍,但是绕枪性能良好,突进速度也较正格更快,但是由于接触对手时的出刀判定比正格慢半拍,所以在命运对命运的决斗中,常常会有侧格拼判定败给对手正格的情况,由于绕枪角度比较大,可以抓落地补枪的敌人,根据个人经验,用命运侧格抓对手的STEP 通常是对方朝左边STEP,我就从右边绕,这样的判定会更加好一些。侧格2段同样可以派生特格(小技巧,在派生特格的同时进行主射蓄力,PS2玩家可按住左手的L2键,这里推荐PS2玩家把主射单独设置到L1或者L2)同样可以造成270左右的输出。
前格:
非常经典的小鸟捅舱刀,突进性能非常逆天,收招很快,追尾良好。抓BD,抓落地,抓MA,欺格,CSC的首选起手技。在STEP中出前格可以一定程度上简短架刀的时间,命中后,对手倒地,威力方面也非常不错,在2V2的乱战中往往能起到很好的效果,1V1里也应该抓住对手的较大硬直积极使用,能给予对手非常大的心理压力(机动性不如命运的机体,在中距离甚至都不敢胡乱开枪诱导)
特格:
又是个非常经典的动作,小鸟掌心雷...突进速度并不算很快,判定之类都不好,威力不错,BD中能起到强制转向的作用,在追BD和MA的作用方面个人感觉不如前格,所以一般只是作为格斗的派生技来使用。
后格:
威力很大的升龙斩动作,几乎没有突进,判定方面比较古怪,起手没有判定,但是出招后在身体周围从左到右会产生一个很大的伤害判定区,往往能让后手抓格或绕着你STEP的对手莫名其妙中刀,在废SPEED种时可以用来赌下运气(一般命运废种用正格CSC比较多,抓住对手同时出格的瞬间拼刀,很少有MS的格斗能拼硬命运的正格,落空后冷静CSC,如果都失手了- -...那么再看着办吧)
BOOST方面,命运的BD速度一流,甚至可以披靡MA的飞行速度,BOOST的总值也较优秀,往往可以做出一些非常有想象力的动作,使得命运的机动性非常奔放,SC的性能良好(消耗BOOST稍微多了点...),命运可以非常简单地将大多数MS套在中近距离进行凶狠地压制。优秀的正格判定,高速的前格突进,几乎没有收招硬直的诱导用镖,只需1秒的CSC,让命运在中近距离成为敌人的噩梦。
在1V1中,命运就像是强化了的剑装机,熟悉了命运的格斗判定后往往能把敌人打得毫无还手之力。
2V2里,命运的僚机时常配合着杂兵,这时,命运就要扛起照顾整个战场的大任,使用格斗COMBO来造成大输出的1V1打法不太适用,尤其是接闪光掌的派生,很容易就被对手僚机打断,2V2中命运必须频繁切锁,用CS给僚机火力支援,用中距离丰富的攻击手段来牵制眼前的机体。格斗方面一般是选择放生或一击脱离,利用自己的BD速度来回周转战场,由于590COST,常常会成为对手首要歼灭的目标...这时命运就要利用机动性和掩体进行巧妙周旋,由于BD速度方面,对手最多只会有一台MS能追上命运,所以不用拉开太远,配合着僚机的支援进行巧妙牵制,就能掌握战场的主动权来玩弄对手。
....
如果有可能的话 我也想上个视频,但是非常可惜...
2009年07月03日 09点07分
1
命运高达的机师,推荐原配飞鸟真...原因? 因为他叫得很燃!!
命运是一台非常具有观赏性的决斗用MS,1V1中的表现比2V2中更为优秀。
射击方面:
主射:
光束步枪x5 缓冲回弹式 由于弹药量偏少,射程较短,所以切忌胡乱射击。出枪的速度和枪口修正都算良好,输出105,一般用来抓BD落地和接近时的诱导。
CS(蓄力):
复相位能量炮,蓄力时间1秒。输出140以上(具体数值可能有纰漏,从没查过,经验之谈经验之谈...)蓄力时间比较短,技术好的玩家可以配合光枪在对手落地时和光枪一起连射(QC...),由于该武器的换锁修正异常良好,收招速度很快,在2V2中可有效对远程敌机进行火力压制。在1V1中,主要是用来抓对方的受身动作(接侧格+特格,或压对方的SEED受身),还可用于格斗的保险技来CSC。
近战防卫炮(小米副射):
命运的小米威力在整个游戏的同类武器中是最高的,装在头部,弹道两排转,向和命中都非常优越,全弹命中甚至可以造成硬直,非常实用的骚扰,诱导,补刀利器。
光束回力标(AC特射):
此招与剑影脉冲的飞镖相近,距离远,判定广,出速快,收招更快。可在出镖后马上STEP,虽然威力较小,但是却能给对方造成很大的硬直,在中镖后补一枪能造成110左右的输出,异常实用的技能,如果要说有什么不足的话,就是造成的DOWN值太大(DOWN4,这个游戏在DOWN值满5点的时候变成黄色锁定状态倒地)无法作为格斗的起手技。
格斗方面:
命运的整体格斗能力在所有的MS中占据一线水准,判定广,威力大,突进远,追尾性能良好,出招修正优秀。
正格:
命运的主打格斗技,这招的突进距离很长,而且异常迅速,判定更是霸道,技术好的命运玩家往往可以用正格抓住SC中的对手,命中后的输出相当可观,在命中3次后可接特格派生(这里有一个节奏感,太快不行,太慢也不行,大概是停顿个0.5秒左右),无觉醒状态的命运一次格斗就和带走对手270以上的HP。
侧格:
这招的判定相比正格来说要慢一拍,但是绕枪性能良好,突进速度也较正格更快,但是由于接触对手时的出刀判定比正格慢半拍,所以在命运对命运的决斗中,常常会有侧格拼判定败给对手正格的情况,由于绕枪角度比较大,可以抓落地补枪的敌人,根据个人经验,用命运侧格抓对手的STEP 通常是对方朝左边STEP,我就从右边绕,这样的判定会更加好一些。侧格2段同样可以派生特格(小技巧,在派生特格的同时进行主射蓄力,PS2玩家可按住左手的L2键,这里推荐PS2玩家把主射单独设置到L1或者L2)同样可以造成270左右的输出。
前格:
非常经典的小鸟捅舱刀,突进性能非常逆天,收招很快,追尾良好。抓BD,抓落地,抓MA,欺格,CSC的首选起手技。在STEP中出前格可以一定程度上简短架刀的时间,命中后,对手倒地,威力方面也非常不错,在2V2的乱战中往往能起到很好的效果,1V1里也应该抓住对手的较大硬直积极使用,能给予对手非常大的心理压力(机动性不如命运的机体,在中距离甚至都不敢胡乱开枪诱导)
特格:
又是个非常经典的动作,小鸟掌心雷...突进速度并不算很快,判定之类都不好,威力不错,BD中能起到强制转向的作用,在追BD和MA的作用方面个人感觉不如前格,所以一般只是作为格斗的派生技来使用。
后格:
威力很大的升龙斩动作,几乎没有突进,判定方面比较古怪,起手没有判定,但是出招后在身体周围从左到右会产生一个很大的伤害判定区,往往能让后手抓格或绕着你STEP的对手莫名其妙中刀,在废SPEED种时可以用来赌下运气(一般命运废种用正格CSC比较多,抓住对手同时出格的瞬间拼刀,很少有MS的格斗能拼硬命运的正格,落空后冷静CSC,如果都失手了- -...那么再看着办吧)
BOOST方面,命运的BD速度一流,甚至可以披靡MA的飞行速度,BOOST的总值也较优秀,往往可以做出一些非常有想象力的动作,使得命运的机动性非常奔放,SC的性能良好(消耗BOOST稍微多了点...),命运可以非常简单地将大多数MS套在中近距离进行凶狠地压制。优秀的正格判定,高速的前格突进,几乎没有收招硬直的诱导用镖,只需1秒的CSC,让命运在中近距离成为敌人的噩梦。
在1V1中,命运就像是强化了的剑装机,熟悉了命运的格斗判定后往往能把敌人打得毫无还手之力。
2V2里,命运的僚机时常配合着杂兵,这时,命运就要扛起照顾整个战场的大任,使用格斗COMBO来造成大输出的1V1打法不太适用,尤其是接闪光掌的派生,很容易就被对手僚机打断,2V2中命运必须频繁切锁,用CS给僚机火力支援,用中距离丰富的攻击手段来牵制眼前的机体。格斗方面一般是选择放生或一击脱离,利用自己的BD速度来回周转战场,由于590COST,常常会成为对手首要歼灭的目标...这时命运就要利用机动性和掩体进行巧妙周旋,由于BD速度方面,对手最多只会有一台MS能追上命运,所以不用拉开太远,配合着僚机的支援进行巧妙牵制,就能掌握战场的主动权来玩弄对手。
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如果有可能的话 我也想上个视频,但是非常可惜...