铁罐罐8 铁罐罐8
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个人认为结束现代与经典争论的解决方案(修改版1) 之前的帖子被删除了,理由是违法了《街霸吧》吧规第六条第3小条:严禁对玩家群体造成分化或引战言论。思考过后我认为问题应该出现在我帖子中对操作模式的描述上,因此本贴只帖教程不对操作模式做任何评价。同时也会制定相应规则严格控制言论,避免楼下的讨论影响本帖的存续。 该贴本质意义上是一个“如何向卡普空提交建议”的教程。同时该教程也是一个有效举报外挂玩家的方法前提是你一定要提交足够定罪的证据,相信我绝对比游戏内举报有效得多。 本帖有两个目的 1.是结束无意义的争论,但是结束争论需要大家共同努力。而努力的目标是推进卡普空对排位功能的改进添加一个可选择对战模式的按钮。 由于贴吧是中文社区,我们虽然讨论激烈但是诉求不一定能传达到卡普空耳中。 所以目的2是,旨在教授大家如何有效的将自己的意见与建议有效的传递给卡普空,共同改善游戏环境以及游玩环境。 ============================================================================ 以下是本帖相应规则 1.为了让向卡普空提建议的教程存在下去。请不要在该帖下方回复任何有关“经典如何如何,现代又怎样怎样”的话题。 2.如果您不支持,请不要在此帖下方以任何言论进行钓鱼或嘲讽。 3.如果你觉得该方法不可行,请不要在旁边说风凉话。看着愿意去参与的人去推进就行。 4.请不要对上个帖子被删除进行任何评论与话题展开 5.请不要发表任何违反《街霸吧》吧规的内容 该帖我会重点关注并以至少每6小时的频率进行查看一次违反以上几点的言论我会亲自删楼。 最后感谢愿意参与推进的玩家。 ============================================================================ 以下是关于向卡普空提交建议的教程 一、打开街霸6官方网站。 h删ttps://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.streetfighter.com%2F6%2Fzh-hans&urlrefer=4faf6731ce9111e30eb2f8f4c69f7964 或直接在搜索引擎搜索“街霸6官网“ 搜索出来后我框住的就是============================================================================ 二、选择上方”SPPORT栏-常见问答/联系我们 项“============================================================================ 三、在新的跳转页面拉到最下方点击白色”contact from“按钮,必应翻译是”联系表格“============================================================================ 四、对建议内容进行填写并点击最下方白色“Go to confirmation screen”按钮 其中Email Address是邮箱地址,卡普空收到邮件后会向你发送一封回执。填写自己的邮箱即可。 其中Nature of Inquiry是咨询类型,我们选到“comment/request”意见及建议 其中Description栏内是用于填写具体内容的,内容要使用英文或日文,具体操作方式是自己先将自己的想法和建议用中文写出,然后再丢给deepseek等AI或翻译软件翻译为英文或日文即可。 其中Platform Used是使用的平台,选择你自己正在使用的就行。这里写出街霸6所有操作模式的英文原文避免翻译软件进行了错误翻译导致卡普空看不懂 经典模式 = "Classic Control Type" 动态模式 = "Dynamic Control Type" 现代模式 = "Modern Control Type" 以下是我的范文模板:你如有自己的其他需求建议或更好的表述方式请以你自己的为准。 “卡普空你好 我是一名街霸6玩家,我希望你们能设计一个功能按钮, 位置在online-rankmatchd-Matchmaking 添加一个可以对匹配玩家模式选择的按钮,按钮建议设置为全部、仅经典、仅现代三个选项。以方便玩家的游玩体验。 拜托了。” ============================================================================ 五、点击白色 go to confirmation screen 按钮后跳转的是确认你填写信息的按钮,确认无误点击最下方白色“submit”按钮即可。不出几分钟你应该会收到卡普空接到你反馈的邮件信息。以上就是该教程的全部内容。
你确定艾莲娜真的弱? 说说艾莲娜吧。我看到B站,贴吧有关艾莲娜的视频和贴子不是说这个角色丑就是说这个角色弱。但是我完全不这样认为。 首先我是强度党。我只讨论强度和套路,说丑的那些我就全当笑话看了。你要是实在觉得丑玩着不爽,我的建议是往库里面加一个死或生6 我先把艾莲娜的优点和毒点全列出来。然后先反驳我认为不是毒点的毒点,在讲讲优点,最后说下艾莲娜适合哪些玩家和我对艾莲娜强度的看法。多数情况是只给结论,毕竟不是做视频,很多东西无法直观展示。优点:1.拳脚长 2.套路多(深度深)3.爆发非常高 假毒点:1.吃确认 2.过波性能差 真毒点:1.不抗压 先说打法,根据艾莲娜拳脚特点,中和重攻击都长且慢(相对慢)就说明艾莲娜这个角色不是靠拳脚强打近身的角色,主要的打法就是立回控距离打差和,再通过确认接上后续把人放倒,再用套路循环压制然后再依靠自己的高爆发迅速把人带走。 现在说下毒点的规避,大部分人觉得艾莲娜最大的毒点是拳脚tc太多,并且最关键的破防拳脚2mk和远端拳脚5mp打不中蹲姿后续。 假毒点一、先说下拳脚tc毒点的规避,那就是练习确认,艾莲娜的所有tc给你的确认窗口都是足够你通过练习来达成高确认率的。练习方式是在训练场--陪练设置--格挡设置为“随机”命中就点下一个按键。6hp和6mk中段的确认窗口都给到了30F,再加上我第一次按键的帧数,这两个TC你的确认窗口能保证有35帧以上。这个确认窗口你自己去试试就知道有多简单了,5mk加帧拳脚的TC给到了14帧,5mp的确认窗口在20帧,2mk也一样在20帧。 其中难一点的是5mk,14帧,但是这个拳脚命中+5帧能目压5lk,被防+1帧,对面也不敢抢。更何况,因为该拳脚过短,大部分使用时机实际上是你在2mp绿冲之后的近身压制环节。很少会用在确认TC方面。 至于2mk方面,虽然给到了20帧,但是在确认命中的同时还需要确认蹲姿,相较来说确认难一点,但是艾莲娜的2mk有个特性,就是2mk的距离比2mp更远。这招是用来给你确认后走的。确认后走是个通用基础只是分低用得少,常见于你在压别人起身的时候,你投,别人就延迟拆,确认你后走骗拆后别人就会延迟点4帧把你这次的攻势化解。这种确认后走的情况一般来说几乎都是打中的站姿。同时5mp虽然也要确认蹲姿,但是在差和确反康的情况下是强行打站立的。就是说需要硬确认的TC确认窗口都足够你有确认时间,相对确认时间短的TC在特定环境方面都是无脑连点。 单独补充一点艾莲娜的下中拳(2mp)其实这个拳脚也有不输阿鬼下重脚(2hk)的单发确认窗口。要知道这可是8帧发生的中攻击。 通过对TC的确认练习后,你就能安稳的站在你的立回距离等待差和和摸奖了。 假毒点二、过波性能差:其实在玩艾莲娜的人早已经清楚艾莲娜的核心打法就是拉距离打差和然后循环压制了,但是他们同样遇上了这样的对局,有波动的角色站在比你还远的地方跟波压制你,而你的过波并不熟练而被压到死的情况。这种情况我只说一下翻滚三个派生的特性, 翻滚派生轻:速度快,打乱动。双翻滚有后续半边回报巨大 翻滚派生中:按出来就是对波无敌。 翻滚派生重:按键的第4帧对波动无敌,按键的第12帧或第13帧对投无敌 这里我们来对比下过波无敌帧数对比,如果对帧数无感,那就脑补在实战中的画面来对比 下面的顺序分别是1.将军的EX电穿19帧 2.嘉米的中反绕拳(236p)23帧 3.艾莲娜中重翻滚派生中攻击 24帧 4.艾莲娜ex翻滚派生中攻击 32帧。将军过波最厉害是因为将军发生快位移强,嘉米是因为位移强,但是在对波无敌帧数方面艾莲娜肯定是断档领先的,这里过波的具体强度我给你们两个视频。 一个是生驹的, 8分34秒开始到8分40秒。【街霸6 dogura 艾琳娜 集锦】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ASMYzqETo%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464+&urlrefer=778cd06dd44061ca29e5ebb33925b0c4 一个是valmaster的 7分50秒开始到7分56秒 【街霸6 万师傅艾琳娜 vs KILZYOU不知火舞】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1AogSz9EK6%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Dac73d7a5d3aa2d2039caf93974e79464+&urlrefer=389d12e5b2b527562e1538c301f4afd9 valmaster这里我在训练场试了一下,只要不知火舞敢防蓄力波动,你就可以目测用EX翻滚派生中攻击过波打确反,版中收益最低2000 一气收益 2900+翻滚后续压制, 板边收益会更大。 以上假毒点其实都算不上毒点,这些毒点更多是玩家基础不足给自己带来的幻觉而已。 真毒点规避一、不抗压:这个毒点确实如此,这个毒点是和DJ同款,SA1没有对波动和打击无敌,SA2 11帧发生,太慢,偷帧和平帧的轻攻击压制都能对sa2进行防御。但是相较于DJ是有波动的角色艾莲娜在逃跑方面是不如DJ的。但是同样的艾莲娜本身的择很多,在没有斗气之后如果抓到机会抢到对面了,进攻起来无脑择的话恢复速度反而会比DJ快不少。 关于这个毒点的规避,无他,唯有更科学的斗气管理。同时这也是艾莲娜最大的弱点,对策艾莲娜就是在这个阶段直接把她压死最简单。 优点一 拳脚长,这点不用多说了 二、深度深(套路多) 关于这点其实是角色红利,对于角色来说出的时间越短,这个优点越明显,例如早期的布兰卡,阿鬼。特别是有多种偷帧中段来扩大战果的角色,例如阿鬼,甚至现在还在吃这个红利。而同样的,艾莲娜也是一个有很多种偷帧中下段的角色。角色深度深就意味着你在对战这类角色的时候你必须也要对其套路有一定的了解,如果套路了解少或者不愿意花时间去了解的话,那就没办法遇上这个角色你就一直在吃瘪。 艾莲娜的偷帧都是围绕中下段还有投做文章中段偷中就是+4 无资源追加是1600,全资源追加最多是 5029 下段偷帧偷中是+6 无资源追加是2060 全资源追加最多是5048 两个中下偷帧的无资源追加还有后续中下偷帧套路。基本上被偷两三次这灯就结束了。 这里只给结论,由于能实现中下偷帧的方法过多,图文肯定是讲不完的。 优点三,爆发非常高: 这点也不用多说了,这里我只说一点,板边重拳(5mp)确反康的民工连如果选择双升龙,第二个升龙永远是选择轻升龙,这样给你的帧数才能形成中,下,投和防凹四择,那些教连段的总为了这一两百伤害第二个升龙选择了中升龙,导致帧数不足只能形成正常的打投择,同时打择还要吃确认还是相对最难确认的15帧5mk,简直就是没玩懂。关于艾莲娜的翻滚三择我就不赘述了,一是因为现在已经太晚了,不想细讲了。二是因为这翻滚三个派生的择就是简单的猜拳。虽然也有一些小细节就等着你们自己去发掘或者等着你们中招了再去想对策吧。 最后做个人对艾莲娜的总结吧,在我看来艾莲娜属于一个给普通玩家过度到高手的角色,艾莲娜没有loop投就代表没有过于简单无脑的压制力,对局当中要强行要你盯差和但是同时给了你很好的拳脚距离,要你盯确认但是又给了足够长的确认窗口时间,虽然没有波动,遇上波动角色却又给了你需要简单预判而且足够强的过波手段,再加上稍微确认后就能获得高回报的高爆发来获得正反馈。属于有门槛,但是门槛又不高。因为艾莲娜的上述特性,玩这个角色也会快速提升对基础的运用。 这个角色非常适合我这种卡基础的普通玩家。我认为艾莲娜这个角色属于常年卡1500到1600的玩家最适合,这类玩家已经有对游戏的理解,基本的对策也都有同时这个阶段的提升除了知识量就是不停精练自己的基础。能处理绝大部分情况的手段艾莲娜都有,这部分玩家只要拿来用就行了。更低的新手拿到反而不好,他们可能会在角色毒点和不知道干啥的过程中越玩越崩。 至于艾莲娜的强度,目前的艾莲娜其实是个伤害数值怪物,光从数值上看,其实已经逼近隆了,再加上后续套路开发,最终强度可能会略强于当前版本的隆。 Ps1:我上面所说的基础其实就是距离感,防空,过波,确认,差和等立回基础。 Ps2:我所说的高手是可以和职业46开的玩家。我也正在向这一步继续努力。
说下基本角色的训练建议吧。 本次讲的东西仅在于给新手提供一个加深角色熟练度的方式。涉及其他知识量的问题,因为过于庞杂没有办法给出确定的建议,甚至不同角色的对局建议也不同,而且我也并没有到那种打谁都不怕的高度,只能简单说下如何快速对你选定的角色进行熟练度加深。 目前长手定位在白金,从未接触过此类角色,确反、差和也和其他角色大有不同因为还在适应这种长又慢的角色相比于其他角色和新手状态更接近,因此本次就以长手为准。 莉莉花了三天从没玩过到大师。但是操作手感和指令和其他角色接近。因为莉莉拳脚距离非常优秀,期间大量出现了差和、截绿冲和针对不同角色的控距离立回等需要知识量对局,因此不能给新手做参考。只能和长手一样仅作为快速熟练一个角色的参考。 首先你确定要玩某个角色了,就一定要去看角色指南。里面给出了所有招数和这个角色的正确用法。一定要认真看和理解。 看了角色指南之后去跑两遍连招锻炼,跑两遍就好,实在连出来的就跳过。因为系统连招不一定是最优的,你也不知道你费尽心思连的这几招实用性如何。例如本田中级8、这是对手法有要求的,就算你会了这个手法也不一定能在实战用出来。就像之前我在和别人讨论春丽5lp-2mk-28mk的难度的情况,招数并不难,难的是思考的提前量,只有当你对角色熟练度得心应手之后再遇上给你提前量的对手和环境才能准备这个提前量。再比如狮子的高级2、是对手速有要求的,但是实际效果其实并不如猪皇两两等人开发出来的连段效果好。 之后你就可以开始去排位了。你不管定在哪个分段、赢还是输都不重要打就是了。这时候有一点很重要,不要故意压分。不要故意压分。低分段在基础不牢的情况下很容易做很多重复且他认为有用的方式来打、你打了这些比你实际分数低很多的角色对你是几乎没有提升的,呆久了反而不利于你在到自己正常分段后提升。 在正常排位中,你遇上打不过的情况才能根据这个情况来做修正对策,例如防空,虽然在这个分段别人基本无法无脑跳入我了没法给你们做参考,但是你在被多次跳入之后,你就应该考虑你的防空技和拳脚了。 大部分角色的防空不是只有一个方式,还记得之前让你看的角色指南吗?角色指南里对拳脚的介绍已经告诉你不同防空距离的拳脚了,如果这时候你已经忘了,那就再去过遍角色指南。例如莉莉,有三种防空,正常中近距离的升龙,已经到头顶来不及升龙指令的2hp。远距离跳入或直跳升龙打不到的情况就可以跳中拳空截。这东西角色指南是已经告诉你了的。 然后针对跳入做训练。 针对迸放,训练离有一项迸放训练,那一个就够了,但是这里依然要衍生讲一讲,你会发现在训练场的迸放训练里你会很容易反应迸放,但是在实战中就反应不过来,这是正常的,因为当你要进行这项训练的时候你的注意力就已经分配在反迸放这个点了,并且训练中的录制并不会有过多其他行为,你就算中了你也不会掉分。因此这个问题就回到了注意力分配以及平常心这点上了。 所以实际针对迸放的训练仅仅是你要到板边了主动把注意力分配到对方可能会迸放这点上就行了。没反应过来也不用急,后续对局多得是慢慢分配就行。 针对训练做了,然后是你的扩大伤害的连招训练了,这点这会儿进来的玩家很幸运,因为现在是游戏发售半年后了大部分角色都有大神帮你开发出来了,那这时候就是看大神的实战录像。 录像你不用理解太多,只用看几点,基础连段,接ca和sa的连段,确反连段。出现之后按暂停,然后跳回去反复观看,然后去练。这几点仅仅是帮你在获得机会后通过机会获得最大回报。这是加深角色熟练度最有效也是正反馈最大的方式。实战中你可能会发现由于手法关系,你会放成其他招。例如我的瑜伽,后中拳接喷火总是会变成后中拳接吐火。(绕反了)。莉莉的360总是会变成跳起来按拳。这些都是正常的。继续训练场练就好。角色熟练度加深的过程也是针对这个角色的肌肉记忆形成的过程。 现代和经典的选择方面,都有优势。但是我的建议永远是经典优先。提升虽然会慢一点,但是提升是全面的。但是你在某个角色驾轻就熟之后想要通过现代的优势来处理一些对局的时候,你也可以对这个角色的现代模式了解一下。举个例子。本田的头槌和屁股,都是可以通过指令升龙处理的,但是实战中,在需要指令的情况下你是反应不过来的。如果是现代模式的一键触发,就能很好的处理这两种情况,但是现代劣势也巨大,例如我的春丽,现在模式是少拳脚的,没有站重脚,没有跳中拳。而春丽最厉害的点,循环安全压对于跳重拳的依赖非常大。中远距离高回报防空,在没有站重脚后也会让实际立回实力大打折扣。 再举个例子,法国cpt少年桑处理对手朱莉的时候,两个一键CA是立了大功的,看我战绩就知道,莉莉对于推板强能不停循环压制角色是很难打的。我打其他角色都是60-70的胜率,唯独肯是30+嘉米是20+ 那就先到这。后续有时间做一个针对套路的帖子吧。不一定有多深的理解,仅仅是给新手一个方式。
还是教你们怎么鉴挂。 【【街霸6】教你怎么科学鉴挂-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FrgWViYC&urlrefer=1887651484193bf78774bebbbb23a9cf 之前吧主说现在都在猜测阶段,但是目前外挂拆投都是有迹可循的。 这次就说下我是怎么确定某人是挂,然后才敢把他挂出来的。 当然目前的我也是只能通过拆投判定出来,这个人是不是外挂,类似于精防,反迸,差和等虽然心里有那样的感觉,却无因为没找到固定特征而不能用做鉴挂。大家可以群策群力一起来找找对应操作的特征。让外挂无所遁形。 整个流程是这样的 1.感觉某人是挂,外挂的拆投一般是秒拆,连续多次秒拆之后。如果再拿到机会可以进行多次骗拆投。如果都没骗到再次多次进行普通投择,如果还是多次秒拆,那这个时候这个人你就可以开始重点关注了。 2.确立对象后,通过名称或用户码开始看回放。这一步时间最长一般都是一个小时起步。毕竟你要说别人是外挂,那就得拿出相应的确凿的证据,花那么些时间是必须要有的。 先看你们之前对局的回放。找到你试投和骗拆的那段或那几段。 在出现他拆投之前选择暂停,然后通过一帧一帧去数他拆投的按键时机。与你最开始按投的帧数差。外挂的拆投按键时机与你按投键的帧数差是固定的。 如果在你的对局看发现外挂的拆投时机如我描述一般那可以百分之90确定这人是外挂了。 3.不足剩下百分之十。单独你一个两场或三场对局也不一定能说明什么。为了补足剩下百分之十,你需要再看十到二十场他的对局,然后针对他拆投部分进行分析。 4.挂人。看了足够多的他的对局后你发现他的拆投按键时机大部分都是固定帧。那就可以百分之百确认了。这时候录一个屏,把鉴挂的过程留存下。可以自己保留,也可以直接发网上。然后把他id挂出来吧。让大家都提防一下。 为什么要录屏保留证据,这是方便被挂的人说自己是被冤枉的时候拿出证据实锤。卡普空每个版本更新后都找不到旧版本的回放。如果时间间隔够久这期间他又没钱续费了。然后找上你这时候你既找不到录像,最近的对局他又没问题。到时候他咬死不放,你自己该如何解围呢? 为什么流程会那么繁琐,首先是为了确保证据充足。其次是保证没有冤枉别人。毕竟网上这种事真不少,玩cs的小伙伴或多或少都有这样的经历吧。 最后挂一个昨天发现的外挂。
亲身体验,千万别在商业街口子那买猫 9月在商业街口子买的一直白色异瞳的猫,本来是给家里接近一岁的梨花做伴的,一开始很瘦而且病恹恹的。 因为一开始做过功课,普通猫贩子嘛,环境多半不好,可能有寄生虫,营养不良很正常,买回去第二天晚上果然吐了一大滩绦虫。隔天去做了驱虫,渐渐地猫砂和屁股上看不到虫卵了,我以为慢慢养着就会慢慢好了。 直到第一针疫苗打完后的某一天,同事说他眼睛怎么有点白,我就拿起来仔细瞧了瞧,好家伙,左眼直接有白内障。当时想着白内障就白内障吧,治不起我还养不起吗,也就不管了。现在白猫还是病恹恹的。 直到第二针打完后的某一天,我发现我床上怎么会那么臭,仔细检查后发现,被尿床了,因为两只猫都会在我上床后挤上来取暖当时也没管是哪只尿的,直到他们的窝里也有尿床痕迹的时候我才发现,还是那只白猫弄的。检查了一下,腹部偏大,整体偏瘦,尿液偏黄,感觉是传腹。发现后立马给他隔离了,今天拿到宠物医院做传腹检测,医生说试剂盒过期了,也有可能是尿道炎症,先吃点相关的药看看有没有好转。过几天再去检测。 到时候如果确定是传腹了,没办法,只有安乐了。 而且这只白猫始终给人一种智力不完善的感觉,才带回来的时候不吃猫粮,放到嘴边也不吃,硬是把嘴硬掰开放一粒进去他才知道能吃。一开始我以为他鼻子也有问题,直到两只猫一起喂骨头喂鸡胸肉的时候,先喂白猫的话,梨花知道找你要,盯着你叫。到喂梨花的时候这只白猫能闻到味道,但是也只是闻到味道四处乱转乱叫,最后找到位置了到梨花嘴里抢。 用零食教一些简单的指令也完全教不会,是真的完全教不会的那种,什么,“过来” “座” 之类的完全无用。 现在想起,当时真不该在商业街口子那买,还不如网上自己买一个捕猫笼再买个猫罐头去抓一只小野猫来养。
首先该贴只针对PVE,PVP麻烦找专门的人校准 其次本次配装主要是针对T7肉盾怎么配的思路而不是实际配装表 理解各种装备的适用环境就能对自己船的装配有个把握。 首先了解抗性 4种基础抗性不用再说了吧。分别是电磁,热能,动能,爆炸。 两种其他抗性,分别是速度抗和距离抗 配装重点放在4个基础抗性上。 一、船插 船插只说抗性插,工程插针对PVE无非就是2吸电1回电或者2回电1吸电, 如果在00刷异常及死亡的话就考虑 1跃迁稳定,1电池,1回电或者2跃迁稳定1电池。不过多半用不到,因为起跳速度原因战巡下00大概率被抓。势力巡洋下的话还一般,但是遇到堵门的两个跃迁稳定插也不一定能跳走。 首先明白自己玩的船是什么抗 先以飓风为例飓风有盾回船体加成那么作为盾抗船最优。在装备方面的选择就可以有和盾相关的防御装备。红盾,黄盾,盾回, 群回等。 但是由于是盾抗,护盾的抗性决定弱点在哪,为了弥补护盾抗性缺点在船插上就有两套选择方案,一套是针对导弹做增伤,一套是针对盾抗做防御。增伤这块不必多讲,防御这块选择讲讲护盾电磁抗性为0热能抗性也低,除非你完美避开A族故事线,不然为了适用于大部分故事线你就要配电磁抗性插和热能抗性插,最后一个选择盾回量加成加强回盾特性或者再配电磁抗性插增加禁打性能都行。 同理甲抗则根据护甲抗性针对爆炸与动能做防御。二、中槽 中槽只用理解各装备特性即可很容易搭配我这里只讲3样装备。 网子:减敌方速度50%起步。 偷电:偷取对方电量回复自身电量 群回:中槽回复装备,不耗电只消耗燃料. 多配吸电可以保证抗怪时回盾回甲续航,,网子主要作用是抓住高速精英,他的速度降下来导弹能造成更高的伤害,炮的落空概率也会减少很多。 群回是针对回复这块的加强 三、低槽 低槽是根据你将要刷的故事线来搭配的,如果部分故事线怪非常多距离又远则选择加强防御与回复。 例如2红2回1加力(或微曲) 如果不需要太顶也能扛下来的就适当选择带武器升级来加强效率。 一句话概括就是,先知道自己准备玩肉搏还是风筝 如果肉搏则根据自己船的抗性做船插配肉装。 如果风筝就根据武器做配伤害装或距离加成装。 最后根据故事线实际情况准备克制装就能大致选择自己的配装了。 其实我也想讲讲风筝怎么配的,但是仔细想来涉及船插图片,舰船图片太多了。效率又没有肉盾配装高就算了。 有缘再写吧。
如我之前所说,残月堵门的时间到了。 之前在残月配装交流的帖子里只是提了一下残月为堵门专用,今天却看到了实操。 昨天塔玛刷故事线,看到LDD堵门,就一艘海启单抗,后方带着一堆训练舰。船放空间站后去星门观战。刚看到海启,然后不知怎么旳海启跑了,然后后方下面的训练舰纷纷暴毙。 然后今天再去观战,大量训练舰齐刷刷的换残月,两个残月顶两个炮,几十分钟不带动的,前方一艘护卫舰堵星门上反跳,一艘残月顶炮。 中部拉好距离几只残月做输出搭配护卫,海启,海宁,再加上残月输出再不济也比狞训,启训高。肉度和加了技能的海宁相当,进阶8送的盾操和甲操5.残月堵门已经成基本标配,在星门炮投票修改伤害还没出来的这段时间,这个套路必定段时间内被大量海盗学去,单人低安过门,物流,运矿,际遇被轻松单抓的概率更高。游戏又难了。 残月堵门优势,训练船会员30天就送,损坏只花保险卷,没有造船成本,武器4个400-500W左右,最多对两个抗炮的残月配盾回,黄盾,抗性插。工程插三个原型电池足够续航。爆发输出绝对高过狞训,启训之类。因为堵星门是提前布置,开得慢起跳慢的劣势也规避了,只要人手够,低配堵门阵容轻松搭建。 缺点是遇上反打舰队基本上跑不了。起跳慢,如果不是在自己基地周围堵门,到达堵门位置需要半天,这点LDD也规避了。裂解炮近距离打不中这个情况在堵门来看几乎不存在,毕竟就算转速再低,你星门炮起跳也是从0开始加速的。 现在上线他们已经没在了,是捡的人头多了被收割了还是自己撤了我不知道,麻烦有当时在的大哥说下。
马上T7 建议现在开始存技能点了。 T7只剩几天了(这是第一批进游戏氪合集买脑插的)。除了提前十几天就开始存技能点的人除外,大部分提前准备的人应该只是准备了T7的矿,却没有准备好足够的技能点。到了战巡要加的就是三个技能了 战巡操作,战巡工程学,战巡防御 战巡操作 首先战巡速度都慢,惯性也大。考虑到当前开始堵门的环境,PVE玩家肯定是优先升级操作的,优先级高于防御和工程学因为操作直接影响你刷怪效率,而防御T7战巡目前本就和现在有巡洋差不多。工程学只用适量点到到够用就行。但是耗电武器的船,续航时间长也能减少回家时间,增加效率。可以比防御优先,剩下的就可以开始把专精的武器技能点上去了。 这个技能我目前给的推荐分别是53(操作5进阶3)和44 (操作4进阶4) 先看看53的技能点和加成53 技能点需求为535638 加成为惯性系数-31%(25+6)速度+28%(25+3)合集三插挂5天 44技能点需求为407295 加成为惯性系数-28%(20+8) 速度+22%(16+6)合集三插挂4天 以上都是减去了送的操作4的技能芯片所需要的技能点。 目前T7战巡的船体加成都是操作加成而没有进阶操作加成,所以建议直接53,如果技能点实在不够,直接43也可技能点需求仅为72000,一天不到。不过可能在操作方面会比已经使用了好多天的巡洋要差非常多了,这个落差如果能接受的话也可以直接43.加成为(-26%,+19%) .目前我还有101小时到T7还有4天左右再考虑16号的补偿没准还有2天就到了,技能点也可以存46W左右,不过因为提前存了几天操作加上来是没有问题的。余下的可以加防御与工程学。 下面提供一下战巡操作53,工程学53,防御44需要的总技能点需求 战巡操作53是535638。(有送的技能芯片)工程学53是635200,防御是506857总共需要1677695,合集三插大概要提前16天挂自由技能点。 当然不建议无脑挂,因为本人是PVE根据目前观察的舰船情况以后也可能只会专精巡洋和战巡。如果你是护卫抓人玩家或者采矿玩家就不建议走完全体的这个流派,毕竟现在开服时间短,技能点分配均衡点比较好。尽量体验游戏全貌之后再考虑专精什么。
残月级装备配装选择交流 残月级原型今天送了,目前武器技能和导弹一样都是双4。同势力装伤害与海宁中导大致持平,但是由于是炮没有失准距离描述,裂解炮和导弹一个尿性只要在射程就不会有伤害削减,相比加农炮激光炮等你对距离掌握会更精确,因为只要一出射程伤害就变0.同样的也是炮只要被高速近身贴脸环绕转速跟不上的话也是大概率miss 1.今天是最后一天还不清楚下个月的补给会不会有送的裂解炮武器船插所以目前不建议直接购买武器船插,太贵了有钱的大佬除外。 2.既然是炮索敌计算机就可以配置一个,(别问我为什么强调这点,用导弹的从来就觉得索敌计算机没用),加最佳射程也加转速在风筝时比较好用,目前配一个距离为36km开了之后会更远配两个距离在39km应该是削减问题。 3.武器升级宏粒子稳定器建议准备两个长挂一个,系统送的6个只要没卖就足够你用到自己做出T7了虽然我已经收了1500多个,不过我能保证在我的存货卖完之前市场价绝对不会超过25W 4.船插方面最优选择肯定是三武器伤害船插,因为原型比正常T7弱,战巡也比巡洋慢所以优先考虑的是PVE36公里已经足够应付大部分故事线与际遇了。工程船插建议一个电池,一个货仓,一个惯性,毕竟0.5的惯性还是非常难受的从0速度到跃迁的时间比海宁长了不少,感觉像在开货船一样。也可以两个电池一个惯性。电池船插的作用主要是因为裂解炮耗电的原因。 5.残血基础盾5400甲2000,结构5000(结构修?),要硬刚刷野只能走盾修,甲2000实在太低一不留神就没了,虽说结构5000给了容错率但是每次返厂都要钱啊。 6.残月保修,意思是你可以多玩一会儿。好好考虑你要换的T7是继续导弹还是转行无人机还是修炮,到了T7包括无人机在内很多船都有距离加成了。肉度也起来了,不再是只有导弹能安全刷故事线了。可以考虑转行了,不过修导弹也不一定会修无人机毕竟两个都贵。 如有不同见解来py啊
既然你都开骂了,我肯定也不客气了 先说问题起因,某人硬洗自己不是黑煤窑,还发表各种奇葩言论。居然说PVE要天赋不敢交怕损怕负责,我基于这点给出反驳言论,没想这货直接急了直接开骂。我TM也不是好惹的人必须爆出来干他丫的。装B***J8呢。 一, 首先:PVE教不会是不可能的,贴吧故事线攻略舰船信息很详细见贴吧【故事线任务 攻略收集】帖子关于如何针对武器细节的帖子可以看我发的海狞单刷野兔成灾。什么精英该怎么打也是找得到打法的只要不是残疾这种操作一般不会出现问题。 其次:教你们打机遇船爆了损失特别大也是不可能的,目前狞獾训练大部分际遇故事线都能刷,T6T7T8仅仅是时间长短而已真要挣钱时间还是够你刷的。狞獾训是送的,装备都是MK5,爆船又是小概率时间,就算一不小心失误爆了。4个MK中导,4个MK5中快,一个MK5盾修或者甲修,一个mk5中型加速器,2个MK5导弹制导计算机,能值多少钱,修船的钱又不用你出。 再次:只要目前导弹没改,只要目前际遇没改当前时间对于单人新手玩家来说,际遇就是你最好的出路。 在这这个时间这种情况下这人能说出“PVE教不会,带不动,损了谁陪”这种话的人其心可诛!!!! 二,对于回复这个“angela印务”的说辞 自己做船,自己开矿,成本不过市场价半价也是属实,当时自己做海宁时间挖一挖矿做做际遇有矿就收。算在逆向,收矿,做船的时间不过两天,所有成本3000W+,当时海宁才出价格8000W,不是一半是什么我还算了其他溢价的。我想这也是大部分玩家理想的游玩方式吧想挖矿挖矿,想做际遇做际遇,故事线有好几波打完一波不想打了看看视频玩玩其他游戏回去空间站放着,想刷再飞回来。在我实话实说的情况下这人直接说技能不够,成本不对还直接开口骂人。我肯定不能忍了。 前面两点只是单纯的我曝他人品问题 下面要说的是为什么别人说他是黑煤窑我也比较赞同的问题。 观点1.当前时间对于个人玩家来说际遇来钱最快,来技术最快,因为网易的锅故事线导弹目前基本无敌,就算打得慢但是你很难死。相反,对于军团发展大量人要大量船和装备来充实军团实力,矿工多少直接影响军团发展速度。对方跳过这点直接各种忽悠游戏都没接触明白的新手进来直接做矿工,加速自己军团发展,从长期来讲这是误人子弟。 观点2. 从上图对应的帖子中我们可以看到,他们要85收原矿。要加他们军团,要搬家去他们驻地,这点可以看出对方其实是把运输成本给省掉了,从方便驻地巡逻,运输成本等方面考虑这无可厚非。但是你别忘了,既然运输成本省了,就算85收提炼矿他们也是赚的,原矿就算市场价收他们赚得更多。制造出来的物品是可以卖的。不知道他们对于他们的战斗团是什么想法,不过85收原矿的行为完全可以看成是进一步压缩成本,而被压榨的人就是你们这些新手矿工。这时候他又要说了见不得别人赚。但是我一个独行玩家和他们有什么利益冲突呢,上图原帖的作者也从从始自终未发过军团广告业没有利益冲突,我们只是见不惯你们被坑了说一下。他就开始bb见不得别人好了。麻烦洗地也给点有力的理由。 观点3.帖子中截图还是可以看到,招募帖是写着“拒话多,拒墨迹,想好再加,干就完了”说话非常硬气。第一我看不惯,虽有“想好再加”你情我愿,但是我想的是大部分新人矿工都不知道其中细节吧,我们只是提出来让新人矿工想好再加毕竟你情我愿。对方看到藏着的东西被揭开了就开始高潮硬洗。这不是被戳中痛处了吗?像极了朝九晚五双休节假日的人看某些老板对员工宣传996时福报一样。 这里说得是我觉得我赞成这种军团是黑煤窑的情况。 下面要说的关于他硬洗的几个观点的反驳 1.对于这点这货是在我上图对应帖子的66楼发表的回复,我楼层中想要表达的和我上面说得差不多,这货直接拿这句话来回复。我能认为是因为他们军团生产力特别高才导致市场上船价下跌的吗?别放屁了这是国际服,外国人比国人只多不少,而且EVE在国内本就是小众游戏很多人还没听说过呢。能造成船价下跌的原因是能做船的越来越多了,买船的越来越少了,整个挖矿体系除了国内的GZS还有国外的GZS呢。少了你们军团做船我觉得船价市场也是这样的。别把自己想得那么伟大。 2.关于这点是我在上面观点2说过的,不是有利润就叫黑煤窑而是你们给新手的利润明显强力压榨过了,我们也没有利益冲突。最后BB一句制造业什么时候才能起来,明显是把个人问题带到整个游戏大方向去了位自己站位提供依据。但是我说一句话,就算制造业站起来了,也不是通过前期压榨新手来的。别把自己想得那么伟大。 总结:最后说一句你招工作室我不管,但是你要是想把新手拉出来跟着进你们煤窑这事大家就得注意了。 本是抱着看看笑话的心态来望一望友好交流发点感慨但是你都主动开始骂了所以这事儿咱们就闹大点。公道自在人心,新手也长点心吧。
海宁单刷野兔成灾 首先要了解武器减伤机制 首先是大部分炮的跟踪速度,导弹的爆炸速度和爆炸半径等 先说导弹,爆炸速度越小,爆炸半径越小怪就越容易把伤害吃满,因为导弹在爆炸的时候伤害范围是固定的,如果有怪在这期间以高速逃离了爆炸区域就只会吃一部分伤害。体现在游戏内就是你用中导打大型普通怪经常能打出1000+到2000+打高速贴脸精英只能打出300左右或者以下 然后是炮,炮目前比导弹弱的地方就是炮距离不足导弹就算距离够了因为不再最佳射程也会导致伤害削减。除此之外炮的转速决定命中率简单来说就是高速精英贴你脸环绕了中导还能反抗一下,部分炮直接就是未命中。 其次是怪物攻击距离,我看了下贴吧的故事线攻略自己打过之后发现很多地方不对,为什么我会遇到140KM的超远程精英他却说距离只有65KM,最后我发现每次故事线怪物用的武器其实是不一定相同的。那么对武器的了解就能让你清晰判断怪物用的什么武器大概距离是多少是风筝还是近距离加速环绕硬刚 激光是红色,加农炮是黄色,磁轨炮蓝色,裂解炮绿色 普通怪都是没有技能也没有装备的 大型巡航导弹65KM 中型导弹26KM 大型鱼雷9KM 大型来复磁轨炮36+20 中型18+10 大型加农炮38+35 中型强袭加农炮 19+17 部分精英距离固定的。再根据不同种族主要使用什么武器来选择打法 其他短距离的就不讲了反正没你远直接远距离风筝即可。 理解以上两点后我们来看看海宁单刷T10野兔成灾 加里达主要用导弹,导弹命中高距离远但是对移速快的单位伤害削减极大 战斗分两次 第一次3波 第二次4波 两次战斗前两波都没有精英怪随便打。 第一次战斗第3波有一个幼龙精英级65KM导弹,一个乌鸦精英级100KM磁轨炮,巨鸟精英级24公里导弹。大量65KM乌鸦 我直接选择拉远优先中导风筝巨鸟应为巨鸟最快能形成单挑,第一只精英幼龙速度慢但是65KM内都能打到你,但是你高速近身又会进其他怪的范围,所以我选择先打小怪风筝最后只剩精英幼龙和5只乌鸦与一只精英乌鸦风筝死精英幼龙后直接换上鱼雷三吸电 盾抗盾回近身强拆,看上去是T10乌鸦其实连你的盾都打不掉,8KM近身环绕720速度这只磁轨炮乌鸦根本打不中我,像极了战士之道的第一次战斗第一波的精英娜迦。 第二次战斗第三波也是如此,主要注意第四波的其中一个高速精英乌鸦,打过之前的乌鸦都知道乌鸦很肉,但是由于这次他速度非常快又用的是导弹,直接无脑拉距离等他追上再近身单挑即可。如果近身期间其他怪物来了就跑,跑的期间没血了就回,回之前要做一部操作,就是在那个位置丢一个装备下去,此地会形成一个货柜,无法在“拾取标签”找到,只有在全部里面找到。方便满血回来之后跃迁到这里继续拉扯。需要留意连续丢东西有3分钟冷却 然后剩下的相同先确定其他怪哪些需要优先消灭的,留下最后5只乌鸦和一只100KM的精英乌鸦高速环绕打死即可 我这次比较轻松因为大部分怪都是用的鱼雷一类的装备,40km可以风筝绝大部分怪。中导用的MK5 远导用的挑战者,鱼雷用的挑战者,加速器用的走私者 虽说是单刷但是第二次最后一波还是叫了军团队友的,他用的启示训练舰,仇恨依然是我拉,大部分输出也还是我打抗也是我抗,简单来说只是加快了最后几只乌鸦的消灭速度而已。在此基础上海宁单刷完全是成立的。自己去挑战吧。 时间跨度是 从9.5日0点开始,刷到3点看视频休息了3个小时6点30开始断断续续刷到9点。留下最后一波晚上7点开始刷到9点。3+2.5+2 总共刷了7.5个小时如果最后一波不找队友算上多拉扯那只高速精英乌鸦的时间差不多8个小时。 配装
这波技能大改。omg又是翻天覆地的变化啊。不过总结下来就是远 这波技能大改。omg又是翻天覆地的变化啊。不过总结下来就是远程模型大加强。永隐不再是T0了 , 最强法球阎刃,A杖4秒冷却控制1.75秒,还有破坏效果。 不可侵犯除了破坏效果就针对不了了。不过因为是大招前期效果也差了,还占了一个大招位。整体来说不增不减,个别技能池强无敌,个别技能池又太孱弱。 邪眸凝视A杖团控还能回蓝削蓝 月刃可以触发致命一击了,配合醉拳,赏金的点灯,简直不要太爽。 时间锁定配合时间漫游出A也是一个稳定打断控制 毒球更强了,主动释放距离变成了720,短手远程福音。 A杖幻影冲锋短腿福音移除冷却时间,所以呢,娜迦镜像和幻影冲锋的组合必须断。不然的话一个削蓝刀一个A杖,另一边的后排都得死,跑都跑不掉。 根据描述骨法的棒子现在针对不了法球了,黑鸟法球美滋滋。 拔树没有能量点数了,也就是说无限使用,那么可能会发生以下搞笑一幕,远程模型攻击距离被强制永久拉低到325,附带永久分裂。不知道死亡之后会不会丢失这个效果或者主动丢树来让效果丢失。 缩地根据描述更强了,极速状态550移速,移除上限再+225移速轻松突破550这个数字。 寒冬诅咒这个技能加强了,再命中敌方的同时自己也能对这个倒霉蛋进行输出。(也不一定,描述是说寒冬飞龙控制的单位没准严格按照字面理解你只能出本死灵书输出呢)。 A杖vs的换变成了范围团控, 没有A杖vs光环的套路了。 猛犸的巨角冲撞应该是变成欢乐类技能了 骨弓距离变短了,技能增强了,也就是说模型更垃圾了,骨隐步应该变成物理类的一选技能了节奏性太强了。契约蹭攻击力也是一把好手。 A杖冰棍的极寒之触无冷却,其实效果并不是太大,为啥,有3秒冷却蓝都不够用,更别说没冷却了。没有回蓝技能搭配这技能效果真不怎么样。还要占一个A杖4200的经济。 推进变成小技能了,4级移除冷却,没有A杖效果,无法无视技能免疫,前期耗血一流。
特殊角色帖子 因为是手机手打,该帖只有文字没有配图 对我来说dota2只是omg启动器从13年第一场游戏开始就没玩过天梯。但是玩omg的时候大部分队友与对手对于特殊模型搭配固定技能的效果几乎都不知道。这边开帖说一下算是科普,也许吧内很多人都知道了,但是我在翻看帖子的时候没有看到明显说明这里专门说下,帖子时间2019.8.6日,日后也许有更新会与现在不符。 1.沉默术士+猴子猴孙 沉默模型自带击杀与助攻在范围内会偷取智力,然而猴子猴孙的复制体也会继承这个模型被动,如果你死在沉默开了猴子猴孙的圆阵里的话,一次可能会掉20-30点的基础智力。到最后智力为0只能靠装备来撑蓝量,这可比沉默厉害多了。试想你放一到两个技能蓝就没有了的尴尬情况。所以沉默如果看到猴子猴孙一般是T0选择。如果是对方有沉默则我方无论如何也要在对方沉默之前断掉猴子猴孙,不然整场游戏体验会非常糟糕。虽然这个是bug但是官方似乎从来没有修复的想法。 2.飞机模型+高射火炮 在正常地图里飞机的A杖效果是在大招上进行说明的,但是这个效果却是高射火炮的A杖效果。 在omg地图里,高射火炮的A杖效果只有飞机模型能实现,其他模型不管拿了高射火炮还是飞机的大招还是两个一起拿都无效。 实现条件为,飞机模型拿高射火炮再出A杖然后死一次就有效果了。 3.圣堂模型+远程法球 这里有两点需要明确,一,圣堂是远程模型,虽然攻击距离是近战标配150但是他是远程模型。 二,法球主动释放的攻击距离绑定模型,火箭650,冰箭625,毒球,推进,沸血之矛法球等都是绑定对应模型的攻击距离。有了这两点理解就可以明确一件事圣堂拿了超过攻击距离很远的弹道不会miss。近战拿了虽然也有那么远的距离,但是大部分攻击都会miss 例如远程模型的圣堂拿了火箭,通过点人主动释放法球攻击距离就能恒定在650,这样圣堂模型从一个垃圾的低血手短蓝少的脆皮模型一下子变成了,手长,高攻,跑得快的非常好用的物理模型。当然,蚂蚁,飞机,黑鸟,露娜等都适用这个规则。这点在缓解部分垃圾模型没法打的情况下非常有用。 露娜的话,天赋改了之后更适合作为一个法师而不是物理。 该帖主要是给才接触omg对技能与模型机制了解不是很多的新手准备的,少点秒退多点策略才是真的。 手机能想到的暂时只有这些,如果有其他特殊模型对应个别技能能左右战局的情况欢迎补充
策划绝对是个新人 来说说白暗月吧,“玩家回合开始时”就意味着红诺瓦黑2之后,第一回合不会动,在第二回合开始时才会动一下。整体少了一回合联动。 双黑诺瓦是彻底死了目前版本,设诺瓦4魂输出为1.以旷日持久战为例六个单位,双黑诺瓦白四输出为,1+1*(1+0.9)*(1*(1+6*0.2))=1+1.9易伤3层*2.2诺瓦被动=为5.18 改版之后为0.7+1*(1+0.3-0.3)易伤与弱化抵消*(1+6*0.2)诺瓦被动=0.7+1*2.2=2.9 对比之下对单个敌人少了45%伤害。 黑普吉光看弱化只有一层还能接受,但是加上了3回合这个限制就难受了,意味着你完全不能轻易放白四了。光从影响来说,黑普吉绝对影响最大,因为双黑适用卡组太多了 有人说炉石的平衡性调整,炉石主要玩法为pvp,调整平衡性只是为了不让某一职业或卡组更强势影响卡池。毕竟pvp更讲究公平的原则削弱某些强势效果可以让游戏更耐玩公平性更佳。而别人这样做受益群体会多于受损群体。 而万象物语主要是pve玩法,如果觉得某英雄出场率过低,那加强不就得了?削弱某些强势组合却只会让游戏更难玩,大部分玩家都变成了受损群体。胡乱照搬只会更凉 如果要退皮肤的话,黑普吉肯定最优 白暗月可以观望 总之自我感觉策划这波平衡性调整就是照搬别人pvp的套路,完全不顾玩家感受强行增加游戏难度。在这种状态下我反而没有心情去研究新套路了。
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