正义的伙伴🎅 绝对的正义45
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祝你好梦我的公主——教堂之枪心得 本贴并不是讲技术的,只是记录一下我获得60个枪饰的感悟1重甲 玩游戏将近2年了,一直信奉“轻甲一层纸,重甲纸对折”,对自己各种暴毙不以为然,总是捏女号穿衣服。 本次教枪之旅的一开始我使用了一套比较奇葩的配置,针刺一套+安里剑+毒变亚斯特拉直剑+祝福武器+灵树盾,60点幸运,然后发现伤害低,跟人家对拼死得很快,特别面对盖尔大剑,导师锤子,破碎刀等这种必中连击,基本上一套我只剩1丝血了。 玩的很难受,直到有一次遇到了一个咒术师,不停扔浮空混沌,我为了提高火属性抗性,换上了哈维尔上衣,换衣服的时候被抓背刺,我以为我死定了,但是发现我只掉了124血,他蓝用光之后,背刺我3次,都跟挠痒痒似的,我尝到了甜头,于是回去就洗了点,穿上了能穿的最重甲,从此胜率飙升。 2锁定与走位 我喜欢以多打少,平时被入侵也是先马拉松,躲起来等警察来之后再打,当教堂之枪充分的满足了我这一喜好,我+2个绘画使者打火主一个人没输过!(虽然菜到连第一个绘画使者都解决不了的单人火主只遇到3个)当然绝大多数情况在我出来的时候第一个绘画使者已经被秒了,这种情况下,我会围绕着第二个绘画使者打,直到遇到本次旅途的第一个强力黑店,他们3个法师+拉普,大块沉淀物,人性,朵莉丝,雷电箭,浮空混沌,罪业火焰,温床残渣,我追谁,谁跑,剩下的2人卡我视野丢这些很难躲的法术,我为了保护绘画使者,一直在场地中部,很快就被丢死了,后来我仔细思考,从这场战斗中学会了利用周围的柱子来躲避法术;1对多时不要锁定,因为需要取消锁定的时候,你按q很可能不是取消而是转换锁定目标,并且不锁定意味着能在奔跑的过程中观察到更多的信息,比如说如果其他人绕路堵你,你反向跑是更好的选择。 3加速器 最近裸连也可以了,之前那段日子免费的付费的加速器我也用了6,7款,这次教枪之旅我看清了加速器的本质,选择加速器实际上是选择了你与谁一起游玩。裸连的时候基本上20分钟被召唤一次,通过steam查看“最近玩家”可以知道入侵的基本上都是中国火主(至少资料是这么写的),有的加速器快一些,有的慢一些,有的加速器遇到的美国火主多,有的日本多,还有的都是一些奇奇怪怪的国籍以及隐藏资料的。因为没收到广告费所以加速器名字以及详细的匹配关系我就不多说了。当然与你游玩的时间也有关系,比如北京时间早上8点——11点遇到的美国玩家很多,下午4点以后日本玩家变多。 注:由于我的样本数太低并且steam资料并不能准确的反应实际情况(比如说大量的阿根廷玩家住在中国)所以以上的论述的一般性极为有限。加速器的使用与选择更直接的影响是你在置顶帖呼叫大佬能不能过来。 4胖哥哥PTSD 这大概是我本次教枪之旅最大的收获——治好了我的胖哥哥PTSD 那是我第一次入侵,在聚集地,利用天使以及沙法杀了一个萌新火主,2分钟之后我入侵到了同一个世界,我缓步前进,发现所有的天使跟怪都死了,火主在树干上等我,还有一个身穿胖哥哥铠甲,说客头的太阳战士,那是噩梦般的经理,我所有的攻击都打不到滑步的他,他的小镰刀一次又一次插到了我身上,跑也跑不过,翻滚也被抓。之后不管是我入侵也好,被入侵也好,出警也好,只要看见这身装备的,立刻拔网线进入单机模式。 那是本次教枪之旅的第19个枪饰,火主一个人,学徒一套,很菜,被打了就知道翻滚喝血,然后由于喝血的硬直又被我打中,几个循环,他血喝完了,死了。5分钟后,我被召唤到了同一个世界,还是那个火主,旁边站着一个身穿胖哥哥铠甲,说客头的太阳战士,不过这次我提高了,得益于不锁定的战斗模式,我在追击火主的过程中,并没有被他卡视野攻击,教堂之枪带来的额外buff让我在与他拼刀的过程中不落下风,直到我使用圣枪+大回复的连招时候,他让我会想起了恐惧,换上拳套忍耐顶着圣枪背刺我,之后我在慌乱的马拉松中被夹击致死,回去之后我百般思考,想到虽然他能靠拳套的霸体顶得住圣枪,但是奇迹天使光柱的击飞是没人能顶住的,在遇到第二个胖哥哥的时候我使用了圣枪+天使光柱,意料之外的是天使光柱的抬手比大回复更慢,根本放不出来,看视频学到放圣枪大回复的时候要靠墙,我觉得很有道理,可是第三个胖哥哥总能卡墙背刺到我,不知道他用了什么技巧。第四个胖哥哥让我意识到龙鳞戒指也是不管用的,因为背刺的目的并不是打伤害而是控制,打断回血。终于,我想起了我只在pve时候用过的弹反,他们换拳套——战技忍耐——R1背刺这一套宛如可以背板的古达般精确。第5个胖哥哥很不幸面对了掌握奥义的我,枪阵——翻滚——转身弹反——换黄蜂——处决直接1243带走,这一刻我等了2年,我终于战胜了胖哥哥。
简单横向对比一下就能看出来类地星球,正如官方描述“这个世界很稳定,没有什么不寻常的特征”,稳定均衡,使得正式版之后入手的萌新可以使用之前大佬们的攻略,这就让类地星球变成了简单模式海洋星球,我玩的最多的星球,真的简单,真的舒服。 之前地图贴大家苦苦追寻水泉,为什么?因为这个游戏水就是氧气,水就是食物,水就是一切,而海洋星球的水多到你怀疑人生,举个例子,我20人档,堵住所有水泉,全程使用水制氧;食用最耗水的毛浆刺果;盐水——水——原油——石油精练了500吨石油+200吨塑料;盐水——水——污水种植得到2000多芦苇纤维;使用水做了30格液氢。全图还是茫茫一大片的水。另外,盐水稳定的30摄氏度也是对新手及其友好的,用盐水做冷却剂炼钢,完全不用制作能量回收/冷却模块,盐水使用完排到地图底部不管,练100吨钢也只能让全图的盐水从31摄氏度升到50摄氏度,工业区完全不用冷却,向上挖流下了的水以及炼钢进水管道就可以带走热量。翠绿与荒芜之地,得益于养殖流的版本强势,这两张图初始动物数量多,意味着起步快,同时大量的资源可以保证精养快速成型。冰霜星球同样收益于养殖流的强势,可以让之前一直吃蘑菇之流换种开局方式,同时低温带来的不仅仅是前期工业的方便,更让前期的规划不受水域的干扰,再也不用担心湿身debuff。绿洲与乔木由于资源短缺的高难度而备受欢迎,毕竟挑战最高难度是游戏重要的组成部分,而且难度难点设计的很合理。另外开局大量树鼠的乔木星球应该是白嫖党的最爱。干热星球就略显尴尬,比绿洲星低一档,但还好资源模块配置不一样,可以有不同的玩法。火山星球当之无愧是最失败的游戏设计,因为其上充斥着大多数玩家在结档时都不会去碰触的资源——岩浆,就算是开发地热,100格岩浆热量也足够支撑3个蒸汽机满功率运行1000周期了,过多的岩浆资源不能被利用就成了垃圾,加上岩浆区在规划上的路障效果,使得游戏节奏被迫放慢,各大主播都没有推出火山星系列的原因就在此处,过慢的节奏不仅影响观众观看体验,更直接影响玩家的游玩体验。
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