贴吧用户_05PEJ6P 幽谷星辰
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关于实力悬殊,我想到一个改进方式 加一个前置任务 此消彼长 就是,第一周,双方都给385,开PVP都是10%加成。 然后第二周合算一下,第一周哪一方杀得人多,拿到的装备多,少的一方就会有实力悬殊,多的一方什么都没有(像现在这样) 举个例子 第一周,BL拿到了200件385,LM拿到了100件385,BL多出的(200-100=100)是LM平均值(100),那LM就在第二周得到实力悬殊的任务,给400装备。 如果,BL拿到了150件385,LM拿到了100件385,BL多出的不够LM的平均值,那么第二周就还是 此消彼长(双方都给385) 而不是 实力悬殊 (只给一方400) 当然,这种数量是要累积的,举个三周 此消彼长,才累积出一次 实力悬殊 的例子吧 第一周,BL拿 150件,LM拿100件 【150-100=50 < 100】 第二周,BL拿 130件,LM拿110件 【150+130-100-110=70 < (100+110) / 2 =105】 第三周,BL拿 190件,LM拿120件 【150+130+190-100-110-120=140 >(100+110+120) / 3 =110 】 第四周,BL没有任务没有装备,LM有实力悬殊给400的装备。【为了避免BL集体关PVP的尴尬情况,加个设置,就是如果第四周LM拿到的400装备不足140件,那么第五周BL依然没有任务,LM依然是实力悬殊给400,什么时候LM累积超过140件400后,什么时候才重新循环 此消彼长+实力悬殊】PS:是累积140件,不是单周140件 觉得100这数太小的,请自行加个万字
【DIY】全新职业,暗影猎手(概念设计阶段) 暗影猎手 锁甲 职业。 特色:暗影猎手的武器会有虚空特效(武器版的暗牧虚空形态) 天贼,2系,DPS和T DPS天贼名,猎袭 武器,远程武器(弓、枪、弩) 主属性,敏 伤害属性,物理,自然,暗影 爆发技能 暗影虚弱:2分CD,持续10秒,伤害+20%(暗影伤害+40%),血量上限降低10% 暗影狙击:射程40-100码,初始为40码,每秒增加20码射程和10%的伤害。9秒CD,每读条1秒,CD也增加1秒。 解释一下,简单的理解就是,打40码以内的目标,就是个瞬发技能,打40-60码的,会有1秒读条,可以被打断。如果目标在3秒内跑出了100码射程,技能会自动取消,且触发3秒的CD(没造成伤害的话,读条几秒CD几秒) AOE 暗影风暴:向目标射出一个由暗影包裹的风刃,击中目标后(暗影伤害)释放风刃,对目标8码内所有敌人造成自然伤害。 被动 特色设计, 设计一些对伤害有强化的被动,但这些被动的触发很特别,像密码一样,由玩家制定。 比如,伤害被动上,会有三个技能槽,你可以放1号,1号,3号,技能进去,这样当你施放113后,被动就会触发。 T天赋名,蔽日 武器,副手(盾)主手(剑、锤、斧) 主属性,智力 伤害属性,火焰,暗影 智力T,中远程伤害,主要以吸收为主,吸收到暗影虚空中,但一些技能化解,不然会被双倍反噬瞬间血崩甚至猝死,还要设计一些技能,以减少吸收到暗影虚空中的量,和释放出部分伤害攻击目标建立仇恨(以彼之道,还施彼身)
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