吃瓜之王🎃
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M C 周末总结,八方旅人成为NS上最强第三方首发软件! 会跳舞就是可以为所欲为的(队友瑟瑟发抖) 『オクトパストラベラー』は、Switch専用の新規タイトルながら11.0万本を販売。サードパーティー製タイトルでは、初週販売本数が『モンスターハンターダブルクロス』(8.4万本)を上回りトップとなった。また、弊社調査による予約数の推移では、6/15に体験版が配信された後より3~4割程度の増加が見られたことから、体験版を中心としたプロモーション展開が成果を挙げたといえる。 简要: 八方旅人作为NS独占的新IP首周销售了11万本。 作为第三方软件他的首周销量超过了MHXX的8.4万本,从而成为了NS上首周最强的第三方软件。 根据MC自己的调查,6.15号的体验版推送之后预售的数量增加了3到4成之多。 可以说这次以体验版为中心的广告宣传活动是起了明显的效果
FAMI通消化率,这周新作消化率呈现两极状态! FAMI通数据不如MC,但是有消化率,我们来看看这周新作的消化率首先八方旅人肯定是完全消化的,蘑菇队长消化率也是很高然后PS4新作神狱塔消化一般上星期的新作残机为零两周下来消化依旧一般NS的光明同学首周只有3645,消化率和上面两同学一样,一般有客观人士就是惦记着LABO,消化率已经比较高,现在在日本依旧没有值崩迹象 在欧美也是当成玩具贩卖中,并无可担心之处 以上,吃瓜播报消化率完毕 我就看看这贴是被删还是不能顶,小度我看好你哦
07.18 日本MC 发表,八方旅人大卖!NS销量再上高峰!! 上周 Switch 44,237 PS4 12,608 PS4 Pro 5,226 New2DS LL 3,965 Vita 3,444 New3DS LL 2,739 2DS 528 Xbox One X 47 Xbox One 41
MC总结:红白机纪念版首周11万台!残机为零首周消化只有四成! ハードの総販売台数は7.3万台、前週比90.31%。周辺機器では『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年記念バージョン』が11.1万台を販売。「キャプテン翼」や「キン肉マン」などのリアルタイム読者とファミコン世代である30~40代の需要を喚起したと思われるが、他商品への拡がりは特にみられなかった。 ソフトの総販売本数は27.3万本、前週比89.89%。新作総販売本数は2.8万本(前週比82.56%)と、販売規模が小さかった前週からさらに2割減となった。新作『ザンキゼロ』は2機種合計で2.5万本を販売。「ダンガンロンパ」制作スタッフの新作ということで注目されていたタイトルだが、消化率は各機種とも4割前後にとどまっており、低調な初動となっている。 简要: 任天堂MINI红白机周刊少年JUMP创刊50周年纪念版首周销量为11.1万台 30~40岁的人群中需求最大,不过对其他商品没有特别影响。 新作残机为零 双版本合计2.5万本。两机种消化率同为4成左右 算是一个低的初动消化。
07.11 日本MC 公布,马网实现三连霸!NS销量有所回落! 上周 Switch 50,762 PS4 13,632 PS4 Pro 5,179 New2DS LL 4,222 Vita 3,470 New3DS LL 2,695 2DS 406 Xbox One X 234 Xbox One 53
八方旅人已制霸世界主要AMA!但发售前我还是要泼一盘冷水!! NS独占游戏八方旅人马上将要发售,发售前预售在世界主要AMA已经基本占据了第一的位置. 日美法德英意西等主要西方国家的AMA游戏排行中都是第一。 那么,这游戏的素质是否真的对的起这个预售排名呢? 由于特殊原因此游戏我已通关,只是不便提前太早发表评论。 所以直到现在才最简要地发表一下此游戏的基本不剧透评测。 本吃瓜之王觉得此游戏素质够不上这么高的排名 首先我不评测中文问题,这贴里也不讨论此问题。 这已经是既定的事实就没什么好讨论,不能接受没中文的当然不要买。 然后是画面问题,我从来不觉得什么真实系的画面就显得高贵。 不同玩家有接受不同画风的需求,自己喜欢哪样就买那种风格的画面。 此游戏画面在试玩版中已经很清楚地可以见到,对此作有兴趣的同学自己体验。 在虚幻下制作的此作画面清新,但明显由于制作费不足所以是各种的省。 具体试玩版请自己体验,正式版并无区别。 音乐是本游戏的一大亮点。适合各种场景的音乐在游戏中表现的淋漓尽致。 无论是人物内心对白还是大场景下的气氛烘托都是相当的到位。 音乐方面可说是高水准的表现。 游戏系统。战斗系统相当有心思,各种搭配有需要深入了解的需要。并非没 深度的平推。但游戏最早令人期待的场景互动系统令人失望。多层次开放性 玩法并没有很好的体现。还是一款传统复古的王道游戏。 喜欢复古游戏的玩家可以推荐,期待更开放世界的玩家就不要购买。 可玩性。虽然本游戏号称八位主角,但实际重复度相当的高。加上互动算不上充足, 所以可以说可玩性并不那么的高。不过要玩上百小时还是不成问题的。问题是主线 剧情没有想象中的出彩的情况下支线又相当的鸡肋,剩下的就是所谓的尴刷。 游戏提供了足够的刷元素,如果你对刷的质量要求不高,还是可以刷上百个小时的。 其实游玩此游戏通关后最大的感受就是穷!穷!穷!此游戏制作组也确实太穷了。 游戏处处可感受到制作人的用心和心意,但总感觉苦于制作费不足。到了高潮需要 进一步升华的时候就戛然而止,让人感觉无限唏嘘。如果能再给他们多一点费用和时间, 相信必能制作出更体现制作组想法的作品。可惜世上并无如果。 SE给制作组这样的经费和时间是不可能制作出真正的大作名作出来的。 正所谓巧妇难为无米之炊。实际上不但游戏中游玩感觉出来, 我私下也了解过制作组的苦衷。但不管怎么样这是SE的内部问题, 消费者并不需要考虑这些事项。 总结此游戏的评价。满分十分,我勉强给出八分。 是一款制作用心的精品,但难成大作名作。 AMA的游戏第一制霸也只是淡季中的表现而已。吃瓜
空洞骑士总销量突破125万!受益于合适的平台合适的价格!! 来源 IGN 翻译 吃瓜之王Team Cherry接受Kotaku的采访表示空洞骑士的PC版(Windows、Mac、Linux)销售突破百万。 而达成这个数字的时间刚好是NS版发售6月12日的前一天。(刚好碰上夏季降价) 而之前他们已经透露过NS版发售两周就突破了25万销售(感谢各位墨西哥人) Team Cherry表示这都是热爱游戏的PC玩家给予他们的支持。而NS版发售后的大卖 也是因为NS发售时候E3上的介绍使得游戏气氛上升。
NS版伊苏8在日本以外西方市场取得了不错的成绩!! 首先声明,本吃瓜之王贴一直服务于吃瓜派群众。 新闻内容不带个人色彩。仅在新闻最后隔行有吃瓜评论。 不喜好者请莫误进,发表不当评论被删被封均咎由自取。 以后不再重复此警告!昨晚MC贴中讨论到伊苏8日本NS版首发销售是好是坏?今天FAMI的消化率显示这是中规中矩 的消化程度。 Direct-Feed Games @DirectFeedGames Ys VIII is off to a good start on Switch in the western markets. We have sale figures for Japan -- it opened 6.5k; but early info indicates that Ys VIII western sales are trending ahead of the PS4/PSV. Odds favor Ys VIII on Switch to outperform the PS4 version in the west. 然后有消息称在日本以外的西方市场NS版伊苏8初始销售相当不错。 初期销售超过PS4/PSV。预料最后在西方的销量会超过PS4版 吃瓜评这对于NS来说是个不错的消息。 起码一直以来对任天堂平台有偏见的一些三厂 可以平心静气的以自己的利益来考虑以后对 NS的态度吃瓜
NS废人育成计划实施中!只要两万日元就可享受哦!! USB Type-C to HDMI 手机也可用 120英寸 相当的画面 全HD 1,280×800 9月上旬 発売予定 7月4日~ 予約受付開始 価格:22,780円(税込) 你们不是一直问哪种方式游玩NS最合适? 你们不是一直觉得NS拿在手里觉得重,放在远处觉得小? 你们不是一直说NS发热严重? 只需要22780日元,你就可以解决这一切烦恼享受NS的最高游玩姿势! 变成废人了?那,就是你自己的问题了吃瓜
07.04 日本MC ,马网2连霸!NS持续销量上升不停!! 上周 Switch 48,944 PS4 15,036 PS4 Pro 5,259 New2DS LL 3,796 New3DS LL 2,627 Vita 2,163 Xbox One X 509 2DS 389 Xbox One 38
古惑狼重制成为NS今年在英国首周销售最快游戏! 最新一期英国销售排行榜上,NS和X1双平台同时发售的古惑狼重制登上了第一位。 PS4版已于之前发售过。 根据消息称双版本销量超过五十万,其中X1版本比NS版本多出大概250本。 也就是说NS版本也有近二十五万的首周销售。 这是NS今年在英国首周销售最高的游戏。 甚至超过了任天堂独占的卡比,可见古惑狼在英国人心目中的地位。 在淡季市场中FIFA和GTA长期统治的英国,古惑狼算是一个异类。 作为一个后发重制版这是一个相当不错的销售。动视表示很满意。 接下来小龙斯派罗重制也将登录各个平台。吃瓜
LOVE PLUS:我们三人美少女还活着,新作8月出发哦! 不要说我标题党,当然是登录手机但有没有NS版的消息? 刚吃瓜问了下本作担当 回我一句:嘿嘿(嘿**X) 总而言之这系列还没死。。还没死。。还没死。。 先关注手机这作吧,NS版还是很有可能的タイトル:ラブプラスEVERY メーカー:KONAMI 配信日:2018年8月 ジャンル:恋爱コミュニケーションゲーム 対応OS:Apple store / Google Play(ゲームの一部モードはVRにも対応) 価格:基本プレー无料(アイテム课金制)
任天堂股东大会实况!股东虽不满但任天堂稳如泰山!! 吃瓜日本实况 吃瓜之王虽不在现场,但可看到实况 任天堂今天召开定期股东大会,会上股东众多尖锐质问下任天堂依旧不动如山。 最近任天堂股价不断下跌,这固有全世界资本市场的集体不稳因素在内,但股东们对E3 任天堂的表现不佳所引发的连续下跌依旧不依不饶。 会上多次质问最近股价下跌为何?是否最近NS的销售不佳?财年2000万计划是否真能达成? LABO销售成功与否?下半年计划是否就是已公布的所有?等等 任天堂一一回答表示,现阶段任天堂销售正常,一切都是在计划之内。 股价是市场行为,公司员工一直为达成目标努力。E3感到现在粉丝们的热情,会全力回报。 NS销售在预定轨道内,财年计划暂无修改。 LABO市场评价不错,长期持续销售是计划内运行,并无失败痕迹。 下半年将会集中发售游戏, 暂时财年内公布游戏不会增加。但大量制作中游戏会选择适当时候公布,并非没有持续发售 游戏计划,只因商业秘密不会一次作全部介绍。 其他股东问题还包括:手游计划如何?中国销售计划进展?任天堂乐园计划?音乐贩售新计划? 日本公路上马车诉讼是否已败?网上收费计划如何影响乌贼销售,网络改善如何? 任天堂基本都是一如既往表示和以前计划一样。手游并非赚钱目的,为的是吸引玩家注意NS。 中国难题太多,一切还在进行中。任天堂乐园无变化,音乐单独销售以后会增加。 马车诉讼还在继续,并非已败。网络收费大势所趋,会提供超越其价格的服务。乌贼销售不会 受到收费影响,因为服务会比之前更多。 最后问题还是回到股价,股东不断提问到底任天堂今年还有没有惊喜,有没有未发表核弹情报? 任天堂似乎招架不住,表示:在年前依旧有准备发布但之前从未发表过的新情报,年末要发售的游戏 的具体情报也敬请期待基本如上。这次股东们提问踊跃并且集中股价上,但现场气氛也并非一片杀戮气味。 任天堂一再表示持续发售游戏计划是几年的,本年度内未发表情报敬请期待。 股价市场行为所以公司不做评价,但会尽到公司的责任保证财年业绩如计划一样。 未发表情报是否还有核弹?这个嘛,现在只能吃瓜
空洞骑士:没有期待NS版却卖的很好。发售前某平台擅自降价! 空洞骑士制作人表示 NS版在发售前完全没有期待能大卖,结果反应却非常的好! 他并且暗示某平台在NS版发售前擅自降价不是制作人自己的意思 他们独立制作人都心有不满暗示他们不掌握降价的权力 5月NPD我实在是发不出来,你们自己去看原文吧。 这贴能活多久也不知道吃瓜
06.20 日本MC ,乌贼2再度登上软件榜首,NS继续增长扩大优势! 上周 Switch 40,834 PS4 20,174 PS4 Pro 6,497 Vita 3,955 New2DS LL 3,640 New3DS LL 2,736 2DS 466 Xbox One X 70 Xbox One 56
06.13 日本MC 公布,Fate软件首位,NS保持惯性优势!
KONAMI最新作NS独占发售公布!E3上却是连个影子都没有!! 明明是E3的东西,任地狱你好啊曾经被成为体育游戏代名词的游戏这就是全新体育游戏NS独占发售 为什么昨晚会那样??看看今天暴跌的任天堂GP大家还是玩游戏吧吃瓜
06.06 日本MC ,黑魂重制软件连庄!NS销量继续攀升!!
05.30 日本MC ,黑魂重制软件第一,NS依旧大幅度领先!!
独立游戏“狼刃”制作人:我给大家看看我的游戏在NS卖的是多强! To give you a visual indicator of JUST how strong Nintendoswitch sales have been for Wulverblade in comparison to all the other platforms. This is a 'month one' visual comparison:所有的独立游戏制作人们,还等什么,NS欢迎您 PS4只玩高贵的3A看不起你们的啦,过来NS这里! STEAM也是游戏太多不好让消费者选择哦 4399的天堂,等着你们吃瓜
美国4月NPD官方详细:PS4全版本总体第一,NS红蓝个别版本第一! 来源 NPD官方 伟大的吃瓜之王编译 市场总体向好。 硬件 2亿2500万美元 同比增加18% 软件 3亿5900万美元 同比增加15% 周边 2亿4000万美元 同比增加28% 全部 8亿2300万美元 同比增加18% PS4全版本总体销售金额第一。主要是在战神的带领下发售的PRO同捆版起了奇效。 新战神成了PS4销售最快的独占游戏。 连带DUALSHOCK4手柄都创了历史最好销售金额的记录。 同时PS4打破了2009年4月以来Wii的最高4月销售台数记录。 也打破了2008年4月以来Wii的最高4月销售金额的记录。 2018年以来。PS4全版本总销售维持第一的水平。 除了PS4,其他机种销售也相当良好。总的硬件市场是一起增长的。 PS4全版本总销售第一,但是单独版本上还是NS的红蓝手柄版本销售台数占据了第一位。 XBOXONE全版本和MINI超任销售也相当的好,成为了市场硬件增长的支撑点。 NPD还特别提到了LABO。他指出LABO销售相当稳定,虽然并无爆发态势,但是销售的结果 就是在NPD的预测范围内。没有必要现在就去讨论LABO到底前途如何。 要看的是年底等节假日后表现如何来做长期的观察。 NPD对马上要开始的E3还有已经公布的PS4游戏“蜘蛛人”NS游戏“任天堂大乱斗”表示了很大的期待。 总体他预测今年游戏市场规模应该是越来越壮大的。 和之前泄露的提前NPD数据不一样的是。这里官方并无各硬件的具体销售数据。 软件排名如下
传奇法师首周突破20W!NS的ESHOP上他也已全面制霸!! 伟大的吃瓜之王编辑 Contingent99发行的传奇法师仅仅首发一周便突破20万销量! 虽然只有两个人制作的这独立游戏却发售后受到了广泛关注和好评。 今后制作人表示会免费长期更新各种游戏内容。 虽然并无公开各版本的具体销量。 但根据各平台的下载排名分析,吃瓜人士表示NS版无疑是远超其他版本的。 之前,在NS登录的各种优秀独立游戏均是NS版本占了绝对的销量大头。 任天堂甚至还为独立游戏专门做了特别介绍 相信更多的独立游戏,优秀游戏会陆续进入NS形成好循环 没有游戏所以卖的多?吃瓜的都受不起这么客观
今天的生化七云版本,真正的技术提供不是老卡老任老黄而是他! Ubitus Inc.才是技术提供主角。当然老黄也是有技术支持。 老卡老任就是各守本分地吃瓜当然各守本分是有的 这是家本社在台北的公司 全球云游戏解决方案技术领导厂商优必达 在东京和广州都有子公司 之前和育碧微软等都有一定的合作。 此次实现了云游戏60帧的高素质的表现 相信以后NS上本来不会出现的某些游戏都会以此为模样 这是个不好的消息?见仁见智吧,反正本来就不可能出现的NS游戏 无论他是因为机能还是利益关系而不能出现。 以后能这样的方式出现起码绝对不是一件坏事。 不喜欢的,无视即可。多一个选择没有坏吃瓜
生化七的NS云版网络可以还是很流畅!老黄,这个瓜你吃的不错!! 建议登录B站后看 本来我自己录了几个三十秒的,后来发现B站有录完全的而且和我自己的网表现几乎一样 所以我就直接用他的了。 我的情况是左上角那网络错的表示没停过,然而一次都没断过而且基本没卡过。 画质要看你自己的网,他会自动判定你的情况来匹配。 总体来说我认为老黄这一次还是干的不错的。支持这样干下去哦。 吃瓜
05.23 日本MC ,大金刚首位陷落,NS榜首依旧!!
05.16 日本MC,NS和大金刚连续首位!黄金周后软硬全面走低!!
什么叫专业?!A妹携专业LABO乐队做客肥伦秀表演新歌!! B站有爱人士很快就搬运过来了,感谢 A妹做客肥伦秀与吉米&The Roots Sing表演特别版任天堂自制乐器演奏(Nintendo Labo Instruments) 新单《No Tears Left to Cry》 哎,大猩猩这次可真是舍得花本了赏你一只香蕉。 瓜,还是我自己吃
诞生了!!任天堂LABO遥控下的双轮小车!人类又进了一下步!! 感动,激动,吃瓜 实际上在LABO刚发售一星期内我们就制作了带轮子的小车 但因为各种技术问题一直无法正式公开! 上星期,终于有敢于挑战的人制作出成熟的双轮LABO小车! 小车成功利用NS的手柄震动使双轮完美的运行!! LABO自带的小车和这个一比真是太OUT了 小车甚至可以做出较好的躲避行走,人类在这一刻又进了一小步!笑 这个UP主说的很好。LABO看起来只是一个纸皮。 但实际上是一个用途和实用性很高的软件! 以后将会有更多更实用的LABO发明会实现,我们一起期待着吧!!
真是没游戏啊,看看老卡的“冷饭”既然受到这种待遇!! 所以出了这个冷饭就么有新的MH登录NS? 哈?哈哈?连续三天大涨的老卡株表示你说什么呢 吃瓜 对了,今天那个任天堂独立游戏世界,人家连解说都用马赛克两小人表示 所以你说NS是4399的天堂,任天堂表示你说什么?我就用马赛克表示了怎么了 没游戏就是这么任性E3,任天堂表示你准备好了么。吃第二个瓜
用全套LABO演奏一曲周杰伦的《彩虹》!这次人家还配了主唱呢~ 还是上次那个葫芦娃乐队,这次做的更加不错啦 如果能找个小姐姐出镜估计效果更好(因为我知道你们就是想看小姐姐,我是不看的)吃瓜
05.09 日本MC 公布,大金刚软件第一,NS和LABO均有上涨!!
LABO隐藏大招第一发!你再也不用担心跪着看二胡小姐姐了!! 有NS又买了LABO的同学,现在打开你的NS并去看最新新闻。 现在新闻里有介绍你如何直接接收LABO里的最新发明的教程 在新闻的最下方有一个按键,你只要买了LABO,现在点击那里就可以直接下载 任天堂最新给你的LABO发明系统里的发明样品。 也就是说你不会自己发明也可以直接用别人的发明了哦 这就如马造一样,以后可以很好的分享别人的作品。 当然,现在只是开始,还只能下载任天堂给你的第一个多米诺牌的教程。 还不可以马上下载别人的作品。 但是任天堂已经在网上接收了大量的玩家发明投稿,并且也表示 今天只是一个开始,以后陆续会一直更新下去。 相信类似二胡小姐姐那种作品很快也会有下载了吃瓜 LABO绝对不是任天堂的一时兴起而制作出来的玩具 而是一项长期的为了掀起发明创造热潮的战略
5.15号开始,可以八人一组设定你的家庭任天堂帐号!吃瓜!! 「ファミリー」とは? 2018年5月15日以降に設定できるようになる、家族のニンテンドーアカウントをまとめる仕組みです。 最大8アカウント(子どもアカウントを含む)を、1つのファミリーとして設定することができます。 5.15号 开始就可以设定你的任天堂家族成员帐号了 左右护法,四天王,八瓜使,各种吃瓜外围表现我们吃瓜派团结强大的时候到了 (省了几块钱买瓜)
05.02 日本MC 公布,实况棒球软件首位,NS销量有所回升!
天朝LABO玩家创意无限,二胡小姐姐后又出LABO葫芦娃乐队! 任天堂在介绍的LABO时候就有可以组成乐队的想法 发售不到两星期各种创意开始不断涌出 但整个乐队的表演这应该还是第一次 LABO创意暂时还是日本人占了多数,最近两天美国人也开始赶上了 国内虽然没有正式发售LABO,但是不少爱创新的天朝LABO众也不甘落后 辛苦或者高价购入LABO开始了自己的创作 上星期二胡小姐姐实在是为国内LABO众挣了一把脸而且自己也火了一把(其实你们就是去看小姐姐) 于是更加刺激了国内的LABO众的创作啦,特别是标题都有了“算不算民间高手”的字眼(笑) LABO就是需要这种创意,需要这种精神吃瓜
04.26 任天堂2017年度 财报公布!NS 1779万台,奥德赛破千万!! 聪哥,你在天堂也一定关注着下面这个任天堂吧见证任天堂这一年的复活!
04.25日本MC公布,LABO近十二万大幅领先!NS首位并无增长!!
任天堂LABO首发日,日媒好评不断!市场调高对其评价!! 任天堂LABO终于发售,众多日媒对其发表了评测。简单收集一些常报道业界的媒体。 4GAMER:惊喜不断的LABO,大人和孩子都能乐于其中 Real Sound : 融合了数码科技和纸盒的处于最先端的制品 GAME Watch : 无限大的可能 IGN J : 手工劳动不熟练的人们也可以组合的有趣玩具 ITmedia NEWS :让人乐于其中的开发人们想象力的发明 BCN : 让人边游玩边创造的发明。卖场气氛活跃 インサイド : 让游戏的游玩方式更加开阔的商品 日亚前两名被LABO包办,暂时评价相当高。具体可以自己去看 夢中になっています! 完全沉醉其中! まさにラボ(研究所)でした 这真是名副其实的研究所啊!
04.18 日本 M C 公布,点心世界软件首位,NS优势进一步扩大!
作为最早就看好NS的光荣也没想到,居然到现在有这样的结果!哦 这任天堂的游戏真是太贵了。。。 NS版没值崩还缺货了。 值崩得这么慢,真是业界毒瘤 光荣一定做梦都没想到这样的结果(早知道NS版出货一大堆PS4版不出那么多,都是泪) 买了NS版的同学现在卖个二手基本也可以回本呢 吃个瓜安慰下自己吧,光荣同学。
04.11 日本MC,粉色恶魔重登榜首累计接近40万,NS硬件已无敌! ゲームに合わせたコントローラをダンボールで製作するという,Nintendo Switch向けのユニークなキットです。「VARIETY KIT」では,ピアノやつりざお,バイク型,「ROBOT KIT」ではロボット型のコントローラ「Toy-Con」を作成でき,Nintendo Switchと合体させることで,さまざまな遊びが楽しめます。別売りの「デコるセット」やマスキングテープなどを使えば,Toy-Conを自分好みの見た目にデコレーションできるという,ダンボールならではの楽しみ方も大きな魅力です。 先来介绍一波LABO,发售前预约相当不错哦
04.04 日本MC,机战夺得软件首位,NS无新作销量依旧大幅l领先! 一楼尝试喂G百度
03.28 日本MC ,卡比第二周力压新作保持第一!NS开启长胜模式! 新一周,新气象,新瓜可吃不要问我为什么要多打几个字
MC数据:星之卡比新作有望日本破百万!异度2恐已无力再上榜? 星之卡比新作新星同盟首周22.2万本,MC分析这是近年来最高的首周销量。 比起2016年的前作首周14.5万本(累计63.4本)的首周要大幅度提高。 其原因是发售前的出镜率大幅度增加。 而比起2014年的前前作首周21.4万本(累计83.6万本)则有小幅度超过。 根据前两作的最终累计推移,都能达到首周的4倍左右。 此作最终应该也能达到此目标,实体版90万本附近。加上NS现在的下载率 比起3DS大幅度提升,最终总销量在日本超过百万极有可能。大家都不要忘记我尼娅啊 而另一方面,异度之刃2虽然之前更新了二周目等新元素,其销售却无法有所提振。 本周MC前五十名排名显示,他只能勉强排在48位,下周很可能就下榜。 之前期待的更新二周目后能再爬升上前二十名看来是不切实际了。 制作人高桥所说的希望此作能长久的长卖也是镜花水月。 接下来DLC的真正更新剧情是否能够让异度2再看到一线曙光呢? 毕竟之前的DLC更新不过是附送性质并非真正DLC内容。 让我们再给高桥团队一次希望吧吃瓜
为什么只有MC的贴不能顶。。。这真是玄学 这百度是什么意思
03.21 日本MC 公布,星之卡比软件大卖首位,NS王者首位不动!
从“你的四骑姬”的反应来看,一般日厂开始平等对待NS了(笑 昨晚MC数据,大家估计纳闷看不到这星期一个新出的三平台游戏。 那就是被称为现代二五仔的日本一的“你的四骑姬” 今天的FAMI通因为有二十名以下的数据,所以我们可以看到他的具体。 PS4的最高,但比NS的只多了126本,而且从后面的消化率看是一样的。 所以说明他们出货也相差不多。后面还有PSV的,就明显少了。 PS4在日本现在装机量还是要比NS高的,而且这类游戏一向只登录PS平台。 这次的首周结果看NS平台的这类受众明显不比PS的少,就算没有PSV版 也不见得会增加PS4版多少。从出货看日本一也预测到这一点。 NS现在的用户已经不是以前那种相对偏任天堂第一方的用户, NS的龙珠超宇宙2也一直长卖。 日厂以前担心任天堂平台那些不能登录的,登录了暴死的,大概可以心安了不少呢看了一眼日亚,两个版本的巨人2基本也是同一阵列,光荣应该笑开怀了吧吃瓜
没办法了,就是不顶帖。。。。。。。。 虽然现在没有显示不顶帖的那一句但事实上还是不顶帖,没办法 翻译那里也说违规发不出 1...人中北斗 2...怪物猎人 世界 3...乌贼2 4...马车8豪华 5...塞尔达 荒野 百度,你自己玩去吧
03.14 日本MC 公布,人中北斗软件榜首,NS硬件榜首常态化!!
03.07 日本MC 公布,MHW和NS继续榜首,NS优势扩大!!
2.28 日本MC 公布,怪物猎人世界依旧第一,NS重返硬件第一!!
02.14 日本MC 销量公布,MHW连续榜首,NS销量保持平稳!
卡普空:认识到NS有MH的需要,怎样让MH更好地上去是今后的课题! 来源 东洋经济吃瓜之王简译 卡普空社长最新的访谈中提到MHW的成功出乎他们的意料,并且认为卡普空此作 开拓了新的玩家。家用机的MH和掌机的MH并不冲突。 他认识到NS当然有MH的需要,只是考虑再三觉得照搬MHW上NS有点困难。 NS在机能和用户上和其他家用机并不一样。每个游戏机有他各自的特色。 他们今后会考虑包括MH在内的公司所有作品如何更好更合适地去登上NS。 在海外大公司占技术优势的情况下,公司更重视如何开发更独特更有意思的游戏。
任天堂在一月的英国软件销售中取得了软件商排名的第一!! 来源 gamesindustry.biz/articles/2018-02-08-nintendo-inspires-improved-january-sales-for-uk-retail 任天堂在2018年1月的大英帝国获得软件最高市场占有率13.6%。 这是厂商排名,不是平台排名。 除了任天堂,其他多是多平台。 紧接着任天堂的是EA和动视暴雪。 此统计只统计实体版,不统计下载版。 NS比起他的前辈WIIU可以说是有很大的进步。 怪物猎人世界在首月登场总排名第三。 任天堂靠着马车,奥德赛和塞尔达的长卖所以取得了厂商的第一名。 软件全平台销量排名如下最后一个欧洲国家的没落,NS以后无欧洲吃瓜
02.07 日本MC 公布,MHW继续首位,NS继续小幅反弹!
01.31 日本MC 公布,PS4和MHW双双榜首,NS继续反弹!!
01.31 任天堂最新财报!NS 1486万台,软件 5257万本!!! 来源 平成30年3月期 第3四半期 決算短信
01.24 日本MC 销量公布,马里奥疯兔首位!NS依旧不敌PS4合计!!
独立游戏 Downwell 的制作人,加入任天堂成为正式员工!! twitter.com/moppppin/status/955783832459857920 もっぴん @moppppin 任天堂に就職しました!がんばるぞ~ 21:46 - 2018年1月23日 一向给人精英企业印象的任天堂,也会有这样突发拉人的情况哦。 年薪千万日元应该是没问题吃瓜 Downwell是一款2015年上市的独立游戏,是独立游戏界的黑马。 国内翻译成井下探险。讲述了一个年轻人仅在枪靴的保护下下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。 作为一款优秀的纵版平台游戏有一定Roguelike要素,可玩性相当高。 Downwell推出一年后相继移植各大平台,曾有三天就回本的评价。这说明任天堂要大力发展4399,让NS成为4399专用游戏机。 你们不用说了,我替你们说完吃瓜
任天堂Labo公布后股价爆发上涨,1.31财报前或还有重大消息? 吃瓜之王综合报道吃瓜放出巨量成交的任天堂两天内大涨7%。作为一个市值庞大的企业这已经是一种非常积极的信号。 今天的半天成交竟达1600亿日元,是全日本市场最高而且比第二位的ETF还多出一倍。 比后面的三菱UFJ,丰田,三井住友全部加起来还大一倍。市场分析任天堂还有更强的后招! 昨天任天堂公布新玩法Labo后在全世界主流网络和媒体上引发了讨论狂潮。 世界主流媒体纷纷积极报道。日本媒体则更是不分界限蜂拥而来争相采访任天堂。 这其中包括以前从来不报道游戏或经济的媒体。 不少媒体用“魔法”,“无限可能”,”伟大的创造””来形容Labo。 東京大学先端科学技術研究中心的稲見昌彦教授表示,从表面上看Labo的技术含量视乎并不那么尖端。 但是其实用性可以创造出令人惊讶的可能,特别是对以后孩子们的教育上。 任天堂的对外宣传部门也表示,Labo是针对孩子们的。然而,任天堂还补充。让孩子们带动大人们 回到那个人生最富有想象力的年纪,从而让Labo成为家庭内不可或缺的一部分,NS的目标将不是 一家一台,而是一家数台。 简单但不幼稚,实用且不低端,这是Labo所展现给世界的一个初步印象。 能组合现有成熟技术发挥人们的想象力给予人们无限想象空间的Labo, 不正是任天堂一直所提倡的产品所应有的形式吗? Labo发布后的媒体热潮,狂热的巨量资金,美亚预售的火爆,已经证明的Labo的初步成功。 刚公布的NPD显示,任天堂在北美假日最大商战中取得了伟大的胜利。 长期研究任天堂的エース経済研究所的安田也表示,NS在去年10到12月售出了700万台。 发售后已经售出超过1460万台,离目标的1,670万台还有三个月,达成目标已经不成问题。 说不定任天堂还会公布超出目标的公告。 对于一般玩家来说,以上不过是小菜, 关键是接下来,任天堂还有没有新的重量情报公布? 至少市场是认为有的。1.31号任天堂财报前,让我们拭目以待吃瓜
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