吃瓜之王🎃 pmpmpm111000
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八方旅人已制霸世界主要AMA!但发售前我还是要泼一盘冷水!! NS独占游戏八方旅人马上将要发售,发售前预售在世界主要AMA已经基本占据了第一的位置. 日美法德英意西等主要西方国家的AMA游戏排行中都是第一。 那么,这游戏的素质是否真的对的起这个预售排名呢? 由于特殊原因此游戏我已通关,只是不便提前太早发表评论。 所以直到现在才最简要地发表一下此游戏的基本不剧透评测。 本吃瓜之王觉得此游戏素质够不上这么高的排名 首先我不评测中文问题,这贴里也不讨论此问题。 这已经是既定的事实就没什么好讨论,不能接受没中文的当然不要买。 然后是画面问题,我从来不觉得什么真实系的画面就显得高贵。 不同玩家有接受不同画风的需求,自己喜欢哪样就买那种风格的画面。 此游戏画面在试玩版中已经很清楚地可以见到,对此作有兴趣的同学自己体验。 在虚幻下制作的此作画面清新,但明显由于制作费不足所以是各种的省。 具体试玩版请自己体验,正式版并无区别。 音乐是本游戏的一大亮点。适合各种场景的音乐在游戏中表现的淋漓尽致。 无论是人物内心对白还是大场景下的气氛烘托都是相当的到位。 音乐方面可说是高水准的表现。 游戏系统。战斗系统相当有心思,各种搭配有需要深入了解的需要。并非没 深度的平推。但游戏最早令人期待的场景互动系统令人失望。多层次开放性 玩法并没有很好的体现。还是一款传统复古的王道游戏。 喜欢复古游戏的玩家可以推荐,期待更开放世界的玩家就不要购买。 可玩性。虽然本游戏号称八位主角,但实际重复度相当的高。加上互动算不上充足, 所以可以说可玩性并不那么的高。不过要玩上百小时还是不成问题的。问题是主线 剧情没有想象中的出彩的情况下支线又相当的鸡肋,剩下的就是所谓的尴刷。 游戏提供了足够的刷元素,如果你对刷的质量要求不高,还是可以刷上百个小时的。 其实游玩此游戏通关后最大的感受就是穷!穷!穷!此游戏制作组也确实太穷了。 游戏处处可感受到制作人的用心和心意,但总感觉苦于制作费不足。到了高潮需要 进一步升华的时候就戛然而止,让人感觉无限唏嘘。如果能再给他们多一点费用和时间, 相信必能制作出更体现制作组想法的作品。可惜世上并无如果。 SE给制作组这样的经费和时间是不可能制作出真正的大作名作出来的。 正所谓巧妇难为无米之炊。实际上不但游戏中游玩感觉出来, 我私下也了解过制作组的苦衷。但不管怎么样这是SE的内部问题, 消费者并不需要考虑这些事项。 总结此游戏的评价。满分十分,我勉强给出八分。 是一款制作用心的精品,但难成大作名作。 AMA的游戏第一制霸也只是淡季中的表现而已。吃瓜
任天堂股东大会实况!股东虽不满但任天堂稳如泰山!! 吃瓜日本实况 吃瓜之王虽不在现场,但可看到实况 任天堂今天召开定期股东大会,会上股东众多尖锐质问下任天堂依旧不动如山。 最近任天堂股价不断下跌,这固有全世界资本市场的集体不稳因素在内,但股东们对E3 任天堂的表现不佳所引发的连续下跌依旧不依不饶。 会上多次质问最近股价下跌为何?是否最近NS的销售不佳?财年2000万计划是否真能达成? LABO销售成功与否?下半年计划是否就是已公布的所有?等等 任天堂一一回答表示,现阶段任天堂销售正常,一切都是在计划之内。 股价是市场行为,公司员工一直为达成目标努力。E3感到现在粉丝们的热情,会全力回报。 NS销售在预定轨道内,财年计划暂无修改。 LABO市场评价不错,长期持续销售是计划内运行,并无失败痕迹。 下半年将会集中发售游戏, 暂时财年内公布游戏不会增加。但大量制作中游戏会选择适当时候公布,并非没有持续发售 游戏计划,只因商业秘密不会一次作全部介绍。 其他股东问题还包括:手游计划如何?中国销售计划进展?任天堂乐园计划?音乐贩售新计划? 日本公路上马车诉讼是否已败?网上收费计划如何影响乌贼销售,网络改善如何? 任天堂基本都是一如既往表示和以前计划一样。手游并非赚钱目的,为的是吸引玩家注意NS。 中国难题太多,一切还在进行中。任天堂乐园无变化,音乐单独销售以后会增加。 马车诉讼还在继续,并非已败。网络收费大势所趋,会提供超越其价格的服务。乌贼销售不会 受到收费影响,因为服务会比之前更多。 最后问题还是回到股价,股东不断提问到底任天堂今年还有没有惊喜,有没有未发表核弹情报? 任天堂似乎招架不住,表示:在年前依旧有准备发布但之前从未发表过的新情报,年末要发售的游戏 的具体情报也敬请期待基本如上。这次股东们提问踊跃并且集中股价上,但现场气氛也并非一片杀戮气味。 任天堂一再表示持续发售游戏计划是几年的,本年度内未发表情报敬请期待。 股价市场行为所以公司不做评价,但会尽到公司的责任保证财年业绩如计划一样。 未发表情报是否还有核弹?这个嘛,现在只能吃瓜
美国4月NPD官方详细:PS4全版本总体第一,NS红蓝个别版本第一! 来源 NPD官方 伟大的吃瓜之王编译 市场总体向好。 硬件 2亿2500万美元 同比增加18% 软件 3亿5900万美元 同比增加15% 周边 2亿4000万美元 同比增加28% 全部 8亿2300万美元 同比增加18% PS4全版本总体销售金额第一。主要是在战神的带领下发售的PRO同捆版起了奇效。 新战神成了PS4销售最快的独占游戏。 连带DUALSHOCK4手柄都创了历史最好销售金额的记录。 同时PS4打破了2009年4月以来Wii的最高4月销售台数记录。 也打破了2008年4月以来Wii的最高4月销售金额的记录。 2018年以来。PS4全版本总销售维持第一的水平。 除了PS4,其他机种销售也相当良好。总的硬件市场是一起增长的。 PS4全版本总销售第一,但是单独版本上还是NS的红蓝手柄版本销售台数占据了第一位。 XBOXONE全版本和MINI超任销售也相当的好,成为了市场硬件增长的支撑点。 NPD还特别提到了LABO。他指出LABO销售相当稳定,虽然并无爆发态势,但是销售的结果 就是在NPD的预测范围内。没有必要现在就去讨论LABO到底前途如何。 要看的是年底等节假日后表现如何来做长期的观察。 NPD对马上要开始的E3还有已经公布的PS4游戏“蜘蛛人”NS游戏“任天堂大乱斗”表示了很大的期待。 总体他预测今年游戏市场规模应该是越来越壮大的。 和之前泄露的提前NPD数据不一样的是。这里官方并无各硬件的具体销售数据。 软件排名如下
任天堂Labo公布后股价爆发上涨,1.31财报前或还有重大消息? 吃瓜之王综合报道吃瓜放出巨量成交的任天堂两天内大涨7%。作为一个市值庞大的企业这已经是一种非常积极的信号。 今天的半天成交竟达1600亿日元,是全日本市场最高而且比第二位的ETF还多出一倍。 比后面的三菱UFJ,丰田,三井住友全部加起来还大一倍。市场分析任天堂还有更强的后招! 昨天任天堂公布新玩法Labo后在全世界主流网络和媒体上引发了讨论狂潮。 世界主流媒体纷纷积极报道。日本媒体则更是不分界限蜂拥而来争相采访任天堂。 这其中包括以前从来不报道游戏或经济的媒体。 不少媒体用“魔法”,“无限可能”,”伟大的创造””来形容Labo。 東京大学先端科学技術研究中心的稲見昌彦教授表示,从表面上看Labo的技术含量视乎并不那么尖端。 但是其实用性可以创造出令人惊讶的可能,特别是对以后孩子们的教育上。 任天堂的对外宣传部门也表示,Labo是针对孩子们的。然而,任天堂还补充。让孩子们带动大人们 回到那个人生最富有想象力的年纪,从而让Labo成为家庭内不可或缺的一部分,NS的目标将不是 一家一台,而是一家数台。 简单但不幼稚,实用且不低端,这是Labo所展现给世界的一个初步印象。 能组合现有成熟技术发挥人们的想象力给予人们无限想象空间的Labo, 不正是任天堂一直所提倡的产品所应有的形式吗? Labo发布后的媒体热潮,狂热的巨量资金,美亚预售的火爆,已经证明的Labo的初步成功。 刚公布的NPD显示,任天堂在北美假日最大商战中取得了伟大的胜利。 长期研究任天堂的エース経済研究所的安田也表示,NS在去年10到12月售出了700万台。 发售后已经售出超过1460万台,离目标的1,670万台还有三个月,达成目标已经不成问题。 说不定任天堂还会公布超出目标的公告。 对于一般玩家来说,以上不过是小菜, 关键是接下来,任天堂还有没有新的重量情报公布? 至少市场是认为有的。1.31号任天堂财报前,让我们拭目以待吃瓜
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