_无名小兵
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灭绝模式的详细内容 为什么有些人玩灭绝模式,感觉很难,不敢尝试,看看以下灭绝模式的设置内容: Version = 6, -- 配置版本号 Zombies = 3, -- 僵尸数目倍率:3=多 | 1=疯狂 2=非常多 4=普通 5=少 6=没有 Distribution = 1, -- 僵尸地图分布:1=城镇集中 | 2=各地分散 ZombieVoronoiNoise = true, --(是的) 控制是否对僵尸分布应用随机化算法 ZombieRespawn = 2, -- 僵尸刷新时间:2=普通 | 1=高 3=低 4=无 ZombieMigrate = true, --(是的) 允许僵尸迁移到空区块 DayLength = 4, -- 游戏日时长:4=1小时30分钟 | 1=15分钟 2=30分钟 3=1小时 5+=更长时间 27=实时制 StartYear = 1, -- 游戏开始年份(关联大灾变时间延后) StartMonth = 7, -- 游戏开始月份:7=七月 | 1-12对应一月至十二月 StartDay = 9, -- 游戏开始的当月日期 StartTime = 2, -- 游戏开始当天小时数:2=早上9点 |1=早7点 3=中午12点 4=下午2点 5=下午5点 6=晚9点 7=凌晨12点 8=深夜2点 9=早晨5点 DayNightCycle = 1, -- 日夜循环:1=正常循环 | 2=永昼模式 3=永夜模式 ClimateCycle = 1, -- 气候循环:1=正常气候 |2=无天气变化 3=无尽雨天 4=无尽暴风雨 5=无尽雪天 6=无尽暴风雪 FogCycle = 1, -- 雾气循环:1=正常雾气 |2=无雾气 3=无尽雾气 WaterShut = 2, -- 水管停水时间:2=0-30天 |1=立即 3=0-2个月 4=0-6个月 5=0-1年 6=0-5年 7=2-6个月 8=6-12个月 9=禁用 ElecShut = 2, -- 电力关闭时间:2=14-30天 |1=立即 3=14天-2个月 4=14天-6个月 5=14天-1年 6=14天-5年 7=2-6个月 8=6-12个月 9=禁用 AlarmDecay = 2, -- 停电后房屋警报续航:2=0-30天 |1=立即 3=0-2个月 4=0-6个月 5=0-1年 6=0-5年 WaterShutModifier = 14, -- 停水时间自定义修正值,最小值-1,最大值2147483647,默认14 ElecShutModifier = 14, -- 停电时间自定义修正值,最小值-1,最大值2147483647,默认14 AlarmDecayModifier = 14, -- 警报续航自定义修正值,最小值-1,最大值2147483647,默认14 FoodLootNew = 0.4, -- 易腐烂食物刷新率,0.00-4.00,默认0.60 LiteratureLootNew = 0.6, -- 书籍/传单/报纸刷新率,0.00-4.00,默认0.60 SkillBookLoot = 0.4, -- 经验倍率技能书刷新率,0.00-4.00,默认0.60 RecipeResourceLoot = 0.4, -- 配方书刷新率,0.00-4.00,默认0.60 MedicalLootNew = 0.4, -- 药品/绷带/急救工具刷新率,0.00-4.00,默认0.60 SurvivalGearsLootNew = 0.4, -- 鱼竿/帐篷/野营装备刷新率,0.00-4.00,默认0.60 CannedFoodLootNew = 0.4, -- 罐头/脱水食品/饮料刷新率,0.00-4.00,默认0.60 WeaponLootNew = 0.4, -- 通用武器刷新率,0.00-4.00,默认0.60 RangedWeaponLootNew = 0.6, -- 远程武器+配件刷新率,0.00-4.00,默认2.00 AmmoLootNew = 0.2, -- 散装/盒装弹药/弹匣刷新率,0.00-4.00,默认0.60 MechanicsLootNew = 0.6, -- 车辆零件+安装工具刷新率,0.00-4.00,默认0.60 OtherLootNew = 0.4, -- 其他物品刷新率(影响城镇/道路),0.00-4.00,默认0.60 ClothingLootNew = 0.6, -- 非容器可穿戴物品刷新率,0.00-4.00,默认0.60 ContainerLootNew = 0.4, -- 背包/可装备容器刷新率,0.00-4.00,默认0.60 KeyLootNew = 0.4, -- 建筑/汽车钥匙/锁刷新率,0.00-4.00,默认0.40 MediaLootNew = 0.4, -- 录像带/CD刷新率,0.00-4.00,默认0.60 MementoLootNew = 0.6, -- 精美物品/毛绒玩具/纪念品刷新率,0.00-4.00,默认0.60 CookwareLootNew = 0.6, -- 烹饪用具刷新率(含烹饪类武器),0.00-4.00,默认0.60 MaterialLootNew = 0.6, -- 制作/建筑材料刷新率(不含工具/医疗/烹饪),0.00-4.00,默认0.60 FarmingLootNew = 0.6, -- 农作物品刷新率(种子/农具),0.00-4.00,默认0.60 ToolLootNew = 0.4, -- 纯工具刷新率(不含机械/农作类),0.00-4.00,默认0.60 RollsMultiplier = 1.0, -- 物品生成掷骰子次数倍率,0.10-100.00,默认1.00(建议不修改,易影响性能) RemoveStoryLoot = false, --(否) 是否移除随机世界故事中的指定物品(关联LootItemRemovalList) RemoveZombieLoot = false, --(否) 是否移除僵尸身上的指定物品(关联LootItemRemovalList) ZombiePopLootEffect = 10, -- 附近僵尸数量对物品生成的加成倍率,0-20,默认0 InsaneLootFactor = 0.05, -- 疯狂稀有度物品生成系数,0.00-0.20,默认0.05 ExtremeLootFactor = 0.2, -- 极度稀有度物品生成系数,0.05-0.60,默认0.20 RareLootFactor = 0.6, -- 稀有度物品生成系数,0.20-1.00,默认0.60 NormalLootFactor = 1.0, -- 普通度物品生成系数,0.60-2.00,默认1.00 CommonLootFactor = 2.0, -- 常见度物品生成系数,1.00-3.00,默认2.00 AbundantLootFactor = 3.0, -- 丰富度物品生成系数,2.00-4.00,默认3.00 Temperature = 3, -- 全地图温度:3=正常 |1=非常冷 2=冷 4=热 5=非常热 Rain = 3, -- 降雨频率:3=正常 |1=非常干旱 2=干旱 4=多雨 5=非常多雨 ErosionSpeed = 3, -- 世界侵蚀速度(藤蔓/杂草/树木):3=正常(100天满侵蚀) |1=非常快(20天) 2=快(50天) 4=慢(200天) 5=非常慢(500天) ErosionDays = 0, -- 侵蚀速度自定义天数,0使用ErosionSpeed设置,-1~36500,默认0 Farming = 3, -- 植物生长速度:3=正常 |1=非常快 2=快 4=慢 5=非常慢 CompostTime = 2, -- 堆肥箱分解时间:2=2周 |1=1周 3=3周 4=4周 5=6周 6=8周 7=10周 8=12周 StatsDecrease = 3, -- 角色属性消耗速度(饥饿/口渴/疲劳):3=正常 |1=非常快 2=快 4=慢 5=非常慢 NatureAbundance = 2, -- 自然丰饶度(钓鱼/搜寻):2=贫瘠 |1=非常贫瘠 3=正常 4=丰饶 5=非常丰饶 Alarm = 5, -- 闯入房屋触发警报概率:5=经常 |1=无 2=极稀少 3=稀少 4=偶尔 6=非常频繁 LockedHouses = 6, -- 房屋门窗上锁概率:6=非常频繁 |1=无 2=极稀少 3=稀少 4=偶尔 5=经常 StarterKit = false, --(否) 是否开启新手包(薯片/水瓶/书包/棒球棍/铁锤) Nutrition = true, --(是的) 食物营养价值是否影响角色体重(关闭则体重不变) FoodRotSpeed = 3, -- 食物变质速度:3=正常 |1=非常快 2=快 4=慢 5=非常慢 FridgeFactor = 3, -- 冰箱保鲜效果:3=正常 |1=很低 2=较低 4=较高 5=很高 6=永不腐烂 SeenHoursPreventLootRespawn = 0, -- 访问后物品禁止刷新时长(小时),0无限制,0~2147483647 HoursForLootRespawn = 0, -- 容器物品刷新间隔(小时),0禁用刷新,0~2147483647(需容器已被搜刮) MaxItemsForLootRespawn = 5, -- 容器物品刷新阈值,物品数≥此值则不刷新,0~2147483647 ConstructionPreventsLootRespawn = true, --(是的) 玩家建造/加固的建筑内物品是否禁止刷新 WorldItemRemovalList = "Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat", -- 世界物品自动移除列表(逗号分隔) HoursForWorldItemRemoval = 24.0, -- 地面物品自动移除时长(小时),0永不移除,0.00~2147483647.00 ItemRemovalListBlacklistToggle = false, --(否) 物品移除列表是否为黑名单(开启则仅保留列表内物品) TimeSinceApo = 1, -- 大灾变时间延后:1=0天 |2=1天 3=2天 ...13=12天(影响世界腐蚀/食物变质) PlantResilience = 4, -- 植物抗性(水分流失/抗病害):4=低 |1=非常高 2=高 3=正常 5=非常低 PlantAbundance = 3, -- 作物收获产量:3=普通 |1=非常贫瘠 2=贫瘠 4=丰富 5=非常丰富 EndRegen = 3, -- 体力恢复速度:3=正常 |1=非常快 2=快 4=慢 5=非常慢 Helicopter = 3, -- 直升机飞过频率:3=偶尔 |1=永不 2=一次 4=经常 MetaEvent = 3, -- 僵尸吸引元事件频率(远处枪声等):3=经常 |1=永不 2=偶尔 SleepingEvent = 1, -- 玩家睡眠时夜间元事件:1=永不 |2=偶尔 3=经常 GeneratorFuelConsumption = 0.1, -- 发电机每小时燃料消耗,0.00~100.00,默认0.10 GeneratorSpawning = 2, -- 发电机地图生成概率:2=稀少 |1=极度稀少 3=偶尔 4=经常 5=非常频繁 6=常见 7=丰富 AnnotatedMapChance = 2, -- 地图幸存者标记注释概率:2=特别稀少 |1=永不 3=稀少 4=偶尔 5=经常 6=非常频繁 CharacterFreePoints = 0, -- 角色创建自由点数,-100~100,默认0 ConstructionBonusPoints = 3, -- 建筑额外生命值:3=正常 |1=很低 2=低 4=高 5=很高 NightDarkness = 1, -- 夜间亮度:1=漆黑 |2=黑暗 3=正常 4=明亮 NightLength = 3, -- 夜间时长:3=普通 |1=永夜 2=长 4=短 5=永昼 BoneFracture = true, --(是的) 是否开启骨折机制(撞击/僵尸伤害/跌落触发) InjurySeverity = 3, -- 伤害影响/愈合时间:3=高 |1=低 2=正常 HoursForCorpseRemoval = 216.0, -- 僵尸尸体自动移除时长(小时),-1.00~2147483647.00,默认216.00 DecayingCorpseHealthImpact = 4, -- 腐烂尸体对玩家健康/情绪影响:4=高 |1=无 2=低 3=一般 5=疯狂 ZombieHealthImpact = true, --(是的) 活僵尸是否对玩家健康/情绪产生与腐尸相同的影响 BloodLevel = 3, -- 地面/墙壁血迹浓度:3=一般 |1=无 2=低 4=高 5=极度血腥 ClothingDegradation = 4, -- 衣物劣化/变脏/血迹速度:4=快 |1=禁用 2=慢 3=正常 FireSpread = true, --(是的) 火灾是否会蔓延 DaysForRottenFoodRemoval = -1, -- 腐烂食物自动移除天数,-1永不移除,-1~2147483647 AllowExteriorGenerator = true, --(是的) 是否允许发电机在野外地砖工作(如为油泵供电) MaxFogIntensity = 1, -- 雾气最大强度:1=正常 |2=中等 3=弱 4=无 MaxRainFxIntensity = 1, -- 降雨最大强度:1=正常 |2=中等 3=弱 EnableSnowOnGround = true, --(是的) 是否允许地面积雪(禁用则仅植被/屋顶有雪) AttackBlockMovements = true, --(是的) 近战攻击是否限制移动(禁用则攻击时可行走) SurvivorHouseChance = 2, -- 随机安全屋生成概率:2=特别稀少 |1=永不 3=稀少 4=偶尔 5=经常 6=非常频繁 7=总是尝试 VehicleStoryChance = 3, -- 道路车辆事件生成概率(警察路障等):3=稀少 |1=永不 2=特别稀少 4=偶尔 5=经常 6=非常频繁 7=总是尝试 ZoneStoryChance = 3, -- 地图区域事件生成概率(森林营地等):3=稀少 |1=永不 2=特别稀少 4=偶尔 5=经常 6=非常频繁 7=总是尝试 AllClothesUnlocked = false, --(否) 自定义角色时是否解锁所有服装 EnableTaintedWaterText = false, --(否) 污染水是否显示警告标志 EnableVehicles = true, --(是的) 是否允许车辆生成 CarSpawnRate = 3, -- 地图汽车生成频率:3=低 |1=无 2=很低 4=普通 5=高 ZombieAttractionMultiplier = 1.0, -- 引擎噪音吸引僵尸倍率,0.00~100.00,默认1.00 VehicleEasyUse = false, --(否) 车辆是否简化使用(无需钥匙/解锁) InitialGas = 2, -- 车辆初始油量:2=低 |1=很低 3=一般 4=高 5=很高 6=满 FuelStationGasInfinite = false, --(否) 加油站是否无限燃料 FuelStationGasMin = 0.0, -- 加油站最小燃料量,0.00~1.00,默认0.00 FuelStationGasMax = 0.7, -- 加油站最大燃料量,0.00~1.00,默认0.80 FuelStationGasEmptyChance = 25, -- 加油站初始无燃料概率(%),0~100,默认20 LockedCar = 6, -- 汽车上锁概率:6=非常频繁 |1=无 2=极稀有 3=稀有 4=偶尔 5=经常 CarGasConsumption = 1.0, -- 车辆耗油量倍率,0.00~100.00,默认1.00 CarGeneralCondition = 2, -- 地图车辆整体状况:2=差 |1=很差 3=一般 4=好 5=很好 CarDamageOnImpact = 3, -- 撞车对车辆的损坏程度:3=普通 |1=很低 2=低 4=高 5=很高 DamageToPlayerFromHitByACar = 1, -- 玩家被车撞受到的伤害:1=无 |2=低 3=普通 4=高 5=非常高 TrafficJam = true, --(是的) 是否启用主干道堵车生成 CarAlarm = 4, -- 车辆警报生成概率:4=偶尔 |1=从不 2=极稀有 3=稀有 5=经常 6=非常频繁 PlayerDamageFromCrash = true, --(是的) 玩家是否在车祸中受到伤害 SirenShutoffHours = 0.0, -- 车辆警报持续时长(小时),0.00~168.00,默认0.00 ChanceHasGas = 1, -- 车辆油箱有油概率:1=低 |2=普通 3=高 RecentlySurvivorVehicles = 2, -- 灾变后被维护的车辆生成概率:2=低 |1=无 3=普通 4=高 MultiHitZombies = false, --(否) 是否开启近战武器横扫多个僵尸 RearVulnerability = 3, -- 僵尸背后攻击被咬概率:3=高 |1=低 2=中 SirenEffectsZombies = true, --(是的) 僵尸是否会朝向车辆警报声音移动 AnimalStatsModifier = 4, -- 动物属性消耗速度(饥饿/口渴等):4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalMetaStatsModifier = 4, -- 动物元状态属性消耗速度:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalPregnancyTime = 4, -- 动物妊娠至分娩时间:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalAgeModifier = 4, -- 动物成长速度:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalMilkIncModifier = 4, -- 动物产奶速度:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalWoolIncModifier = 4, -- 动物产毛速度:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalRanchChance = 4, -- 农场动物生成概率:4=有时 |1=从不 2=极度罕见 3=罕见 5=经常 6=频繁 7=总是 AnimalGrassRegrowTime = 240, -- 草地重新生长时长(小时),1~9999,默认240 AnimalMetaPredator = true, --(是的) 元捕食者是否攻击未关门鸡舍的鸡(游戏内不可见) AnimalMatingSeason = true, --(是的) 动物是否遵循繁殖季节(禁用则全年繁殖/产卵) AnimalEggHatch = 4, -- 动物蛋孵化时间:4=正常 |1=超快 2=非常快 3=快 5=慢 6=非常慢 AnimalSoundAttractZombies = true, --(是的) 动物叫声是否吸引附近僵尸 AnimalTrackChance = 4, -- 动物留下足迹概率:4=偶尔 |1=无 2=极稀少 3=稀少 5=经常 6=非常频繁 AnimalPathChance = 4, -- 追猎动物留下路径概率:4=偶尔 |1=无 2=极稀少 3=稀少 5=经常 6=非常频繁 MaximumRatIndex = 25, -- 感染建筑老鼠频率/强度,0~50,默认25 DaysUntilMaximumRatIndex = 90, -- 达到最大老鼠指数所需天数,0~365,默认90 MetaKnowledge = 3, -- 未完成媒体内容显示方式:3=完全隐藏 |1=完全显示 2=显示为??? SeeNotLearntRecipe = true, --(是的) 未阅读配方杂志是否仍可查看所有可制作配方 MaximumLootedBuildingRooms = 50, -- 建筑房间数超此值则不被掠夺,0~200,默认50 EnablePoisoning = 1, -- 是否启用食物中毒:1=启用 |2=关闭 3=只禁用漂白剂中毒 MaggotSpawn = 1, -- 蛆虫生成条件:1=尸体和周围 |2=只在尸体上 3=不产生蛆虫 LightBulbLifespan = 1.0, -- 灯泡使用寿命倍率,0永不损坏,0.00~1000.00,默认2.00(不影响车灯) FishAbundance = 2, -- 河湖鱼类丰饶度:2=贫瘠 |1=非常贫瘠 3=普通 4=丰富 5=非常丰富 LevelForMediaXPCutoff = 3, -- 技能等级≥此值则媒体不再提供经验,0~10,默认3 LevelForDismantleXPCutoff = 0, -- 技能等级≥此值则拆除家具无经验(不含电工),0~10,默认0 BloodSplatLifespanDays = 0, -- 旧血迹自动移除天数,0永不移除,0~365 LiteratureCooldown = 90, -- 重复阅读文学作品获益冷却天数,1~365,默认45 NegativeTraitsPenalty = 1, -- 负面特质点数衰减:1=无 |2=每3个减1点 3=每2个减1点 4=首个性状后每1个减1点 MinutesPerPage = 2.0, -- 阅读每一页书籍所需分钟数,0.00~60.00,默认2.00 KillInsideCrops = true, --(是的) 建筑物内种植的作物/草药是否会死亡(不影响室内植物) PlantGrowingSeasons = true, --(是的) 作物生长是否受季节影响 PlaceDirtAboveground = false, --(否) 是否允许在非地表放置泥土耕作(建议不修改,易影响性能) FarmingSpeedNew = 1.0, -- 作物生长速度倍率,0.10~100.00,默认1.00 FarmingAmountNew = 1.0, -- 作物收获产量倍率,0.10~10.00,默认1.00 MaximumLooted = 50, -- 建筑初始已被掠夺概率(%),0~200,默认25 DaysUntilMaximumLooted = 60, -- 达到最大建筑掠夺概率所需天数,0~3650,默认90 RuralLooted = 1.0, -- 乡村建筑初始已被掠夺概率倍率,0.00~2.00,默认0.50 MaximumDiminishedLoot = 0, -- 达到最大减少天数后物品不生成的最大比例(%),0~100,默认20 DaysUntilMaximumDiminishedLoot = 1825, -- 达到最大物品减少比例所需天数,0~3650,默认3650 MuscleStrainFactor = 1.0, -- 挥舞武器/搬运重物肌肉拉伤倍率,0.00~10.00,默认0.70 DiscomfortFactor = 1.0, -- 穿着物品不适感倍率,0.00~10.00,默认0.80 WoundInfectionFactor = 0.5, -- 严重伤口感染受伤概率倍率,0.00~10.00,默认0.00 NoBlackClothes = true, --(是的) 随机色调服装是否禁止接近黑色 EasyClimbing = false, --(否) 是否禁用攀爬/翻越的失败概率 MaximumFireFuelHours = 8, -- 篝火/木炉最大燃料时长(小时),1~168,默认8 FirearmUseDamageChance = 2, -- 是否启用枪械伤害几率替代命中几率(优先瞄准) FirearmNoiseMultiplier = 1.25, -- 枪声吸引僵尸距离倍率,0.20~2.00,默认1.00 FirearmJamMultiplier = 1.25, -- 枪械卡壳几率倍率,0禁用卡壳,0.00~10.00,默认1.00 FirearmMoodleMultiplier = 1.25, -- 状态效果对命中率影响倍率,0禁用惩罚,0.00~10.00,默认1.00 FirearmWeatherMultiplier = 1.25, -- 天气对命中率影响倍率,0禁用影响,0.00~10.00,默认1.00 FirearmHeadGearEffect = true, --(是的) 头部装备(焊接面罩等)是否影响命中率 ClayLakeChance = 0.05, -- 湖泊泥土地面转为黏土地面概率,0.00~1.00,默认0.05 ClayRiverChance = 0.05, -- 河流泥土地面转为黏土地面概率,0.00~1.00,默认0.05 GeneratorTileRange = 20, -- 发电机供电瓷砖范围,1~100,默认20 GeneratorVerticalPowerRange = 3, -- 发电机上下楼层供电范围,1~15,默认3 Basement = { SpawnFrequency = 4, -- 地下室随机生成频率:4=有时 |1=从不 2=极度罕见 3=罕见 5=经常 6=非常频繁 7=总是 }, Map = { AllowMiniMap = false, --(否) 是否启用小地图窗口 AllowWorldMap = true, --(是的) 是否允许查看大地图 MapAllKnown = false, --(否) 游戏开始时大地图是否完全显示 MapNeedsLight = true, --(是的) 阅读地图是否需要光源 }, ZombieLore = { Speed = 4, -- 僵尸移动速度:4=随机 |1=跑尸 2=快速蹒跚 3=蹒跚 SprinterPercentage = 6, -- 随机速度下跑尸占比(%),0~100,默认0 Strength = 1, -- 僵尸攻击伤害:1=超人 |2=普通 3=弱鸡 4=随机 Toughness = 1, -- 僵尸击杀难度:1=坚强 |2=普通 3=脆弱 4=随机 Transmission = 1, -- 僵尸病毒传播方式:1=血液+唾液 |2=仅唾液 3=所有感染方式 4=无 Mortality = 5, -- 僵尸感染致死速度:5=2-3天 |1=立即 2=0-30秒 3=0-1分钟 4=0-12小时 6=1-2星期 7=永不 Reanimate = 3, -- 尸体尸变速度:3=0-1分钟 |1=立即 2=0-30秒 4=0-12小时 5=2-3天 6=1-2星期 Cognition = 4, -- 僵尸寻路智力:4=随机行动 |1=寻路+开门 2=寻路 3=基础寻路能力 DoorOpeningPercentage = 10, -- 僵尸开门概率(%),0~100,默认33 CrawlUnderVehicle = 6, -- 僵尸车底爬行频率:6=非常多 |1=从不 2=非常少 3=稀少 4=有时 5=经常 7=全部 Memory = 1, -- 僵尸记忆保留时间(看/听到玩家):1=长 |2=普通 3=短 4=无 5=随机 6=正常和无之间随机 Sight = 2, -- 僵尸视觉半径:2=正常 |1=鹰眼 3=眼拙 4=随机 5=正常和差之间随机 Hearing = 2, -- 僵尸听觉半径:2=正常 |1=灵敏 3=耳背 4=随机 5=正常和差之间随机 SpottedLogic = true, --(是的) 是否启用高级潜行机制(躲汽车后/考虑特质/天气等) ThumpNoChasing = true, --(是的) 未发现玩家时,僵尸是否漫游攻击门窗/建筑 ThumpOnConstruction = true, --(是的) 僵尸是否可以摧毁玩家的建筑/防御 ActiveOnly = 1, -- 僵尸活跃时段:1=白天和夜晚都活跃 |2=晚上活跃 3=白天活跃 TriggerHouseAlarm = true, --(是的) 僵尸破坏门窗时是否触发防盗警报 ZombiesDragDown = true, --(是的) 多僵尸同时攻击时是否将玩家拉倒啃食(按僵尸力量) ZombiesCrawlersDragDown = true, --(是的) 爬行僵尸是否增加玩家被拉倒的概率 ZombiesFenceLunge = true, --(是的) 僵尸翻越障碍时,是否向近距离玩家冲刺 ZombiesArmorFactor = 2.0, -- 僵尸护甲效果倍率,0.00~100.00,默认2.00 ZombiesMaxDefense = 90, -- 僵尸防护服最大防御百分比,0~100,默认85 ChanceOfAttachedWeapon = 6, -- 僵尸随机携带武器概率(%),0~100,默认6 ZombiesFallDamage = 1.0, -- 僵尸高处跌落伤害倍率,0.00~100.00,默认1.00 DisableFakeDead = 2, -- 僵尸假死机制:2=世界+击杀的部分僵尸假死 |1=仅世界部分僵尸 3=永不假死 PlayerSpawnZombieRemoval = 2, -- 玩家生成点僵尸移除范围:2=建筑物内部 |1=建筑内及周围 3=房间内部 4=无移除 FenceThumpersRequired = 20, -- 破坏高围栏所需僵尸数量,-1~100,默认25 FenceDamageMultiplier = 1.5, -- 僵尸破坏高围栏速度倍率,0.01~100.00,默认1.00 }, ZombieConfig = { PopulationMultiplier = 1.2, -- 僵尸数量基础倍率,0.00~4.00,疯狂=2.5 非常多=1.6 多=1.2 普通=0.65 少=0.15 无=0.0 PopulationStartMultiplier = 1.5, -- 开局僵尸密度倍率,0.00~4.00,疯狂=3.0 非常多=2.0 多=1.5 普通=1.0 少=0.5 无=0.0 PopulationPeakMultiplier = 2.0, -- 峰值日僵尸密度倍率,0.00~4.00,疯狂=3.0 非常多=2.0 多=1.5 普通=1.0 少=0.5 无=0.0 PopulationPeakDay = 28, -- 达到僵尸数量峰值所需天数,1~365,默认28 RespawnHours = 72.0, -- 僵尸单元格重生间隔(小时),0禁用重生,0.00~8760.00 RespawnUnseenHours = 16.0, -- 区块未巡视多久后允许僵尸重生(小时),0.00~8760.00 RespawnMultiplier = 0.1, -- 每次刷新僵尸生成比例,0.00~1.00,默认0.00 RedistributeHours = 12.0, -- 僵尸迁移到空位置的间隔(小时),0禁用迁移,0.00~8760.00 FollowSoundDistance = 200, -- 僵尸向最后听到声音移动的最大距离,10~1000,默认100 RallyGroupSize = 10, -- 僵尸空闲时群组基础大小,0无群组,0~1000,默认20(建筑/森林内无群组) RallyGroupSizeVariance = 50, -- 僵尸群组大小变异率(%),0~100,默认50 RallyTravelDistance = 20, -- 僵尸空闲时向群组移动的距离,5~50,默认20 RallyGroupSeparation = 15, -- 僵尸群组之间的间距,5~25,默认15 RallyGroupRadius = 3, -- 僵尸与群组领队的距离,1~10,默认3 ZombiesCountBeforeDelete = 300, -- 僵尸数量超此值则自动删除,10~500,默认300 }, MultiplierConfig = { -- 所有技能升级速率倍率,0.00~1000.00,默认1.00 Global = 1.0, -- 全局技能经验倍率 GlobalToggle = true, --(是的) 是否启用全局经验倍率(开启则覆盖所有单独技能倍率) Fitness = 1.0, -- 体格技能 Strength = 1.0, -- 力量技能 Sprinting = 1.0, -- 冲刺技能 Lightfoot = 1.0, -- 轻巧技能 Nimble = 1.0, -- 灵活技能 Sneak = 1.0, -- 潜行技能 Axe = 1.0, -- 斧头技能 Blunt = 1.0, -- 长棍技能 SmallBlunt = 1.0, -- 短棍技能 LongBlade = 1.0, -- 长刀技能 SmallBlade = 1.0, -- 短刀技能 Spear = 1.0, -- 长矛技能 Maintenance = 1.0, -- 维护技能 Woodwork = 1.0, -- 木工技能 Cooking = 1.0, -- 烹饪技能 Farming = 1.0, -- 耕作技能 Doctor = 1.0, -- 急救技能 Electricity = 1.0, -- 电工技能 MetalWelding = 1.0, -- 金工技能 Mechanics = 1.0, -- 技工技能 Tailoring = 1.0, -- 缝纫技能 Aiming = 1.0, -- 瞄准技能 Reloading = 1.0, -- 装填技能 Fishing = 1.0, -- 捕鱼技能 Trapping = 1.0, -- 诱捕技能 PlantScavenging = 1.0, -- 搜寻技能 FlintKnapping = 1.0, -- 石器技能 Masonry = 1.0, -- 石工技能 Pottery = 1.0, -- 陶艺技能 Carving = 1.0, -- 雕刻技能 Husbandry = 1.0, -- 畜牧技能 Tracking = 1.0, -- 追踪技能 Blacksmith = 1.0, -- 锻造技能 Butchering = 1.0, -- 屠宰技能 Glassmaking = 1.0 -- 玻璃技能
翻译的大神帮帮忙!如下图 版本是42.16.0,哪位翻译大神,帮帮忙,图中Door想翻译成中文,一直搞不了,不知道是哪个json文件?具体翻译代码又是什么?按照正常是应该这样的"ContextMenu_Door": "门",
学习了近一个星期汉化,把42.15.2版本里,所有全部汉化完成。
(独家)已成功制作出在版本41与版本42之间,自由切换。 成功制作出在版本41与版本42之间,自由切换。 前提: 1.需要41版本的安装路径,我的是D:\Project.Zomboid.v41.78.16\ProjectZomboid64.exe 2.需要42版本的安装路径,我的是F:\Project.Zomboid.v42.7.0\ProjectZomboid64.exe 3.需要存档的路径,我的是C:\Users\Administrator\Zomboid
自制牢笼陷阱,一夫当关,万夫莫开!
超级大灾变
发现一个好玩的现象! 半路发现一个NPC,邀请加入后,准备回家,路上发现一辆校车,与NPC一起上车回家,回到家,就发现一个问题......!在车上饿死了!不信的话,可以试一试!哈哈!最好先备份一下存档!
卡路里这是怎么啦?出现bug! 从7月玩到11月均正常,一次,让他钓鱼(三倍加速),饿了(体重80)就吃青菜,不睡觉连续钓了好几天(体重变成75,卡路里变成了0),体重就不再变化了,怎么吃,卡路里都不会变化,怎么吃高能量食物都吃不饱,体重也不会上升和下降!
僵尸毁灭工程41.78.7不能进入是什么原因? 我的是win7系统64位,僵尸毁灭工程41.77.9启动正常。而第一次进入僵尸毁灭工程41.78.7会出现上图,无论选择接受还是退出,都会闪退。第二次启动41.78.7游戏,就只会闪退。哪位大神知道原因?
请问 未来小七APP版有小学语文S版教材吗? 前几天,购买了一台未来小七APP版, 1.但是找不到有小学S版教材,请问什么时候更新有?
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