我明白了◎ xaj229319
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(同人)米雪儿短篇 “感谢大家的支持,从今以后,我,米雪儿,一定会作为搜查官行动组长继续努力的!”有惊无险地完成了早就背到烂熟的稿子,米雪儿松了一口气。从信那里接过搜查组长的制服与徽章,米雪儿的手因兴奋而微微颤抖——自己离完成自己老爸的遗志又进了一步。 “从今天起,你就是行动组的组长了,好好干,加油。”即使是晋升的时刻,信的语气也看不出有什么波动。不过米雪儿此刻并不在意,喜悦溢满了她的内心,嘴角的弧度透露出掩饰不住的激动。晋升的流程米雪儿很熟悉,但这一次作为主角,在这几乎没有变动过的仪式中,米雪儿感受到了前所未有的感觉。可能是因为内心的激动,米雪儿感觉这次的仪式结束得格外快。 会场外,米雪儿碰见了心夏。“不错嘛,米雪儿,今天晚上要不出去吃一顿?我请客。” “暂时不了,嘿嘿,刚刚上任,还有不少事情要处理呢。” “哦?真的假的,米雪儿会这么有工作热情,我真是想也想不到呢。算了算了,新人总是特别有热情嘛,我就祝你一切顺利咯。” “嘻嘻,谢谢心夏教官,不过,请客这件事,我说的是暂时,你欠我一次哦。”“呃?怎么能这样,太狡猾了!……呵呵,开玩笑的,你忙去吧,新上任的事情够你烦心的了。” “不准耍赖哦,一定,一定!”米雪儿如是说着,一边向着自己的办公室跑去,金黄的头发上下跳动着,带起少女富有活力的背影。 “首先是物资清单跟任务报告,还有这个……呃,《搜查组长手册》?以前可没想过,原来组长要干的事儿这么多……呜哇。”看了看自己的邮件跟通讯器上的消息,米雪儿只感觉头大。 “嗯……组长应当起到榜样作用……跳过,组长在任务中应……跳过,平时生活中,组长应当对……跳过。看来这本书也没有什么值得翻的地方,跟大部分欧泊的公办书籍一样,内容重复的有字废纸而已。嗯?‘组内制度体系相关的规定——在不违背欧泊组织原则,且不影响小组行动力的条件下,允许组长在组内对规章进行部分弹性改动,例如出勤时间,衣着,训练强度等’,还有这种好事儿?嘿嘿,我早就看欧泊那些条条框框不爽了,我直接大改特改!什么用餐限时,什么组内成员归属感报告,我看都是在折磨人!”不出一会儿功夫,一份米雪儿小组组规就写好了初稿。
可恶,我一定要把这段发出来 看了一个关于芙莉莲的帖子,码了快一个小时结果发现帖子,没有啦! 争论主要在这个“样”上面。后面是我的评论内容: 事先说一下,我是没看过这一部的,只是道听途说的人物,所以有部分地方应该是与作品不合的。在楼里面大概能理解到菲伦是对各类人都会采用敬称,有礼貌的一个少女形象。与芙莉莲是关系更亲密的亦师亦母的关系。 争议点有几个,首先是大家认为女性均可称“女士”,而芙莉莲的尊敬程度应该更高。实际上我认为翻译成先生说不定更好。女性叫先生的通常表敬,就比女士要好。但是本质上说,中文的尊称比日本用得要少,很难找个合适的翻译吧。在中文里面,如果我们要表示类似的形象,比如一个少女角色很有礼貌,我感觉类似的语境她表现出来应该是称呼为“芙女士”,“芙老师”。用更重的语气可能会考虑“芙先生”,不过这种情况感觉有点像悼念了。 中文里面实际上,如果是尊称一个人,那么就会避讳直呼其名。这个地方会感觉违和,应该也有这方面的原因。 但是如果你要进一步去探讨菲伦对于其他人的叫法,我感觉会更头皮发麻:比如同伴之间也用敬语这点(应该吧应该吧,我记得在楼里看的是菲伦称谁都加“样”),在中文里面过度使用敬称会导致生疏感,比如有个叫妮娅的同学,按菲伦的称呼方式会叫“妮娅样”,对应到中文里面的习惯是什么呢?菲伦在各种情况下,都会称呼她为“妮同学”。虽然感觉意思上还不错,但是在没有日语相关基础的情况下,表达出来的意思就不是“菲伦很有礼貌”而是“菲伦对于任何人都很疏远”了,这实际上是有点悖于角色的。 那么,如果仅仅只是要表达“菲伦谦于常人”,在中文里面的表达,实际上更多不会是通过“尊称别人”而是“谦称自己”。但是这一点同样很怪,中文里面的谦称,“晚生”这种倒好,但适用范围是不是小了一些;“小人”是不适合的;如果见人便称“在下”,总觉得也有点被用烂了的感觉。同时,在日漫里面,这种谦词用得很多的角色,并不一定总是代表有礼貌的感觉,只是口头禅的也有不少。 用大人自然是不那么合适的,因为很难有一个表示尊敬的通配符。我能想到最合适的演绎方式就是对任何人都不称其名。 实际上,我并没有考据过类似武侠里称“芙莉莲兄”这种后缀的态度如何,但是即使是类似的语义,对于相关文本整体风格的打击也是巨大的,读者很可能就直接代入了武侠风格。 综合来说,还是在各种情况都避免称呼其名这种方式比较合适。举个场景吧——在菲伦帮助别人的时候,按习惯也可能会称“样”。那么在平常的语境中,中文里,在这种情况下,可能称“大爷”、“大姐”、“妹妹”(这个只表示年岁不如菲伦长),而菲伦的习惯可能会总是称其为“(x)老先生”、“x女士”、“x小姐”。(总是带敬语应该也包括了这方面吧,抱歉真没看过番)那么在这样的细节上面,观者就能得出菲伦总是会称得更正式尊重的结论 。 感觉说了挺多也没啥重点,看个大概吧
ttk变短最大的原因实际上是高伤步枪变多了 上赛季跟这赛季比,实际上步枪伤害提升并不算高,280的地平线变到了现在290的地平线,上赛季的顶流这赛季依然是顶流(300变成310)。 但打起来体感就怪怪的,总是被秒掉。 因为上赛季实际上能上场的高伤枪一般只有1把到2把。比如说明姐,你点射速就不能一管一个750大喵或者750的熊,猫猫倒是一样的。 上赛季你只要不跟明姐或者猫对点,基本上对面的枪伤害不会算出众。 同时有大量的250dps的连狙在队伍里面。 而这个赛季,除了星绘基本上都在上赛季的地板以上,整体进攻阵容也换成了4步枪甚至是5步枪,没有那么多连狙,你被秒自然快。 倒不如说选出大量步枪的快攻阵容本身就是为了下人,你现在让两边都选控制阵容,去打被秒也不会很快。上赛季大狙的伤害过于轮椅了,这赛季不少狙玩得一般的都不会去选,打无狙阵容步枪自然会采用远比过去大胆的打法。 还有一些认为新赛季没有战术的说法。rush下人难道不算rush的一种吧,即使是现在,你丢前置减速,对面rush你照样要放血。进攻多步枪打rush,防守选机枪架点不就完了,昨天电子局在电球里面泡澡架3个1换3的局也不少。双控的缺点我也在之前的版本数据帖子里面偏后的楼层也有提到,运动战双控不好打,被rush双控就超级弱。一个阵容选出来肯定是有他的缺点的,你不能指望一套阵容能永远打爆对面。 攻击节奏、选点拉扯、道具交换,三点都是战术的重要组成部分。新版本有了快攻打法,玩家就要学会看前置信息跟前置放减速。 打双控还想像以往一样随便交个技能进攻就破大防的日子一去不复返了,怎么保人怎么回防,技能怎么交,控制类阵容本来就要考虑更多东西,但是上赛季控制类阵容几乎不需要多少思考成本,因为对面的打法实际上也是偏道具。上赛季我就有在不少回复里提到过控制阵容的正面会弱一些(画家在早期版本去替信),但是上赛季几乎没有强正面阵容可以选,所以正面弱势的损失基本上无法体现。这赛季的控制系角色对团队的正面影响比上赛季大得多(因为进攻上赛季只有明跟刀的枪强,再要枪就要上白墨了,只要狙打掉明的状态,控制系就会非常舒服;这赛季则有3把甚至4把强力的步枪,过点即使少一个人,控制系的正面依旧打不过)。自然就要在别的地方寻求展开。 快攻本来就是吃多打少,少停留这碗饭的,而上赛季基本上不会有人会这样想。不妨现在你去开一把,玩多步枪,你在露出信息后停个10秒钟,再去打对面,照样难打。 速攻阵容强无非是因为路人局速攻好配合,少麦效果也不错;同时现在的控制系还活在上赛季进攻过点就能稳定掉状态,自己技能不展开也能有体验的美梦里;同时大部分防守玩家依然认为奥黛丽小姐是下水道,实际上奥黛丽的加强幅度可以比得上绯莎开大招。奥黛丽的快攻抗性很高,250的盾是不吃头伤的,对面要硬吃你400多的dps打要放大血。裸枪也比上赛季的法玛斯dps变成了正常人。在电球里一边泡澡一边秒人的电子局现在都不少。 这赛季的环境可比上赛季大狙互拳两边控制扯头发好玩多了。路人局快攻当然是优解,但是控制系不代表不能打,多警报器,前置减速、更保守的站位与避免掉点,处理信息与时机,阵地战才是控制阵容的核心。 顺便提一嘴现在的路人局速攻还没有几个带闪光的,过点烟刀加前向闪,打不会放前置拦截的阵容,速攻之后会比现在还要猛
双11快到了,发个帖子给吧里的大学生吧 购买外设的时候,请一定一定一定量力而行。我不希望你通过饿自己肚子的方式去攒钱,甚至说去借钱买外设。设备质量我希望你是在不降低自己生活品质的情况下去提升。 设备的质量真的没有那么影响实力发挥。如果你是游戏本,基本上自带是有高刷屏的,大一点的屏幕对你的影响实际上小于你把屏幕垫高放到离你更近位置的影响。 我用的是从16到24的转变,实际上24在宿舍的小桌子上是没法发挥出全部实力的。如果你有大桌子,才需要买大屏幕,然而现在的高校基本上不会这么奢侈放超大桌。 设备实际上最敏感的是网络,如果你练aimlab的阴间项目跟枪总觉得很丝滑,但是在apex实战上总是觉得没那么顺,很可能就是网络的微小波动导致的。 可以去试着打一下有国服的fps,卡拉比丘啊无畏契约啊,比较推荐卡比,毕竟比较吃跟枪,去体验一下40以下甚至近20ping的对枪跟枪到底是什么样的体验,那种连续感是很难忘记的。哥们这辈子就是给雷神害了,没法正常打派了。之前用免费的nn反而体验最好。 鼠标用的99的雷蛇,键盘用的80的艾石头。真的这两件设备的差距是是可以忽略的,大部分人根本不会完全开发出这两个设备的上限。 如果你是梦想着换外设能突飞猛进,只有显示器和显卡,即帧数相关的设备会导致人的实力快速上下。如果你打游戏是娱乐为主,不要为了好鼠标好耳机好键盘去饿饭,它不值得;不要为屏幕除刷新率以外的参数花费过多,它也不值得。在设备上花钱,要不是真的有钱,要不是真的到了某个上限,想继续突破成为顶尖玩家,不满足这丙点的话,我希望你先把饭吃好,出去旅游也挺不错。
熊妹跟信这次削弱的一点个人看法 我觉得熊妹这次削弱是很正常的 先附一个本周调整前的dps分布图 为什么熊的脱手坐冰没了呢 因为这个脱手坐冰催生了一个非常极端且畸形的打法,就是熊绕后。射速没修之前,点一个腰射,就能到92的扩散,以及白嫖的280dps。 熊提供35%易伤的情况下,贴脸dps378,20米dps362,断档t0级强度。 同时熊本身的性质,你自己的子弹是可以穿的,但是对面打在熊上面会被吃子弹。 实战你玩这个脱手熊绕后,捏着q到侧后,甩完q就算完成了全部操作,而全过程你只需要发出脚步声。 白墨开大需要全程扛着个大b音响找人,拉薇开大需要考虑过点对面抽奖,以及自己怎么输出。熊只要差不多到对面后面开始捏个q,靠移速惩罚就能基本上无声,甩完q就是大优势😄,超高dps,配合单透墙,这种打法真是太有细节与操作啦 再接着说削弱后,削后熊顶多只是跟沙猫一个水平,甚至比沙猫还强,毕竟沙猫q不会进去就直接少50血,熊的冰进去真是约等于少50血😅。沙猫的枪更是寄中之寄。 熊不会回冰条了是真的,但是它觉一删了是吧😓,对面拆熊熊照样能给第二冰。包点撞一下,人堆一冲,冲刺前摇出了就脱手,这个返场连招削前削后不都是一个样,我现在直接右键引爆甚至只用等25秒,之前要等40秒。 二觉熊现在直接甩三冰再爆一冰,喜欢我小大招吗,嘻嘻嘻嘻 熊对标的是谁,这种程度的辅助能力,应该是沙猫吧。 这次调整我觉得烂的倒是信令。 信的话100血实在是太少了,150差不多可以,防一雷清。实际上我觉得比较中肯的削法我在之前我的梦服贴里也给了。要不你就削平滑,要不就削成电圈性能要花钱。 令的话,官方真知道自己在干啥吗😅,三觉3蓝两黄,二觉两黄一绿,绿的甲有正常人不点吗,这不就是拿来给三觉前的令加个超级丝滑过渡,官方你是不是觉得自己很幽默
【存档贴】记录卡拉彼丘中所有的非可查看语音与相关机制 前言:鉴于之前发的半整活的纪录性质帖反响相当好,于是准备将之前的记录以较为正式的形式转化为存档贴,顺便再水一波经验(此句为草稿,正文删去) Q&A1:什么是非可查看语音? 非显性语音是指所有不能在“超弦体-语音”中找到,但是在正式游戏中可见的语音 Q&A2:非可查看语音包括什么? 包括但不限于连杀音效、特殊击杀音效(也就是人物彩蛋)、复仇音效、安弹与拆弹音效 Q&A3:触发这些非显性语音有什么条件? 首先要人活着,毕竟死人不开口,但是倒不倒是无所谓(嘴都是硬的)。同时要满足触发条件,比如人物在场等。最后很重要的一点,是人物不处于一个我自称为“抢麦状态”的状态下。 Q&A4:什么是“抢麦”? 抢麦,是指人物在一定时间内只会说一句话的现象,在前面触发完一句语音后,即使此语音结束,在一定时间内,角色将不会发出任何“非必要语音”,这一点在连杀语音上尤其显然。 但是在同样的时间内,游戏中不同角色可在同一时间播放语音。 Q&A5: 那么什么是非必要语音呢? 其实目前来说,最经常不触发的语音是击杀与击倒音效,其他的语音大部分都属于“必要语音”。 Q&A6:那么可不可以举点例子来说明抢麦与非必要语音呢? 抢麦的例子:当你使用画家进行3连杀,最后对敌方最后一人进行击杀时,敌方仅有一枪的血量,因此你在第一发命中时,就击杀了目标。 此时,由于画家此前并未发声,所以将先触发被动语音“发现你的脚印了”,随后画家进入抢麦状态,四连杀语音“来感觉了呀,我的g28”将不会说明 而必要语音并不会受抢麦影响:包括技能cd回转语音,使用技能语音等,倒地语音我没测试过,毕竟这种情况能抢得比较少。 Q&A7:说了一大堆废话,这帖子都记录啥呀? 所有的游戏中“语音”不包含的,都会记录,对于投掷物这种高度重复的语音,我会先给出公版语音,随后再进行特殊语音的收录。 同时,为了保证语音显得不那么杂乱,我会按照角色进行分类,每个角色分“常规类”“彩蛋类”“讨论区”这几层,常规类由于收录并不一定齐全,可能存在楼中楼补充的情况;彩蛋类由于性质特殊,我将会使用楼中楼形式进行发布;因此评论请移步讨论区,以便查阅。如有不便,敬请谅解
有关elo的纪录贴 本帖预计采用控制变量法,进行elo相关系统的分析。 目前已知的有以下几点:白银以下,如果在人机局打出1000甚至更低,大概率会从连续奖励两局变成奖励三局。白银以下你摆肯定是没啥问题的。 然而,黄金以上则不会安排人机局,取而代之的则是黄金四锁血不会掉段。 现在的问题则是 究竟是elo计算导致你进到了方差极大的局 还是段位内随机匹配,你正好进入了方差局 这两点的表现看上去差不多,实际上差距会非常大。 问题在于,elo机制真的存在吗 黄金以下就不考虑了,官方的人机保软让你5把肯定能上四个星。 黄金以上呢? 有关elo的疑惑始于黄金段。 黄金以上究竟有多少人在排呢?这个问题十分值得玩味。刚刚下午排了几把,基本上把把都有原人。组排情况下更是非常恐怖,黄金4x2加铂金x1,排到过四铂带一钻。 这能说是elo问题吗,我可是四连败了诶,而且把把最高没有赢过3把诶。 首先不少吧u肯定都有过四个队友什么都不会的情况。不妨来假想一个情况吧,你是前5%的高玩,在玩家池中随机选四个人,有多少概率选到后50%呢?答案是1/16,你每打16局,差不多就能遇见一次。这个概率看着很低对不对,我们换个思路吧。如果你想打一把有5个前10%的质量局呢? 这个概率是十万分之一,前者的概率是后者的六千倍。 换言之,你可能打六千局1带4,都打不上这一把心心念念的质量局。 为什么我要说这样的一句,说这一句的原因在于,我想让各位意识到一点,那就是,在没有门槛的情况下,想打一局质量局要远难于打一把1带四。 而现在的黄金之下能说有门槛吗,基本上就是没有。 白银的人机参数低到什么程度呢,赢6分输两分,我站在熊妹脸上,一动不动,她才开枪,甚至能偏两枪。 如果是平局的人机,我更是想都不敢想了。 黄金的池子就好比随机取数,没有门槛的。 不知道elo机制的我打游戏顶多是有点郁闷,但是我为了elo控均伤的时候,我玩得像个赌徒。 这里想做一个连续调查,希望能来点人,分享自己e跟不e打的对局的变化。因为我差不多算是从白银e到黄金,然而对局状态基本上没什么变化,我希望我是个特例,但是我更怕我为了一个不存在的机制,变成了一个臣服于随机数的赌徒
和真居然还能削弱? 既然这么强,我来教你打和真牛就牛在出肉只有e一个技能有用,还得看偷了什么,出ad极度吃环境,能秒你的你吃不下,秒不了你的想走直接走,出ap对面视野好一点打断多一点直接美滋滋快炫130块,稍微有点位移能走出范围你还要顶着超级脆的身板去找慧慧,否则又是狂炫130藍。 粽子版本和真能完控边粽这算有点用,但实际上强度还是拉稀。 首先说缺点,和真因为改了前期的慧慧,q又被嗯砍,现在是无论如何打不了多线优的,除非能有人给你喝酒,因为你蓝比别人血掉得快。前期技能尽量少放,q猛猛偷钱就完了,因为和真的技能组天生欠一个卢恩或者鸟蛋的贷款。 天赋蓝色蓝量必点,其他的自己随意看吧,2行唯一能用的就是偷钱,因为攻速给得太少。3行和真q的吸血给砍过,技能基本上不吃cd吃蓝量,点增伤就完了。红天赋第一行,和真入战基本上都是站桩,移速的作用局限在给慧慧加速,挺拉的。增伤倒是很契合,5秒基本上完全覆盖了和真的输出时间。断筋用不了,不解释。红2行赏金或者回血都可以。红3不要孤狼都可以。 绿色一夫或者回光,血瓶也可以点。 终极天赋带过载打线会强一点,带撕裂比较能k,带灼烧也行。 出装的话,现在只有ap和真能跟强度沾上一点边。 出装思路跟之前的双修缇娜差不多,用ad度过前期,ap打后期。 出门戒指,鞋买小白鞋,第一件出红枪或者浩南都可,红枪的优点是固穿很够,一件ad装就能够支持你的q对脆皮一直有超级高的输出。浩南的话是有续航一点,而且极高的攻击速度让你在打人棍的时候更强一点。鞋出法穿鞋,其实隐身鞋也可以,更高的双穿让你在打对面低甲单位基本上全是真伤,随后出鸟蛋,地火,和真的q要有伤害仅仅是需要物穿而不需要物攻,地火一方面可以提高你r的中率,一方面他是自适应装备,很适合和真出。后面的出装基本上就是法师的那几样,天罚可以提蓝量,恶毒不清楚能不能叠,但是本身属性也过硬,笔记提伤害,荆棘可能与地火有点冲突,而且很难叠出伤害,冰杖恶心人一流。关于保命装要提的是,和真最好的硬保命是做羊刀,因为和真因为自己站位基本上不需要上战场,遭遇战即使用脚镯也很难打出伤害,因为和真只有dps,没有爆发也没有位移,大部分时间脚镯都是在等死,不像远坂缇米转下技能一套带控秒了,用来防一下对面的强地图炮倒是可以做。其他比较好的保命有:枯萎,一件装能给你甲堆到差不多200,打ad阵容尤其是三笠效果极好。鬼索,回蓝跟小保命很契合和p,定住接地火和4级快读爆裂魔法可以练一练。 和p最重要的一点是要控资源,即使你线劣到18分钟就一把红枪加个鸟蛋或者卢恩加白鞋,你慧慧给你抗伤害,也只用15秒就能单掉小龙,和p的打桩能力在打中立这方面体现得淋漓尽致,你打野越明白你是个和p,你越配合,和p的强度就能体现。 对线前期多用单发连q,主打一个偷钱,如果点了蓝瓶天赋可以多用e吃钱,过了对线期用e很可能就要用命了。回血跟队友说一下让你抱个兵,前期和p输出是可观的,但是受限于蓝量需要较好的技能管理。慧慧可以用来关注对方打野的动向,如果对面打野很硬,建议只用来观望对方大小buf是否刷新,不用找到人在哪里。时刻关注打野动向,主要是控龙,如果走蓝路就法穿鞋,如果走红可以考虑隐身鞋小件来跟上团队。打中路的时候,用慧慧去积极地给压力,因为你是ad转ap的和真,很多人在第一次吃你大招的时候走位会比较随意,经常能吃到小****头。 战况越胶着,对面越笨,和真就强,但也强不了多少。对面机体稍微起来一点,和真就成低能。我还是不知道为什么一个只有1个技能的英雄能削弱,粽子时代我打和真胜率差不多60出头,也经常有对局一整局大不中人,和p只能说各打法有各打法的蛆法,胜率又垫底,因为粽子版本才回调一点,真不知道策划是怎么得出过强的结论的。大部分时间你就是个纳米缇米,ap雷火箭一样的存在,不是很建议大家玩。
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