真·冥影帝 真·冥影帝
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闪光标题基础脚本 这个脚本说实话,自己不舍得给,就给一个基础的脚本吧。 module PLAN_TITLE_NAME   TITLE_STR = "玄影魔塔" # 标题名,自己改   FONT_NAME = [ "仿宋", "黑体","宋体"] # 字体列表,当玩家电脑没有安装第一种字体会顺序往下寻找第二种   FONT_SIZE = 62 # 文字字号   FONT_BOLD = true # 加粗   FONT_ITALIC = false # 斜体   STR_COLOR = Color.new(255, 103, 255, 103) # 文字颜色   DRAW_FRAME = true # 文字是否勾边(true/false)   FRAME_COLOR = Color.new(50, 50, 50) # 勾边颜色   DRAW_X = 0 # X 座标修正値(相对中心)   DRAW_Y = -150 # Y 座标修正値(相对中心)   BLINK = true # 闪烁  end  #==============================================================================  # ■ Scene_Title  #==============================================================================  class Scene_Title   #--------------------------------------------------------------------------   # ● メイン処理   #--------------------------------------------------------------------------   alias plan_title_name_main main   def main   # 戦闘テストの场合   if $BTEST   battle_test   return   end   # スプライトの作成   @title_name_sprite = RPG::Sprite.new   @title_name_sprite.z = 100   bitmap = Bitmap.new(32, 32)   bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME   bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE   bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD   rect = bitmap.text_size(PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR)   bitmap.dispose   bitmap = nil   @title_name_sprite.bitmap = Bitmap.new(rect.width, rect.height)   @title_name_sprite.bitmap.font.name = PLAN_TITLE_NAME::FONT_NAME   @title_name_sprite.bitmap.font.size = PLAN_TITLE_NAME::FONT_SIZE   @title_name_sprite.bitmap.font.bold = PLAN_TITLE_NAME::FONT_BOLD   @title_name_sprite.bitmap.font.italic = PLAN_TITLE_NAME::FONT_ITALIC   str = PLAN_TITLE_NAME::TITLE_STR   if PLAN_TITLE_NAME::DRAW_FRAME   @title_name_sprite.bitmap.font.color = PLAN_TITLE_NAME::FRAME_COLOR   if defined?(@title_name_sprite.bitmap.draw_text_plan_frame) 
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