真·冥影帝
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看图,行走图素材正在制作中。
《白衣》补丁完成 http://tieba.baidu.com/f?z=719148072&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C4%A7%CB%FE&pn=30 此贴56楼
【调查】大家是怎么整蛊的 《白衣》现在做到“血染悲歌”的中期, 剧情是雅婷分配残雪去做防御黑魔剑尊进攻的机关。 圣堂小说中的滚石都用了,但只有滚石太单调了,各位帮帮忙,想几个整人的点子。 尽量向这方面靠拢,例“向地上撒绿豆,在凳子上抹胶水。” 说完了……
【水】关于魔塔吧大规模删帖,大家有什么想法 额,我承认自己无聊……
【新年贺礼】自制尤里复仇MOD方法 额,在老家没事干,在前人的基础上研究出来的,其余废话不说了。修改教程都打包了,等候发个图,大家自己看效果…… 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdata.99pan.com%2Fdownload%2F8208_44_11533718645699889076.html&urlrefer=51d8c77fa976ea265ac18474b915c117 话说,不知道大家喜不喜欢玩红警……
【新年特辑】白衣之怨新剧情——恐怖路线 我先废话几句: 这几天去老家了,不能上网,所以给大家摆个晚年。今天终于回来了,看到吧里欣欣向荣的景象,是大家共同努力的结果……(感觉像开会,语句还不通) 下面是我在过年时做的。大过年的12点看着春晚做“鬼游戏”……
【图文攻略】玄影魔塔v1.8地牢突破 http://tieba.baidu.com/f?kz=706347834 不解释
【被困者的福音】玄影魔塔v1.8地牢攻略 一楼,百度的。 这个攻略是《白衣之怨》里的地牢,而其地牢又是原封不动地来自《玄影魔塔v1.8》的。 《白衣》与《玄魔》的地牢相比,取消了视野限制,所以看起来更清楚,也利于教学。 《玄魔》的以往版本中,61层是可以破墙的,这样就摆脱了恶梦,也节省了时间。但1.8修正版的就要费劲了。 PS:没发完之前禁止插楼。
【脚本】音乐加密——伸手党的大敌
你们破解游戏是的流程是什么? 是不是先修改Game.ini,把破解器复制到游戏目录中,然后不停的按确定…… 点头YES 摇头NO 我想调查一下大家用的是否是同一种破解工具。
【水】自己玩《超级卡比之星》的赛跑过程 感觉速度很拽……
【脚本】在游戏中播放视频 #============================================================================== # ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆ # Note: # # # 1.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名. # # 2.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行. # # $MP.play(movie_name, movie_length, # skip, fullscr, # x, y, width, height) # # 参数说明: # # movie_name : 视频文件名(*.avi),必须 # movie_length : 电影时间,单位是秒,必须 # skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true # fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false # x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0 # width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480 # # 例如: # $MP.play("logo.avi",13,false,true) #============================================================================== # ------------------------------------------------------------------------ # 高精度计时器 by FantasyDR # ------------------------------------------------------------------------ # E-mail:
[email protected]
# ------------------------------------------------------------------------ # 2005.10.18 # ------------------------------------------------------------------------ # 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer # 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true # decimal属性设置返回时间值的小数位数。 # ------------------------------------------------------------------------ # 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名 # 例如 $sys_timer.clear() # ------------------------------------------------------------------------ # clear() :计时器清零 # now() :获取当前经过的时间,单位毫秒 # now_s() :获取当前经过的时间,单位秒 # ------------------------------------------------------------------------ class SystemTimer attr_accessor:decimal #小数位数设定,默认为3 def initialize(use_GetTime=false) # 初始化,根据系统选择不同精度计时器 @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L') @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L') @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L') @decimal=3 @perf_cnt=" " * 8 @time_start=" " * 8 @time_now=" " * 8 result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)
【晒图-白衣之怨】再现高塔
【小知识】事件中的脚本 显示文章: $game_temp.message_text= "" 显示引号中的文章。 更改文章选项: $game_system.message_position =0,1,2 表示上、中、下,三个位置 $game_system.message_frame = 0 ,1 0表示不透明,其他的话就透明 等待: @wait_count = X 等待X帧 中断事件处理: command_end 把某一个事件暂时消除 $game_map.events[X].erase 其中X表示把X号事件暂时消除,如果是消除本事件X = @event_id 执行公共事件: $game_temp.common_event_id = 编号 执行编号的公共事件。注意,这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别。 开关操作: $game_switches[编号] = true / false true是打开,false是关闭 变量操作: $game_variables[编号] = 数值 这里有一些常用的内容: rand(100):返回0-99的随机数 rand(100)+10000:返回10000-10099的随机数 $game_party.item_number(编号):编号物品的个数 角色相关:以下为某编号的角色的相关属性 生命:$game_actors[编号].hp 精神:$game_actors[编号].sp 经验:$game_actors[编号].exp 等级:$game_actors[编号].level 最大生命:$game_actors[编号].maxhp 最大精神:$game_actors[编号].maxsp 力量:$game_actors[编号].str 灵巧:$game_actors[编号].dex 速度:$game_actors[编号].agi 魔力:$game_actors[编号].int 攻击力:$game_actors[编号].atk 物理防御:$game_actors[编号].pdef 魔法防御:$game_actors[编号].mdef 回避修正:$game_actors[编号].eva 姓名:$game_actors[编号].name 职业编号:$game_actors[编号].class_id 职业名称:$game_actors[编号].class_name 武器编号:$game_actors[编号].weapon_id 防具1编号:$game_actors[编号].armor1_id 防具2编号:$game_actors[编号].armor2_id 防具3编号:$game_actors[编号].armor3_id 防具4编号:$game_actors[编号].armor4_id 完全回复:$game_actors[编号].recover_all 领悟特技:$game_actors[编号].learn_skill(编号) 遗忘特技:$game_actors[编号].forget_skill(编号) 位置(前卫返回0,中卫返回1,后卫返回2):$data_classes[$game_actors[编号].class_id].position 学会特技总数:$game_actors[编号].skills.size 敌人:$game_troop.enemies[编号] 敌人拥有角色的部分功能,包括.hp,.sp,.maxhp,.maxsp,.str,.dex,.agi,.int,.atk,.pdef,.mdef,.eva 地图的事件属性: $game_map.events[编号].x,$game_map.events[编号].y 编号事件的x,y坐标 $game_map.events[编号].screen_x,$game_map.events[编号].screen_y 编号事件的屏幕x,y坐标 $game_map.events[编号].direction 编号事件的朝向 $game_map.events[编号].terrain_tag 编号事件所处的地形标志 $game_map.events[编号].moveto(x,y) 把事件扔到(x,y) ——————————————————以上几个事件的,如果要求为角色,则为“$game_player.x”等 地图ID:$game_map.map_id 同伴总人数:$game_party.actors.size 步数:$game_party.steps 金钱:$game_party.gold 游戏总时间(秒数):Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate 游戏总帧数:Graphics.frame_count 游戏帧速率(可直接=n调整):Graphics.frame_rate 计时器剩余秒数:$game_system.timer / Graphics.frame_rate 存档次数:$game_system.save_count 独立开关操作:
【脚本】让敌人华丽地死掉 适用范围:默认纵版 冲突率:10% 效果如下:
【转】教给大家几个日常英语 1.we two who and who? 咱俩谁跟谁阿 2.how are you ? how old are you? 怎么是你,怎么老是你? 3.you have seed I will give you some color to see see, brothers ! together up ! 你有种,我要给你点颜色瞧瞧,兄弟们,一起上! 4.as far as you go to die 有多远,死多远!!!! 5.hello everybody!if you have something to say, then say!if you have nothing to say,go home!! 有事起奏,无事退朝 6.you me you me 彼此彼此 7.You Give Me Stop!! 你给我站住! 8.know is know noknow is noknow 知之为知之,不知为不知… 9.WATCH SISTER 表妹 10.dragon born dragon,chicken born chicken,mouse’’son can make hole!! 龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞! 11.I give you face you don’t wanna face, you lose you face ,I turn my face 给你脸你不要脸,你丢脸,我翻脸 12.one car come one car go ,two car pengpeng,people die 车祸现场描述 13.heart flower angry open 心花怒放 14.go past no mistake past 走过路过,不要错过 15.小明:I am sorry! 老外:I am sorry too! 小明:I am sorry three! 老外:What are you sorry for? 小明:I am sorry five! 16.If you want money,I have no;if you want life,I have one! 要钱没有,要命一条 17.I call Li old big. toyear 25. 我叫李老大,今年25。 18.you have two down son 你有两下子。 19.好好学习,天天向上: good good study,day day up! 大家也要努力补充呀!
大家要信奉暗之太阳!真是太神了! 刚刚接到通知,明天接着放假。 虽然下一个周会连续上10天,很累,没有捡到便宜…… 但是,我累并快乐着!! 连续放5天,作业量是4天(虽然口头上是3天的),好幸福呀! 暗之太阳显灵啦!!!!!!!!!!!!!!!!!
【晒一小段视频】白衣之怨——邪篇结局(虽然挂了~~~)
感谢暗之太阳和魔性之月 额…… 今晚8点钟了,只顾得做游戏了,作业还没有写完…… 正在想明天怎么抄作业哩…… 然后,我就祈祷,说“伟大的暗之太阳啊!救救我吧!” 再然后,有人打电话说:“明天不用上学了。” 我问:“WHY?” 他说:“你彪吗!下那么大的雪,你上个屁学……” 这时,我才注意到,外面的雪那个大呀……呼呼滴…… ………… - END -
【晒图】白衣之怨惊现“邪”??!! 剧情: 残雪中了黑魔剑尊的圈套而被围困,残雪寡不敌众…… 就在危难之际,一位神秘的人物出现了
【脚本】简体字变繁体字 module Conv def self.c(str) m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i') w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i') lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i') len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0) buf = "\0"*(len*2) m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len) len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil) ret = "\0"*len w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil) len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0) buf01 = "\0"*(len*2+1) lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2) len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0) buf = "\0" * (len*2) m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len) len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil) ret = "\0" * (len-1) w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil) return ret end end class Bitmap unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV alias dx draw_text def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0) case p1 when Rect str = Conv.c(p2) dx(p1, str, p3) else str = Conv.c(p5) dx(p1, p2, p3, p4, str, p6) end end $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true end end
做一个魔塔调查(我是认真的) 问大家几个问题: 最难的魔塔: 通关时间最长的魔塔: 最好的魔塔: 最华丽的魔塔: (扑克、新新、25、60以及复刻的除外)
贴几张图 这是《白衣之怨》的标题,后面的是远景,会动。标题画面会不断的切换……
【宣传】黑暗奇迹新图标
【测试版】白衣之怨(圣堂、小SLM快进,又个很大的BUG) 都是认识的,就不吹了,直接弄主题。 这是第一章的雏形,还有一个ARPG没加,但基本上是能玩的。这个工程没有加密,就是有一个问题一直没有解决。 凡是有“魔塔专用并行处理”的地图,无法改变画面的色调,也无法显示地图,而其他没有“魔塔专用并行处理”的地图便可以使用这些功能。我试着找原因,便先设置好色调全部为-255,然后传送到“空白地图”,然后,画面的色调自己变为0。显示图片也是一样。我怀疑是“魔塔专用并行处理”出了问题,可是又找不到。空白地图上也就这么一个被触发的事件。我用的是圣堂的样板4420,希望圣堂帮帮忙 工程地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fishare.iask.sina.com.cn%2Ff%2F6078485.html&urlrefer=fdb780048c78506edffd6f57c3cee441
【求助】谁有VX的头像,帮忙发一下,要全!!
【游戏预告】白衣之怨(可以无视……) 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTMyMDI2OTg0.html&urlrefer=eed7ca0b104345f93647270ed0b66a9d 本游戏由黑暗圣堂Caesar的http://tieba.baidu.com/f?kz=620844017改编制作: http://tieba.baidu.com/f?kz=620844017 游戏特色: 1、RM风格与魔塔风格相互切换 2、剧情战斗(残雪VS索露嘉那一段就是) 3、增加主动技能、被动技能 ………… ………… 在这个游戏中,大家可以看到过去大家认为很优秀的魔塔(如:灌水魔塔、玄影魔塔……)和几位知名ID(永恒·惠、机甲卫兵、隐形仙子……) 如果大家有什么好的想法和意见,欢迎回帖。
魔塔大陆1中的这个音乐叫什么名字?? http://tieba.baidu.com/f?kz=665332025 能不能给一个mp3的音乐
【水】我的游戏王收藏 这是我从3年级开始收藏到现在,很令人怀念,但其中也有一些怪怪的卡片……
【游戏王】一张神气的卡片 额,这是6年级就有的一张卡,一直收藏着,今天大扫除,翻出来了。但给人除了怀念,还有一种奇怪的感觉。
【水】我家的雷猫(绝对雷死你~~~)
【视频】魔塔大陆
【小说】《人偶骑士》 《灭世之罪》中,增加了收集小说的功能,如果收集到一部完整的小说,可以获得奖品。不过最重要的,还是可以阅读小说。 因为是以游戏为主,所以小说可能会很烂,大家不要建议哈~~~` 下面开始:
【水】吧里的日历写点儿什么好呢??? RT
【网游制作专区】 这里是讨论制作网游的特立讨论区,大家在这里交流意见。这里欢迎任何人来往,但伸手党自重。
【转载脚本】仿北欧女神2 CP制战斗(制作网游时可以用到) #===================================================================== # 仿北欧女神2 CP制战斗 By Iselia雪 # 战斗一开始根据敌我速度敏捷比例设定初始CP值, # 我方的每一种行动都有它所对应的CP消耗,当CP值不足以完成行动时该行动不能被执行。 # 战斗中在选择行动时摁下B键进入敌人行动模式,该模式下CP会慢慢回复, # 而敌人会以一般CP制的方式行动(算法照抄RTAB,加入了敌方速度的计算)。 # 在被敌人攻时,CP会有一定的回复,回复量在下面设定。 # 敌人行动模式下摁C键进入我方行动设定,设定完成的行动会立刻被执行。 # 设定我方行动时用左右键选择行动的角色。 # 特技和物品的名称需要做以下调整 : # 名称@CP消耗 这个格式,没有设定CP消耗默认值5, # 近似于无限使用。 # 其他数值设定在下面进行,平衡度还是比较容易调的口牙。 #===================================================================== $基本CP = 20 #战斗一开始我方CP的基础值。 $CP恢复速度 = 4 #数值越大敌人行动模式下CP回复越慢。 $敌人行动速度 = 12 #敌人的行动速度,数值越小越快 $物理攻击CP消耗 = 15 #物理攻击消耗的CP值 $防御CP消耗 = 10 #防御消耗的CP值 $被攻CP回复 = 5 #被敌人攻击时CP的回复量,设为0就是不回复。 $回合进行速度 = 5 #战斗回合增加的速度,数值越大越慢(倍数增长慎用ORZ)- - $逃跑CP消耗 = 30 #逃跑消耗的CP $CP名 = "小攻点数" #CP的名称,懒人模式用- - $懒人模式 = true #自动显示物品和特技消耗的CP。 #===================================================================== #修改CP的显示改这个部分,小雪不负责讲解||||| class CP < RPG::Sprite attr_accessor :cp def initialize(val = 0) super() self.bitmap = Bitmap.new(30,240) self.bitmap.fill_rect(10,0,10,200,Color.new(0,0,0,255)) self.bitmap.font.size = 16 self.x = 20 self.y = 70 self.z = 100 self.visible = true self.opacity = 255 @cp = val @ori = val refresh end def update super refresh if @cp != @ori end def refresh self.bitmap.clear self.bitmap.fill_rect(10,0,10,200,Color.new(0,0,0,255))
【灭世之罪】全列表(包括人物、物品) 先构思一下,然后实践。 下面开始……
这个贴吧里的视频是用什么录制的?? RT
如何录制视频…… RT,我想录一个魔塔,知道的就告诉我。谢谢。
我想举行一个RPG比赛,大家意下如何?????? RT
感谢百度、感谢大家 经过这么长时间的努力,百度终于给我们开通了项目,在此,我代表黑暗奇迹吧全体成员,向各位表示感谢。
无聊了,再来一张图…… 1
“正宗灌水之王”是不是“正宗灌水王” 好奇而已,问一下。
【鼓励】黑暗奇迹吧挤进前500名!! 额,网友说,只有挤进前500名,并且坚持1个周,百度就给开项目!!
黑暗崛起-解密版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.damipan.com%2Ffile%2F4608KVN.html&urlrefer=5db4c880ed4c76f303c404f881a226f8 自己留着看的,不定时删帖。
【剧情&剧本&图文】灭世之罪 (讲述“预言之神-邪”自己的命运) 一楼是给 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com&urlrefer=d04a537000146ae20785a6d0d3533551 的。 《灭世之罪》基本系统已经完成,现在是剧情,大家就当小说看吧。此帖允许插楼,发表自己的意见,也可以往下续写,但续写时加上“续写”二字。如果谁想出现,把名字写下来,我根据名字穿插。但名字不要太霸气,毕竟是在现代化城市,弄那么多领袖不太好。 OK,下面正式开始:
【周边工具】截图工具 分享一个功能强大、体积小、无需安装、纯绿色、无病毒、无插件、超实用………………(以下省略N个形容词)的截图工具。 完全是白痴级操作,只要识字的都能弄明白。 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.damipan.com%2Ffile%2F44fLk7x.html&urlrefer=56c17e00ec5c9d9976a4d722ea31d938
【小史莱姆的游戏发布】炽烈之风——风刃传说 如果小史莱姆觉得这个帖子不怎么样,就自己重新开一个贴…… 游戏名称:炽烈之风——风刃传说 游戏简称:炽烈之风3 游戏版本:完整版 游戏出品:灌水工作室 游戏作者:小史莱姆(样板作者为TimPKS和Zapper) 制作工具:Rpg Maker VX 1.02 发布时间:2009年10月6日 游戏简介:炽烈之风第三部,仍然是半机械人风刃的故事。 下载地址: 游戏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.namipan.com%2Fd%2Ff05937cf78093e48dab2cd87a9fe6ad2485fd11ed60a2401&urlrefer=3a8e8a8528351b1b8c05f759bab7d7b0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fishare.iask.sina.com.cn%2Ff%2F5793611.html&urlrefer=d5a2122d3ab4e4b698fe8a092a6e36b2 音乐:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.namipan.com%2Fd%2F4442585cfcd2a317b4fea51aa16398f2d3623b6da4478101&urlrefer=6a53d7ee4fd9d4a0dce799e80a3d0159 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fishare.iask.sina.com.cn%2Ff%2F5793598.html&urlrefer=967603013770e7536500dce88c4bfb2d 游戏截图:见最下,还有http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.motagame.com%2Fread.php%3Ftid%3D1166&urlrefer=b77cb0674257ec63e41c46cff00d7afe(稍有不同) 说明: 建议阅读游戏内的说明文档,或者在游戏中按Q查看帮助。
【重发】战棋范例——高考版 额,百度太强悍了,抽了N个帖子。过去的范例没了,现在重新发一下…… 献给百度的:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2F&urlrefer=800f0f60e0adc6fa089af090d7b53058
【素材发布】死神行走图+骷髅系怪物 自己PS出来的几张图片,喜欢就拿,别笑话哈……
【魔塔素材】死神行走图+骷髅系怪物 自己PS出来的,别笑哈……
【共享】中秋节PS出来的几张CG
费了好大劲才弄出来的宣传图片 下载地址: https://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.damipan.com%2Ffile%2F40KEQPL.html&urlrefer=a324eeaf275c9502ce51d58569a5ca34 费了半个小时PS出来的一张黑暗奇迹宣传图片。 一张GIF格式的图片,体积就2M大,百度的空间根本上传不了。我用其他地方上传,百度竟然链接不上。如果大家有兴趣,可以看一下。顺便贴出来,谢谢哈……
我会做APRG游戏了,大家希望出现什么样的游戏???
【吧务】诚心申请友情贴吧 黑暗奇迹吧申请友情贴吧,欢迎新老朋友的光顾,也希望世界各地朋友能来做个链接!!! 有愿意的朋友,请联系,只要把我方贴吧链接上,我们将在24小时以内给你链接上, 请链接完的朋友,跟个帖。 有兴趣的朋友可以过来看看!!!! 同时欢迎友好的贴吧跟本吧链接!!!! 为表诚意,请先把我方贴吧链接上,再到本贴说一下!!!
一个新的游戏正在酝酿…… 如果有时间,我再想做一个类似魔塔的游戏。 在我小的时候,我在4399上玩过一个RPG游戏,战斗方式就是魔塔的,但画面像黑暗奇迹格式的。第一个任务是去个地方,把一个法师给杀了,不知大家玩没玩过。 我现在也想做一个这个游戏。但唯一的缺憾就是没时间……
《黑暗奇迹》经典语录(不断更新) 回忆黑暗奇迹里的经典语句。 或许写作文能用上…… 如果大家在游戏中有喜欢的对话,欢迎贴上来。 下面开始:
【范例发布】战棋范例——叶子版 看见最近大家想做战棋游戏,那么我就给大家一个战棋的范例吧。 这个范例是《阿尔西斯战记》的进化版,但还是保留了其原来的传统风格。具体看截图吧…… 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.99pan.com%2F%2Faddress.php%3Fid%3D%25B9%25B2%25CF%25ED%2Fmingyingdi%2F%25B9%25AB%25B9%25B2%25B9%25B2%25CF%25ED%2F%25D5%25BD%25C6%25E5%25CA%25BE%25B7%25B6-%25D2%25B6%25D7%25D3%25B0%25E6.rar%26name%3D%25D5%25BD%25C6%25E5%25CA%25BE%25B7%25B6-%25D2%25B6%25D7%25D3%25B0%25E6.rar%26size%3D9923946%26type%3D0&urlrefer=c889196fb97d9b9499f6e7c482568c9c
待会发布战棋范例 RT,上传中,顺便盖楼……
用RM做的,你信不? 1
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