真·冥影帝
真·冥影帝
关注数: 0
粉丝数: 64
发帖数: 3,875
关注贴吧数: 1
已经有一个兵种书了,完成野猪任务之后就是有两本? 萌新提问。。。
【萌新提问】手机炉石盒子的战绩统计 狂野我现在到17,盒子显示我击败了85%的同僚,那这个统计是根据历史数据计算还是每天实时的呐?
萌新提问,求造物之血出现的概率 已知: 卡组两张暗影步,一张巴内斯,一张造物血,剩下全部为賊的法术牌。 求: 1.不考虑外界影响,单纯考虑卡组初始排序能够召唤30/30的概率。 2.把造物血改成两张,求概率。。。 因为萌新在想400粉要不要合第二张血←_←
【体会感悟】游戏《进化之地》 因为手机使用方便的原因,下载了好多手机能玩的小游戏。 《进化之地》的特色在于再现了电子游戏的发展史,二维到三维,16位到高位的过度,真心感觉自己的RM水平在现代游戏界根本没法竞争啊。 ARPG模式玩了很长时间,无他,手残,艾玛真难。
【体会感悟】书籍《无人生还》 最近风格变化好大,不怎么玩游戏了,开始读书看报写作业,难道改邪归正了? 也是花了三天时间读完的一本书。之所以对这本书有好感是因为《海猫鸣泣之时》的剧情就是参考的这本书。 可能是我的推理水平还不够高吧,人都死干净了也不知道凶手是谁,还得看最后的谜底。看着的时候以为自己的大杀器就是诺克斯十戒,但是很失败呃,整篇故事里面没有侦探视角,从《海猫鸣泣之时》里使用的推理技巧不好用了。 很享受一边用笔圈圈点点寻找线索,然后推翻原有假设的感觉,就像是自己在办案一样。
【体会感悟】游戏《双子传说》 截图有空再补。 同学在steam搜到的游戏,评价很高,于是怂恿他去3dm下载了盗版。 《双子传说》让我感到新颖的是用一个手柄来控制两个人物,左右开弓。如果是一个人玩,容易精神分裂,左手画圆右手画方的感觉。不过很庆幸,我是和同学一起玩的,一个手柄两个人各握一边,合作愉快。 人物模型比较粗糙,不过重点建模放在了场景和远景,有很多可以当做桌面的风景。 对于游戏中的那个蜘蛛精,我理解是蜘蛛精爱上了哥哥,然后想永远占有,方法就是带回自己的巢穴。蜘蛛精这一部分的桥段印象真的很深。 结局出现哥哥为弟弟加油大气的声音回响,很好很好,一瞬间的感动。
【转】狼人杀游戏规则 单纯搬运而已。。。 稍微介绍一下日本狼人的规则。 首先基本流程上,和一般狼人最大的不同有三点:1.第一夜狼队不杀人,但是预言家可以验人;2.讨论不是顺序式,而是完全自由发言;3.没有警长竞选,也没有遗言(因此预言家必须活着说话)。 然后和一般狼人共有的角色如下:狼人、普通村民、预言家(日本叫“占卜师”)、守卫(日本叫“猎人”,但是和一般狼人的猎人不一样)。除此之外一般狼人里的角色(比如女巫、猎人、村长、爱神、白痴什么的)都不使用。 同时上述角色除了没有任何特异功能的村民,和一般狼人里的对应角色在功能上也有区别。 狼人:不能自刀,不能空刀,意见始终不统一时会随机杀人。 预言家:占卜结果是“是狼人”或“不是狼人”,但由于日本狼人存在“不是狼人”的坏人和“是狼人”的好人,所以不能作为绝对的敌我依据。此外预言家可以咒杀妖狐,在之后另外说明。 守卫:不能守自己,但是可以连续几天守一个人。所以其实日本狼人一旦预言家坐定,几天之内很难死掉。 然后日本狼人基础版本里会增加这样几个角色:狂人,灵能者,共有者(两人),妖狐。 狂人在能力上和普通村民无异,但是胜利条件是狼人获胜。所以日本狼人里一般跳预言家之类的工作主要给狂人做。狂人不知道狼人是谁,需要自己去猜。 灵能者在晚上会知道这天白天被吊死的人是不是狼人。所以日本狼人在人数少且不加妖狐的情况下,狼人基本十局输九局——跳占必跳灵,你不跳就等着被根本死不掉的预言家抓完,跳了就必须是一群,顺出掉也够了。 共有者没有什么特殊能力,但是互相知道对方是谁,也就是可以互证的铁好人村民。加上跳共有也肯定是一对,所以这个角色严重有利于村民。另外共有者不是一般狼人中的恋人,不会一死两命。 如果到此为止的话,那么这个游戏的平衡性就简直是一塌糊涂,所以日本狼人加入了一个我认为非常有意思的角色——妖狐。妖狐是独立的第三阵营,既不算村民也不算狼人。妖狐不会被狼咬死,但是当成为预言家占卜对象时会被“咒杀”(这也基本是日本狼人唯一的双死情况)。妖狐的胜利条件是,当另外两大阵营中的任何一方胜利条件满足,同时妖狐还活着的情况下,妖狐独自胜利。这也就造成村民在吊死所有狼之前,必须先吊死或者咒杀妖狐;而狼在顺风局面下也必须留预言家几天命,甚至极端情况下要牺牲一个同伴去告发妖狐。而妖狐自己则一般有三种玩法:潜伏,装狂人,跳预言家干死真货带队。 当然在此之上,日本狼人还有更高级的玩法,比如带爱神的规则(但是日本狼人的情侣是跟胜利条件比较难的人一致,也就是双民同民,有狼同狼,有狐同狐,不存在情侣独立成为第四阵营的情况;同时爱神强制和情侣同阵营)。也有更进阶的角色,如: 通灵者:村民阵营,取代灵能者。在知道每天被吊死的人“是否是狼”的同时,只有一次可选择与当天被吊死的人换身份。微利狼(因为要换一般是换狼)。 附狼者:村民阵营。和普通村民一样没有技能,但被占卜时显示狼。很利狼。 偷猎者:村民阵营,取代守卫。被占卜显示狼。根据战术可以打得很浪,但总体微利狼。 猫妖:村民阵营。被狼人咬死时带走一个狼人(狼人需要预先决定谁被带走),被吊死时自己选一个人带走。相当于加强版的普通狼人里的猎人。很利民。 独裁者:村民阵营。只有一次机会,可以翻开身份牌,立即结束讨论并强行处决一个人。很利民。 官员:村民阵营。每天晚上被告知白天结束时还有多少村民阵营的人活着。很利民。 铁匠:村民阵营。被狼咬之后会等到第三天早上才死掉。微利民。 丑刻参:村民阵营。每天晚上在预言家与祟行动之前选一个人,如果这个人被预言家或祟占卜,将被显示为普通人并被咒杀。微利民。 大狼:狼人阵营。能力和狼人一样,但在有第一只狼死去之前,被占卜时显示普通人。很利狼。 狼王:狼人阵营。和狼人一样,但狼王活着的情况下允许狼人自刀或空刀。微利狼。 幼狼:狼人阵营。和狼人一样,但如果幼狼被吊死,狼人当晚可以杀两次。很利狼。 隐狼:狼人阵营。不知道狼人是谁,但狼人知道隐狼是谁。不和狼人一起睁眼杀人,但所有正牌狼人都死光之后变成狼人。被占卜显示狼。 狂信者:狼人阵营,取代狂人。和狼人一起睁眼,但不能指刀。很利狼。 祟:狼人阵营,取代狂人。可以验人,结果是“狼人”“预言家”“以上都不是”,同时也能咒杀妖狐。很利狼。 间谍:狼人阵营,取代一个共有者。会被告知狼人是谁。微利狼。(因为共有者还是不能出,同时狼也不知道两个共有者之中哪个是间谍) 杀人狂:在活着的情况下,成为任何人的能力的对象时,那个人会在这天夜里结束后死亡。狼人需要预先决定如果咬到了他,谁去死。很利狼。 背德者:妖狐阵营,取代狂人。一言以蔽之就是帮妖狐的狂人,但是妖狐死亡后的晚上会殉情。背德者即使死亡,妖狐也不会殉情。 子狐:妖狐阵营。知道妖狐是谁,但妖狐不知道子狐是谁。可以占卜,但要和主持人猜拳,输了的话会占卜失败,没有结果。占卜结果和祟一样。不会咒杀妖狐,也不会被预言家和祟咒杀。如果妖狐死亡,即使子狐活着也判输。 邪[和谐]教领袖:独立阵营,和一般狼人的吹笛者一样。微利民。 独狼:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入狼人。和狼人一样,但是单独胜利条件是除自己以外全场死光。和狼人一起行动,因而不能直接杀狼但也不会被狼杀。很利民。 情报屋:独立阵营,但在狼人的胜利条件中算入村民。知道狼人是谁。可以在任意一个晚上选择“离开村庄”,第二显示为死亡。在这一天内如果分出胜负,则情报屋单独胜利。如果情报屋活到最后都没有离开,则视为失败。如果情报屋不是因为自己的能力死亡的话,第二天白天所有还活着的人的身份会被公开。虽然一般是帮狼打(因为狼一般不敢动他,胜利时机也相对好把握),但还是很利民——只要分得清情报屋和真预言家。 吸血鬼:独立阵营,不算村民也不算狼人。不会被狼咬死。胜利条件和一般人狼的天使一样(所以为啥天使会变成吸血鬼= =),第一天被吊死时单独胜利,否则失败。很利狼。 总之,日本人狼在人少的情况下平衡性很差,但人多的情况下平衡性与玩法丰富程度都要高于一般狼人,算是各有利弊。
新年了,签个到 某帝来垦荒
放假喽~放羊回来喽
我被自己坑了 灭世倒计时第九天,在实验室和羽依拌嘴之后,让寻找羽依。。。。她在哪里来着?我竟然给忘记了。
有多少人打爆完美结局了 完虐最终BOSS的同志们请举个手。。
今晚无聊,又压缩了一遍工程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fnightelf%2Fitem%2Ff506abb050f84ad484dd7969&urlrefer=8d36176fd986ca7d4eb1750117c24cfd 里面的地址已经改了。 修改了凡诺的武器合成。 还有对话出现口的问题,这个又加了一段脚本,没有经过实践测试,不知道效果如何。
【调查】灭世对话有没有“口”
发一个状态变化的图表
弱弱问一句,还有没有bug了 凡诺的武器合成,寻找工作人员任务显示,还有吗
灭世的道具种类是否需要扩充 RT
某帝表示被录取了 RT 军校,大连舰艇学院
来几张逆袭图
最终战你们想整成啥样? 参战队员(不定项) 梅斯 神化梅斯 天蔚 绫子 羽依 凯撒 神化凯撒 七夜 神隐 神化神隐 凡诺 桑雨 BOSS(选一个就好) 浊灵 魔光 暗之太阳(魔光+邪) 有新创意的话欢迎(^_^)Y
【求点击】大家来给绫子姐拉票 http://tieba.baidu.com/p/2413615210 传送门,进去在1L下方点击投票。 绫子姐在某帝高三冲刺时间,默默管理“黑暗奇迹贴吧”,付出很多心血。很是感动现在绫子姐需要拉票,我们没有理由不帮忙该是我们回报绫子姐的时候了在此祝愿绫子姐拿下胜利!!!
无聊了,晒一下最新灭世成果 浊灵一直是个迷,我继续细化下~把浊灵和猪脚们的关系扯清
谈谈大家对桑雨的印象 RT,打通一边游戏后,希望谈谈大家对这货的想法。性格、人品之类的。 我想看看现实距理想到底有多远
某帝表示高考结束,回来嗷!!
灭世1.6里哪位BOSS印象最深刻
针对转职BUG的修复 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fnetdisk%2Fsinglepublic%3Ffid%3D1060759_4011491730&urlrefer=9aa7e2b698f82322d3c300ef7a6d2450 连夜赶制的数据,解压后将原始数据覆盖就好。 修正内容: 1、天蔚、梅斯的转职失误 2、增加二周目 3、《木偶骑士》书籍,总共22章放置完毕。 如果还有BUG,继续报告。感谢各位的支持。
【详细剧透】灭世1.6(绝对绝对慎入~~……) 主要是给一些通关后的玩家。在设计对话的时候很多地方没有说清楚,这次单独来个帖子详细解说一下。如果还有不懂的地方,欢迎提问,欢迎插楼。
灭世1.6 技能列表
关于“灭世1.6”的一些操作技巧 确认键:空格或回车 全屏\窗口 切换:ALT + 回车 (窗口状态下,如果机器不好容易卡) 如果运行不流畅,移动时有明显卡壳现象,可尝试以下操作: 1、战斗状态下,按ESC,选择【全员状态】,然后任选取一个角色 确定。 2、非战斗状态下,按ESC召唤菜单,再按方向键右切换到队伍栏中,然后再次左键返回,ESC回到游戏。 3、非战斗状态下的大型地图中(比如宿舍区),就近找一个房子钻进去,然后出来。 4、存档,退出游戏,重新读取打开。 另给玩家们一个忠告,游戏中多多存档,一定要多存档,三四个打底。 如有疑问,可补充。
【暑期发布】灭世之罪(Wonder Is Black)测试版-1.6 1L用于祭祀百度。详情请点击。 两年了,终于有个结局封死啦。
贴吧好冷清,给各位娱乐一下 昨天收到的短消息,告诉某帝:“您中奖了……”然后今天中午心血来潮去看看,还真有人喜欢装孙子,于是去捣乱了一通。 下面给地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cvtv83.com%2F&urlrefer=a11b1e99789d3d431bf42fb3c1023bff 中奖号码是 0933 只能说这个骗子的技术太渣……
贴吧升级了?? 猛的一看,变化好大滴说……
【水】魂斗罗竟然可以这么玩?! 第一视角版魂斗罗,当时就傻了。 再回想起当年拿手柄的年代,打魂斗罗要调30命,完全不是一个档次啊!!!
【12-04-26】【申请开通超级验证码】——黑暗奇迹吧 黑暗奇迹吧地址: http://tieba.baidu.com/f?kw=%BA%DA%B0%B5%C6%E6%BC%A3# 贴吧里黄帖泛滥,太恶心人了。希望百度给我们提供一个干净的环境,开通超级神兽。废话不说,直接上图。
【发布】【黑暗奇迹】残雪传奇-新年版 一楼祭祀百度~
好久没回来发帖了,顺便带回点最新成果 因为学习,要两周才大休一次,最近刚期中,挺累的。 一直很想大家,为了不让各位失望,灭世的工程也一直没落下。也就是在这个时候,我无意间找到了灭世的前身工程,当初因为脚本整合失败瘫痪了,现在嘛,竟然奇迹般滴复活啦。 于是手痒,尝试性滴做了一下“灭世后传”。
【醒目】灭世各二级职业抢先看 当任务等级达到15以上,便可以进入相应的副本地图。第一次战胜副本BOSS后, 可以获得“职业升级凭证”。当职业升级后,角色等级会回归到1,各项属性也会 回归初始,没有分配的潜力点数仍然保留。 估计此功能将在1.6以后开放。
【紧急发布】灭世-测试版1.4 一楼,祭祀百度。
【灭世1.3】各战斗略解(不断补充) 一楼祭祀百度。
【水】如果是你,你会怎么做
灭世之罪再次动土! 这周没事干,把灭失翻新了一下,具体叻,见图。 老规矩,随时茶楼、随时调侃……
【灭世】家族设定 这次是血舞的功劳。 和血舞讨论一晚上的结果,整理了一下,有意见的就提出来~ 血舞教会 这个家族的人都是屠神者,专门制裁有罪的神族。因为职业关系,被神族所不满,在“血染黄昏”一战后,近乎灭迹。其家族重视高贵的血统,成员的名字是各自保密的,只有代号。即“单字或双字+血舞”。
【国庆短作】灭世之罪-宣传片 准备了一个月,这个假日埋头工作,终于加工出来了。 高级制作工具吃饭用的,我这种贫民用不起,也不会用。所以,用了最原始的制作方法:认真做好每一个片段,然后录下来……累死人了。效果有点渣,我自己看都掉疙瘩,但再差劲,也比《黑暗奇迹宣传片》强!
【某RPG迷搜集】各游戏人物情侣大组合 一楼祭祀百度。
【水贴处理新准则】 介于近日水贴增长,发布此水贴准则。贴吧公约的水贴处理依照此贴为本。 1、关于“新人报道”等水贴,1天后删除。 2、关于“灭楼”的帖子,直接删除,并给予警告。 3、禁止发布无意义贴、空贴、代码贴,否则封禁1天。 4、有关个人心得,散文作品,游历等,拥有5个非楼主的有意义回复后,不给予删除,并视情况给予精品。 关于第3、4条,如果非要发布,可以到御用水楼进行分享。 http://tieba.baidu.com/f?kz=856737984
【歌曲贴①】发歌曲的朋友请进 最近关于歌曲的水贴不断,为了关于贴吧管理,也为了方便各位阅读,特建立此贴。此贴满30首歌曲后,会重新开贴。 还有,大家不要吝啬那50个豆,去租一个月的百度音乐播放器。到现在为止,大家手里至少也有500个豆吧。 分享歌曲的格式如下: 歌曲名: 演唱: 专辑: 简述: 歌词:
关于灭世之罪的NPC 我与冥影·血舞最近在研发灭世之罪,想到了一个很恶搞的支线,预算如下: 游戏在中后期,有一个黑暗奇迹工作组(隐藏地图),进去后找NPC领取任务,把走丢的工作人员找回来。 绫子 出现地点:某道具店,给予500酱油钱后回到工作室 黑暗圣堂 出现地点:某迷宫,回答对问题后回到工作室 B.D血舞 出现地点:某迷宫密道,与其宠物饕餮战斗,胜利后回到工作室 七夜·玄灵 出现地点:某城市大街 与他对话25次后回到工作室 小史莱姆 出现地点:某酒楼 先与其对话,得知酒店老板将其扣留,与保安人员大战一场后给与3000金币回去路费 神隐之风 出现地点:兽医院 对话得知他的宠物被庸医治死了,在医院里面与庸医大战后用法术治好了宠物,回到工作室(治好宠物后所有人MP上限-10) lkdcgyb 出现地点:公交车站 对话得知他正在黑社会做卧底,帮忙收集30个“毒品”给与后回到工作室(接到任务后打黑社会混混可以获得“毒品”) 如果对这个有意见,可以提出来……主要是为了争取大家同意,以免引起姓名权纠纷。
晒一小段《灭世之罪》的片段 出现人物: 梅斯 天蔚 羽依 嗜血舞
【黑暗圣堂Caesar 鹉硪灬洄繶 】求进 想充实一下《灭世之罪》的内容,顺便拖延一下游戏时间。打算征用两位写的小说,以书的形式出现……没经过同意前,不敢冒用,以免侵权。
【吧务】小吧删帖、封人记录贴 RT,此贴禁止灌水。
【工程晒图】“灭世之罪”暑假正式开工 一个月前就开始计划了,现在考完了,可以放心去做啦……
【贴图】很强大、很综合的人物关系图(不断完善中) 最近这个东西很流行。1个月前就开始构思了,今晚终于OK了。 包括《黑暗奇迹》《白衣之怨》《灭世之罪》的人物。 如果有什么看不懂或不知道名字的,欢迎提出。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fmpic%2Fitem%2F304b1b4c0d46c6c2d62afc5c.jpg&urlrefer=e592863d0e2406d3500aadf1ee723cdd
【询问】“泰普拉传奇”中各人物之间的关系 我看了词条,但没找到,还请圣堂指教。 越全越好,包括主角配角。路人甲、路人乙除外。
【调查】大家喜欢的战斗方式
谁有昨晚那个“捣练图”的音乐 RT,分享一下
【截图】灭世之罪的伟大蓝图 这是一个很遥远很遥远的计划……
【脚本】封杀退出 这个也是出于一个灵感: 某朋友给我了一个Flish,是一个鬼故事,但很无聊,就在我不停的按下一页时,一个鬼脸全屏出现,我下了一跳,赶忙退出。 但仔细想一想,如何无法退出,会怎么样??? 对于RM,那么我不需要强制退出游戏,屏蔽掉红叉和Alt+F4怎么样呢 复制代码 def exit(i=0) end 这样就可以了 可是我在屏蔽了Alt+F4 和红叉的基础上还想保留强制退出的功能怎么办 复制代码 module Kernel alias exit2 exit def secondsen_exit(i=0) exit2(i) end def exit(i = 0) end end 这样,这个RM工程就有“不死身”了。 但解决方法还是有的,召唤“任务管理器”……
【任天堂素材】星之卡比+马里奥(行走图) 自己PS出来的…… 打算做一个同人的“星之卡比”……
【黑暗奇迹】全部人员一览 自己心血来潮写的,丰富贴吧内容。
【整理】《白衣之怨》制作日志 2009年7月21日 在朋友的介绍下,我偶然玩了一下“日全食魔塔”,并认识了黑暗圣堂Caesar。 但只是简单的一个回帖。 2009年8月10日 自己正在无聊的时候,血舞在魔塔吧中发现了黑暗圣堂Caesar的小说《残雪传奇 》,并告诉我小说中有我出现。出于好奇,我开始关注。 2009年8月下旬 《残雪传奇》人气正旺时,黑暗圣堂Caesar却说要退出小说的写作。于是,我开 始了制作《残雪传奇》游戏版的念头。 2009年8月20日 在魔塔吧中发现黑暗圣堂Caesar的“魔塔样板4420”,和《玄影魔塔》的2028相 比有很多新的内容,于是收藏了起来。 2009年11月7日 由于《玄影魔塔》处于后期的低谷,而《残雪传奇》已经连载好几个月了。于是 用样板4420开始了游戏的制作。 2009年11月14日 游戏的序言基本完成,并起名为《白衣之怨》。 2009年11月20日 《白衣之怨》的第一章初步完成,但出现了无法改变画面的BUG,并且找不到原因 。只好用另一种思路来制作并行处理部分。 2009年11月27日 ARPG在《玄影魔塔》的基础上完成,效果一般。并开始第二章的制作。同时制作 了百度签名档,更换了新的标题画面。 2009年12月25日 第二章制作完成。但由于原先的ARPG准确率太低,计算易出错等原因被舍弃。在 魔神之影的帮助下,ARPG第二版完成,并增加了连击效果。 2010年1月4日 邪篇结局制作完成,并开始全面内测。 2010年1月5日 开始制作结局名单。 2010年1月10日 游戏中的第三章开始制作,但仍然受无法改变色调的BUG困扰。 2010年1月27日 第三章制作完成。并加强了ARPG系统,增加了技能的使用。 2010年2月1日 我开始感到一些乏味,便进行了系统整理,《白衣之怨》制作暂时停止制作。 2010年2月11日 DingNing提供了几首丧魂曲,我从中得到灵感,开始制作浊灵篇,走恐怖路线。 2010年2月中旬 先后完成了浊灵篇、龙魂篇。由于ARPG太卡,便重新写了一边脚本,ARPG第三次 改革。 2010年2月下旬 转战主路线,制作小说的灵魂之山部分。 2010年2月20日 魔塔吧出现了大规模删帖,连载小说《残雪传奇》被删。 2010年2月21日 多亏有备份,《残雪传奇》重新开贴,但损失了两章。 2010年2月25日 由于马上就要开学了,想到没有时间制作,便发布测试版。 2010年2月26日 无法改变色调的BUG重要爆发了,小白改进版在游戏测试时发现游戏一片漆黑,接 着各位网友纷纷报怨。这时我才想起在数据整理的时候删了很多无关紧要的东西 ,也许是这些东西导致了无法改变色调。由于以前自己写的并行处理与其有冲突 ,导致BUG不断。我多次上传补丁,但因修改部分太多,消耗的时间也很长,在第 4次上传仍报错误的情况下,我决定让《白衣之怨》下架。 2010年3月13日 由于大家强烈要求《白衣之怨》重新上传,我鼓起勇气,修正了已知的BUG,再次 上传,但还是在邪篇出了问题。
【心路历程】《白衣之怨》制作日志整理 2009年7月21日 在朋友的介绍下,我偶然玩了一下“日全食魔塔”,并认识了黑暗圣堂Caesar。 但只是简单的一个回帖。 2009年8月10日 自己正在无聊的时候,血舞在魔塔吧中发现了黑暗圣堂Caesar的小说《残雪传奇 》,并告诉我小说中有我出现。出于好奇,我开始关注。 2009年8月下旬 《残雪传奇》人气正旺时,黑暗圣堂Caesar却说要退出小说的写作。于是,我开 始了制作《残雪传奇》游戏版的念头。 2009年8月20日 在魔塔吧中发现黑暗圣堂Caesar的“魔塔样板4420”,和《玄影魔塔》的2028相 比有很多新的内容,于是收藏了起来。 2009年11月7日 由于《玄影魔塔》处于后期的低谷,而《残雪传奇》已经连载好几个月了。于是 用样板4420开始了游戏的制作。 2009年11月14日 游戏的序言基本完成,并起名为《白衣之怨》。 2009年11月20日 《白衣之怨》的第一章初步完成,但出现了无法改变画面的BUG,并且找不到原因 。只好用另一种思路来制作并行处理部分。 2009年11月27日 ARPG在《玄影魔塔》的基础上完成,效果一般。并开始第二章的制作。同时制作 了百度签名档,更换了新的标题画面。 2009年12月25日 第二章制作完成。但由于原先的ARPG准确率太低,计算易出错等原因被舍弃。在 魔神之影的帮助下,ARPG第二版完成,并增加了连击效果。 2010年1月4日 邪篇结局制作完成,并开始全面内测。 2010年1月5日 开始制作结局名单。 2010年1月10日 游戏中的第三章开始制作,但仍然受无法改变色调的BUG困扰。 2010年1月27日 第三章制作完成。并加强了ARPG系统,增加了技能的使用。 2010年2月1日 我开始感到一些乏味,便进行了系统整理,《白衣之怨》制作暂时停止制作。 2010年2月11日 DingNing提供了几首丧魂曲,我从中得到灵感,开始制作浊灵篇,走恐怖路线。 2010年2月中旬 先后完成了浊灵篇、龙魂篇。由于ARPG太卡,便重新写了一边脚本,ARPG第三次 改革。 2010年2月下旬 转战主路线,制作小说的灵魂之山部分。 2010年2月20日 魔塔吧出现了大规模删帖,连载小说《残雪传奇》被删。 2010年2月21日 多亏有备份,《残雪传奇》重新开贴,但损失了两章。 2010年2月25日 由于马上就要开学了,想到没有时间制作,便发布测试版。 2010年2月26日 无法改变色调的BUG重要爆发了,小白改进版在游戏测试时发现游戏一片漆黑,接 着各位网友纷纷报怨。这时我才想起在数据整理的时候删了很多无关紧要的东西 ,也许是这些东西导致了无法改变色调。由于以前自己写的并行处理与其有冲突 ,导致BUG不断。我多次上传补丁,但因修改部分太多,消耗的时间也很长,在第 4次上传仍报错误的情况下,我决定让《白衣之怨》下架。 2010年3月13日 由于大家强烈要求《白衣之怨》重新上传,我鼓起勇气,修正了已知的BUG,再次 上传,但还是在邪篇出了问题。 (待续……)
1
下一页