上头快乐颂 上头快乐颂
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关于伤害增加的测试,瑾熙哥哥害我再入坑 关于伤害增加的一点测试----------------对于一个扫码游戏最后的一丝尊重 测试号:忘无雕文6级180点(打怪900),吸血神器250点(打怪1250),灵武增伤236(打怪1180) 伤害增加可以附加到每一个单独出现伤害的数字上,最常见的有:主伤害(普攻和技能),忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧。普攻我平推寒玉谷兔子半条血,最大伤害为13000,带上灵武增伤最高伤害14190,是确定无疑的,技能伤害浮动实在太大,没有确凿证据。直接说结论再慢慢上图。 1、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受夜雪套加成,灵武的伤害增加不受夜雪套加成。 2、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受溪山放大加成,灵武的伤害增加不受溪山放大加成。 3、只要忘无雕文等附加伤害+伤害增加大于伤害减免就会有伤害。因为伤害减免和伤害增加是同个计算层级,不会因为减免大于忘无雕文就直接让伤害消失。 4、气武当的盾会按气盾百分比吸收忘无伤害,但气盾不会吸收灵武伤害增加,灵武伤害会直接附加到忘无被吸收后的数值上。 接下去是延伸推论(不一定正常):1、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受自己百分比放大技能的加成,比如怒火,伤害增加不会。 2、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受对方身上debuf的影响而增加,比如溪山,指点,昭君,而伤害增加不会。 3、总之,伤害增加和伤害减免是所有伤害计算里面优先级最后的,也就是你打对方的伤害计算了你的buf,对方的buf和暴击以后,才附加上去。 4、不契合伤害增加的门派:明教,喜欢用两仪剑的气武当。比较契合的门派,星宿,丐帮,但我不建议放弃属性去选择增伤,当然同时存在是不错的,因为你看着是多倍的收益,而伤害降低也是多倍的收益,数值还和增伤一样,一普及(我就是选择双减伤的),增伤的作用条就和属性一样 就是主伤害那一下,系数就不如属性了,这时候就会有人说你不用增加,人家减少的不一样减少你的伤害么,不用增伤时,灼烧,忘无那些伤害本身就是极少的,真正减少的也就是主伤害那一条。
关于灵武谈谈自己的看法 灵武已经第二周,我也谈谈我的看法。 1.首先个人觉得每年出点新的东西挺好的,也应该肯定这次策划的想法,比如套装效果可以让玩法多样化,三个词条让玩家必须做出舍弃的抉择。 2.部分套装效果鸡肋。目前来看,看似6个套装,实际选择只有3种,对于较弱的套装效果可以略微改动。 3.没有给生活玩家,小氪,中氪玩家留路。其实作为一个养成游戏,这个是有必要给玩家养成的希望。哪怕像神兽一样遥遥无期,类似龙纹的养成模式更加符合玩家热情。 4.没有给弱势势力生存空间。这一条是对于打架的弱势帮而言,作为生活玩家,我是站在局外人来看,强势势力获取更多的资源这是应该的,但是不能是1和0,可以是2和1,而现在弱势的,镜,乌衣巷等根本进不去,只会让区级一统,或者一方越来越多弃坑。我记得曾经经典还出现过人数duf,这么看来,各种想法还不如曾经的经典完善。 5.太吃概率。这个灵武让游戏完完全全变成了概率游戏,只有充值是1:40,要不充值比例也来个随机?词条的随机难度极大,这还让人舍弃?只能说出什么用什么吧,我想这也违背了策划想要多样化的初衷吧。是不是可以把两件灵武融合,将属性条选择3条保留融合。降低难度。 6!!!!本人也算小氪玩家,我觉得小氪玩家可以,做一套橙色,只要有一条有用就留着,不要去强求,然后看后续吧。养成是养成不了了,那些地方不是我们可以去的。我就出了两个算有用的灵武,还是同一个部位,作为气武当,命中+定力,是否换冰属还挺纠结。
普通玩家兽魂的正确打开方式 只针对靠每天刷困难青丘,每周碎金兑换一个,玄武岛5灵玩家。能刷镜,能投入钱搞神兽魂的不用参考。 对于普通玩家,每月固定神兽魂玉11.5,加归尘抽奖,每月总计按15计算,神兽1升2阶需要2个月,2升3阶需要5个月,3升4就需要太久了,所以4阶对于普通白嫖玩家是一个坎,而荒兽4阶并不是太难,5阶努努力也可以到,当然并不是说放弃神兽,而是如何把这两者更好的规划和利用。 附体重要的是阶级,直接影响扩展条数和融魂技能,相对来说兽魂等级影响次要(比如我现在50级荒兽魂,4100裸资,加兽魂4557就能吃到命中100%,作为普通玩家,不需要急着追求120%,紫条3000命中多20%也就加600,因为升魂丹我们还有下面的用处),出战重要的是资质加成(这里有两个会影响,一是兽魂种类,另外个是兽魂等级,神兽魂50级就有15%加成,顶得上荒兽魂的75级),还有个重要的就是力量(灵气)加成数值,而神兽魂又刚好可以洗出橙色,加成高,而出站的阶级并不需要很多,力量(灵气),血,体,这是重要的三条,一阶时候只要力量或者灵气,二阶时候加个血或者体,这样就可以非常舒服的招出来打怪了(就算没有少林,青丘第三第四个怪运气好的时候可以一次不死)。 下面是我的方式,荒兽魂50级3-5阶附体,然后升魂丹全部给神兽魂升级,神兽一阶时洗橙色力量(灵气),目前我是45级1阶加282力量,对于我出战宝宝4255裸资,45级(13.5%)能加570的资质,能加6000多攻击,282力量能加接近1.8万攻击,然后二阶时候洗个血或者体力,就能很舒服的副本,升魂丹可以无脑继续神兽,哪天万一你神兽4阶了,你可以再洗出附体技能,毫不浪费。 普通玩家一只普通的攻击宝宝,充分利用需要极长时间养成的神兽魂,可以轻松做到攻击破9万,充分发挥其养成期的作用,也不会太大影响附体效果。
新扫荡可以不喷,但策划必须喷 对于老区来说,不知道这个扫荡出的意义何在?现在一条也就一个小时出头而已,何不出个所有副本扫荡的超级征龙令,以后上线能做的事情就是扫码--消费--下线,天龙还有啥可玩的?不过这个出了买不买在个人,可以不喷。。。但是策划必须碰喷,你要减负,方式有很多,每天多次的副本减少次数,增加单次的收益,你要想的是增加可玩性,而不是简单的出个扫荡道具,增加可玩性我就随便说几点:1、多想想新的副本(本人是乐于见到各种机制有难度的boss),但不是简单的血量伤害提高的boss。2、宝宝在副本中受到boss群攻机制的伤害降低,甚至对于一些机制性的伤害免疫也无可厚非,刷副本看看漂亮的宝宝外观,也可以让很多输出宝宝有出场机会。3、强烈建议修改副本中移动能够取消后摇,移动要反应很久,极大的影响游戏体验,不想着怎么改进,反而每次抓着这个弱点大做文章,我宁愿你减少反应时间,比如3秒出伤你变成2秒,只要角色移动能够流畅,那至少有可玩性。 如果出新的副本,一条时间增长,这个道具我估计反而会买,但是仍然不建议出这种无脑的减负手段。我可以花钱,但是你要让我玩的爽,你这么无脑的方向,你告诉我你让我玩啥。 如果要喷我提的副本难度(我指的不是增加boss血量和攻击),那我只能说天龙拯救了一大批人,让他们可以玩游戏。
论号的打造-中庸之道 从12年弃坑到因疫情重新入这个游戏半年,也不知道还会玩多久,确定的是肯定是最后一次玩这个游戏,总觉得得留下点什么,那就用一个中午时间整理一篇自己的打造思路,平常打造也没有特意研究,但是还是比较注重性价比的,或许有些地方仁者见仁智者见智,所以仅供参考。买号的不在谈论之列,因为打造永远是亏的,喜欢看着自己号一点点成长,还有就是在消费时能够获取愉悦感的,建议自己慢慢打造,毕竟游戏其实就是娱乐,和你平时出去消费是一样的道理,喜欢用最经济的方式获得战力最高的号,或者觉得玩游戏不能花钱的,建议买号。当然RMB是王道是真理,哈哈,我只是单纯的在我们自己同样花费的前提下,如果让自己的号更强那么一点,游戏千万别和别人比,自己该怎么玩就怎么玩。 1、yb的边际效益与属性成长的收益。 我指的yb的边际效益是每yb能够提升单个属性值,提升的越大,效益越高,简单来说就是性价比越高。你想提升号时,又不知道先提升哪个时,你就可以以此为标准,如果需要的话,我再单独做几个宝石、神鼎、雕文的收益表。而yb的边际效益肯定是随着你号的提升而不断降低的,比如你宝石从3到4,收益肯定是高于4到5。 属性的成长收益指的是你某个属性的提升实际对你号能力的提升幅度。主属性和血量的提升是线性的提升,命中、闪避、会心、会防等提升都是非线性的,这也是我打造号说的中庸之道的原因,你可以追求属性和血量的极限,但追求极限命中和会心并不可取。 2、副本号与打架号的侧重点。 这两者其实不能独立,但是可以有侧重点,比如我现在就是以副本号在提升,但是也会偶尔打打校场,打打仇仇敌。 副本号:主属性,主属性下限,副属性,副属性减抗60,血量。以上是副本最重要的属性,有钱的可以加上穿刺,但是我感觉都已经提到穿刺了,一般已经脱离副本好的追求了。比如你8000主属性,下限40,提升到44,相当于提升了320主属性,你这样就可以折算成同一属性比较了;再比如100的主属性和200的副属性伤害对比,以1.3主属性加成,1副属性加成,40下限计算,主属性相当于100*1.4*1.3=182副属性。 打架号:主属性,主属性减抗,主属性下限,命中,血量,会心,副属性。抗性。减抗和命中这两个在副本基本忽略的东西在打架上尤为重要,比如我现在的号,8000主属性,2500副属性但是命中只有4w,因为我目前需要把元宝先花在输出和血量上,接下去还是以属性为重点,但是如果是打架号,提升命中会极大的提升战斗力。会心在之前是不会排上重点的,但是目前无双的大幅增加,暴击率极大的提升,甚至会成为影响胜负的因素。抗性要单独提,因为这个东西你能够抗死,他就是排第一,抗不死那他就是0。 4、命中与闪避。从单条可以看出命中的收益是递减,具体收益多少为宜你要看你自己号的水平和对手水平。 闪避:闪避的作用是控制了对方命中率的上限。比如你1万闪避,对方很容易就可以达到80%的命中率,而上限也非常高,可以达到90%多。但是3万闪避,对方需要12万命中才能够达到80%,而上限也几乎只有83%,对方不可能高于这个命中率。 5、会心与会防红色的是以前的暴击率,500会心大号打100会防的小号暴击率20%,打高会防500极限会防的暴击率4%,蓝色的是目前开放无字谱无双大量增加后的暴击率,橙色的是预计未来的暴击率,这次更新暴击率将会明显在pk时体现,尤其的大大缩小的小号的生存空间。 上班了,剩余的待续。。。。
想叛国,征求意见稿 先上图,第90天,先说说玩的感受,吴国在点火后无论孙策还是甘宁,这个阶段,输出都是可以的,尤其是有嗜血的情况下,能够做到一路砍到底,这也是新区一大批人玩吴国的原因,追求的就是这个感觉。但是最近有点想叛国,一方面是考虑到后面的路,毕竟后面再改阵容代价不是一般的大(神兽,坐骑,马都,玉石的选择都是影响极大的),也可以让更多想选择吴国的人参考。 1、吴国的输出将是最容易被针对的(金将除外),孙策和甘宁的攻击范围注定就是容易被肉和功能性武将针对。 2、图鉴选择困难(全开除外),魏国可以一直开增伤,群雄,蜀国可以开减伤,吴国开增伤么,前面第一点说了,因为容易被针对,开了增伤还是一回合解决不了同水平会玩的对手,而本身阵容很脆,很难挡住对面输出,开减伤么,自身爆发的长处也没了,吴国拖回合好像也不适合。 3、当前版本,肉金锦囊、防御金锦囊,防御玉石,技能御甲,暗夜马,白泽等出现,肉武将,功能性武将流行,首首回合爆发好像已经弱化。 现在想请教。1、后期吴国持续战斗是否可行,金将能改变容易被针对的现状不。 2、现在想叛群雄,纠结的是因为之前一直开的青龙,出了4个伤(一个特性没出),玩群雄好像全浪费了。玩群雄的人能不能告诉我下群雄对于无敌盾有什么处理方法,混一个周瑜? 3、如果不叛国,图鉴怎么选择(增伤还是减伤,最好是开过的实际效果如何,猜想的话我都能想到),朱雀三星那个业火状态提升如何(先麒麟5星还是朱雀)。
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