level 9
上头快乐颂
楼主
从12年弃坑到因疫情重新入这个游戏半年,也不知道还会玩多久,确定的是肯定是最后一次玩这个游戏,总觉得得留下点什么,那就用一个中午时间整理一篇自己的打造思路,平常打造也没有特意研究,但是还是比较注重性价比的,或许有些地方仁者见仁智者见智,所以仅供参考。买号的不在谈论之列,因为打造永远是亏的,喜欢看着自己号一点点成长,还有就是在消费时能够获取愉悦感的,建议自己慢慢打造,毕竟游戏其实就是娱乐,和你平时出去消费是一样的道理,喜欢用最经济的方式获得战力最高的号,或者觉得玩游戏不能花钱的,建议买号。当然RMB是王道是真理,哈哈,我只是单纯的在我们自己同样花费的前提下,如果让自己的号更强那么一点,游戏千万别和别人比,自己该怎么玩就怎么玩。
1、yb的边际效益与属性成长的收益。
我指的yb的边际效益是每yb能够提升单个属性值,提升的越大,效益越高,简单来说就是性价比越高。你想提升号时,又不知道先提升哪个时,你就可以以此为标准,如果需要的话,我再单独做几个宝石、神鼎、雕文的收益表。而yb的边际效益肯定是随着你号的提升而不断降低的,比如你宝石从3到4,收益肯定是高于4到5。
属性的成长收益指的是你某个属性的提升实际对你号能力的提升幅度。主属性和血量的提升是线性的提升,命中、闪避、会心、会防等提升都是非线性的,这也是我打造号说的中庸之道的原因,你可以追求属性和血量的极限,但追求极限命中和会心并不可取。
2、副本号与打架号的侧重点。
这两者其实不能独立,但是可以有侧重点,比如我现在就是以副本号在提升,但是也会偶尔打打校场,打打仇仇敌。
副本号:主属性,主属性下限,副属性,副属性减抗60,血量。以上是副本最重要的属性,有钱的可以加上穿刺,但是我感觉都已经提到穿刺了,一般已经脱离副本好的追求了。比如你8000主属性,下限40,提升到44,相当于提升了320主属性,你这样就可以折算成同一属性比较了;再比如100的主属性和200的副属性伤害对比,以1.3主属性加成,1副属性加成,40下限计算,主属性相当于100*1.4*1.3=182副属性。
打架号:主属性,主属性减抗,主属性下限,命中,血量,会心,副属性。抗性。减抗和命中这两个在副本基本忽略的东西在打架上尤为重要,比如我现在的号,8000主属性,2500副属性但是命中只有4w,因为我目前需要把元宝先花在输出和血量上,接下去还是以属性为重点,但是如果是打架号,提升命中会极大的提升战斗力。会心在之前是不会排上重点的,但是目前无双的大幅增加,暴击率极大的提升,甚至会成为影响胜负的因素。抗性要单独提,因为这个东西你能够抗死,他就是排第一,抗不死那他就是0。
4、命中与闪避。

从单条可以看出命中的收益是递减,具体收益多少为宜你要看你自己号的水平和对手水平。
闪避:闪避的作用是控制了对方命中率的上限。比如你1万闪避,对方很容易就可以达到80%的命中率,而上限也非常高,可以达到90%多。但是3万闪避,对方需要12万命中才能够达到80%,而上限也几乎只有83%,对方不可能高于这个命中率。
5、会心与会防

红色的是以前的暴击率,500会心大号打100会防的小号暴击率20%,打高会防500极限会防的暴击率4%,蓝色的是目前开放无字谱无双大量增加后的暴击率,橙色的是预计未来的暴击率,这次更新暴击率将会明显在pk时体现,尤其的大大缩小的小号的生存空间。
上班了,剩余的待续。。。。
2020年06月16日 06点06分
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1、yb的边际效益与属性成长的收益。
我指的yb的边际效益是每yb能够提升单个属性值,提升的越大,效益越高,简单来说就是性价比越高。你想提升号时,又不知道先提升哪个时,你就可以以此为标准,如果需要的话,我再单独做几个宝石、神鼎、雕文的收益表。而yb的边际效益肯定是随着你号的提升而不断降低的,比如你宝石从3到4,收益肯定是高于4到5。
属性的成长收益指的是你某个属性的提升实际对你号能力的提升幅度。主属性和血量的提升是线性的提升,命中、闪避、会心、会防等提升都是非线性的,这也是我打造号说的中庸之道的原因,你可以追求属性和血量的极限,但追求极限命中和会心并不可取。
2、副本号与打架号的侧重点。
这两者其实不能独立,但是可以有侧重点,比如我现在就是以副本号在提升,但是也会偶尔打打校场,打打仇仇敌。
副本号:主属性,主属性下限,副属性,副属性减抗60,血量。以上是副本最重要的属性,有钱的可以加上穿刺,但是我感觉都已经提到穿刺了,一般已经脱离副本好的追求了。比如你8000主属性,下限40,提升到44,相当于提升了320主属性,你这样就可以折算成同一属性比较了;再比如100的主属性和200的副属性伤害对比,以1.3主属性加成,1副属性加成,40下限计算,主属性相当于100*1.4*1.3=182副属性。
打架号:主属性,主属性减抗,主属性下限,命中,血量,会心,副属性。抗性。减抗和命中这两个在副本基本忽略的东西在打架上尤为重要,比如我现在的号,8000主属性,2500副属性但是命中只有4w,因为我目前需要把元宝先花在输出和血量上,接下去还是以属性为重点,但是如果是打架号,提升命中会极大的提升战斗力。会心在之前是不会排上重点的,但是目前无双的大幅增加,暴击率极大的提升,甚至会成为影响胜负的因素。抗性要单独提,因为这个东西你能够抗死,他就是排第一,抗不死那他就是0。
4、命中与闪避。

从单条可以看出命中的收益是递减,具体收益多少为宜你要看你自己号的水平和对手水平。闪避:闪避的作用是控制了对方命中率的上限。比如你1万闪避,对方很容易就可以达到80%的命中率,而上限也非常高,可以达到90%多。但是3万闪避,对方需要12万命中才能够达到80%,而上限也几乎只有83%,对方不可能高于这个命中率。
5、会心与会防

红色的是以前的暴击率,500会心大号打100会防的小号暴击率20%,打高会防500极限会防的暴击率4%,蓝色的是目前开放无字谱无双大量增加后的暴击率,橙色的是预计未来的暴击率,这次更新暴击率将会明显在pk时体现,尤其的大大缩小的小号的生存空间。上班了,剩余的待续。。。。




