关于伤害增加的测试,瑾熙哥哥害我再入坑
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level 9
关于伤害增加的一点测试----------------对于一个扫码游戏最后的一丝尊重
测试号:忘无雕文6级180点(打怪900),吸血神器250点(打怪1250),灵武增伤236(打怪1180)
伤害增加可以附加到每一个单独出现伤害的数字上,最常见的有:主伤害(普攻和技能),忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧。普攻我平推寒玉谷兔子半条血,最大伤害为13000,带上灵武增伤最高伤害14190,是确定无疑的,技能伤害浮动实在太大,没有确凿证据。直接说结论再慢慢上图。
1、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受夜雪套加成,灵武的伤害增加不受夜雪套加成。
2、忘无雕文,吸血神器造成的附加伤害受溪山放大加成,灵武的伤害增加不受溪山放大加成。
3、只要忘无雕文等附加伤害+伤害增加大于伤害减免就会有伤害。因为伤害减免和伤害增加是同个计算层级,不会因为减免大于忘无雕文就直接让伤害消失。
4、气武当的盾会按气盾百分比吸收忘无伤害,但气盾不会吸收灵武伤害增加,灵武伤害会直接附加到忘无被吸收后的数值上。
接下去是延伸推论(不一定正常):1、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受自己百分比放大技能的加成,比如怒火,伤害增加不会。
2、会直接自己额外产生数值的附加伤害(忘无雕文,吸血神器,武魂强击之魂,中毒,灼烧)会受对方身上debuf的影响而增加,比如溪山,指点,昭君,而伤害增加不会。
3、总之,伤害增加和伤害减免是所有伤害计算里面优先级最后的,也就是你打对方的伤害计算了你的buf,对方的buf和暴击以后,才附加上去。
4、不契合伤害增加的门派:明教,喜欢用两仪剑的气武当。比较契合的门派,星宿,丐帮,但我不建议放弃属性去选择增伤,当然同时存在是不错的,因为你看着是多倍的收益,而伤害降低也是多倍的收益,数值还和增伤一样,一普及(我就是选择双减伤的),增伤的作用条就和属性一样 就是主伤害那一下,系数就不如属性了,这时候就会有人说你不用增加,人家减少的不一样减少你的伤害么,不用增伤时,灼烧,忘无那些伤害本身就是极少的,真正减少的也就是主伤害那一条。
2023年04月26日 13点04分 1
level 9
忘无雕文,神器吸血会受夜雪增伤5%
2023年04月26日 13点04分 2
楼主玩游戏充值应该超过10万了吧
2023年05月03日 11点05分
level 9
增加的伤害分别为45,60,就是忘无和吸血神器受夜雪套的增伤,灵武的1180伤害不变。
2023年04月26日 13点04分 3
level 9
放大分别放大了900,1250,也就是忘无和吸血神器的伤害。
2023年04月26日 13点04分 4
level 9
原始忘无180打气武当盾吸收64%后180*36%=64.8显示65,带上灵武236,64.8+236=300.8显示301,也就是附加伤害是直接附加减血,气盾不会吸收。
2023年04月26日 13点04分 5
level 9
2023年04月26日 13点04分 6
你这实力,深藏不露啊。
2023年04月26日 15点04分
level 11
虽然看不懂,但还是顶一下
2023年04月26日 14点04分 7
带增伤是真的强,如果单纯的论一次伤害那可能看不出来优势,但是你的忘无普攻强击烧灼吸血是同时的啊,算一下神兽+强化后灵武最大值大约700增伤一点增伤5伤害,就等于副本你平推一下的时间增加了1.75W伤害,这得多少属性???,所以说增伤很强,至于打人一次平推也有增加3500伤害,很划得来
2023年04月26日 15点04分
[乖]反正简单来说就是这玩意不受任何加成,包括对方身上的放大等状态
2023年04月26日 14点04分
现在血量未爆炸。真伤还行。将来可能一般了
2023年04月26日 15点04分
@贴吧用户_GySS1yJ 回复 筱原但奴 :一点增强5点伤害,以逍遥为例你平推一下忘无定海烧灼强击吸血也同时造成伤害就等于增伤造成了四五次伤害
2023年04月26日 23点04分
level 9
挺认真的。伤害优先级是亮点。
2023年04月26日 14点04分 9
不想玩游戏,不想刷副本,就来写下自己的测试发现,几天没玩就不想玩
2023年04月26日 14点04分
level 13
扣这么一点点细节没用的
2023年04月26日 14点04分 10
@上头快乐颂 扫码没说错。但是打造方向还是很重要的!
2023年04月26日 23点04分
所以我说是扫码游戏呀,最后一点尊重。没有任何攻略可说
2023年04月26日 14点04分
@♂暖萌 有什么打造方向,钱到位了谁不会打造啊,有钱肯定增伤属性都要,只有没啥钱的时候才会考虑取舍,反正属性永远大于增伤
2023年04月27日 00点04分
@游梦222 我说是花同样的钱。有人厉害有人差
2023年04月27日 00点04分
level 8
dotaer?
2023年04月26日 14点04分 11
1.2都打过,基本都玩过一些
2023年04月26日 14点04分
level 14
1增伤≈2属性 增伤=lol的真实伤害
2023年04月26日 14点04分 12
没有的,以1.25系数为例,18下限,1.15幻魂,1属性1.7伤害,1伤害加成算上忘无是2,1伤害=1.17属性,而且前提是自身没有放大技能,对方不受放大影响,对方不带伤害减少灵武。
2023年04月26日 14点04分
几百点? 我4800毒 平推1万4左右,增伤750,算上6级忘无自带的180,930点,诅咒 平a ,再算上神器和强击之魂1/4的触发几率,一次平a我能多3500左右的伤害,直接从1万4平推变成1万7平推,5级号变6级号的伤害了,你告诉我没用?
2023年04月26日 16点04分
@H&Wsz 你的副属性能打出3500伤害? 三修,另外俩副属性各算1200,2400×1=2400,又没下限又没幻魂,你就是4修,1200×3=3600 才够我增伤3条伤害的总和,你打架还想暴击? 我平a3次的就是9次稳定额外伤害了,9×800=7200滴血了, 你打人
2023年04月26日 16点04分
@秋水蒹葭 你这4800属拿出来说也当回事的。目前增伤的获取渠道还是太少,量变起不到质变。你觉得厉害就厉害吧,你赢了。理论派和面板侠。
2023年04月26日 16点04分
level 8
为啥不分析一下曼陀增伤?
2023年04月26日 14点04分 13
我擦我忘了有这个门派。我一点不了解。。。。
2023年04月26日 14点04分
level 11
目前增伤是不被重视的,带增伤的装备远没有带属性的贵。
2023年04月26日 14点04分 14
level 10
我逍遥一开始不懂选择了御颈雕文,现在七级了,拆不了,怎么办,我看百分之九十以上都用的忘无
2023年04月26日 14点04分 15
你的灵武是属性+增伤?
2023年04月26日 14点04分
@上头快乐颂 有一个短比有增伤,有一个双刺是只有属性
2023年04月26日 15点04分
@cqq20141008 那等以后把增伤的换成属性不就好了么
2023年04月26日 16点04分
level 9
带增伤是真的强,如果单纯的论一次伤害那可能看不出来优势,但是你的忘无普攻强击烧灼吸血是同时的啊,算一下神兽+强化后灵武最大值大约700增伤一点增伤5伤害,就等于副本你平推一下的时间增加了1.75W伤害,这得多少属性???,所以说增伤很强,
2023年04月26日 15点04分 16
@0 一点增强5点伤害,以逍遥为例你平推一下忘无定海烧灼强击吸血也同时造成伤害就等于增伤造成了四五次伤害
2023年04月26日 23点04分
@0 平推里边3500,忘无3500+基础,强击3500+基础,神器3500+基础。
2023年10月18日 13点10分
@落羽💤 逮捕!
2023年12月26日 01点12分
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