♤撒旦忠仆♤
厄运之子恢荧
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新人求问 能登录进去但开任务没反应是怎么回事?
加速器问题 听说不同地区的加速器效果也不一样?我江苏的,想玩玩外服,请问什么加速器最好?
萌新求问! 我明明选的亚洲服,没开加速器,结果时不时跳ping变成600多,打个小僵尸都被挠掉半格血!请问这是怎么回事? 还有就是有没有什么武器推荐?我有点手残,不清楚该用什么枪好
问一下MOD领主刷新的事儿 我打了个色孽牛头怪的MOD,感觉还挺不错,但作为领主的色孽牛头冠军只能招两个,招完就没了是怎么回事?是有什么限定了数量吗?
人物详情界面的疑问 我战略地图和战斗单位模型都挺清晰的,就人物详情的领主和事务官瞬间清晰度降了一个档次,求问是怎么回事?非得把纹理质量调到最高才行吗?
求问词条问题 武器和项链(还是什么来着?)不是有对步兵+10%攻击的词条嘛,这个“步兵”包含了哪些对象?盾兵?红皮鼠鼠?混沌战士?狂战士?
话说武家崛起里的佩刀奉公人捧着的大刀是什么武器? 在网络上搜了老半天毫无头绪,应该不是长卷,因为柄太短了
求教如何修改初始建筑 我想把原版战役里迦太基城的海港改成共和国崛起里的特殊巨港,该怎么做?
steam上的战场争锋怎么搞啊 那个什么madronaID和Patreon账户联系不起来,然后就没法登录了
新兵报道~ 欧服和美服刚玩没几天,一开始拉大栓经常成绩前三,现在冲锋枪基本都研发出来了,发现对手也难打了。 话说苏联好像有些弱?连着几把都是速败,然后唯一一把德佬也是在给力队友的带动下速胜了,是不是德佬的老手更多啊?
新人报道~ 玩了没两天的新人,在欧服打(非东欧),自己在1权重拉大栓还挺开心,昨天第一次排到第三名了想问一下从什么权重开始难度会拉起来? 还有就是都说要修复活点,那需要工兵吧?可我怎么没有呢?是经验还不够吗?
有个海军修改的疑问 比如说我要把大和丸上的弓兵修改成铁炮兵,该怎么才能做呢?
有时候武器不能光看数值 昨天终于知道怎么打竞技场了,从商人那淘到了柄voulge长斧,发现虽然它在Balance(平衡)Slash(劈砍)Thrust(刺击)全面落后于双手剑,仅在Impact(打击)方便强了半点,多出来的Crush也只有半点数值,可用起来就是好使! 可能是因为更长?用voulge斜劈给盾兵修脚也比较轻松~
铁草叉意外很带劲 在竞技场偶尔买到了把草叉,品质还不错,一看数据能刺能砍,就入手玩了玩。 感觉比钩镰枪舒服,砸人莫名很带劲
求助求助 我过了第三关的传送门,然后就到了一个很富丽堂皇的地方,条件比起前三关真是天差地别,连骷髅兵的盔甲都超好,大剑都踏马镶金的! 然后就出问题了,小心翼翼探路的时候一头双爪巨魔奔出来偷袭!把我和小弟打到半死。。。。求问该怎么对付呀? 还有就是有没有地图?实在不知道该往哪走
一向一揆新建单位求教! 我在别人mod的基础上新建了两个兵,铁棒僧兵和铁棒僧英雄,把building_units_allowed_tables,units_to_exclusive_faction_permissions_tables和units_to_groupings_military_permissions_tables都改了,条件跟原版一向薙刀僧一样(但不需要薙刀道场),可是战役里却不能招募。 很莫名其妙的,这两个铁棒僧都要完成薙刀僧骑的前置科技才能招募(我没设置科技条件),但实际上就算达成科技也没用,一向寺里也不能招募 我确定这小mod跟其他mod没冲突,求问到底怎么回事?
黑圣物珀陵人的兵器似乎很。。。。 记得珀陵人的棺材么?上面的塑像完全不是人类的样子,嘴巴都是竖直的,可是珀陵帝国各种尚在活动的武器里都装着人类的头颅和残骸,这怕不是表明珀陵人将人类(或人类的祖先)当成驱动武器的燃料塞进各种瓶瓶罐罐里?而且很多装着人骸的东西都极度扭曲,像那个成天喷黑烟的漏壶(什么焚尸炉?)想把人装进去肯定得截肢吧。。。。
女骑士templar图片修改的问题 咳咳。。。如各位所见,我把女骑士的各种图片文件替换了(原版的胸部没有凸♂起),还将一个mod的受击碎衣也ps了过来,可接下来就有点奇怪。。。这两个我用软件修改过的图片会有白边,请问这是怎么回事?
做小MOD求教! 我自己搞小MOD,想给日本的小豆战车整个化学弹科技,就是在成功升级后将化学弹武器取代原来的火炮,请问这该怎么实现?我现在捣鼓出来的化学弹是在美国轰炸机的凝固汽油弹上修改来的,结果发现升级完后成了双连发。。。。原有的武器依然存在,升级后的化学弹也在同时开火。。。。 求教!怎样在升级后替换原有武器?
亚服全没了? 今天重装好了电脑上来一看,亚服全没了?官方的亚服也没了?关键字asia屁都没有!
【兵模修改求助】 本萌新渴望修改兵模,像什么精锐佩刀啦。。。忠胜铁棒勇士啦这种英雄部队居然还是大众化装备这不能忍啊啊啊啊!!!!!所以本萌新求问怎么修改兵模?工具就一个PFM够不够?是否有教程(这一点最重要!我用PFM直接改models2.pack会出错,数据根本改不动)? 我还想新建一些单位 【铁棒僧兵队】 所有势力都能招募 【精锐铁棒僧兵队】 上杉家独有英雄单位 【谦信公佩刀陷阵骑】 上杉家独有英雄单位 【佛土石山金刚恶僧】 一向一揆独有英雄单位,防弹 要搞出这几个玩意儿我必须学会改兵模!
有关于个人制作的超小型mod帖 以前我在群里大佬的帮助下做过一个叫做【陨落之鹰】的mod,是基于九国版制作的数据膨胀且毫无平衡性的自嗨型mod。 但最近我玩了玩原版,觉得还是这味儿更赞啊!所以我现在打算制作一款延续了原版风格的小mod。 首先说明,此mod【才刚起步】它的新加入内容非常有限,丰富程度完全比不上什么八国啊中国崛起啊……它的定位就是如同原版DLC一样的存在,而且我也是临时起意做这mod的,所以更新进度非常不稳定。 目前【【【还不会有体验版】】】让诸君赏玩…… 等我以后完成了也许会放出来让大家测试一下
前两天还看到一帮说什么从豆瓣来执行任务的小吧在这满嘴喷fen,板块都成了什么“白楠优越”之类的玩意儿 今天再上来一看,哦吼!你们做得好!做得好啊!
这两天总排到低段火衣…… 这两天总能见到十几段二十段的火衣屠夫,看技能和配件也不像新手,砍倒我之后还特意嘲讽……天地良心!我没主动招惹他啊!我从不嘲讽别人啊!不论是当屠夫还是人类啊啊啊!
好像出了把新枪,man10,当时我拿的是消音+手电版,使用的 好像出了把新枪,man10,当时我拿的是消音+手电版,使用的子弹也是独立的……忘了截图
求问,怎么能让游戏优先读取文件夹里的数据而不是.big文件? 求问,怎么能让游戏优先读取文件夹里的数据而不是.big文件?
平衡版MOD发布 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1P1fxKTs6C8mWClNYS1WIDg&urlrefer=693220b60b0976c5c25bdcf23402637f提取码:ru31 以后可能还会有更多的内容,丰富其他的派系~
自建小型MOD发布~ 我来晚啦~因为自己的MOD比预想的要更大所以花的时间也更多了。。。。
好家伙,没人啊?! 好家伙,没人啊?!
有点奇怪啊,我win10前段时间玩的好好的,这两天容易突然卡 有点奇怪啊,我win10前段时间玩的好好的,这两天容易突然卡顿然后跳出……求问这是怎么回事?
实在是太奇怪了,我新加了派系雇佣兵,在mercenary_p 实在是太奇怪了,我新加了派系雇佣兵,在mercenary_pools新建了key mercenary_pool_to_groups_junctions确定了每一group和pool的联系 mercenary_unit_groups确定了每一group的兵种 faction_to_mercenary_set_junctions确定了派系faction使用哪种佣兵池(就是mercenary_pools的那个key) 可是我改好了进游戏依旧是老样子……我确定这个mod是起作用的……有什么地方不对?
自建小MOD预告贴~~欢迎各位参观 前面先是一些泛用数据的修改 【【修改】】 !!!以下部分改动也会影响DLC的单位数据!!! 骑兵: 所有重装,极重冲骑 mass值+150,生命力+5 所有铁甲冲骑 mass值+400,生命力+10 骆驼 mass值+100,生命力+5 铁甲骆驼 mass值+350,生命力+10 骑兵,战象和战车冲锋的瞬间杀伤效果与面板上的冲锋加成无关,而是坐骑的mass重量值。如果铁甲马mass值达到5000那3队斯皇也顶不住他。 铁甲cataphract护甲值提升为100 战车: 所有战车 mass值+700,生命力+70,加速度和减速度大幅下降,转弯性能大幅下降,冲锋距离+40。招募+200,维护+50 所有卷镰战车 mass值+1400,生命力+120,加速度和减速度大幅下降,转弯性能大幅下降,冲锋距离+50。招募+400,维护+50 (他们依然很怕标枪。。。。) 战象: 非洲象 mass值+950,生命力+50。招募+600,维护+100 印度象 mass值+1100,生命力+50。招募+850,维护+100 披甲印度象 mass值+1200,生命力+50。招募+850,维护+120 叙利亚象 mass值+1200,生命力+50。招募+200,维护+250 象牙 破甲杀伤+5,反骑加成+20,增加armour_piercing破甲属性 所有披甲象 护甲换为bronze_elite 所有战象 冲锋距离+20 (如果你招募了战象,那肯定得比原版里更加小心的保护它,毕竟那么贵呢。。。。先在自己阵里疯了不得不忍痛宰掉 ╮(╯▽╰)╭ )。 攻城器: 调整投石机的数据,同级别弩炮必定精准度和射速高于投石机,而威力和射程小于投石机。 给投石机新加入独有爆炸弹丸。 巨型投石机每次投掷弹药数量等于原先两倍,弹药量增加(就是一次性投出两枚石弹,火弹或爆炸弹)(在战役后期巨型投石机的存在意义明显加大了,因为大弹量低精准度实际非常适合狂砸满编誓言~~)。 明显加强爆炸弹的杀伤力(但其射程低于火弹和石弹)。 杂项: 本都铜盾加强。 所有!顶级!希腊重步型矛盾兵替换更优秀的盾牌(+5近防甲防,+10格挡率)。 巴克特里亚皇家卫队,迦太基圣团,斯巴达英雄换了8破甲矛。 斯巴达英雄人数增加,达到160人,招募1300,维护215。 东方铁甲,皇家铁甲,东方铁骆驼兵模修改+小圆盾 冲锋+5 甲防+5 近防+10 波斯骑兵微加强,换60甲,改模型。 帕加马贵族骑加强。 皇家中队矛兵微加强。 帕加马能招募胸甲重步+胸甲剑了。 色雷斯盾数据改动:10近防+5甲 10格挡率。 色雷斯勇士和重镰兵换了模型,加了数据。 甲还是偏低(主要是辣鸡盾),但至少有甲了。冲锋和近攻加强,士气和生命加强,招募加高。都有恐吓敌军属性。 西徐亚重装步兵调到一级重步兵营就可招募,这样辛梅里亚早期更有点特色~~ 所有斧头的数据(包括鹤嘴锄rome_steppe_pickaxe)+达西亚重镰+色雷斯重镰全都:-2普伤 +2破甲,还有+3反步。 所有斧兵加强冲锋并削弱近战攻防。 东方两大斧兵微改模型。 阿扎特骑士微加强,更改模型。 萨尔玛提亚皇家骑改兵牌改模型,成为了超重装冲骑。。。。技能+践踏,比塞种近攻高4,但近防和生命力低一点。招募微微加高(***)。 帕提亚剑士微加强,微改模型。 黑海剑士微加强,微改模型。
火弹数量被限制了?今天一看我的掷弹兵们都只有一个火弹了 火弹数量被限制了?今天一看我的掷弹兵们都只有一个火弹了
自己新建了个迦太基披甲战象,结果。。。。 这是肿么回事?相关模型内容如下: <VARIANT_MESH> <SLOT name="bodyparts" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="tusks" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_A.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_B.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_C.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_D.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="armour" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2"/> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2"/> </SLOT> <SLOT name="tower" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="blanket" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="face" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2" > <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v2.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> </SLOT> </VARIANT_MESH> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="tusks" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_A.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_B.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_C.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_D.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="armour" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2"/> </SLOT> <SLOT name="tower" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="blanket" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="face" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2" > <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v2.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> </SLOT> </VARIANT_MESH> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v3.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/elephant_african_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="tusks" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_A.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_B.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_C.rigid_model_v2" /> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/bodyparts/tusks_african_D.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="armour" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2"/> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_body_armor_v1.rigid_model_v2"/> </SLOT> <SLOT name="tower" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/tower/elephant_african_tower_A.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="blanket" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_african_caparison_for_tower_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> <SLOT name="face" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v1.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v2.rigid_model_v2" imposter_model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_head_armor_v1.rigid_model_v2"> <SLOT name="top_crests" > <VARIANT_MESH model="VariantMeshes/_VariantModels/elephant/elephant_armor/elephant_syrian_crest_for_head_armour_v2.rigid_model_v2" /> </SLOT> </VARIANT_MESH> </SLOT> </VARIANT_MESH> </SLOT> </VARIANT_MESH>
好几次结算没钱没经验 好几次结算没钱没经验
求问这是怎么回事 今天正兴高采烈地改着兵模,突然发现这三大问题求问这是怎么回事?像那什么officer的模型我没改过啊?怎么会消失?怎么有的兵模还不见了?
下载求助 求问索博的图片只能看不能下载吗?
有点奇怪,军旗修改求助 我改了岛津的盔甲和插背上的军旗颜色,但我发现即便把家徽改了这些标志依然没变还有这个颜色明明都改了但部队头上的大旗子却没变。。。。该在哪改?
求问怎么改派系颜色?岛津的原谅色我真是感觉好难受啊啊啊啊啊啊 求问怎么改派系颜色?岛津的原谅色我真是感觉好难受啊啊啊啊啊啊啊我想改成凝重的暗红色或者肃杀的黑色
求问怎么改派系颜色?岛津的原谅色我真是感觉好难受啊啊啊啊啊啊 求问怎么改派系颜色?岛津的原谅色我真是感觉好难受啊啊啊啊啊啊啊我想改成凝重的暗红色或者肃杀的黑色
感觉伊特鲁里亚的亚麻甲好有质感啊,原版希腊重步的亚麻甲像纸片 感觉伊特鲁里亚的亚麻甲好有质感啊,原版希腊重步的亚麻甲像纸片一样单薄感觉好不可靠……
斯巴达青年军强制无法招募?我改了招募所需建筑还是没法招啊? 斯巴达青年军强制无法招募?我改了招募所需建筑还是没法招啊?
求问有没有csgo匪喷的模型和音效文件?找遍香蕉网也没发现啊 求问有没有csgo匪喷的模型和音效文件?找遍香蕉网也没发现啊我好喜欢匪喷枪声的自己的csgo又不知道怎么提取
内个地下室守望者怎么cos来着? 还有我是不是记错了,原来守望者用的是双手晨星锤,现在用的是4费单手锤(当然数据是不同的)
看到马萨西里的盗版军团后。。。。 我的心。。。开始痒痒了! 自己也搞出了三个盗版军团~图标 左:本都军团 中:亚美尼亚军团 右:托勒密军团 亚美尼亚那个矛兵是“斯巴达之怒”里不死军改的本都军团:亚美尼亚军团:托勒密军团:波斯不死军:还有皇家铁甲(被我自己改名为铁甲常胜军了~)那些新军团我自己拿去丰富战役用了。。。。本都终于不用靠二本半的黑海剑士和附庸剑盾砍人啦(*^▽^*),亚美尼亚军团发挥也比较稳定跟三本剑盾互殴没问题♪(^∇^*)
求问一下怎么新建单位?我数据和兵牌都做好了进游戏却找不到自己 求问一下怎么新建单位?我数据和兵牌都做好了进游戏却找不到自己的单位
求教一件事…… 我想把色雷斯皇家骑的兵模改为单手持色雷斯长刀(或库什镰刃剑)结果改了man_animation(人物动作)和模型文件后无武器显示……求问该怎么办?我想让色雷斯皇骑单手拿长刀,镰刃剑……
求教单位模型修改问题 我把利肯宫廷卫队的札甲也给波斯长生军换上了,但这样一来长生军的武器盾牌都不显示了,求教这是怎么回事?
我自己来了个伊特鲁里亚档,修改了共和国崛起的“伊特鲁里亚重装 我自己来了个伊特鲁里亚档,修改了共和国崛起的“伊特鲁里亚重装希腊重步兵”使其可在一级兵营招募,结果其他修改的坎帕尼亚骑什么的完全没问题,就它完全没踪影,求教这是怎么回事?
求问修改模型大小 我看过网上众多大神的科普后终于能够改一改兵模玩玩了~比如皇家铁甲换头盔面具盔甲,斯巴达人全没山羊胡子再加上柯林斯头盔之类的~ 但现在我想改一改攻城器模型了。。。。总觉得弩炮个头太大而投石车个子太小,特此求问有谁知道用什么工具打开什么文件可修改攻城器模型?
求问罗马军团有没有群? 我想明天加一个~
矛兵绿林娘子 ╮(╯▽╰)╭德式巨剑手轻装骑士砍刀小姐姐!!!暴力锤子小姐姐吟游(癫狂)诗人轻装兵刺客装还有姑娘轻蔑的冷笑刺客装矛兵
汉化终于看得入眼了,感觉链接还稍微流畅了点 汉化终于看得入眼了,感觉链接还稍微流畅了点
今天终于学会了初级假动作 今天终于学会了初级假动作
怎么解决攻击时鼠标灵敏度下降的问题 怎么解决攻击时鼠标灵敏度下降的问题
求问怎么调高鼠标攻击时的灵敏度,正常时候够用,但在用拖刀计时 求问怎么调高鼠标攻击时的灵敏度,正常时候够用,但在用拖刀计时手感很**
问个基佬胡戳DLC的问题 斯巴达之怒里的波斯帝国会发动进攻吗?什么时候?我用了dlc的派系全开当波斯,在辛苦部署完进攻路线后发现居然没法主动宣战……在外交界面宣战点了确认就卡在那了……
求问我在battle_entities创建了种类的马该怎么让 求问我在battle_entities创建了种类的马该怎么让它在mounts_tables里成为可选项?
求问哪里修改兵种名称与简介? 求问哪里修改兵种名称与简介?
求助怎么PS兵牌 怎么把兵牌文件导出然后修改完后导回去?是否有教程?有的话能否发个链接?我想自己动手丰衣足食~~
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