天下第一吹😡
志坤zk
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兄弟们,被制裁了 啥情况,直接给我制裁了。玩乌迪尔也能开脚本吗?
有没有玩过fpcao2.0(第一人称战斗大修2.0)的老哥 最近玩fpcao2.0,发现有个致命问题,就是角色在战斗时,如果和敌人对砍,会出现武器挥舞动作在头顶播放的情况,在和巨龙战斗的时候最为明显,因为龙的起落都能带来地震,类似战斗中的受击效果。总之,只要画面有振动,攻击动作就会出问题。 有没有玩过这个mod的老哥遇到过同样的问题,还是只有我一个人出现了。
跟破晓的战斗和解了 之前因为战斗一直玩得很别扭,其实就是接受不了boss不能连,场面混乱很影响操作。现在直接难度拉低,boss战直接solo,偶尔控制队友放几个技能,反正抓后摇慢慢打就是了。只能说都明白,说战斗不好玩是假的,还能做得更好更舒服是真的。放下执念,换个思路慢慢玩吧,也不钻牛角尖了。
感谢gbvs以低廉的价格打消了我玩格斗的念头 打了一天,最后还是给我打破防了,被一个佐伊压得完全不知道怎么对策,水平完全是超过我这个分段的。再加上佐伊这个机制,输得简直太难受了,我唯一能打她的地方就是等她用飞过来那个技能时用升龙打她。格斗游戏以后看看就得了,菜鸡互啄还是好玩,但是遇到玩家和角色都碾压你的时候真的太难受,压得死死的,真的绝望。已经卸载了,还是看别人打打得了
老哥们,士兵反伤啥意思啊 晚上看了一下士兵的技能,发现下半部分的特技有比较高的反伤加成,但是士兵貌似只有一个主动技能有反伤啊,意思是士兵的反伤玩法必须靠兼职其他职业?
暗黑23感受 因为ns是手柄操作,入了万恶之源。近半个月初步玩了两款游戏,暗黑2整体机制确实太老了,战斗体验很寡淡,第四章弃坑。暗黑3说实话战斗体验好玩点,但是没有二代那种开荒的感觉,装备系统不喜欢,我个人比较推崇dnd那种装备系统。暗黑3说实话,魔兽味太重了,玩到第三幕第一个场地,bgm都和魔兽的一样。暗黑23吵这么多年完全理解,都不用谈什么美术风格什么游戏深度的问题,暗黑3体验就是:你tm是魔兽啊! 不过我个人并不在乎你是暗黑正统还是魔兽外传,我其实玩暗黑类游戏主要是为的俯视角,非刷子类玩家。 暗黑2暂时弃坑,战斗体验太寡淡了,以后有机会玩。先玩暗黑3,玩得差不多了就换其他暗黑类体验。 最后的最后说句题外话。暗黑2和魔兽怀旧服,我最大的感受就是dnd。暗黑3和魔兽正式服最大感受就是连贯的无间歇的任务链。完全是两个时代风格的游戏。
求助求助,新人疑问 请教大佬 近战职业哪个的技能相对比较丰富,暗黑类感觉通常都是围绕一个技能build,自己不喜欢这样,还是喜欢打两下放一个技能这种。目前玩的是物理矛,感觉技能就连戳比较好用,虽然单调,但是重制版戳戳戳配合击杀音效真的很带感。
物理矛这个刺爆真不行 这个刺爆一点也不刺爆,打击感还不如平a,平a还能触发双倍的特效。刺爆这个技能太失望了,一点刺爆的感觉都没有,打击感弱,而且感觉长矛的刺爆动画有问题,动画已经完成了但是判定还没有发生,看着很违和。标枪的刺爆动画和判定才是正常的。
老哥们,火2有没有攻击特效mod,感觉更喜欢一代的特效啊 老哥们,火2有没有攻击特效mod,感觉更喜欢一代的特效啊
是我打开方式有问题吗 目前问题是,近身必挨打,出招不稳定,虽然大乱斗不需要搓招,但是我不能百分百出招,比如重击和猛击。太难了,而且感觉大乱斗比其他格斗难,主要是节奏很快,辨识不过来。挨打怎么挨的都不明白。
关于养成的问题 龙信2公布了,光速回来重玩龙信1。不想再多开档了,希望能养成一个号各职业都能玩,一劳永逸。但是目前的问题是,我一个职业练满了,换职业再练,因为没有技能打怪就很乏力。大佬们练号都是怎么练的
加强怪猎命名的宣传工作,严格打击恶意命名 随着mhp5的完结,不能叫崛起,我们要叫p5。出现大量期待世界2的言论。我们先不谈玩家对所谓世界2的期待的本质是什么,我们必须严厉打击这种没有规矩的命名方式,这是对怪猎旧作的不尊重。怪猎世界以后统一叫:mh5。冰原为mh5g。整顿工作从卡普空内部开始,下一作必须命名mh6,同时要求卡普空在游戏教程里面告诉新玩家怪猎系列的命名原则,避免再次出现世界2的叫法。同时所有作品都要回归传统,严厉禁止出现世界这种高清画质的作品,吸纳了太多下头玩家,导致怪猎圈乌烟瘴气,要求卡普空出公告,严格要求新玩家入门门槛,新玩家入坑先给老玩家磕一个,并背诵全系列名称,严禁违逆老玩家意志,保护老玩家及其舔狗生态。
炎王龙这武器啥意思? 炎王龙双刀,攻击力比钢龙高,冰属性也比钢龙高?还有爆破属性,还有10会心。啥情况,难道是一把一个单属性?
折腾一晚上,不知道主线怎么推进。 最近回坑,想把多年前没玩完的拥王者1通关,但是主线剧情完全不知道怎么推进,需要触发吗?王国系统也是玩不明白。crpg作为一个入门难的游戏类型,我觉得拥王者在给玩家负重这块真的是超级加倍,想退坑,但是舍不得,crpg本来就少,玩一款少一款。玩着难受。
来聊聊rise这作战斗节奏 想了解一下大伙对rise的战斗节奏的看法。 个人其实不太喜欢rise的战斗节奏,太快太密了。昨天玩太刀打雷狼,经典的前咬加三拳处理居合,一文字,见切,居合,登龙。一套下来爽是爽,但是好累,操作量太多了。我之所以鬼泣玩得比怪猎少,就是因为鬼泣想玩好就是需要大量操作和快速反应。
个人对盾斧的一些不成熟的想法 盾斧作为我最爱的武器,从世界到rise,然后又回顾gu。我个人觉得无脑超解打法,对盾斧这把武器的使用是一种伤害,所以如果我是盾斧设计师我会做如下改动,大伙权当看个乐子。 1.整合剑强化和斧强化,合二为一,强化任何模式另一种模式都会得到强化。 2.引入一个新机制,剑强化模式下的剑攻击以及属解攻击都会给盾牌进行特殊充能,盾牌充能过载时可通过超解释放盾牌储蓄的能量,增加超解的瓶伤害,瓶爆判定范围和硬直伤害。 3.盾牌超载只强化超解瓶爆,不影响超解斧子下砸的两段斧伤害。 4.增加属解伤害。 5.重做大解拆盾动作,拆盾过程中可以派生剑突进斩,调整角度为面朝方向120度的任意方向。也可以加一个变形斩gp,但是gp不能派生属解,只能派生剑攻击,可以派生剑解攻击。 简单来说,我的改动思路是再给盾斧穿条裤子。你想超解有伤害,要么保证超解下砸全部击中怪物弱点,要么通过剑攻击和属解攻击来强化瓶爆伤害,给他来个大的。虽然知道大部分玩家不喜欢脱了裤子放屁,但是这是我能想到的改善无脑超解的办法。至于为什么要改善无脑超解,各有看法,不必说服彼此。
仁王体验新进展 打完海坊主了,还记得上次退坑就是海坊主。这次再次入坑感受好很多了,总结原因,如下几点 1.战斗系统更熟练了。操作层面,切架势,招式,格挡闪避这些东西都用起来了。 2.战斗机制认识更多,比如清空敌方精力,现在人形怪没啥压力了。海坊主那种地图也能随心应战了。 3.改变游戏思路,虽然是仁王,但还是拿黑魂的通关思路去打,简单来说就是清图,四处探索,地图跑干净就舒服一些。打过的地方下次再来可以跑酷走掉。感觉恶魔城都是这样,跑图比战斗优先度更高。 4.不着急,现在死根本不会急,心态明显改变很多了,所以也不会急躁。 总的来说,仁王对新手极其不友好,撇开逼仄的地图设计不说,光战斗系统入手这块内容量就很大,一上来就需要接受很多东西。 还是庆幸度过了最难的阶段,优秀的动作系统,用手数都能数过来,且玩切珍惜吧。一代啃完了,还有二代,巴适
地图设计,我爱你 真的对这个地图设计无语,我真的想把仁王地图设计刀了,不说了,看攻略跑图了。哎,真的对自己的战斗设计这么不自信吗?非要搞装备刷刷刷和这种恶心的地图。跟尼玛整个团队内鬼一样,再啃一啃,实在啃不动就只有退坑了。太泥马难了,
暴雪快回归中国吧 暴雪快回归吧,收了神通吧,激战2他要死不活的挺好的,真的,快快收了神通,让魔兽世界这样的神作来承受广大的优质玩家,激战2不配啊!
录批真的离谱 这b up,安利梦华录,然后尬黑加油妈妈,评论区清一色喷它脱离现实,嘲讽它来自外星球。都能接受梦华录了,还能去嘲讽别的剧,只能说加油妈妈确实比梦华录好,不踩一踩显不出梦华录的厉害,以后这种人就叫录批好了。
个人猜测神威的小居是类似勇太刚一的 本体有气刃无双斩,但是无双斩这套动作和勇太的原地gp是最契合的。本体的居合和见切因为位移,让这套动作不是那么好使。神威如果有一个原地gp,就正好搭配无双斩。
只有等正式版出来才能知道到底改得如何 突然冷静下来了,之前的pv2显示是有好几个替换技的,也许替换技全出来了能带来改变,虫棍就是个例子。不过也不敢过多期待了,只能说,还有一线希望吧。
希望曙光能够自定义虫技 而不是本体这种只能ab之间互换,cd之间互换。abcd应该都能过互换才安逸。
目前gu开荒,已经重度依赖勇太了 不说勇太的其他招式了,光这个勇气模式的y回都丢不掉了。不知道为什么,gu的怪总感觉看不懂怪的出招,操作也不上手。虽然有世界打底,但是感觉gu的节奏和世界区别还是很大。刚打完一只上位绞蛇龙,招式大概了解了,虽然不猫,但感觉打得很混乱,这怪感觉和rise的泥翁很像,招式迷惑性强,打得越少越迷。 断断续续开荒,感觉gu就像风干牛肉,你要想吃得香就得耐着住性子嚼得烂,在此之前只会觉得它又臭又硬。
呃,b站有个老外来维权了 kim huang盗了别人好几个视频,正主都跑来维权了。视频都是狮鹫甲壳虫,看技术是个老司机了。
元素大佬请进 新手元素,目前跑图练级中,天赋目前只点了火焰,还没学满。目前的问题是为什么现在切协调会有岩石爆炸,我没看见火焰系有相关技能啊。有元素大佬解答一下吗?
给吧友老哥们推荐一下日灼镰刀法杖皮肤 获取容易,目前可以用25个黑丝小雕像可以换取。有拖影,镰刀形状,白色拖影宛如刀光,棍贼使用效果拔群。不知道除此之外老哥们有没有更好的选择。
解锁了魂武新专精 巨剑一技能我人男感觉动作挺好看的,加上魂武祖传特效,算是我最满意的大剑一技能。二技能像大锤砸出来的,尬的慌。三技能突击。四技能格挡,闪避已经变成输出或者加buff了,这个技能还是很必要。五技能效果不错,就是动作模组有点不喜欢,一般搭配急速使用,瞬间释放也没啥。 职业技能,蓝魂没玩。1.红魂的治疗可以挂易伤,层数还挺高。2.突进技能没啥好说的,伤害好像和精英技能一样,加威能。3.aoe技能,回耐力,点火,加急速激怒5s,冷却3s,可以无限急速激怒。4.解控技能,没啥说的。5.精英技能,伤害和突击技能一样,没记错的话。挂折磨。释放后,红魂现身,要摆pose,比较墨迹,不过释放后能继续吃各种buff。槽点就是伤害有点低,希望能加强一下。我愿意拿aoe技能的2scd来换。
原神什么时候来个大乱斗啊 赛车也可以来一个哦,任系游戏建议都改一下,打包装进原神,我们的国产之光,艺术品,世界顶级制作就成啦
老哥们,某bao初始号需要注意什么吗 rt
请问原神什么时候上ns,安卓系统什么时候适配手柄 不想搓玻璃,真的难受,不好操作。
萌新求教 为什么这么卡,网吧玩的,一卡一卡的,难受。 boss定力条无限吗,打单人话本,boss全程霸体,不能练有点烦人。 感觉战斗挺有意思,至少是能让我产生想玩的欲望。希望吧内老哥解惑。
萌新求教 目前战斗系统摸了点门路,现在最大的问题是,每场战斗敌人都是集火我,别说连招了,打都没法打。不知道老哥们都是怎么解决这个问题的。
看了测试演示了 很多点想说的,也有很多质疑声,但是我想说,我现在已经没有功夫去反驳那些质疑和不看好了。环这次的很多改动对我来说是直击命门,我现在只想快点玩到环。我当初玩魂3的时候就希望老贼能在战斗战技上更进一步,环在这方面无疑是下了大工夫的,而且还附带了一个开发世界。我破防了兄弟们,蚌埠住了啊,md,虽然2月发售但是我不一定有时间玩,wc,这作我绝对玩爆。
融合本身就会带来变化,为什么没有大创新就感觉不行? 首先来说,魂3的战斗本身就不落后,可以说比大部分arpg都好玩。魂3的战斗系统能够做得更好,在我看来法环的战斗系统就是基于前作进行融合,而且类似只狼的滑步和格挡反击的加入肯定会为战斗带来新的变化。当然最终一切体验都要看实际游玩。 说到创新,最近几年最具创新的应该就是2077了吧,没啥好说的,感觉有些人对创新太过执着了。创新不是不好,但是没那么容易做的,只狼的确够创新,但游戏体量小,耐玩性也有所欠缺。老贼用之前做好的东西能够有更多时间打磨游戏本身,这对开发商和玩家都是利好的。这两年玩了不少差强人意的游戏,我只想说,你在怎么好看在怎么妖娆在怎么卧槽,都不如游戏本身的扎实好玩。对黑神话我也是类似的态度,我不希望他们做出多大的创新,我只希望他们能扎扎实实的拿出一个抗揍好玩的作品。现在我看见各种炫酷的宣传片已经麻木了,****能做出来吗,做出来了好玩吗,一地鸡毛,见的少了吗?
聊聊吧 先说个人不是很喜欢的地方 1.战斗系统太单一。主要是我爱玩动作游戏,所以对战斗有一定要求。 2.不能原地坐下不能潜水。虽然大多数单机都不能原地坐下,但是我对也不常使用,但是我对这个功能挺魔怔的,就想回到安全区或者在比较惬意的地方坐下休息。不能潜水其实完全能理解,毕竟设计出来的话,水下世界又是一个巨大的工作量,介于整体世界设计的优秀,塞尔达团队如果要设计水下的话估计也不会做得太随意,所以没有也不是坏事。希望未来能有。
战神4都要上pc了 近几年感觉就是怪猎世界在pc上爆火了,而且在视频网站的流量也挺不错的。之后就是冰原限时独占吸引了一部分pc玩家入ps,老任也rise限时独占吸引一部分pc玩家入ns(比如我)。现在索尼带战神登陆pc?我说实话,我对ps的需求就是战神。之前冰原要不是因为怕女朋友说我,估计也入手ps了。steam是国区的财报很好看吗?索尼都坐不住了,战神都拿出来了。
pc试玩体验了 只能说,以后ns上面我是不会买任何第三方游戏了。有更好的平台,ns玩玩第一方实在够了。老任的第一方游戏确实厉害,但机子真的是个辣鸡。
我真心希望a社能够重新设计一下技能特效 把技能特效做得再精细一点,在多加点动作模组。今天测试新专精的时候,真的快看不下去了,目前感觉魂武的特效还不错,战士的居合在特效和本来就捉急的打击感之下显得特别尬,期待有点高。
我选择魔兽。 大学毕业才开始接触mmo,陆续尝试了ff和激战2,ff打本,激战玩野外。本来以为这两款游戏会陪伴我未来的网游生涯,直到前几天我下载了魔兽。为什么会有这么老派的游戏,为什么狼人可以趴着跑,为什么猎人可以见个动物就抓来当宝宝,为什么dh可以三段跳滑翔,我真的太兴奋了,这才是真正的RPG,单机rpg也没有能比的。再加上小时候也肤浅地玩过魔兽争霸3,玩过剑圣,玩过恶魔猎手,玩过死亡骑士,玩过那个畜牧业蝙蝠侠。真的喜欢这个世界,这故事背景,这画风,这多边形。唯一一款让我回到童年的游戏。虽然暴雪这几年负面不断,魔兽也饱受争议,但是我只觉得相见恨晚。
服务器相关的问题不能提吗
新人请教 个人主pve向,也想融入金色平原的rp圈子,但是不知道金服的玩家平时除了rp之外会不会打打五人本什么的,还有就是服务器卡不卡,今晚在国王之谷练级的时候就感觉很卡。
魂老哥们还玩过其他多周目游戏吗 个人觉得魂系列的多周目挺好的,避免重新练号同时还能在现有基础上提升难度拿着自己喜欢的装备再战。个人觉得crpg似乎也可以这样处理,避免的重新build的繁琐也不会陷入角色成型了却没怪打的尴尬。
实在佩服激战2的职业 大号魂武,主要是可用武器太少了,感觉打法也少,也不够帅,很早就腻味了。第二个号玩了盗贼,好家伙,还有个独特的双持,枪匕 匕枪打法都变了,隐身攻击不同武器不同特性。本身这个职业玩法就已经很丰富了,好家伙,直接独行侠专精再次强化并丰富玩法,神枪手感觉是强化了潜行玩法,说真的,职业特色职业玩法这一块,激战是我玩过最强的,虽然我玩过的网游也很少。激战这款游戏改变了网游比单机劣质的看法,事实上激战在职业、战斗这块比很多单机游戏都耐玩,而且极具创新,一个独行侠专精把闪避这个普普通通的技能都玩出花了。
感觉人女棍贼的技能模组好丑啊 真就要全种族全职业吗,还想做传奇呢。
不懂就问 请问传奇武器是一个人物只能制作某一期的一把吗,除了买以外。传奇解锁后,解锁皮肤吗?其他人物也能用的,比如我盗贼做了一期的打火机,战士能用皮肤吗?
老哥们,激战后续更新有大动作吗? 谣传的新引擎有吗?感觉没啥人说啊,个人觉得就激战这么大体量换引擎感觉够呛。我看更新预告有手柄支持,官方手柄支持要来了吗?
佛系玩家,一年不到的游戏时间。 终于把飞龙做出来了,游戏是从疫情开始玩的,满级的号只有一个,中间也是经常a。断断续续的玩今天终于完成了飞龙成就。非常喜欢激战2这款网游,坐骑系统也是一绝,从功能到动作流畅度,就没***这更好的坐骑系统。个人是把激战2当做联网单机玩的,偶尔混混队伍,一般都是闲逛做任务打打怪。目前个人比较在意的就是激战2技能特效以及动作模组的问题。我的大号是魂武,解锁预告者专精,龙魂使还没解锁。我的魂武最好看的技能就是预告者专精的传奇技能,其他的传奇技能还有武器技能都不够精细,也不知道制作组有没有优化技能形态特效的想法。另外魂武切换传奇模式的特效挺好看的,和技能特效比起来高了好几个档次
关于ns风扇暴走的问题 自从玩了rise之后,我的风扇开始出现开机暴走的情况,分为两个档。一个是听见明显的风扇声,一个是听见猛烈的风扇声。还有就是这段时间我主机模式是连接电脑显示器,没用官方线。风扇转动只在开机那阵出现,后面就正常了。各位老哥老姐老弟老妹,这情况正常吗?
rise通关了,?水一贴。 关于这作没有村上位,我后来打集会所的时候想通了,本来是连村下位都没有的,考虑到新人入坑,于是做了的村下位,就挺离谱的。 这作怪猎狩猎体验非常好,由于所有狩猎之外的内容都简化了,节奏快了,单人开局基本都是在路上各种采集,不急于找怪。风神龙因为不想打百龙才开的会员加入联机大队,后面的任务基本都是联机完成的。到了上位之后的感受就是怪物出招明显变快了,特别是打河童蛙和火龙的时候。虽然后面单刷火龙也没什么难度,但是感觉节奏明显是比以前快一截,下位的时候简单到无聊,上位的时候突然就加速了。而且这作感觉怪更容易出硬直了,不知道是不是错觉,还是数据变动了。 说到喜闻乐见的终局内容,我也刷了两波护石,但是明显更喜欢世界刷珠子的模式。首先拥有一个四紫任务我就觉得自己很富有,其次就是每把历战打完抽波奖,也算是小小的反馈,多余的不要的珠子也可以拿去炼金。rise这种打猎集素材,在回到npc这里炼护石的方式不是特别喜欢,虽然我知道我打猎是为了护石,但是感觉上就是割裂开了,谁会把素材当奖励,反正我从来都不把素材当奖励。其实刷护石还是刷珠子都无所谓,主要是更喜欢狩猎结束就给奖励这种形式。 还有,霸主怪就挺吓人的,雌火龙和泡狐那个特效,那个招式,我去,这就是你们gu后期打的怪吗,凭我对卡表的了解,后面肯定会单独拎出来。 综合体验下来,我觉得说卡表放了个半成品出来并不为过。虽然说是长线运营,但目前给的东西明显不足。 最后不得不感叹一句,狩猎热情没有以前那么强烈了,不知道是不是这几年玩的时间最多的游戏都是怪猎,世界到冰原到gu,要么不玩怪猎,一玩就停不下来,这作除了解锁新招的时候新鲜一下,反而没有那种狩猎热情了。
关于斩斧的一点想法 目前斩斧有两个解放终结技,一个通常型,一个压缩型。我觉得完全可以整合在一起,在释放属性解放突刺的时候持续按x就是突刺,最后接通常终结。如果在突刺的过程中按a就可以进入压缩终结,这样应对怪物的招式就就更有操作性了。最重要的是,我能够全都要平衡性就交给卡普空了
斩斧的压缩帅呀 之前看pv的时候以为是按变形进入压缩状态,结果是替换技。两个我都想要
新人聊聊体验 在玩任天堂大乱斗之前,曾在ps2平台玩过数码宝贝大乱斗和动漫明星大乱斗(记得有龙珠和海贼王的角色),这两款游戏具体名字忘记了,操作和任天堂大乱斗一样,地图也是有动态和过关类的。小时候玩的,所以入了任天堂大乱斗,之前比较犹豫因为不是任系玩家认识的斗士比较少。
猎人们怎么交朋友的 身边没有人玩单机,也没有人玩怪猎,我TM觉得好孤独啊,想聊点什么都找不到人。
一周目完结 传火终结 一周目完成,成就显示是传火终结,天变黑了。防火女最后的CG简直没话说,怪不得这么多叫老婆。 两个dlc还没打,也没有开启二周目,目前在探索聚集地。后面会陆续完成一周目的剩余内容,也必然多周目。 神作不解释,没有对手。
尤姆老师
我想我还是得给黑魂道个歉 黑魂3不是第一次史低了,但是一直没有入手,因为我讨厌黑魂。 为什么讨厌,因为我无法适应黑魂的战斗。 翻滚别扭,全程举盾平砍,无聊。 但是黑魂的世界营造又是独特的,很有探索的欲望,再加上魂学家的细节研究,觉得这个世界更加有意思了,一直舍不得。 之前玩盗版,硬着头皮打到老者那里,没记错的话,老者之前的是大树,全程用弩射死,不可否认非常震撼。 但是我还不喜欢黑魂的战斗,为什么,因为我TM连基本的前踢、前跳砍、武器战技都没搞清楚。 回想起来太TM沙皮了。 被黑魂的世界吸引,抱着大不了一天推进一个篝火的心态,折扣入手,再次进入游戏。由于不急着攻略关卡,我耐心的学习了各种基本招式,尝试了骑士自带武器战技和弹反。一路打到高墙,虽然多数时间还是平砍,但是技巧增多之后,处理方式多一些了。发觉之前的我是真的沙皮,一个慢节奏游戏非要用鬼泣和无双的态度去玩。差点错过。 这次我算是真正入坑了,在不着急攻略推进的态度下也体会到了黑魂玩家的乐趣。我甚至开始期待黑魂的战斗能和老滚那样的开放世界结合一下。 我也明白为啥黑魂玩家要吹黑魂的战斗系统了,很庆幸自己能够克服原有的游戏战斗节奏和观点,认真游玩。 回想起来有不少游戏都是浅尝辄止,静不下心来游玩,这大概是玩家最大的弱点了吧。 不多说了,这火我传定了
三周目开始,打算认真看看剧情书信 然后和隐逸镇的军需官瑟仁,有一段对话,我问她哪儿来的,她说曾经当过洛根的军需官,被洛根的女儿(现在是个什么女王)专门调过来的,因为她相信洛根。然后我说洛根是叛徒,她反驳说洛根不是叛徒,是灰袍和国王贻误战机,说她当时在场,还问我:你在场吗? 她问我在场吗?她问我在场吗? 激动之余发觉自己确实不在,现在是判官了。*!
有猎人最近在打银火吗? 今天打了一天银火,发现破头前软化头部没有弱特加成,出不了会心。我记得以前打的时候不是这样的啊。改了?
聊聊我觉得设计最好的龙 个人觉得设计最好的龙就是恐暴龙(这里不区分丝瓜酱瓜),作为兽龙种扛把子,拥有最大的体型,最高的攻击,最多的招式,以及最多的武器。在掌握狩猎恐暴龙的技巧之前,我一直认为恐暴龙是最有压迫感的龙,本体毕业之后,每次上线的头两把就是和恐暴对线,保持狩猎手感,顺便收点龙脉石。之所以说恐暴设计好,除了骇人的造型以外就是他作为兽龙种,拥有最频繁的硬直,和最长的硬直时间。众所周知,兽龙种倒地硬直很少而且很短(土砂龙、蒙牛龙退出聊天),推脚倒地两次摇头就站起来了,唯一时间较长的倒地就是炸膛,硫斩还没有炸膛(虽然喜欢白给),而我们的恐暴龙就不一样了,虽然没有炸膛,但有着和炸膛差不多的反击硬直,然而这个反击硬直必须要求猎人在恐暴反击的过程中造成攻击才能触发。这使得恐暴龙的狩猎过程非常刺激。 冰原的霜飘龙虽然有类似的机制,但是是主动出招,需要猎人引招,再加上没有恐暴那样的威慑力,相比之下逊色不少。 再吐槽一下冰原的酱瓜,听说是被暗改了机制,总之感觉弱多了,不管是单人还是多人狩猎,只要伤害足够,一旦锁住就感觉这瓜就是全程挨打。 最后我觉得没有设计最差的怪,就算是翔哥,我也不是特别讨厌他,但是每每想起轰爷异次元抛瓦,和追车失败360我就感到头疼。
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