天下第一吹😡 志坤zk
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rise通关了,?水一贴。 关于这作没有村上位,我后来打集会所的时候想通了,本来是连村下位都没有的,考虑到新人入坑,于是做了的村下位,就挺离谱的。 这作怪猎狩猎体验非常好,由于所有狩猎之外的内容都简化了,节奏快了,单人开局基本都是在路上各种采集,不急于找怪。风神龙因为不想打百龙才开的会员加入联机大队,后面的任务基本都是联机完成的。到了上位之后的感受就是怪物出招明显变快了,特别是打河童蛙和火龙的时候。虽然后面单刷火龙也没什么难度,但是感觉节奏明显是比以前快一截,下位的时候简单到无聊,上位的时候突然就加速了。而且这作感觉怪更容易出硬直了,不知道是不是错觉,还是数据变动了。 说到喜闻乐见的终局内容,我也刷了两波护石,但是明显更喜欢世界刷珠子的模式。首先拥有一个四紫任务我就觉得自己很富有,其次就是每把历战打完抽波奖,也算是小小的反馈,多余的不要的珠子也可以拿去炼金。rise这种打猎集素材,在回到npc这里炼护石的方式不是特别喜欢,虽然我知道我打猎是为了护石,但是感觉上就是割裂开了,谁会把素材当奖励,反正我从来都不把素材当奖励。其实刷护石还是刷珠子都无所谓,主要是更喜欢狩猎结束就给奖励这种形式。 还有,霸主怪就挺吓人的,雌火龙和泡狐那个特效,那个招式,我去,这就是你们gu后期打的怪吗,凭我对卡表的了解,后面肯定会单独拎出来。 综合体验下来,我觉得说卡表放了个半成品出来并不为过。虽然说是长线运营,但目前给的东西明显不足。 最后不得不感叹一句,狩猎热情没有以前那么强烈了,不知道是不是这几年玩的时间最多的游戏都是怪猎,世界到冰原到gu,要么不玩怪猎,一玩就停不下来,这作除了解锁新招的时候新鲜一下,反而没有那种狩猎热情了。
我想我还是得给黑魂道个歉 黑魂3不是第一次史低了,但是一直没有入手,因为我讨厌黑魂。 为什么讨厌,因为我无法适应黑魂的战斗。 翻滚别扭,全程举盾平砍,无聊。 但是黑魂的世界营造又是独特的,很有探索的欲望,再加上魂学家的细节研究,觉得这个世界更加有意思了,一直舍不得。 之前玩盗版,硬着头皮打到老者那里,没记错的话,老者之前的是大树,全程用弩射死,不可否认非常震撼。 但是我还不喜欢黑魂的战斗,为什么,因为我TM连基本的前踢、前跳砍、武器战技都没搞清楚。 回想起来太TM沙皮了。 被黑魂的世界吸引,抱着大不了一天推进一个篝火的心态,折扣入手,再次进入游戏。由于不急着攻略关卡,我耐心的学习了各种基本招式,尝试了骑士自带武器战技和弹反。一路打到高墙,虽然多数时间还是平砍,但是技巧增多之后,处理方式多一些了。发觉之前的我是真的沙皮,一个慢节奏游戏非要用鬼泣和无双的态度去玩。差点错过。 这次我算是真正入坑了,在不着急攻略推进的态度下也体会到了黑魂玩家的乐趣。我甚至开始期待黑魂的战斗能和老滚那样的开放世界结合一下。 我也明白为啥黑魂玩家要吹黑魂的战斗系统了,很庆幸自己能够克服原有的游戏战斗节奏和观点,认真游玩。 回想起来有不少游戏都是浅尝辄止,静不下心来游玩,这大概是玩家最大的弱点了吧。 不多说了,这火我传定了
聊聊我觉得设计最好的龙 个人觉得设计最好的龙就是恐暴龙(这里不区分丝瓜酱瓜),作为兽龙种扛把子,拥有最大的体型,最高的攻击,最多的招式,以及最多的武器。在掌握狩猎恐暴龙的技巧之前,我一直认为恐暴龙是最有压迫感的龙,本体毕业之后,每次上线的头两把就是和恐暴对线,保持狩猎手感,顺便收点龙脉石。之所以说恐暴设计好,除了骇人的造型以外就是他作为兽龙种,拥有最频繁的硬直,和最长的硬直时间。众所周知,兽龙种倒地硬直很少而且很短(土砂龙、蒙牛龙退出聊天),推脚倒地两次摇头就站起来了,唯一时间较长的倒地就是炸膛,硫斩还没有炸膛(虽然喜欢白给),而我们的恐暴龙就不一样了,虽然没有炸膛,但有着和炸膛差不多的反击硬直,然而这个反击硬直必须要求猎人在恐暴反击的过程中造成攻击才能触发。这使得恐暴龙的狩猎过程非常刺激。 冰原的霜飘龙虽然有类似的机制,但是是主动出招,需要猎人引招,再加上没有恐暴那样的威慑力,相比之下逊色不少。 再吐槽一下冰原的酱瓜,听说是被暗改了机制,总之感觉弱多了,不管是单人还是多人狩猎,只要伤害足够,一旦锁住就感觉这瓜就是全程挨打。 最后我觉得没有设计最差的怪,就算是翔哥,我也不是特别讨厌他,但是每每想起轰爷异次元抛瓦,和追车失败360我就感到头疼。
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