个人对盾斧的一些不成熟的想法
怪物猎人吧
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level 8
盾斧作为我最爱的武器,从世界到rise,然后又回顾gu。我个人觉得无脑超解打法,对盾斧这把武器的使用是一种伤害,所以如果我是盾斧设计师我会做如下改动,大伙权当看个乐子。
1.整合剑强化和斧强化,合二为一,强化任何模式另一种模式都会得到强化。
2.引入一个新机制,剑强化模式下的剑攻击以及属解攻击都会给盾牌进行特殊充能,盾牌充能过载时可通过超解释放盾牌储蓄的能量,增加超解的瓶伤害,瓶爆判定范围和硬直伤害。
3.盾牌超载只强化超解瓶爆,不影响超解斧子下砸的两段斧伤害。
4.增加属解伤害。
5.重做大解拆盾动作,拆盾过程中可以派生剑突进斩,调整角度为面朝方向120度的任意方向。也可以加一个变形斩gp,但是gp不能派生属解,只能派生剑攻击,可以派生剑解攻击。
简单来说,我的改动思路是再给盾斧穿条裤子。你想超解有伤害,要么保证超解下砸全部击中怪物弱点,要么通过剑攻击和属解攻击来强化瓶爆伤害,给他来个大的。虽然知道大部分玩家不喜欢脱了裤子放屁,但是这是我能想到的改善无脑超解的办法。至于为什么要改善无脑超解,各有看法,不必说服彼此。
2023年04月16日 11点04分 1
level 8
老哥们理性讨论哈,大伙不要吵架
2023年04月16日 11点04分 2
level 14
你玩的这三代,盾斧设计都不行,甚至4g盾斧也没好到哪去,盾斧作为怪猎最新武器,机制非常复杂,目前主要矛盾点有两个:
1.硬直。盾斧作为大硬直武器,怎么让招式之间的收益和硬直是个问题,从冰原的没人超解,到曙光的只用超解,可以看出设计师也不是没有努力过,只是效果不好。有人说应该删除大解拆盾硬直,我认为不妥,从基础性能和收益上,大解和超解其实旗鼓相当,只是看情况选择使用,如果加强或削弱任何一方的性能或数值,就会导致其中一方无人使用,参考xx盾斧和曙光盾斧。
2.变形。这也是一大问题,xx还好,世界崛起盾斧这个变形特性几乎不存在了,变形动作只是“前摇”的一部分,没有能融入战斗中(防性成本高,收益低是一大原因,所以我喜欢嘲讽防御)。设计师对这方面也有点摆烂倾向了。
问题说了,那解决办法呢?我的评价是:卡普空自己都搞不好的玩意儿,我们玩家也不用操心
2023年04月16日 12点04分 3
@tb.1.24e587ec.7RPUA8nfYCiy4e1DeVeWsQ 冰原榴弹瓶瓶伤感觉好低啊,感觉像固定的一样从开荒到毕业也没成长多少,攒出来一个瓶子几十点伤害,还后摇大,远比不上斧模式的物理输出
2023年04月16日 16点04分
@Johyne 毕竟榴弹瓶被削弱了N多次,由削弱瓶伤害到攻击加成到炮击加成,各种削之后榴弹瓶超解就非常感人了~毕竟早期一个超解怪晕,再补两三个超解怪就没了,太强!就一个劲的削
2023年04月17日 02点04分
@Johyne 冰原盾斧的设计我觉得挺好的,电锯给了大解收益。主要是冰原的怪让盾斧玩着很难受。
2023年04月17日 03点04分
@天下第一吹😡 有了电锯,榴弹瓶子就有了新的意义,Gp大姐蹭刀其实我觉得挺不错的,但是走地电锯玩着感觉就跟盾斧没啥关系了,也可以说跟盾没啥关系了,后边怪的攻击防御硬直太大,点名黑龙
2023年04月17日 05点04分
level 9
2和撞针没啥区别,撞针是超解的时候引爆额外伤害,你这个是直接加到超解上,本质都是用剑砍怪来增加打出超解时的伤害
2023年04月16日 12点04分 4
撞针还更好一点,因为不需要超解只要是斧形态都能引爆
2023年04月16日 12点04分
level 11
第二点其实和瓶撞针已经很像了,想鼓励玩家开红剑平a,但也是功能性大于伤害[笑眼]
2023年04月16日 12点04分 5
level 1
世界用超解,伤害低前后摇都大,收益低还找死。崛起超解其实问题没有任何改变,高速变形完全感觉不到,就是属性超解伤害太高,搞到前后摇极大都要顶着伤害用。
一直感觉剑盾斧割裂感太严重是核心问题,斩斧都好歹一直在变形斩打伤害。崛起这次打电锯,变形还直接接触斧,那就更加需要保持一个模式不变了
2023年04月16日 12点04分 6
斩斧斧形态是为了变形[呵呵]
2023年04月16日 13点04分
变形斩-回旋变形斩在高速变形加持下可以说是盾斧最强蹭刀技了。但存在感就是底下。原因出在盾斧最低层的瓶系统设计有毛病。斧模式包括变形斩一半不消耗瓶,解一二不说打点动作值硬直了。解一单瓶收益比大解少四分之一。解二少一半。大解超解单瓶收益几乎持平。这种区别对待,不玩大,超还玩啥。
2023年04月16日 16点04分
盾斧可以说是武器内部搞歧视的典型案例了。
2023年04月16日 16点04分
level 13
盾斧根本问题是剑/斧太割裂
你这改发本质还是在优化超解剑和大姐剑,对斧形态没有帮助
2023年04月16日 12点04分 7
level 1
盾斧现在的特色就是可以当成两把武器玩。
2023年04月16日 13点04分 8
level 7
什么盾斧,明明就是超解剑
2023年04月16日 13点04分 9
level 9
增加斧形态的伤害然后把盾突超解的派生删了
2023年04月16日 13点04分 10
level 10
啥都不应改 加个新武器就行
2023年04月16日 13点04分 11
level 1
我觉得制作组也不知道该怎么改盾斧好,现在盾斧就是剑与盾模式太割裂,而且做不到像斩斧那样丝滑的将变形带入到连段中,超解跟大解又避不开拆盾挨打这个经典问题,感觉就这样吧
2023年04月16日 14点04分 12
level 11
你把大解不拆盾加进去这武器就完美了
2023年04月16日 14点04分 13
大解不可能不拆盾的,不然就复读大解了
2023年04月16日 23点04分
@天下第一吹😡 复读大姐有什么问题吗[茶杯]
2023年04月17日 10点04分
@冰凌血翼origin 不拆盾,原地复读大解吗?你确定?
2023年04月18日 00点04分
@天下第一吹😡 so,有什么问题吗?大姐那开盾前摇能原地复读的场合指不定是大姐复读核算还是二姐上挑复读合算呢
2023年04月18日 00点04分
level 11
这武器还有个问题,物伤瓶伤不可兼得
2023年04月16日 15点04分 14
level 1
增加剑模式玩法就完事了,剑模式b伤害没有纯挨揍,嗯凹gp大伙不如去玩大剑能,人家又不用变形不用攒瓶子,削弱斧模式然后给剑模式增加新动作,把输出手段多元化就完事了
2023年04月16日 15点04分 15
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