珈洛蓝 珈洛蓝
咸鱼一条
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玩了一星期再回头看,其实98买仓库真够了 因为开服前一堆人在制造库存焦虑所以买了328版本的,结果到现在还有100多没花完,已经花的200多里感觉也有一堆白花了。感觉仓库的最大作用是方便整理和拿取,而不是库存。 98感觉就够了,一个通货页最重要的,一个交易页也很重要,其他的真就可有可无。毕竟这游戏进去自带4普仓。 很多人说重要的地图页,其实没必要买,因为这游戏只要你能速刷高级图,低级图就没必要留着了直接重铸升级,就算有特殊作用要留,那普仓里留一排就够了,剩下的石板和T15图顶多占半个普仓。 宝石页也没有必要,低级未切割一点用都没有基本就是过了等级就可以丢了,至于其他的现在一个崇高能换5个辅助5的宝石,能换3-4个高级工匠石,也就是说你根本没有必要浪费一堆格子去存辅助宝石,高等级技能宝石真要存,随便普仓里留几个位置就够了。 精华 预兆 骨头 情绪 门票,很杂乱相关仓库页最大的作用就是帮你分类,但是都只占一个格子,但因为掉落的时候全部乱掉,使用的时候只用最常用的那几个,基本都是使用的时候现买,剩下的加起来顶多占一个普仓。 传奇页更是cjb,因为这个游戏的传奇不像其他几个刷子游戏,传奇有特殊功能可以用在bd里,这游戏里能用的传奇可能不到10个,剩下的那不叫装备,叫机会石碎片,留这玩意干嘛,也正因为如此,可以不用浪费仓库去存传奇装备。 剩下大概两页普仓,足够你放各类底材和待出售的装备了,除非你是一天刷十几个小时的还不卖东西的囤囤人,不然哪里需要那么多仓库。
对比最近的漫威,v社的deadlock可以说是一脸死相了 先放两张图证明确实玩过这个游戏。入坑的时候正好是这个游戏在线人数的巅峰(三四十万)退坑的时候也差不多是这个游戏的低谷(二三万),甚至现在国内的死锁吧一天没两个新帖子。 分几点说说为什么我觉得这个游戏一脸死像。 一、节奏太慢,刀撸的玩家流失已经证明了这种二十分钟起步动辄三四十分钟的游戏不适合现在的生活节奏。半小时赢一把,疲惫感超过了爽感,要是打了半小时还输了,那简直就是赤石般的体验。 几个主流的射击游戏cs 瓦 吃鸡类以及最近的这个漫威,基本都是进场就是干,别人十分钟都打完一把快匹了你才刚结束对线期,当然,你会说死锁是moba游戏不是传统射击游戏,那就引申出了第二个问题。 二、定位不清,你说他是重策略重战术的moba游戏吧,他对精准度的要求有时候比射击游戏还高,尤其单人路对线的时候又要和对面对枪消耗,又要补刀,还需要抢补绿魂,一旦被对面枪法碾压,刀都吃不到,dota本身都在弱化正反补的影响了,你一个射击游戏还搞100%反补。 而且我玩dota知道自己对线水平差可以主动当345不去中solo祸害队友,但死锁不仅两条solo路,还强制分路(除非暂停交流手动跳线),玩个猪 冰男被抓去和lady 火男solo就享大福吧。 这种机制下,玩moba的老登觉得自己的枪法跟不上意识,玩fps的又会觉得不够爽。 三、DEIv社不承认受dei影响,部分xz也会以美漫风当借口,但隔壁漫威可是真真正正的美漫,会这么丑吗? 死锁这种人物就是单纯三个字“卖相差”,牢易再烂,国内美工也是能够展现不受dei影响,玩家真正喜欢的审美是什么样子的。 四、可拓展性差死锁这类游戏换地图换玩法的可能性远远低于cs 瓦这种每赛季都可以新增地图的游戏,更低于漫威 ow这种可以随意增加活动玩法的游戏,甚至不可能像dota那样通过地图大改增加美食街 强拆肉山家。 五、运营玩漫威最常听到的一句话就是,“别看现在好玩,过几个月牢易就不当人了”没错,我相信大概率会是这样的,但问题是你死锁的运营就是人了吗? 喜欢我天天加减法式更新?喜欢我天上一脚地上一脚的平衡? 说真的,也别挽尊这个游戏正在内测了,现在也就“名义”上是内测,几十上百万玩家玩过已经算是公开测试,就现在这种状态,我感觉是真的没救了,反正我是没有再玩的兴趣了。
对比最新的漫威,v社的死锁可以说是死相明显了 先放两张图证明确实玩过这个游戏。入坑的时候正好是这个游戏在线人数的巅峰(三四十万)退坑的时候也差不多是这个游戏的低谷(二三万),甚至现在国内的死锁吧一天没两个新帖子。 分几点说说为什么我觉得这个游戏一脸死像。 一、节奏太慢,刀撸的玩家流失已经证明了这种二十分钟起步动辄三四十分钟的游戏不适合现在的生活节奏。半小时赢一把,疲惫感超过了爽感,要是打了半小时还输了,那简直就是赤石般的体验。 几个主流的射击游戏cs 瓦 吃鸡类以及最近的这个漫威,基本都是进场就是干,别人十分钟都打完一把快匹了你才刚结束对线期,当然,你会说死锁是moba游戏不是传统射击游戏,那就引申出了第二个问题。 二、定位不清,你说他是重策略重战术的moba游戏吧,他对精准度的要求有时候比射击游戏还高,尤其单人路对线的时候又要和对面对枪消耗,又要补刀,还需要抢补绿魂,一旦被对面枪法碾压,刀都吃不到,dota本身都在弱化正反补的影响了,你一个射击游戏还搞100%反补。 而且我玩dota知道自己对线水平差可以主动当345不去中solo祸害队友,但死锁不仅两条solo路,还强制分路(除非暂停交流手动跳线),玩个猪 冰男被抓去和lady 火男solo就享大福吧。 这种机制下,玩moba的老登觉得自己的枪法跟不上意识,玩fps的又会觉得不够爽。 三、DEI v社不承认受dei影响,部分xz也会以美漫风当借口,但隔壁漫威可是真真正正的美漫,会这么丑吗? 死锁这种人物就是单纯三个字“卖相差”,牢易再烂,国内美工也是能够展现不受dei影响,玩家真正喜欢的审美是什么样子的。 四、可拓展性差 死锁这类游戏换地图换玩法的可能性远远低于cs 瓦这种每赛季都可以新增地图的游戏,更低于漫威 ow这种可以随意增加活动玩法的游戏,甚至不可能像dota那样通过地图大改增加美食街 强拆肉山家。 五、运营 玩漫威最常听到的一句话就是,“别看现在好玩,过几个月牢易就不当人了”没错,我相信大概率会是这样的,但问题是你死锁的运营就是人了吗? 喜欢我天天加减法式更新?喜欢我天上一脚地上一脚的平衡? 说真的,也别挽尊这个游戏正在内测了,现在也就“名义”上是内测,几十上百万玩家玩过已经算是公开测试,就现在这种状态,我感觉是真的没救了,反正我是没有再玩的兴趣了。
用简单的话表述为什么漫巡作为日常内容是失败的 先一句话总结:没有正反馈,没有足够的奖励,杂鱼角色刷出来的刻印也没任何实际的意义。 本开服玩家到现在漫巡次数还不到100次(总次数成就里面看得到)。 这种漫巡机制在开服前被调侃为赛马娘like,虽然这个机制不是赛马娘开创的但的确是赛马娘发扬光大的,并且这也是赛马娘的主要养成玩法。(虽然赛马娘也是越玩越坐牢,但还不至于两三个月不到就被人嫌弃。) 为什么同样的机制到了白荆反而是失败的呢? 很简单的原因,因为赛马娘会用传承因子和各类大赛给绝大多数角色创造上场的空间。 白荆值得跑漫巡的角色也就那么两三个,几乎每种队伍练一个队长就够了,比如物召就跑一个岑樱,冰队就跑一个风晴雪,风队跑一个红玉,没了,其他角色跑得再完美也不配当队长。 以至于后期我跑其他角色刷分全都是挂着风晴雪的配卡,技能全拿风晴雪的技能。一到boss战直接就把不知道姓甚名谁的队长踢到后备用常规冰队打完,恰完烂分直接就垫桌角去了。哪怕是联合试炼守备也是挂个队长进去,一进战都直接踢后备,那你觉得这样的漫巡跑起来有什么意义? 真要改那就是让其他人跑出来的刻印也发挥一定的作用,这样才会有那种我花时间跑漫巡能够劳有所得,而不是花了十几分钟半点提升也没有,没有正反馈的东西别人玩不下去有什么奇怪的嘛?
几乎现在就可以确定乐无异池凉凉了 首先必须明确,玩家抽卡的目的是什么。 比如情怀,但古剑2对比开创者1和大成者3,剧情平淡,游戏性一般,再加上一堆小问题,可以确定是123中情怀含量最低的一代,所以想象天气姐和百里一样爆古剑老玩家的金币是个很困难的事。 再看当期活动剧情,乐无异这个角色的存在感几乎都在花时的聊天框中,剧情存在感别说监督和小小了,连风晴雪和牢卯都不如,甚至可以说要是现在开放牢卯up池顺便再送个免费的狼头套,可能乐无异连牢卯都比不过。没玩过原著的谁在意你乐哥是谁?甚至不如开花公主的池子。 再看人设,这种与原著不相干的小奶狗画风和语音,男玩家喜不喜欢先不说,明显是想爆女玩家的金币(看宣传pv里那些刷“宝”“可爱”的弹幕就知道了),但是问题来了,就你这个S4立绘质量和战斗中常时蛋形态建模凭什么爆得到女玩家的金币? 再说强度,毕竟是个雷t,做的一般了卖不出去,做得比红玉还强?你这个池子是爽了,以后怎么办? 最后再说说外部环境,虽然隔壁某个新开的游戏槽点一大堆,在老玩家看来就是一坨,但流水不会骗人,同为“一般向RPG”,人家就是能狠狠的从你头上吸一波。 烛龙以后最好还是搞清楚,玩你这个游戏的到底是什么群体,好好的反省一下吧。
不要小看gal要素,这是二三线角色存在的意义 说一下个人状态,“我亏券”首发换的,10小时打到11章后弃坑,打算等一两年后完整版了再捡起来。目前已经弃坑了一星期,人名什么基本忘光了,就用大家都能理解的代号吧。 只玩到11章就有不少毫无存在感的板凳角色了,比如有了奶戒之后就失业到第十一章的开局奶妈,比如没有就业岗位的二王子手下的两个妹子,比如毫无存在感的红毛王子手下的骑兵。 这种纯战棋的玩法设计因为位置就那么几个,前期也就8个10个出击位,玩家自然会选择最顺手的或者最强的,有些位置比如法师位,一般只会上一两个,那玩家往往就会选择两个公主或者刚开局就有的👅🐶小弟,后面再来法师也就是坐板凳打酱油,没上场又升不了羁绊,除非整天送狗屎开羁绊对话,否则到了通关你都记不得还有这么个人。 而且往往开了羁绊对话后就是无聊的几句 吃了吗? 吃了。 吃了什么? 吃了九转狗屎! 三房散步再无聊好歹游戏剧情能够让你熟悉每个队友,有的可能初见不讨喜,但是经常沟通后你可能就会转变想法,甚至可能最后还会喜欢上他(比如恶心帅) 但这作,一堆板凳队员战斗力弱,初见人设不够亮眼,羁绊对话又干瘪无聊,除了那些超难+经典,死了人还不读档的“硬核”玩家需要点炮灰,实在不知道这种角色有什么存在的意义。
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