level 12
左小樇
楼主

目前训犬师熟练度排28,网站只能统计熟练度也就是次数,不能代表强度。。顺便吐槽下第一名竟然咬了7500多次,这是每天8小时高强度上班啊。。。。因为训犬师经过多次改版后,强度有了明显提升,所以在此开第二帖。。
首先再次定义下强度,训犬师如果现在不计算恶性BUG的情况下,强度应该在第十左右,比之前强度了!!但是代价是现在的恶性BUG更加鬼畜,狗会在不停的翻窗一整局,如果运气好,过几分钟可能还能回来…………不过话说回来就当4.6走地练练基本功也挺好。。如果不计较输赢的话。。。
目前训犬师,按我经验最怕的依然是高墙多的地图,对,没错,还是乌鸦巢穴。。处理方式与之前帖子无异,首先将扑咬换成寻路,再配合配件蹭近距离,然后平A击杀或者再切成扑咬进行击杀。。。
然后聊聊训犬师必带的配件,再说这个之前,因为我是双边,我经常玩人时候看见训犬师玩家喜欢人狗走一起,我个人觉得这是不对的。。训犬师的秘诀就在于钳形攻势,形成包夹。。所以训犬师必带的配件个人觉得是黄配浑然不觉或者红配不可侦测,另一个配件可以看喜好。。这两个配件是训犬师的核心,因为训犬师在高墙区实际上是纯白板,没有心跳并且知道人类方位的话可以显著 蹭近距离,逼板或者击杀。。。
在开局的时候,人一般出生在距离屠夫最远(有时候不是会有一个人在近点,但是无所谓了)的两个点上,狗寻路一边,人走另一边。如果是本体走的那边发现人,可以当白板击杀,但是追击过程要注意自己狗的方位,要让被追的逃生者夹在狗回来的路线上,让他吃到配件浑然不觉的效果(如果你带红配当我没说)。再切回扑咬。
如果是狗那边发现人,因为你目前在不可侦测或者人在浑然不觉情况下,一般人会注意狗来的方向,这时候你在反方向,可以迅速贴近拿刀。。不仅仅是开局,在整局对局过程中,要时刻保持钳形攻势。。
而关于扑咬,目前其实改的算很强了,这个需要熟练度,细讲也没必要,主要还是那句话,建议大胆博弈,如果人到板区窗区,要沉得住气再放狗,防止狗先扑咬被砸晕。人如果沉不住气下板就是你赢了。。。而反过来会玩的人类一般会在板区等狗咬砸板,不要泄气,这是好事,因为一般走地要转三圈才能逼板,你直接把板逼了其实也是赢了,逼玩不好追可以换人,这样资源消耗很快。
狗目前精髓在二段扑咬上,狗的二段扑不能等到人出现在狗的黄线上在使用,而是要差3分之一个身位,人还没跑到就要扑出去。一般会玩的人会躲掉所有的扑咬,这时候你需要判断整场比赛人的特点,如果你面对人皇,那么就不要想着咬到他,而是用扑咬封住他的前进路线,让本体蹭近距离。。因为狗在原地其实还是能咬人的,有的人不知道这个特点,自己走上去被咬了…………
而在一些走地非常讨厌的地图,比如警察局,幼儿园,黑水沼泽或者地形比如白房,训犬师其实熟练的话是可以提前
捏
扑咬的,在部分本来安全的区域,训犬师可以极限把人咬下来,所以不要害怕失败,大胆博弈,熟练之后就好很多。
关于技能就仁者见仁智者见智了,训犬师依然是走地的一份子,他的特点还是怕马,不管是终局,击杀,控机,图腾其实不太影响他整体的打法,因为训犬师是靠不断滚雪球的信息差蹭距离加上极限压位置扑咬打的。他不具有幻神的超高击杀率以及控场能力,目前我个人建议是,这还是个新屠夫,有待开发,所以打法上不要去30,守尸,控机,而是追求击杀。等到50转以后再考虑这些,在到50转之前,会遇到形形色色的人类玩家,要根据单排和车队的人类溜法改善自己打法,等到技法上熟练了,再去考虑控场战略以及输赢的事情