训犬师潘宏 个人心得及萌新指引攻略(个人向,不喜勿喷)
黎明杀机吧
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level 12
左小樇 楼主
首先先定义该屠夫强度,潘宏在不计算狗的部分恶性BUG的情况下(放心,制作组一定不会修,相信我),大概强度与魔王相当,略弱于魔王。
该屠夫优势在于有一定的高速巡场能力(其实光凭这点就比大部分走地屠夫强了,快2025年了,大部分屠夫,还***在地上爬);一定的信息能力(这个比较重要和后文有关,已经过几天了,不会还有小伙伴不知道进柜子能被狗扫出来吧);以及比起一般走地强的板窗博弈能力。
配件技能:
我个人推荐该屠夫必带配件是,黄配,被狗扫到后会有20秒的浑然不觉(这个是必带的,跟本文关系很大),其它随意。
技能的话,擦刀是必带的其它看个人喜好。
潘宏整体思路应该就是一般走地思路,这里就不赘述了。
该屠夫的重点在于狗,巡场和扑咬的选择。
巡场:
根据几天打下来的经验来看,大部分潘宏玩家应该非常害怕室内图以及乌鸦巢穴,这种高墙什么都看不见的图。
因为大部分的潘宏玩家的重点在扑咬。实际上潘宏的黄配浑然不觉,提供了很好的高墙博弈思路。
在进入高墙区或者白房的时候,应该多用巡场技能,压住人类位置,扫到后通过浑然不觉进行博弈击杀。
一般人皇,在高墙博弈的时候,即使你是不可侦测估计也是无法把他摁死的,所以狗在高墙区位置放置一定要把人夹在中间,如果不能快速击倒,也要通过浑然不觉蹭到距离,狗回来后切到扑咬,直接压住窗区或者板区击杀。
当然如果该人皇完全不吃,那么要立马放弃追逐,切到巡场,然后高速控场。(不要执着于一个人,走地不能上头的,不过这几天为了试试潘宏扑咬到底怎么用,我会追着一个人博弈……)
而潘宏用狗巡场时候,也应该走位猥琐,尽量通过障碍物遮住自己,因为狗扫到人后20秒内浑然不觉,而一般人类会默认潘宏会从狗来的方向过来,所以潘宏除非赶路情况下,大部分情况应该与狗尽量形成钳形攻势,把人夹在中间,在人类还没进去安全区的时候,蹭到一刀或者直接击杀。
巡场还有第三个作用,就是防马,潘宏追人的时候应该尽量切到巡场,把狗包夹到前方,潘宏加速贴近马走的人,这个很吃经验,需要多练习,还有地图熟悉度。
扑咬:
当到一定距离的时候,就是切换到扑咬的时候了。切到扑咬需要满足几个条件:1、距离大概是半个屏幕至三分之二个屏幕(没错,就是这么远);2、人在视野内,或者你能预判人类走位(比如人要进墙,人要贴膜);3、短板博弈压位置。
狗的扑咬,应该只要你觉得能放就应该放出来,这是这个屠夫的优势,咬不到人的情况很正常。右键打不中的代价也是正常右键屠夫的代价,但与其它右键屠夫比如三角头需要特别谨慎不一样,我之所以说潘宏的扑咬,在满足条件的情况下就放是因为。
首先,潘宏的扑咬速度特别快,人类在窄口或者贴膜情况下很容易就被咬到,二是狗他能压位置,或者逼板,三是狗的距离特别长,比如白房位置,潘宏就理应跟魔王一样,在快进门的时候就吹哨子,当进门的时候狗就已经可以压住窗子或者板。人类直接跳窗会损失一层健康(应该没人这么呆吧),大部分情况下,人类会迫不得已下白房板。
而且潘宏狗的扑咬,需要想象力,就跟威斯克一样,需要大胆博弈,不要害怕失败,当用时间积累了熟练度后,你会发现还是很好用的。
扑咬的方法,要尽可能的把自己想象成钉子头和威斯克。但是扑咬的时机,要尽量把自己想象成三角头或者追追。不知道各位理不理解这句话
一些后话:
狗是有大量BUG的,比如疗养院不能寻路,经常莫名其妙失踪,愣在原地。但不妨碍整体玩法,这个屠夫整体上是比较好玩的,机制很简单,但是需要想象力去实现它。
最后说一下,为什么擦刀是必带的,因为经过本人这几天的游戏,我就先不说手感问题(对了,这个屠夫刀气不长……),就单单说最后开门战,狗在大门咬到满血的人,你打中后,短时间残血人还是出不了门的,笑死,应该是机制问题,如果你是6层擦刀以上就能美滋滋把他处决或者挂钩了,如果不带擦刀,这个门皇就***跑了。。为了惩治门皇,怎么着也得带擦刀对吧各位。。
先写到这里,以后有想到再补
2024年12月03日 02点12分 1
level 12
左小樇 楼主
二楼也是我的[滑稽]
2024年12月03日 02点12分 2
吧务
level 14
bug修修数值调一下这个屠夫是有说法的。有控场+巡逻+一定的板窗统治力。zzz从追追开始屠夫都是多少都是两手甚至三手抓。德古拉就是个非常成功的例子,但是无奈机制上没有太大创新给人一种强,但是很无聊的感觉。训犬师除了在部分黑人无脑恨的眼里以外人设其实没有任何问题,外形虽然不是传统的“美形”屠夫但是该有的机制都有,可惜zzz的数值不敏感和各种糟糕的设计导致这个屠夫没有达到应有的强度。
1:那个巡逻标电机的手感稀巴烂,离得远标不上,视野里面没有(不能直接看到这台机)标不上,那个标点的移动也不遵循近大远小,而且不能穿墙,两点合起来导致比捏了13秒然后狗走出去了1.3M的情况比比皆是。
2:人被狗标记以后的惩罚四舍五入=没有,除了短暂杀手本能和打中给一个深度伤口以外没有任何额外额外收益,对于不是你的追击目标,标记到了只能起到哦这个人在这里,然后呢的作用。其余的负面效果需要配件补强,估计等到zzz发现强度不如预期可能会开始缝。
3:狗扑的手感很僵硬,首先是无法控制扑的距离,如果人在一个比较近的点拐弯了,狗就只能无脑冲到尽头然后干瞪眼,还有就是二冲的窗口期很短很短,有时候还会被很近的交互点吸走。而且如果不是贴脸的情况,狗2冲在比较空旷的地方反而冲不到人,因为狗的速度是先慢后快。而且某些凸起的地形会出现看到路径过去了但是狗过不去的情况。还有就是狗咬中以后把人拖远的情况。
这些地方不修这个屠夫玩起来就是不舒服。
2024年12月03日 03点12分 3
感谢吧主回复,我之所以全文不写手感,是因为我习惯了[笑眼][笑眼][笑眼][笑眼] 至于第二点,就像你说的那样是靠配件补强的
2024年12月03日 03点12分
其实我觉得这个设计的还是挺好的,处决的时候,那个黑脸一出来吓我一跳,比踩人害怕多了
2024年12月03日 09点12分
level 9
为什么都管他叫潘宏,这不是性转小丁和黑豹吗[笑眼]
2024年12月03日 03点12分 4
level 11
我感觉是追追之下,比魔王还是强
2024年12月03日 03点12分 5
level 12
左小樇 楼主
呜呜呜,我写这么多,一点热度都没嘛[泪][泪][泪][泪][泪]让我蹭经验啊
2024年12月03日 04点12分 6
怎么触发空格键摸狗的,有时候可以摸
2024年12月19日 13点12分
@6水帝真经9 好像是站在不动等一会
2024年12月20日 07点12分
level 9
狗扑有个恶性bug就是高低差上不去[阴险]狗扑大概率会直接卡在楼梯和平地的交界处开始发呆[怒][怒]太恶心了这个bug[怒][怒][怒]
2024年12月03日 04点12分 7
[滑稽][滑稽]我经常打三角头,高低差我都默认右键过不去的
2024年12月03日 04点12分
所以试都没试[滑稽][滑稽]
2024年12月03日 04点12分
level 9
题外话:不建议使用网红梗当外号,毕竟网红也就能火一段儿,游戏角色会一直在
2024年12月03日 04点12分 8
那不然汪涵和宋丹丹大张伟李奶奶现在很火吗
2024年12月03日 10点12分
好的,下次注意
2024年12月03日 04点12分
level 8
我的评价是:和未知恶物一样,有开发空间,但上限不高的屠夫
2024年12月03日 09点12分 11
level 8
这屠夫主要还是一出bug挫败感就太强
2024年12月03日 10点12分 12
level 11
狗在常规地形的中低板区完全溜不动[阴险]主要是屠夫可以一边往前走一边放狗完全不知道他要不要按二段扑
2024年12月03日 10点12分 13
@小夏单推人 咬住不会受伤必须平A,咬住后人类顺着狗蛋方向速度会非常快,坚韧状态或者队友帮助情况下咬住的时间非常短
2024年12月05日 02点12分
@雷雷狼 两个人一起来救人 狗咬一个人砍一个的时候就有用了
2024年12月05日 03点12分
@小夏单推人 很正常的,走地对局一般是3台机开始,前2台都是送的。如果不是炸鱼的话,走地需要相当的运营水平才能三杀。。这是没办法的
2024年12月05日 03点12分
甚至狗还有神秘的bug,我放板一瞬间狗可以咬到我然后也不被砸断[阴险]还有打这玩意儿那种直线安全板等于没有 就算提前下了也100%咬到人家可以慢悠悠的踢了板过来给一刀我还没有挣脱狗 真活全家了
2024年12月03日 10点12分
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