剑圣lh
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求助大佬们推荐魂1和魂3的优秀mod 没中文的也行,愿意啃。个人偏向那种mod,有新敌人新剧情,或者有做新地区就更好了,重视体验剧情探索方向的mod。如果只是什么平衡调整,贴图高清,怪物变化,武器法术增加的这种就不感兴趣了。 希望有玩过的大佬推荐下,目前就知道一个魂1的灰烬之女。
金色小雕像的不分远近是全图范围吧 如题,假如我和朋友等级差不多,都是200多级,我朋友的进度是上雪山了巨人还没打,我的进度是女武神门口,那么朋友随便在某个地方用小雕像把协力符号送往"不分远近"的聚集处,我在女武神门口的聚集处吃了换勾指药,能看见我朋友的符号吗? 用同一个密码联机的
问个剧情上的事,关于玛莉卡的 以前我一直在好奇,玛莉卡是怎么把曾经从褪色者那收回的赐福又还了回去让交界地外的众褪色者复活,前几天看到一个在游戏发售前老贼的访谈,他说是因为法环破碎了,里面的精华啊赐福这些就散出来了,于是交界地外的褪色者就复活了。 那么也就是说剧情顺序是这样吗,先是菈妮等人偷了死亡卢恩,黑刀杀了葛德文,然后玛莉卡就想到了把褪色者复活于是砸碎了法环,接着破碎战争开始了,破碎战争结束后咱们主角就来到了这交界地。 不知道我理解对了没
求助 生化2原版玩哪个版本的比较推荐 年代久远了, 查了下以前好像有ps1版,n64版,ngc版,现在应该只能模拟器玩了吧?那么哪个版本比较好啊
吧友互助 求描写孤独内向的动漫推荐 不需要好看,不需要有趣,冷门的最好,不知道有没有这种,主角孤独内向的,然后朋友最好是没有或者不超过1个,这种感觉吧,我也描述不上来,最近特别想看
快来人和我一起哭啊啊啊啊我憋不住了啊啊啊啊啊 我超我超我超,天哪天哪天哪!!!我滴妈!!!
某种意义上,鬼泣5和生化6真的好像啊 在鬼泣5之前,没有哪一部鬼泣是人物这么多情怀要素这么重的,不光是系列人物几乎全出场,而且也把动画人物统合进来了,5代前传小说也是把2代露西亚又描写了一遍,5代游戏更是一代的三恶魔,三代的时停马三头犬以及三代的各种台词分镜彩蛋比比皆是。台词中从未这么丰富的埋彩蛋。 对生化没有研究这么深哈,但从6里我仍然看得出来。这部重要角色的数量也是之前没有的,整整7个人,而且应该是里昂和克里斯双男主的第一次同台?光这已经够情怀了,还有久违出场的长大的雪梨以及老威斯克的后代。里昂和艾达在6代又久违的发了糖,艾达又又又送了火箭筒,克里斯和杰克还会聊到5代威斯克下场的事,雪梨也会聊到2代里昂救她的事,这些明显提及前几代的台词挺多的。并且这代动作系统应该是所有生化里最灵活的,人物不会背靠镜头,能随意转动身体,和镜头独立,体术在各种情况下施展的种类也很多。 我想说的是,生化6之前都没有这么重情怀这么大仗势,15讲克里斯,24讲里昂,还有讲克莱尔,吉尔的,生化6集大成,然后,7改革了。鬼泣5之前都没有这么重情怀这么大仗势,123但丁,4尼禄,一代一个新女主,鬼泣5集大成,然后,6是不是就会大改革,我感觉有点害怕。
这知识好像挺冷,我应该不是最后一个知道的吧 大家都知道5代唯一的隐藏武器就是蕾蒂的火箭筒咯,得去m11的废墟坑里捡到。 但m10和尤里森的战斗途中也可以捡到哎,最近才发现的,因为这场战斗时间短,打一会就进剧情了,而且视角都集中在尤里森身上,很少有人会特地走左边去看看,地上会插着蕾蒂的火箭筒。 也就是从剧情上来说可以有三种分支。第一种,但丁在战败前捡起了火箭筒,带着它晕了一个月。第二种,但丁在和尤里森战斗时候并没有留意身边,尤里森把两女人抓了后把这个多余的火箭筒随意往外面丢了(所以火箭筒的位置和但丁落的位置比较近),但丁被打输后一个月醒来在废墟里找到了。第三种,但丁始终都没有发现蕾蒂的火箭筒,这个反而是最合理的,因为m18开头妮可重新做了一个新火箭筒给蕾蒂,然后借给了但丁。如果但丁在m13之前就捡到了蕾蒂火箭筒,那么m13开头大家都团聚的时候,但丁不把这个还给蕾蒂就很奇怪,既然妮可特地做了个新的,那就说明m13开头那会但丁并没有持有蕾蒂的火箭筒,有的话就还了。
新人才玩30小时,问一下古代树林顶端那个陷阱 就是那个被一堆障碍卡住的水流,今天碰巧骑乘雌火龙的时候让她把那玩意撞碎了结果直接被冲到最下面了,太爽了。 问问玩家自己可以打破那个障碍放水吗?还是只能引诱龙去冲撞才能碎?
闲的无聊就总结一下更换主人比较多的几把武器 阎魔刀一开始是斯巴达,然后维吉尔,阿格纳斯,尼禄,教皇,阿格纳斯,但丁,尼禄,最后又是维吉尔。 斯巴达之剑一开始斯巴达,然后阿卡姆,维吉尔,但丁,崔西,最后到但丁身体里去了。 叛逆一直就但丁拿着,3代短暂被维吉尔耍了几下。 魔枪阿尔忒弥斯,一开始但丁,然后崔西,尤里森,最后被尼禄打烂。 火箭筒,一开始蕾蒂,然后但丁,蕾蒂,最后如果但丁细心点的话,还能捡回来。 拳套贝奥武夫,一开始维吉尔,然后但丁,最后大概率卖了。(5代维吉尔ooc的拳套就别提了) 潘多拉,一开始但丁,然后崔西,教皇,最后回但丁。 顺带问一下考据党,崔西那对光与影双枪是哪里来的,和斯巴达当年用的名字都一样,难道是斯巴达失踪后掉的双枪被魔帝捡到了就顺带给崔西了?
说一下这十几年来对鬼泣作品的感受 最开始是2011年,刚接触鬼泣,4的剧情流程已经看过视频了,奈何电脑带不动,只有一台ps2,所以玩的是原版3,维吉尔都没法操控的原版。因为最开始接触是尼禄和大叔但丁,所以看见这个年轻但丁还有点不习惯,虽然那时候普通难度都打不过,直接卡死m20,剧情就在网上查了看,老哥掉下魔界了和魔帝战斗,给我的感觉就是,啊再见了维吉尔,之后又搜了视频看1和2的流程,知道维吉尔成了黑骑士还被但丁干掉了,就觉得哥哥太惨了,安息吧。那会还不清楚尼禄是维吉尔的儿子,就懵懵懂懂过了四代剧情,懵的地方挺多的,比如教皇啥时候得到斯巴达剑的,这个金毛女和火箭女又是干嘛的,了解这些都是后几年的事了。 接着2013年,dmc鬼泣发售,那阵子全网几乎都叫他鬼泣5,我也就跟着叫了,也不知道这是外包的,所以很兴奋的买来玩,当时真的年轻,完全没觉得风格变了,因为3和4的画风也不一样,我就以为这部也是卡普空做的。倒是没有注意到设定都已经改成了天使和恶魔的孩子,也没有注意到那个光头叫蒙杜斯,我很长时间内都以为dmc是3代的前传。因为3代两兄弟已经打起来了嘛,而dmc里两兄弟相处了一段时间还不错,结尾才决裂的,结尾但丁头发还变白了,承接三代太合理了。后来几年也都知道了这其实是外传作品。 接着是2015年,上高中,突然说4代要出特别版,可以操控维吉尔,我那个激动的,本来原版4已经玩透好多年了,这次就为了维吉尔,我愿意再买一次,而且老哥已经死透了,这代讲了一下他年轻时候来佛杜那生了尼禄的事,算补足了,怀着这种沉痛的心情玩的,觉得维吉尔这一生已经讲完了,也死透了,这一定是最后一部可以用他的鬼泣作品了。而且设计确实也很好,和三比起来,多了好多新动作,更适合空战了,还可以放大招次元斩绝,别提多帅了,还首次设计了集中槽,得装逼地打架,玩的是不亦乐乎,不过玩到最后一关看见维吉尔的背影远去心情一下子又沉重了,脑子里永远都能想到他最后的下场是身为黑骑士被但丁打败了。哎,再见了维吉尔。以及也玩了蕾蒂和崔西,就感觉怎么这么爽,散弹枪火箭乱轰,崔西潘多拉乱射,还能用脚踢出个闪电x形状定住怪,不过玩了一遍就放下了。
求助 鬼泣3的城市叫什么 一代的那个岛叫Mallet 岛 二代那个叫圣魔岛 四代尼禄老家那个城市叫佛杜那 五代是但丁维吉尔老家,叫红墓市 那三代冒出特米尼格塔的那个城市也就是但丁事务所在的那个城市,叫什么?
4代火牛和魔帝、混沌霸王是一个级别的? 今天看视频有人科普提这事,但我一点印象都没有,火牛有这么强?他科普说魔帝,混沌霸王,火牛,巴洛克是四大领主。
关于维吉尔回归的原理和细节做一些个人看法,下篇 而关于为什么回归的维吉尔实力变得和但丁差不多,这方面,除了尤里森已经吸了人血吃了果实变得很强有关,更重要的,是v在这短暂的寿命里理解到了人性才是重要的,并且和崔西这个"假妈妈"的交谈一定程度也让他释怀了,和尼禄这个"好兄弟"的互相扶持也让他感受到了爱,家人的爱。这个主题其实四代是提过的。四代但丁和妮可老爹阿格纳斯决战后,他说人类之所以能战胜恶魔,是因为他们有恶魔没有的东西,留了悬念。在最后一关由尼禄道出,教皇问为什么斯巴达魔剑没有给他力量,尼禄说,"那是因为斯巴达有一颗爱人类的心",这个爱就是教皇一直嗤之以鼻看不上的东西,所以他变不强。 于是精神上多了家人的爱的v,肉体上又有抛瓦果的提升的尤里森,合体成的维吉尔,能和真魔人但丁平分秋色是有道理的。(当然老哥本来就冷,就算多了家人的爱也不至于会回归后直接来一句,"我爱你但丁",太草了,表达这份情感还得是兄弟打一架,所以你看到两人都很高兴在打) 而合体后三恶魔被单独独立了出来,没有作为维吉尔的痛苦回忆继续存在的原因,也是因为v已经从崔西和尼禄那感受到了爱,所以他释怀了,不再被过去束缚,于是这仨自由了。或许是因为借了格里芬,shadow,梦魇的记忆能力外貌,这三只"噩梦",在自由后对维吉尔产生了负罪感。所以他们想赎罪,被但丁打败,也算是履行责任,借用了曾经三只真恶魔的外貌和记忆,那就应该和当年的他们一样,再一次被但丁击败
我的个人爱好表 欧,后街太离谱了,笑死
分享游戏生涯个人喜好 如图
有大佬知道m20尼禄的投技过程中台词是什么吗 我听了几遍,只听懂了后半句是"here,now your turn!",前半句还有个"欧,hell闹",啥啥的,没听懂,有没有英语好的大佬
问一下新玩家,第一次玩5入坑的玩家吗,各位理解剧情有困难吗 这几天剪视频发现,游戏里人名武器名一些名词是没有翻译的,保留了原单词,比如Dante,Nero,Vergil等等,我也见过有人玩之前就听说过尼禄和但丁,但听到v说"我是拿不动,但如果是给那小子,Nero呢?"的时候一脸疑惑,"这个nero是谁?",以及后来但丁的"如果阎魔刀的功能是分离,那么Rebellion呢?",这些词好像对于第一次玩鬼泣的来说理解好像还蛮困难?我们说叛逆的话新玩家好像也不知道指的是什么东西,还有就是教学里,"用B使用devil breaker","但丁剑在devil trigger的状态下会召唤幻影剑","尼禄的devil bringer和bringer claw已获得"这些,好像也有不少人看教学也是一脸懵逼的。 各位有吗,我老玩家第一次玩的时候倒是没啥障碍
突然觉得5代对于路人粉,在尼禄身上做了一个相当大胆的牺牲 那就是鬼手和魔人化。曾经4代尼禄就是靠着鬼手可以投技小怪投技boss,伸手抓怪过来,才让玩家容易上手的,魔人化变身也是m6就激活,后面有8关玩家都能享受魔人化带来的幻影剑啊,平砍带魔人幻影啊,魔人投技boss啊这些体验。 而五代剧情设计使得尼禄鬼手被夺走,直到最后一关才有魔人化,鬼手投技才能正常使用,你说buster机械手也能投技,那确实也能,但这手很贵,也不容易捡到,依然是没有鬼手那样随身在身上方便。这么设计的意图也比较明显,是鼓励玩家玩二周目,二周目有了鬼手和魔人的尼禄的爽快才是真正的尼禄玩法,仅仅一周目的最后一关魔人化完全不够体验。可对于相当一部分玩家来说(包括几年前的我),玩了一个周目通完剧情就不会再碰了,所以很多玩家其实是没有体验到尼禄的这些好玩的点的。所以我说这次5代做了一个大胆的牺牲,它没有在一周目里就把尼禄的重要的东西展现完并让玩家体验到。 我认识的很多人也是,玩了一周目后,要么就放着不再玩了,要么就是去玩维吉尔结果上瘾再也不回来玩尼禄但丁v了,就怎么说呢,有点蛮可惜,"玩一个周目就体验完了这个游戏"的想法,太可惜了。
不知道为啥,我隐约就觉得,鬼泣6的时候阎魔刀会和但丁剑合在一起 然后斯巴达会来一个超帅的登场,其实他根本没失踪,他是把自己本体化作了三个魔具,也就是三份力量,斯巴达,叛逆,阎魔刀,因为他是纯恶魔,所以这点是做得到的。而5代里,叛逆已经和斯巴达合体了,但丁剑相当于2/3个老爹,6代若出现了曾经1代放狠话会回来的魔帝,变得很强,但丁维吉尔都打不过,这时候又怎么怎么地阴差阳错的让阎魔刀和但丁剑融在了一起,就成了完整的老爹,老爹直接巅峰力量出场,挡在儿子们面前看着魔帝,两儿子看见背影直接震惊: 但"你,难道是……" 维"这怎么可能…………" 魔帝"你,竟然还活着,斯巴达!!!" 妈耶太燃了,希望斯巴达以后真的有戏份,不要一直就失踪了不填坑啊卡表!!
等会等会,叛逆的效果,不是融合?而是复仇?? "融合"这个效果剧情里一句都没提过,只是说大家看到m12最后,斯巴达被但丁吸入体内了,然后和阎魔刀的"分离"来个对称,大家自然就会想到是融合。但今天我玩m13的时候,用但丁进入最后一层那个洞,走了几步,但丁说话了,"叛逆,复仇之力…………老爹真是太无情了"。所以复仇才是真正功能。 那问题来了,这个复仇的逻辑是什么?难道是尤里森把但丁暴打了一顿,但丁想回去打赢,这就形成"复仇"了?带有这个想法的但丁,就把斯巴达给吸收了?就像当年三代,但丁被老哥打败,被叛逆插地上了,但丁想复仇,打赢老哥,结果叛逆就帮忙觉醒了魔人?用的资源是"但丁的恶魔之血"。这次五代但丁想复仇打赢尤里森,结果叛逆就帮忙觉醒了真魔人?用的资源是"斯巴达魔剑"。那其实是不是心中只要强烈渴望复仇,叛逆就能把身边一切资源给统合利用起来让主人变强,甚至不一定非得是斯巴达,要是捅自己的时候但丁背上是阎魔刀?亦或者三节棍吉他拳套等其他魔具,是不是叛逆都能用来让主人变强呢?只是刚好,这次带了斯巴达,吸收斯巴达的结果是真魔人,吸其他武器的话估计就是其他变种魔人之类的了 另外,老爹把复仇之力的叛逆交给但丁,是觉得但丁这个小儿子这辈子都会走上复仇之路?所以这把剑比较适合?越想越觉得奇怪啊。
在5代的第六关多逛了几下真能发现新玩意 不知道有人发现没,吉尔伽美什在和尼禄打的过程中不是会把脚插到地下去打v嘛,第一次插有剧情,后面打着打着也会去插到地下打v,好几次。然后这boss在最后阶段会在一个地方来回跑,压低身子,开启极速狂飙的模式,这么跑,不过这都不是啥。 今天玩的时候发现,当他在极速狂飙的时候,我用机械手伸长去抓他的一只后腿(已经打蓝了),他竟然立马就停下了,那只腿被我抓的那一瞬间,就直接被我拖到地下卡在那儿了,并且被我抓的那只腿是后腿,所以不是剧情,这就是玩家的互动导致,因为一般情况下他想把脚插到地下是用的前腿,不会用后腿的。 呀,玩再久的游戏偶尔也会给你点惊喜,感觉不错。
有人和我一样玩5是先感叹红刀的技术力吗 因为以前4的时候跑步赶路途中想拧个刀,结果只能走着慢慢拧,跑步立马就慢下来了。所以第一次玩5我一上来就试着拧红刀,"挖槽"!我当时就是这么喊的,现在卡表技术力终于进化到可以边跑边拧红刀了!太丝滑了! 还有以前4有个挑衅是插剑,然后拧了几下油门,但ex槽只是意思意思指针动了几下,根本一格红都没拧出。然后5代仍然有这个嘲讽,这次居然,做完嘲讽后红刀真的涨了一格!我滴妈呀!多少年前我就在想,要是这个挑衅不仅仅是单纯的动画,而是真的和游戏系统结合起来能拧一个红刀就好了,5做到了,我真的感动哭了。还有一个是序章打尤里森,尼禄在过场动画里拧了个红刀,然后过场放完开打了,这个过场中拧的红刀居然反应到游戏里了,ex槽真的多了一格,艾玛真是越玩越激动,就光红刀这一个我当时就激动了好久,时代进步了。
关于对鬼泣系列和战神系列出了这么多年的作品的一些感想 包含战神诸神黄昏的小剧透哈,前排提醒。 契机是通关诸神黄昏后,觉得后期这段有点拉垮,诸神黄昏场面不够,和以前战神差远了,而且要打的北欧神结果就索尔,海姆达尔,奥丁,巴德尔这么几个,和以前希腊神话那个神的量真的没法比。 于是我开始思考问题,也看了很多视频,虽然我也不是很懂游戏业界的这些事哈。为什么战神明明业界一流的各种技术,圣莫尼卡这么多年了专心弄战神,会变成这样,三部曲压缩成两部。原因应该是,现在开发这种游戏成本太高了,要是又花好几年做出三部曲,不光索尼不会允许,圣莫尼卡员工可能都会做麻了,内容都差不多,连续做十多年北欧。这种越是被业界寄予厚望的大ip,就越是压力大,工作室承受不起失败,所以不敢大胆创新,上一代受到好评的元素尽可能保留,游戏是妥协的艺术。不过或许也和圣莫尼卡的传统有关,他们每过一代就会换一个导演,不会因为这代好评,所以下一代还是这个人导演战神,前三代的导演都不是一个人,除了战神4这个大胆创新的转折作,找的导演是当年战神2的导演Cory Barlog。诸神黄昏这代又换了。 于是我开始庆幸,鬼泣并没有火到战神这种地步,并不是业界里大家寄予厚望的大ip,甚至卡表重视怪猎和生化都多于鬼泣(你瞅瞅鬼泣20周年卡表做了啥大动作吗)。这种情况下伊津野英昭就能贯彻自己大部分的想法,做一个帅气的酷酷的动作游戏,也不用像大ip那样过于面向大众(以前战神还不是很火的时候使劲的血腥使劲的涩情,现在不敢了),鬼泣5仍然是很面向硬核粉丝们的,所以私心来说,我不希望鬼泣太火。
关于m14剧情的个人理解 我感觉鸟女的本意是,强行让V睡着,进入一个梦境,并且扯断了三只魔宠的契约,想找回一个就得和梦境里的恶魔boss战斗,她觉得脆弱的V就会这样死在梦里了。没想到V经过严谨的战略安排选择魔宠(玩家操作),成功突破了这场梦境,于是醒了过来。体力恢复了一点点,是因为这毕竟是场梦,小休息了一下,并且身上三个"噩梦"的暂时离身反而让V喘了口气,轻松了一会。不过恢复的这点体力在走了剩下这段路到鸟女面前后也耗光了,于是后面只能尼禄搀扶走了。 仔细想逻辑顺畅解释的话应该就是这样吧,虽然我第一次玩也觉得这女的是二五仔想搞事,结果想多了。
关于漫画V之视界的剧情问题 我想问问这个漫画的内容是卡表给了尾方老师让她自己自由发挥吗?还是说卡表提供过什么废案设定之类的当基础?因为我发现漫画内容蛮多心理活动的,而且有很多游戏里都没提过的事。 主要重点想知道这部作品的内容是不是同人性质多一点,我知道是卡表官方漫画
困扰我多年的m2联机问题,终于…………我还是不懂 如图,在m2的一个房子里,可以看见下面一楼有v正在战斗,并且左边有联机符号,是工作人员的名字The dmc crew。 但这个联机点究竟在v的角度是第几关?即使是m4的v,他的时间线是和m3的尼禄同步的,根本不可能和m2连上,也就是说,m2的这个联机点的v,只能是工作人员内部的?玩家根本就没这个关卡? 不知道有没有大佬注意到过这点,能否解答一下,谢谢了,苦恼了许久
关于追逐日月的问题 在华纳海姆那段,夺回月亮后,为什么需要儿子射一箭,狼才会飞到天上去追太阳?没搞懂这个原理,游戏里早期壁画的预言也没解释,看了很多视频弹幕也没有人对此有疑问。但我就是没看懂,月亮回去后,狼自己就能飞上去继续追了呀,阿特柔斯那箭也没给狼绑个绳子把他拖到天上去啥的 求详细的解释,谢谢
贴吧内有月姬全CG的解锁方法吗?我没找到,求大佬帮助 贴吧内有月姬全CG的解锁方法吗?我没找到,求大佬帮助
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