剑圣lh 547409886
关注数: 27 粉丝数: 33 发帖数: 1,267 关注贴吧数: 45
某种意义上,鬼泣5和生化6真的好像啊 在鬼泣5之前,没有哪一部鬼泣是人物这么多情怀要素这么重的,不光是系列人物几乎全出场,而且也把动画人物统合进来了,5代前传小说也是把2代露西亚又描写了一遍,5代游戏更是一代的三恶魔,三代的时停马三头犬以及三代的各种台词分镜彩蛋比比皆是。台词中从未这么丰富的埋彩蛋。 对生化没有研究这么深哈,但从6里我仍然看得出来。这部重要角色的数量也是之前没有的,整整7个人,而且应该是里昂和克里斯双男主的第一次同台?光这已经够情怀了,还有久违出场的长大的雪梨以及老威斯克的后代。里昂和艾达在6代又久违的发了糖,艾达又又又送了火箭筒,克里斯和杰克还会聊到5代威斯克下场的事,雪梨也会聊到2代里昂救她的事,这些明显提及前几代的台词挺多的。并且这代动作系统应该是所有生化里最灵活的,人物不会背靠镜头,能随意转动身体,和镜头独立,体术在各种情况下施展的种类也很多。 我想说的是,生化6之前都没有这么重情怀这么大仗势,15讲克里斯,24讲里昂,还有讲克莱尔,吉尔的,生化6集大成,然后,7改革了。鬼泣5之前都没有这么重情怀这么大仗势,123但丁,4尼禄,一代一个新女主,鬼泣5集大成,然后,6是不是就会大改革,我感觉有点害怕。
说一下这十几年来对鬼泣作品的感受 最开始是2011年,刚接触鬼泣,4的剧情流程已经看过视频了,奈何电脑带不动,只有一台ps2,所以玩的是原版3,维吉尔都没法操控的原版。因为最开始接触是尼禄和大叔但丁,所以看见这个年轻但丁还有点不习惯,虽然那时候普通难度都打不过,直接卡死m20,剧情就在网上查了看,老哥掉下魔界了和魔帝战斗,给我的感觉就是,啊再见了维吉尔,之后又搜了视频看1和2的流程,知道维吉尔成了黑骑士还被但丁干掉了,就觉得哥哥太惨了,安息吧。那会还不清楚尼禄是维吉尔的儿子,就懵懵懂懂过了四代剧情,懵的地方挺多的,比如教皇啥时候得到斯巴达剑的,这个金毛女和火箭女又是干嘛的,了解这些都是后几年的事了。 接着2013年,dmc鬼泣发售,那阵子全网几乎都叫他鬼泣5,我也就跟着叫了,也不知道这是外包的,所以很兴奋的买来玩,当时真的年轻,完全没觉得风格变了,因为3和4的画风也不一样,我就以为这部也是卡普空做的。倒是没有注意到设定都已经改成了天使和恶魔的孩子,也没有注意到那个光头叫蒙杜斯,我很长时间内都以为dmc是3代的前传。因为3代两兄弟已经打起来了嘛,而dmc里两兄弟相处了一段时间还不错,结尾才决裂的,结尾但丁头发还变白了,承接三代太合理了。后来几年也都知道了这其实是外传作品。 接着是2015年,上高中,突然说4代要出特别版,可以操控维吉尔,我那个激动的,本来原版4已经玩透好多年了,这次就为了维吉尔,我愿意再买一次,而且老哥已经死透了,这代讲了一下他年轻时候来佛杜那生了尼禄的事,算补足了,怀着这种沉痛的心情玩的,觉得维吉尔这一生已经讲完了,也死透了,这一定是最后一部可以用他的鬼泣作品了。而且设计确实也很好,和三比起来,多了好多新动作,更适合空战了,还可以放大招次元斩绝,别提多帅了,还首次设计了集中槽,得装逼地打架,玩的是不亦乐乎,不过玩到最后一关看见维吉尔的背影远去心情一下子又沉重了,脑子里永远都能想到他最后的下场是身为黑骑士被但丁打败了。哎,再见了维吉尔。以及也玩了蕾蒂和崔西,就感觉怎么这么爽,散弹枪火箭乱轰,崔西潘多拉乱射,还能用脚踢出个闪电x形状定住怪,不过玩了一遍就放下了。
关于维吉尔回归的原理和细节做一些个人看法,下篇 而关于为什么回归的维吉尔实力变得和但丁差不多,这方面,除了尤里森已经吸了人血吃了果实变得很强有关,更重要的,是v在这短暂的寿命里理解到了人性才是重要的,并且和崔西这个"假妈妈"的交谈一定程度也让他释怀了,和尼禄这个"好兄弟"的互相扶持也让他感受到了爱,家人的爱。这个主题其实四代是提过的。四代但丁和妮可老爹阿格纳斯决战后,他说人类之所以能战胜恶魔,是因为他们有恶魔没有的东西,留了悬念。在最后一关由尼禄道出,教皇问为什么斯巴达魔剑没有给他力量,尼禄说,"那是因为斯巴达有一颗爱人类的心",这个爱就是教皇一直嗤之以鼻看不上的东西,所以他变不强。 于是精神上多了家人的爱的v,肉体上又有抛瓦果的提升的尤里森,合体成的维吉尔,能和真魔人但丁平分秋色是有道理的。(当然老哥本来就冷,就算多了家人的爱也不至于会回归后直接来一句,"我爱你但丁",太草了,表达这份情感还得是兄弟打一架,所以你看到两人都很高兴在打) 而合体后三恶魔被单独独立了出来,没有作为维吉尔的痛苦回忆继续存在的原因,也是因为v已经从崔西和尼禄那感受到了爱,所以他释怀了,不再被过去束缚,于是这仨自由了。或许是因为借了格里芬,shadow,梦魇的记忆能力外貌,这三只"噩梦",在自由后对维吉尔产生了负罪感。所以他们想赎罪,被但丁打败,也算是履行责任,借用了曾经三只真恶魔的外貌和记忆,那就应该和当年的他们一样,再一次被但丁击败
等会等会,叛逆的效果,不是融合?而是复仇?? "融合"这个效果剧情里一句都没提过,只是说大家看到m12最后,斯巴达被但丁吸入体内了,然后和阎魔刀的"分离"来个对称,大家自然就会想到是融合。但今天我玩m13的时候,用但丁进入最后一层那个洞,走了几步,但丁说话了,"叛逆,复仇之力…………老爹真是太无情了"。所以复仇才是真正功能。 那问题来了,这个复仇的逻辑是什么?难道是尤里森把但丁暴打了一顿,但丁想回去打赢,这就形成"复仇"了?带有这个想法的但丁,就把斯巴达给吸收了?就像当年三代,但丁被老哥打败,被叛逆插地上了,但丁想复仇,打赢老哥,结果叛逆就帮忙觉醒了魔人?用的资源是"但丁的恶魔之血"。这次五代但丁想复仇打赢尤里森,结果叛逆就帮忙觉醒了真魔人?用的资源是"斯巴达魔剑"。那其实是不是心中只要强烈渴望复仇,叛逆就能把身边一切资源给统合利用起来让主人变强,甚至不一定非得是斯巴达,要是捅自己的时候但丁背上是阎魔刀?亦或者三节棍吉他拳套等其他魔具,是不是叛逆都能用来让主人变强呢?只是刚好,这次带了斯巴达,吸收斯巴达的结果是真魔人,吸其他武器的话估计就是其他变种魔人之类的了 另外,老爹把复仇之力的叛逆交给但丁,是觉得但丁这个小儿子这辈子都会走上复仇之路?所以这把剑比较适合?越想越觉得奇怪啊。
关于对鬼泣系列和战神系列出了这么多年的作品的一些感想 包含战神诸神黄昏的小剧透哈,前排提醒。 契机是通关诸神黄昏后,觉得后期这段有点拉垮,诸神黄昏场面不够,和以前战神差远了,而且要打的北欧神结果就索尔,海姆达尔,奥丁,巴德尔这么几个,和以前希腊神话那个神的量真的没法比。 于是我开始思考问题,也看了很多视频,虽然我也不是很懂游戏业界的这些事哈。为什么战神明明业界一流的各种技术,圣莫尼卡这么多年了专心弄战神,会变成这样,三部曲压缩成两部。原因应该是,现在开发这种游戏成本太高了,要是又花好几年做出三部曲,不光索尼不会允许,圣莫尼卡员工可能都会做麻了,内容都差不多,连续做十多年北欧。这种越是被业界寄予厚望的大ip,就越是压力大,工作室承受不起失败,所以不敢大胆创新,上一代受到好评的元素尽可能保留,游戏是妥协的艺术。不过或许也和圣莫尼卡的传统有关,他们每过一代就会换一个导演,不会因为这代好评,所以下一代还是这个人导演战神,前三代的导演都不是一个人,除了战神4这个大胆创新的转折作,找的导演是当年战神2的导演Cory Barlog。诸神黄昏这代又换了。 于是我开始庆幸,鬼泣并没有火到战神这种地步,并不是业界里大家寄予厚望的大ip,甚至卡表重视怪猎和生化都多于鬼泣(你瞅瞅鬼泣20周年卡表做了啥大动作吗)。这种情况下伊津野英昭就能贯彻自己大部分的想法,做一个帅气的酷酷的动作游戏,也不用像大ip那样过于面向大众(以前战神还不是很火的时候使劲的血腥使劲的涩情,现在不敢了),鬼泣5仍然是很面向硬核粉丝们的,所以私心来说,我不希望鬼泣太火。
首页 1 2 3 下一页