剑圣lh
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友好讨论,如何看待小说和动画造成的不同观看顺序 起因是这样的,我个人是属于坚定的原作优先主义,即故事第一次推出的那个媒介(物语为例的话就是小说)的顺序才是正确的。不过呢,最近在一些视频评论区里也有看到说,伤物语就该按照动画推出的顺序。这也是最常见的一种意见分歧了吧,因为伤物语本身在小说顺序中是紧接着化物语出的,但动画我不知道是什么原因,到了最终季的终物语的时候才把伤物语给动画化,导致我当时观看伤物语其实很割裂(尤其它还分割成了三部),因为已经看过了伪物语加上后面一系列的小忍活跃表现,早就没有对小忍那么的好奇了。 我个人是不太赞同动画顺序,我们当时追着看物语动画,伤它就是不出所以没办法硬等,只能出一部看一部,但既然现在都出完了,何不按照原作者的写作安排去推荐新人看完化后看伤呢?因为西尾老贼当时写的时候就安排好了先是化物语让读者对小忍感到好奇,这女孩是谁,然后紧接着推出的伤物语就好好地解释了小忍的由来以及在化物语刚刚离去的忍野咩咩的由来,还有在猫黑猫白推出之前的眼镜麻花模式的班长初次邂逅。 由于字太长的话会有人不想看完所以这里精简一下核心: 动画顺序和小说顺序(特指伤物语这部作品在哪个时候看),到底哪个更适合拉新人呢? 另外是我个人的小疑惑,大家在选择顺序的时候,不会觉得原作者的顺序才是最权威的吗 ps:虽然标题写了友好讨论不过我预感还是会有不少人看了一小段就直接开骂,阿我的心脏
c呆的脚指头是不完整的? 今天在群里聊fgo,听别人说c呆的脚指头有2根是被冻断了的?我玩的时候完全没有印象啊,有没有好心人告知一下,是哪一节的剧情,一点印象都没了
大佬帮帮忙解答5星自选 周年得到一个五星自选券,有4个干员没有获得过,和弦,但书,铎铃,洋灰 哪个比较强
有没有类似fsn的同一起点的多路线gal 我只玩过fsn,月姬这两部gal,对这种《同一种开局,但因为玩家选择的不同,会发展出多条完全不同的完整剧情线》的设计十分喜欢。想问问吧友有没有别的这种类似的游戏,不一定非得gal。 记住,是《多条完整剧情线》,不是《多结局》。fsn和月姬大概都是在剧情发展到10%的时候开始产生分歧,多条路线只有前10%《几乎一样》,后面的90%剧情都是各自的《完全不同》的故事发展。如果只是和女主角有不同的个人剧情但主线剧情都没啥差别的那种,我不是很感冒。 感谢各位gal大神
动力,技术,进步,这仨加点有什么作用 刚刚开始玩,才过第一个boss游行大师。因为是从黑魂只狼血源法环过来的,动力和技术我的理解就是力量和敏捷,进步倒是不知道是什么。武器是受这三个能力影响补正伤害的,这个我也清楚。 但在法环那边,力量增加了,力量补正武器也更强,同时也会增加人物额外防御力。敏捷增加了,敏捷补正武器会更强,同时也会增加施法速度。 所以我想问问匹诺曹这边的动力,技术,进步,他们的作用除了给武器补正伤害之外,有没有别的效果?
魂2原罪学者有没有大佬做过地图啊 因为之前魂3的时候能搜到地图,很详细的吧地形和物品啥的都标出来了。但魂2找了半天没有找到,有没有大佬做过每个区域的地图啊,英文的都可以,甚至没有物品标记的话也行,只要有每个地区的轮廓勾勒出来的就好,感谢🙏🏻 当然不是我要用,是我一个朋友玩了3之后回来玩2了,需要我帮忙指路没有地图的话我就只能硬写文字笔记了,有地图能轻松不少,因为我对2代没有3代那么熟悉,一不小心给他指路到陷阱了就尴尬了
《怪物猎人xx/gu》游玩感受(前篇) 终于按顺序补到了世界的前一作xx了,心情是相当兴奋,也是我第二款玩的正版怪猎,4g之前的都是模拟器补的。所以这一作我没法使用sl大法了,心里还是很忐忑的。不过好在这游戏的新人福利包给的很足,钱和陷阱甚至珍贵的山菜券,增殖稿都有,赞美卡表,照顾我们这种后来补游戏的。 因为前作都玩过,所以这作给我一股很浓厚很浓厚的情怀,不仅能去初代,p2/p2g,p3的村子,各种村子里也会频繁的切换各种你熟悉的npc,像2dos,3/3g的村长,4/4g的商团伙伴们,4/4g的那几个小村子的npc们,很多都脸熟,真的会被温馨到。 武器风格方面我主打太刀,然后风格是玩勇气,武士道,强袭。目前我个人感觉出来的经验是,如果是大型怪或者动作很明显的(雌火龙,迅龙),武士道就很容易闪躲并且补刀成功。如果是体型小的怪或者动作很迷的(潜口龙,奇怪龙),强袭狂放狩技会比较好。反倒是最开始跟风选择的勇气风格,现在不知道该拿去打哪种怪了,因为gp实在按不成功,就只能按y傻傻的自动闪避。 接下来要打巨型大象和电龙咯,害怕
1代的双持问题,能拿得动就行吗? 比如关刀要32力量,那我力量点到22,双持即是乘以1.5,能拿动了。那伤害是也能发挥完全了吗? 因为昨天我朋友玩魂1的时候力量不足单持双手大剑,仅能双持才拿得动,但伤害很低。所以我就想问这个问题,《拿得动》和《伤害能完全发挥》是两码事吗?
关于黑魂的传送机制,剧情上是如何解释的 黑魂1的时候,篝火没法传送,直到主角得到了王器,才可以选择特定篝火作为目的地,也并不是全部篝火都能当目的地。是不是理解成王器才拥有传送功能? 那为什么2和3都是一上来就可以传送了呢?(2代是可以直接传送的吧,记不清了)这个在剧情上有交代吗,难道是一代主角在初始火炉传火后,给世界上的所有篝火造成了影响?从此篝火都自动会多一个传送功能? 有点好奇剧情上有没有解释过篝火传送这个功能的,在2和3的年代为何成为了一个普遍的现象
关于法术方面发现一个很有意思的事 最近回顾黑魂,在使用魔法/奇迹/咒术的时候,1和2代的法术都是按次数算的,因为主角是不死人,根本就没有蓝条。众多不死人的《魔法容量》是一样的,不管你是1级杂兵,亦或者200级的大英雄,你每种法术的使用次数都是固定的。 而到了3代,就出现了很有意思的事,主角是特殊的不死人——灰烬或者无火的余灰。瓶子也多了一个《原素灰瓶》,灰烬比不死人多一个蓝条,并且是可以升级加长的,不够的也能喝灰瓶来补蓝。这就非常有意思了: 大家都知道黑魂的游戏性不是说为了玩家方便就设计出来,它一定在世界观剧情上是有所解释的,原素瓶里写着这是《不死人的珍宝》,而灰瓶里写着这是《无火的余灰的珍宝》。说明不死人注定就是没有蓝条的生物,使用法术就只能固定次数,而灰烬有更多的可能性,使用法术的上限可以扩展的很多次。 宫崎老贼就是厉害,一般的人做游戏就是加个以前没有的蓝条和蓝瓶就行了,优化玩家体验。但魂系就是因为这物品说明加了这么几段话,主角设定也改成灰烬,就变得很顺理成章,哪怕优化加个东西也不能破坏世界观的逻辑,真的很强
魂1的王器填充有一点一直想不通 如果是把除了葛温之外的所有王魂都放进去,那我还能接受,但实际上是把黑暗之魂剔除在外的,那么就很奇怪了,到底是谁规定的,又是基于什么标准,填充老魔女的王魂,尼特的王魂,葛温的部分王魂(白龙和小隆德四王),这个量就能把门打开了进入初始火炉,葛温规定的吗?为什么黑魂没有被纳入考虑?因为神族在向世间刻意隐瞒矮人群王的事吗? 葛温到底是不是早就预谋了想借不死人去除掉其他王,甚至包括自己认同的小隆德四王和白龙?这又是为何,难道是因为他们都没有帮葛温传火,葛温就记仇了? 真的好迷,虽然已经全黑魂都通关好久了这点还是没想通
矮人群王在破蛋之前究竟在哪里 我们都知道弗莲诺尔的蛋是用来防止外界发现矮人群王和他们的黑暗灵魂,一旦触碰了蛋就会把时间释放出来,到了真正的末世,在末世里才能发现干涸状态的矮人群王。 那么,在碰蛋之前的正常环印城状态下,矮人群王究竟是藏在了什么地方,还必须要等到时间的洗礼才能浮现他们的所在地,难道矮人群王是直接穿越到末世那一个时间点了吗?压根就不存在《现在》的时间点?
怪物猎人20周年人气投票结果 去年11月不是搞了个人气投票吗,现在3月总算要公布结果了。官方准备在12号那天公布前10名,而现在官方开始每一天公布一个靠后排名的怪物,我也每天更新在下面楼层。 到时候直播那天把前10名公布了我也会放在下面楼层里,以防有吧友不看直播。 先拿20名镇楼,天慧龙特殊个体——神秘红光天慧龙,首次登场于崛起。
生化4re动态难度是实时变化还是检查点变化 最近刚开始玩,到第8章了。对这个动态难度很好奇,想问问各位。 举个例子,现在我面前有10个村民,我无伤华丽弹反qte干掉掉了5个村民后,会发生什么。 A: 剩下的5个村民会变得很强,下一个场景的敌人也自然变得很强(实时变化) B: 剩下的5个村民和之前5个村民难度一样。但是在下一个检查点的时候,系统检测到了你的技术提升于是下一个场景的敌人全部都会变强(检查点变化) C: 其他 各位回答一下字母即可,感谢🙏🏻
怪物猎人p3游玩感受(后期) 总算通关了,不过雷狼龙打完就跳片尾表真吓一跳,整体来说核心体验也很清晰,做专门的温泉任务来加强温泉获得体力和耐力buff,做饮料任务来丰富饮料获得攻击防御猫猫技能buff,农场也是前所未有的热闹,一进去就看到猫猫们攀岩,瀑布打坐,劈柴,长跑,打木桩,还能跷跷板,真快乐。 岚龙首秀也很震撼,一直保持着漂浮状态,还能控制风暴,在前三代里给人压迫感也是名列前茅的,战斗过程一直黑压压的,胜利后直接天晴出彩虹,在山顶观赏真的一绝。 相当亲切的一代了,怪物难度比起旧作有明显下降,新人补补这代也是蛮推荐的,p2g其实都挺困难
怪物猎人p3游玩感受(前期) 和前作p2g的对比简直太让我惊喜了,革命般的进化,玩到p2g的时候我正好已经觉得《哎虽然是有新怪吧但战斗起来还是没啥变化》《难道以后怪物就出新的就算新作了吗》前两世代的体验确实差别不算很大,已经处于疲倦期了。但p3却让我大吃一惊,官方也真的懂,把怪物大换血,虽然火龙角龙啥的还在但其他就全是新的小怪,新的大怪,新的地图,这才对嘛!一进结云村就深深地爱上了,温泉啊!加上这种阶梯型的村子真的太喜欢了。ui的风格也看得非常顺眼,第一张溪谷地图给我的广阔感也是前所未有。更重要的是,当我试着和老怪雌火龙战斗,这动作也太流畅自然了吧,以前不论转向起飞落地喷火猛冲,动作之间都有一种停顿,比较机械,但这次真的就像活的生物一样。 太革命了,这次进化,猎!爽!
想问一个小事,不知道有没有人研究过 在切断尾巴,破坏头部,打断牙齿,打破翅膀这些《部位破坏》的那瞬间,会有额外伤害吗? 比如,现在怪物血量100,下一刀就能切断它的尾巴,我这一刀的伤害是10,那么,我这一刀砍断它尾巴,它的血量会只剩90呢?还是会剩下70,多的那20是切断那瞬间造成的额外伤害?这个额外伤害存不存在?
今年的消息真是太多啦! 猿神,启动!
回顾了一下fsn的剧情设计,真妙啊 在fate线的时候你体验了saber和士郎之间的灵魂爱情,故事是很王道的男女主角合力干掉麻婆和闪闪这对愉悦大boss。玩家从这条线得到的可以继续在下一线用的信息有《saber是活人所以才无法灵体化》《剑鞘在士郎的体内所以疗伤很快》同时也埋了这些伏笔《红A是什么人》《rider,caster的真实身份是什么》《守门assassin怎么就消失了,御主又是谁》《金闪闪为何和樱碰面》 来到ubw线,你体验到了士郎与红A的激烈理念冲突,也有凛的一路陪伴,各路从者几乎都有高光表现。玩家从这条线得到的可以继续在下一线套用的信息有《小次郎,c妈,葛木是一伙的》《红A是士郎》,仍不知道的伏笔有《rider到底是谁》《金闪闪怎么还是在和樱碰面,即使是故事中期》 来到hf线,之前已知的很多信息都被推翻《rider的御主是樱》《前2条线看着和平,其实樱一直都过得非常惨》《樱和圣杯有联系,圣杯不是个好东西》《圣杯战争实质就是吸收7个从者去完成仪式》,更重要的是前两条线对于卫宫士郎的理想一直是没怎么变的,这条却真正的放弃了一直以来的拯救所有人,选择了樱,真正成为了人,不再是机器,这个蜕变是最震撼的,在前两条线的对比之下。 伊莉雅的话,我还真忘了,伊莉雅是切嗣女儿这件事是哪条线揭露的来着 妙就是在于,每条线你都能挖出点独特信息,比如hf线其实没有人提过红a是士郎,没人提过闪闪身份和御主,但你玩过前面所以知道,每个人物最终都有自己的戏份路线,在某个线少的在另一个线就会多。前面路线的基调氛围是为了后面的路线做的准备,产生强烈反差,还有就是,选择造成的蝴蝶效应,这些都设计的很妙,明明开场都是一样的,就是因为士郎做的事有一点点不同就能造成局势的千变万化,这块放2楼吧
为什么FSN的C妈在ubw这么活跃 hf线可以理解,在相当前期的时候因为老虫子脏砚的缘故,小次郎体内出现了哈桑,又用某种手段让美狄亚干掉了葛木宗一郎,再被saber他们来到柳洞寺解决了c妈。但fate线是怎么回事,c妈一直没出场,就窝在柳洞寺,到后期了她才来袭击卫宫家,真实身份也没揭晓就被闪闪干死了。她明明可以和ubw线一样主动拐走士郎,又能绑架藤姐逼士郎交出saber,甚至麻婆的地盘都敢闯入。 我知道fate线和ubw的分歧是士郎有没有出手阻止saber打红a,但士郎这个决定是怎么影响到c妈的行动的,我想不通,希望大佬给解释
怪物猎人2dos游玩感受(上半部分) 先说印象深刻的,这作的地图给我的视觉感受非常宽阔,和初代比起来,虽然可战斗区域并没有多大变化,但密林的悬崖远眺和沙滩海边,雪山的湖景,沼地的荷花塘,夜晚的星空极光,向我展示了这个世界的宽广,闲暇之余能让我感到非常舒服。 然后是真实的季节和昼夜设计,这个真的加分很多,让狩猎这个过程真正的变成了统筹规划而不是单纯的出门打怪,你想多剥点生肉拿去烤,那就等繁殖期。晚上会涨潮导致一些区域被淹去不了,你不能在温暖期去沙漠,不然热死,不能寒冷期去雪山,不然冷死。沙漠的昼夜也相当让我印象深刻,白天热得要死得喝冷饮降温,到晚上冷的要死得喝热饮取暖。不过嘛,这个导致的麻烦事就是搜刮素材得在特定季节去,前期你没那么多钱去爆睡频繁切季节,所以一旦没有计划那就相当难受。 村子的发展过程有自己的全程参与,相当有成就感,帮助很多村民做任务,他们也会给你物品,偶尔也会来你家一起吃个饭,还能掰手腕喝酒这些小游戏,比初代只能聊天的npc来说鲜活了太多了。 武器方面虽然加了太刀弓箭这些,但好像就片手和大锤好用,防具终于可以升级啦,还能变成s系列u系列,以前都是只能制造,没法升级。 目前正在线上升级hr,希望早日打到那些袭击街道的古龙
2代dos除了片手剑还有什么好用的武器吗 现在玩到中期了,片手已经做了麻片毒片了,但感觉在打某些敌人比如角龙的时候很乏力,手短够不着,所以想问问这代还有什么武器好用
怪物猎人P1游玩感受(完结) 大概花了100小时,总算给通了,最后一次打的是黑狼鸟,可给我恶心坏了,全身除了头和尾巴,一直在弹刀,差点超时。黑龙用了点小技巧,每次它一飞天我就进屋子,估算它差不多降落了才出去在台子上用双刀鬼人乱舞打头,意外地挺快。不然在地面上一直刮腿还要小心不被压死真挺折磨的。 当然,光凭我自己想打通p1是非常困难的,因为即使我找到了亲民攻略一直在做它推荐的装备片手剑,还把金钱调到9999999,在力尽的时候用即时存档回到没死之前重试,这个游戏仍然很困难。不过对于补老游戏来说难度刚刚好,能充满挑战性把旧作感受充足的同时又不会被难的退坑(我又想起来塞尔达初代最后的地牢把我气得不想玩的事了) 玩之前就有不少人给我说,p1相当硬核,别玩,直接从2代开始。事实上也确实硬核很难,我也不知道我是怎么坚持的,可能我就是在期待着接下来玩dos玩p2g玩xx的时候它会带给我的进化吧,玩老游戏的时候我总是会想着未来有更好的,现在这作越苦,以后进化的甜你就会越享受。 那,dos再见,祝怪猎越来越好
初代怪物猎人p1游玩感受(中后期) 这次说一下武器,总共只有大剑,锤子,片手,双剑,长枪,轻弩,重弩。太刀还只是大剑的一种外观,双剑属于片手的衍生。为了我的良好体验选择了片手,很灵活,也能架盾防冲撞,想滚也能滚,跳劈更是好用的神技。卡肉和飙血也很带感,不愧是卡表,这么多年前的游戏仍然打击感超好。 关于技能方面,也是研究了一阵子,它不是世界那种你带一个头盔,然后给两个技能都有1级,p1这个技能系统是加点,全身的技能点数超过10了,才能触发那个效果,纵使我全身穿下来是9攻击9耐性9匠9加护,但都没超过10,那你这套装备就《根本没有任何效果》,只是个白板装备。在p1,你身上能有3个技能效果触发就已经很不错了,大多数时候都是2技能效果,有时候还会有负面效果,这种算代价吧我也是服气,不过听说初代无印的技能效果很固定,就只能一个套装来固定触发,没法混搭穿。现在我目前做了一套苍火龙身体加砂龙U的头想打黑龙,技能效果有2个,高级耳塞和高速磨刀,还有个负面效果,挖矿和捕虫的工具会非常容易损坏,倒是无关紧要啦。意外的还挺有意思,在选择装备搭配的时候,就是有点考数学。 任务方面也是有吐槽的,到集会8星后,怪物突然就上了一档次,这种差距就像从世界本体刚进入冰原的那种突然的数值碾压,很难打。并且最终想解锁黑龙也很隐蔽,你如果没有杀足火龙夫妇30只,就根本不会出现金银火龙任务,这任务打完了才会出现苍老山龙和黑龙传说。我现在就差金银双火龙没打了,你问我感觉如何?感觉如何了!!我只能回答,哇哇哇哇(欣喜) 最后附上一个穿模到石头里导致我没法剥取的火龙尾巴以及为黑龙准备的超绝一门。嘿嘿,我要做黑龙剑口牙
初代怪物猎人p游玩感受(中期——上) 本来前面刚尝了甜头,没想到就开始了突如其来的卡关阶段。 先说难受的事,为了刷这个《上龙骨》做装备和新剑,先是花时间在各种偏僻的网站找它究竟是什么任务什么怪能出,然后开始漫长的3天都在刷上龙骨,真就一个都不出,道具箱还全满了,这种焦躁很明显,还好,终于不负有人心,出了1个,这一个就是关键的突破口,因为我有增殖镐,直接给它增殖到3个,于是我做了个新装备,+15运气的技能触发了,从此我刷素材的概率大大提升,如图,一把捕获大怪鸟直接给了我4个上龙骨,直接起飞,装备做完,技能多多,剑也升级雷剑,超级舒适。 但黑猫我永远无法原谅,我在《世界》里对猫猫那么友好,没想到p1你们这么欠揍,逮着我就使劲追,不偷走东西不罢休,尤其是在森林那图,当飞龙要到水边喝水的时候,你就得在那个区独特的难受视角里一边和飞龙周旋战斗一边提防旁边有4只猫要偷走你的药,你的地图,你的陷阱!(血压飙升) 快乐的事也说一下,拜反复刷素材所赐,现在我是大剑锤子重弩长枪片手剑都会用了,斗技场也连斩了7只大怪鸟,然后农场和猫饭依旧发挥着治愈作用,尤其是每次任务都没刷出素材时,很失落,然后你去农场挖挖,就一定能填充到一些稀有虫或矿石,你的心情就能好不少,开心地把他们运回家。现在对物品的使用也很顺,鬼人药和硬化药经常带,库里也存了很多增强剂营养剂秘药古代秘药,猫猫也有4只在厨房,他们偶尔也会送你很珍贵的素材,如果我玩1或者G的话,猫厨房和农场这俩个重要治愈的场所就体验不到了,我很感激当时给p1加这俩要素的人。 最后提一嘴,电龙真的好丑啊
求助,怪猎p1的上龙骨去哪里刷 一方面看到有攻略说打大怪鸟的任务,报酬会给。另一方面我自个去外网查,说在上位的集会任务里可以剥取岩龙直接获得上龙骨,有没有p1玩家支支招,哭
初代怪物猎人p游玩感受(前期) 之前的怪猎只玩过世界和冰原,于是现在从初代开始品。 目前玩了大概9小时,村任务刚到3星,开始有点甜头了,前面为了适应太苦了。 先说说苦的: 喝药只能站着,打怪得扔染色球不然你不知道它到哪个区去了,装备的技能系统属实看不懂,武器没有树状图所以做起来有些犹豫,调和的配方得自己试并且不是100%成功,扔闪光弹这类道具得靠感觉找方向,小怪的攻击欲望和围殴能力可怕而且会刷新,可采集交互的物品建模不是那么的明显,通常都和环境长得一样。防御掉的耐力有点恐怖,武器完全没有技能系统和复杂机制,都是平砍。包包非常容易满所以要非常勤奋的回家放进箱子。训练场不让猫而且给的药好少,装备武器也固定,打不赢。 《》 然后说说甜的: 一些情报要和村民或者猫猫聊天,给我一种冒险的探索感。农场很不错,就不用那么辛苦的出去挖矿和采蘑菇了,而且猫猫去炸洞窟看得我很欢乐。我自己家有厨房,目前雇了2猫猫在工作,做饭的时候是这个游戏最快乐的时光,治愈。怕自己被劝退所以修改了金钱9999999,毕竟花时间赚钱太痛苦了,其他的都没改。飙血的打击感还不错 希望自己能够撑到通关
怪物的中文名字是不是凭外观取的 今天突发奇想去搜了下煌黑龙和黑龙的日文名,因为我觉得中文名应该是没翻译到位,这俩仅差一个字。结果傻眼了,煌黑龙叫艾尔巴特利恩,黑龙叫米拉波雷亚斯,完全没关系啊喂,又搜了下别的,角龙叫迪亚波罗斯,火龙叫里奥雷乌斯,苍火龙直接叫里奥雷乌斯亚种………… 所以说,中文的怪物名完全就是看外观来取的吗,倒是挺简洁好记的啦。不过日本那边的玩家看这些复杂又长的怪物名字他们也记得住吗? 请赐教,这些什么什么斯,什么什么亚斯,什么利恩的,是有什么具体含义的词吗?比如ice其实有冰的意思,但喊名的时候就叫艾斯
怎么让自己不会那么脆 现在已经打到煌黑龙,猛爆碎龙这个阶段了,觉得自个还是没玩懂这游戏,很脆,被他们很轻易打si了。 我只听说过防御力到了1000左右后,继续加防就没啥收益了,带个精灵加护技能会比较好是吗?还有没有类似的生存技能啊? 或者说,其实我该加输出技能?这样打怪就能经常让他们硬直,或者能尽早打死怪,就不会有持久战的生存压力了?这游戏攻击力提高了之后能让怪更容易倒地或吐口水吗? 求指导,最近被各种怪虐的,吃瘪太严重
冰原剧情打完后还有什么可以玩的啊 如题,现在冰原把剧情看完了,就那个天地皇帝龙被咩咩子干掉了大家回营地一起喝酒庆祝,工作人员表也跳出来了,然后让我去了一趟聚魔之地,可以开始收集痕迹刷怪了。 现在就是有点迷茫该玩什么了,后面应该没剧情了吧,可能就是把任务里的猿神啊黑龙啊这些还没有碰过的新怪打打?总感觉聚魔之地进展缓慢所以想问问还有别的可以玩的吗
鬼泣动画制作公司和制作人 懂行的可以看看,这次稳吗
分析网飞鬼泣动画时间线 衣服款式仿照的3代设计,没有胡子,项链仍然在,那就是3代之前的故事,硬要说的是3代结束后到1代开始前项链也仍然在身上,所以蕾蒂也有可能出场,但崔西应该是没戏了,尼禄就更没可能,还在吃奶呢。 肯定有维吉尔的出场,这是个重要看点,主要讲佣兵时期但丁的故事,也就是Tony Redgrave,可能会提到妮可的祖母Nell帮但丁做双枪的故事,说不准也会把小时候童年也讲讲。 太兴奋啦!
最近fgom13发售了,本吧会有扫图嘛 rt
新人才玩20小时,问问z型技能怎么搓 我是手柄玩的,拿的十字键搓招,z型的技能总是很看脸,就是那个→↓↘️+攻击,有时候能出来,有时候就是不行,我都是右下右下右下狂点好多次再点一下攻击才能稍微提高一点成功率,但还是希望能稳定地搓出来。难道摇杆来搓会更好吗 不会就我搓不出来吧
关于血液的问题,我真的要笑死 1楼防剧透
在hf线,知道红A是士郎的是不是只有伊莉雅? 接手臂的那时候,伊莉雅说自己能判断出来,我们都知道了因为伊莉雅身为圣杯的机能,吸收了红A的灵魂所以知道了他的身份,而麻婆虽然接了手臂,"吼~我是不知道具体理由,我只是知道你和archer相性很合,我做手术也吓了一跳,就连双胞胎都不可能有这么相似"。然后是红A的御主凛,应该是属于,隐约能察觉到红A身份了。 但实打实的确信这个清晰答案的,应该只有伊莉雅吧
目前玩下来发现一个问题,语音太多了 以前玩弹丸的时候只有在学院裁判有全语音对话,平时日常和搜查的语音都很少,所以到裁判阶段就会把语音全听完,因为很稀少,也是个享受。 这次是除了支线任务以外几乎全程都有语音对话,变向的就使得时间很长,因为要把语音听完,搞得我有点疲惫,没法高强度一次性玩一章,玩个两小时就有点疲了明天继续玩。 各位觉得这次全语音了后,体验有比以前好吗
实时蹲animeexpo直播间,等七点半万代 看得出国外对龙珠呼声挺高的,有期待电光火石4的,刚刚还有一堆评论期待龙珠超的第二季
给还没买的玩家说一下本作玩法的变化,无剧透 就目前教程第0章玩下来的感受来说,不排除后面章节有新变化。 弹丸的玩法是,有人死了,开始到处找线索,时间到了所有幸存者一起站一圈学院裁判,激烈的讨论,找到矛盾使用言弹,偶尔会有什么滑板啊开车选岔路啊挖石头啊这些小游戏作为调节剂来推进案件找到真相。 本作玩法如同标题所说,是迷宫,把一个案件具体成迷宫,放大了小游戏属性,全程是靠男主和小死神两人搭档联手解谜,小死神也会给点提示,而且是全3d玩法,是需要一点操作的,主要的言弹部分变成了剑,对于无关的台词就躲开,对于要反驳的台词就砍下去。全部玩法包括找矛盾台词砍剑,快速矿车靠直觉选岔路,抽出记忆重回现场取新线索,岔路尽头拿到新钥匙了返回去另一岔路,把小死神放木桶里插她,骑在小死神头顶上疯狂狂奔,男主跳台选路,等等。 我感觉是有风险的,因为这次不是十几人一起推理了,而是局限两个人,也就是说如果玩家觉得男主或小死神的人设性格不讨喜,就这两人一路拌嘴,那么这段冗长的迷宫3d解谜可能就会很折磨 案件质量方面透露不了太多,但第一个案件比v3的第一个案件给我的震撼要大,懂得都懂 我现在就想继续和小死神玩木桶,不要拦我
今日发售贺图,以及小高的寄语 前者是画师人设小松崎类亲自画,后者是剧本小高和刚的话(虽然我看不懂日语) 另外MC的媒体目前感觉在拉扯,一会有打60分想拉低的,一会又出现一个90想拉高的,真刺激。 当前6月30日11点,17家媒体,均分75。 不过本来这类游戏就小众,媒体里也有不少和咱亚洲口味不一样的,所以还在犹豫买不买的玩家最好是去看看别人玩了的实际感受而不是分数
目前MC上四家媒体的评分,截止凌晨3点 70,75,80,85 目前媒体均分78,等后续更多媒体的评分。玩家评分无,好像被规定了发售36小时后才能评论?
发售前贺图汇总 期待期待
来咱吧也发一下,发售贺图 急急急,明天发售当日估计是小松崎类画最后一张图
家人们谁懂啊,我做了个美梦 梦的内容竟然是………………………………………………………………………… 我看到罗丹商店里的白金券只卖2000多块
倒计时,一天! 更新咯
汇总了一下发售倒计时贺图 明天和后天应该还有两张,一个是1天倒计时,一个是当日发售。 豪华版已经预购下载好了,急急急,我要吃刀子!快让我看看谁第一个寄!
分享一下个人对于但丁和尼禄在五代的心路历程理解 叠个甲,因为v的视界和游戏里矛盾还挺多我就不采用漫画的说法了,只看游戏里的。 首先是但丁,因为哥哥已经去世很多年,但丁始终患有ptsd,噩梦这些是家常便饭(出自一些用了摄像机的玩家对事务所地板上文件的考究),今天来了个瘸子告诉自己有一个很强的恶魔出现了他叫维吉尔,但丁感到好奇,于是要去看一看,到了王座之后他一眼就认出这是哥哥,但却变成这个鬼样子,像个冤魂似的纠缠不放继续祸害人间,但丁一方面感到悲伤一方面也可怜老哥,所以他要送他下地狱让他安息(出自5代小说,作者和游戏编剧是同一人)。并且也同时顾虑到了尼禄的想法,不能让尼禄杀掉他,一定得自己亲手解决维吉尔,所以但丁会一直抢先在尼禄前面。直到了m17干掉了哥哥,但丁释怀的笑了,因为尼禄就可以永远不知道自己有个这么邪恶的混蛋老爹,老哥也可以安息上路,(但丁这会和尼禄说话意外的冷静),如果维吉尔就此死去,但丁极大概率是永远不会告诉尼禄这是他爹的。但意外因素出现了,v也是维吉尔,并且要合体复活,但丁来不及思考身体就下意识地要去阻止他。在看到维吉尔复活成人样后,但丁想法开始有些许动摇但不多,于是仍然要去打架,被哥哥逃跑了。为了不让尼禄掺和进来就告诉了父子关系这事。在爬树的这个过程中,但丁很纠结,一方面是哥哥正常的姿态回来了,这值得高兴,一方面是哥哥3代和5代都做了恶事,这不可原谅,但没来得及想清楚,但丁已经回忆起了小时候的事,于是脱口而出"给我阎魔刀",维吉尔听完也是秒懂他的意思,想叙旧,哥哥我就陪你,"你想要,就来拿,这是我们从小的规矩,你懂的"。所以m19的但丁其实没有什么后果顾虑什么罪孽原谅这些复杂的事,他和维吉尔一样,在此刻只是想通过战斗来表达他们兄弟的感情,所以两人对着笑了。直到尼禄来阻止他们,但丁被拉回了现实:"维吉尔依旧是杀了很多无辜人的混蛋,这事得有个交代",不光是给尼禄交代,也是给世人。所以但丁下定决心了,既然尼禄已经变强能够守护人界,那就交给他;既然这个世界上包括尼禄都没法原谅维吉尔,那么哥哥想要独自一人去魔界的这条赎罪之路,我这个弟弟一定要陪他,"因为但丁也,不想再失去哥哥了"。最后来说,他们很开心,树也砍完了,放下所有负担了,能和哥哥一直在一起唠唠嗑,打打架,这就是我但丁人生的意义。 5代的人物背后情感真的不简单的
一代的罗丹怎么解锁啊,商店里没有白金券 我一周目normal难度已经通关了,没找到白金券
一张图告诉你,为什么应该去买ff16 据说只有咱吧的人才懂这图的含金量
3代剧情问题,关于三个贝姐的由来 也就是最后一关突然出现的两个前代造型的贝姐,反派说了句"你们的世界应该早就消失了",那就说明这三个贝姐是不同世界的,并不是不同时间轴,并且一代贝姐来救场的时候对三代贝姐说了一句,"你没有哭吧?",这是对应了一代贝姐和小贝姐的对话,那时候我们都知道,小贝姐因为得到了表盘,并且有了一代贝姐的鼓舞,所以小贝姐并没有被贞德封印沉睡500年,而是坚强地和贞德一起对抗天使,经历已经与一代贝姐不同了。 所以3代贝姐就是一代那个小贝姐?并且2代明明和1代故事那么紧密还形成了一个闭环,居然1和2也是不同世界的贝姐吗,有没有了解这仨贝姐的大佬说说
真的不喜欢卡表在5代硬改的"贝奥武夫一直在维吉尔身上"设定 图为2015发售的交叉领域2,那会鬼泣4特别版刚出,鬼泣5还没有消息。 友好讨论,受不了网络暴力
最近在用薇欧拉,完美防御好难练啊,有什么技巧吗 rt,最近总是被敌人暴打,每次都瞎按才按的出完美防御魔女时间
英语和日语,你们更喜欢听哪个 我是从鬼泣玩过来的,所以到魔女里面自然就选了英语语音,看人种好像也是欧美型的。 想知道吧友们玩魔女选的是哪种语音,能顺便说说理由就更好了
刚入坑怪猎,想问问以前的作品 有没有哪一部怪猎或者哪几部怪猎玩起来是和其他感觉截然不同的,独树一帜的?我好像听说怪猎x挺特别的,是吗?还有没有其他的特别的怪猎啊?
宝物库里的那个需要戒指开启的宝箱怎么开 如题,有个主线任务是国王带着我进宝物库,然后挥手想打开宝箱,结果他戒指失效了。到现在了我红龙也打完了,那个宝箱到底怎么开噢
突然想到一件事,地图的设计 最近回味黑魂的时候,因为是没有地图的,所有场景还有结构都是在脑中自行构建,会让我觉得这个世界很宽阔没有尽头。 而在法环中我却没有这种感觉,我感觉是地图已经给你把整体框架给画出来了,导致我对法环的世界没有那种很广阔很无尽的感觉,(虽然实际也就是个环海大陆交界地)。 不知道有没有玩家有我这种感觉,地图的出现好像限制了我对世界的遐想,把它变小了
问问咱吧友的游戏习惯 当艾尔登法环出的时候,你从来没接触过魂系作品,你是会直接去玩环呢,还是会先把黑魂系列玩玩再玩环呢。 同样适用于任何游戏新作的推出,你是习惯直接玩这个新作,还是会去玩旧作补补
问问咱吧友的游戏习惯 当鬼泣5出的时候,你以前从来没玩过这系列,但对它感兴趣,那你会直接玩5呢,还是去找找视频了解前四代的剧情后再玩5呢,还是会去把1234补完了才玩5
骨锈病是什么效果,灰烬之女mod里的 今天在传火祭祀场旁边和两骷髅战斗,结果被砍出病了,现在血条下面有个图标,不知道是什么效果,有玩过的嘛
生化2艾达是怎么活下来的,有无剧情交代 生化作品啊文件啊挺杂的,我最近才把生化2通关,走的正统剧情,克莱尔表里昂里,艾达被暴君猛锤后吐血和里昂接吻后倒下了。后来又出现了送火箭筒。 但我年幼的回忆告诉我,艾达好像是被注入了病毒才复活的?好像还和威斯克有关,不知道是我记错没,求解答
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