独林掠影
乱码心
过境千番皆不是
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一则去年反 ml 吧被删贴品鉴 真是令人感慨,
陪着这些二游走过来 ,一路上全是让你跪下的声音。净是些别人的私货塞给你,然后你不接受,就要被别人建立的道德堡垒轰炸。 翻来覆去的串子对线了不知道多少波,直接攻击的xxn打都打不完,躲在后面的mmr说变就变,装成被AOE到的出生,不停地给人反攻倒算。 真的很疲惫,我是一个二次元萌萌人,就这样在这个滚筒洗衣机里不停地被反复抽打,直到你想反击一下别人都不让,你想表达观点你都是异端。 这些二游全部躺在二次元前面营造的功劳簿上狠狠地吸着萌萌人单纯干净的血,就这还不够,它们还要把这些人培养成它们的xz,通过社区管理让我们相互攻击,让三次元的恶不可避免的、最大限度的在二游这片污浊的土地流淌。 怎么能忍受这些,怎么可以一直忍受这种这些? 装聋作哑的,自命清高的,疯癫取乐的都是这些二游结出的恶之花。 倘若再让我见一次我心目中的光,这份从年少中二时的呼唤也要叫我复仇。
凌晨直播总结,没有的请补充 一、关于米池和双 up 回应 双 up,一年会三次,一个靠抽一个送 米池会改成 100%,但有可能增加次数考量 二、后勤以后会有固定的刷出机制 三、养成上会优化 四、在商业化上会在皮肤方向上拓展,一个版本不会多于五个,且皮肤定价不会高于 200 五、一些策划心里话:“尘白禁区其实已经死过一次,能够活过来是靠我们的核心用户,这是个奇迹,所以我们会服务且仅服务好这批核心用户” over
凌晨直播它来了 准备好想问什么了吗?
0 命大月卡类型获取方式,一命池,一命解锁可刷,武器池无所谓 这是我能想到的一个提议方法
这期礼包咋样,跟上版本的有区别吗?
一、这游戏一个最大弊端就是手机玩家操作手感极其拉跨,与电脑玩家的体验天差地别。 二、有不少人吐槽月卡给的东西少,有没有可能加点机制在里面? 三、每日联机内容给的东西材料不多,很垃圾。手机玩家打的痛苦。 结合以上,是否可以给月卡一个代理帮打系统?即帮打每日联机两次,给帮打玩家一些奖励? 实行委托系统,来增加玩家之间的互帮互助,甚至说全权代理每日清日活内容,用月卡激活?
关于池子抽卡角色的想法 为什么不能来个大月卡/活动获取 0 命角色 一命只能靠抽获取,一命解锁才可刷碎片呢? 我上上版本买的皮肤,只想要个角色换个看板,等了一个版本,但你要我去硬抽一下,我还歪了, what can I say? 你要强度就去抽一命,你要马上能看到角色新衣服那就大月卡。 这游戏游戏皮肤其实是有门槛的,那就是你想的理由啊,这一点让多少玩家望而却步,加上这个 m 池的歪玩意,换一个皮肤你都得被恶心一下。
只有猪才会上称称一下,觉得自己重而骄傲 二游玩家最啥 b 行为莫过于天天盯着流水,然后排名靠前觉得骄傲的。你是猪吗?非要上称一下才觉得自己有价值? 吧里不要就不要去理那种天天拿着流水去跟你闹的那种玩意,混厕阉人为什么是混厕阉人? 是因为它不是不行,而是没有,所以到处找它的摩罗遗体。
哦,牛逼,还有这种举报方式 建议凝固汽油弹男玩家,建议集束炸弹男玩家,建议空中炮艇男玩家,建议空地导弹男玩家,建议炸弹无人机群男玩家,建议哨戒机枪男玩家[表情]我实在搞不懂为什么一而再再而三的联动这种仙气飘飘的游戏。本来少前二这事搞得我两期联动氪满的号,我都不想拿着玩。现在你告诉我,又来一个,你是有多逆天才喜欢联动这种 xxn 扎堆的玩意啊?
倪麻了搁酬宾,无期迷途 我想着怎么这篮子游戏都跟我没关系,本来被烧钱二恶心了,codm 两次联动拉满的号我都不想登。倪莱莱的。
给黄甲的击中增加点反馈吧,打的很难受
我抽你不是因为我需要强度,是因为我买了皮肤 所以你为什么保底
二游的“雅达利大崩溃”会发生吗? 自从 O 成功后,太多一股脑做类似开发世界游戏了。从成本上来看这每个游戏投入都不低啊,难道每个游戏厂商都想成为买量仙人? O 能成功是天时地利人和,正好赶上疫情大家闲的没事干。 可每个游戏厂商都去做,难道这个市场真这么大?
有没有可能你(我)并不适合玩二游 1、接受二游普遍的意义上的抽卡就已经陷入第一个陷阱,即厂商转嫁出去的,需要通过可玩性来绑定玩家做出的努力。为了游戏性玩二游,还是为了瑟瑟玩二游是一件很难平衡的事。 2、你希望得到的东西确实是一堆数据,并不因个人情感所转移。厂商设计的角色,就像偶像一样,带来的饭圈你真的能接受吗? 3、客观性的“一般向”游戏是厂商的最佳选择,但不是你的最佳选择。如果你要玩下去,一定会希望你喜爱的东西多,或者不含任何杂质。二次元的天真幻想并不适用于二游。 4、反河豚运动只是一个导火索,有人借机纂取自己利益很正常,也符合人的天性。如果玩二游就会卷入许多跟你无关的利益争夺战,当然也包括与你有关的。如果你玩二游只是为了轻松享受二次元,那么这与初衷相违背。 5、玩家是混沌的,厂商确清楚的总结着一切的驯化玩家经验。逐渐形成的“术”,用二次元单纯想法并不能反抗,倘若丢弃,你便不能享受游戏。 因为知道,所以你骗不过自己。也是因为知道事物的发展规律和以往的经验,所以焦虑侵染着你避风港。 我们抛弃掉那么多幻想,只是为了让二次元与现实接壤。 #新游节奏有感#
建议关于尘白 rouge 的一些建议 现有的 rouge 部分玩法可以分为联机和迷宫 但玩得爽点和重复可玩性上可以有改进空间 每周的联机我都很难打满,因为我真的不想刷,有些无聊,buff 给的也没啥意思,很多时候用不上许多,玩的闹心。 但迷宫我基本每周基础的都能打满,为什么?因为 buff 足够好玩,虽然奖励也是依托。 所以我建议联机 buff,还有养成天赋树与迷宫能够合并。
让我们看看什么叫限时补给 第一个是我们的日常补给 98 一发十连 第二个是我们的限时补给 228,两发十连➕10w 金➕一瓶大体力药 第三个是我们的每日补给 80 钻就可以获得 2.5w 数据金➕一瓶大体力药 我们的钻与比特金比例为 1:0 那么我们可以得到比特金与通用银比例为 3125 第四张图的兑换比例为 1:4680 第五张图的兑换比为 1:4290 按照每两次会递减的原则,我们什么时候可以得到 1:3125 的兑换比例呢? 我们会在第九次得到 这个兑换比例,那么这个与限时这个主题有关吗? 有!谁说氪限时礼包要比日常更划算? 不枉我沙🆚氪了三次金币
回坑!太有诚意了,氪金拿下 出云篆时退的坑,当时那严实程度直接把人劝退了。 没想到回坑改了这么多啊
论千年之旅的功能性和性功能 千年开服至今已经有两个多月了,官方在面对测试期间的一堆文案问题,采取了非常有诚意的举措来应对玩家的节奏。大大小小的排雷,也是把游戏剧情拉上了正轨。 但除去在文案上的问题,一个开服能出现充值问题的游戏没有褒姒,这无疑是玩家的支持,不论那些玩家现在是否弃坑,千年也度过了那些纷扰的节奏。虽然陆陆续续不出意外的,仍然在每次更新时来点随机bug给玩家品鉴。 回归到标题。千年之旅的第二部分,可以说很符合玩家的期待。在二创上有着不少的玩家愿意为此花费他们的时间来印证他们的喜爱。但在产能上的问题,我也不得不说一句:皮肤出的实在是太少太慢了,而且魔女没有皮肤多少有些失望的。在建模上只能说有,但不多。玩到现在也知道千年的官方产能十分有限,程序员也是很拉跨的,以后能不能好起来也是存疑的。只能说期待一手,更好的立绘和建模吧。至于文案你稳稳c就行。 作为第一部分的游戏性没有先说,是因为这部分内容需要大书特书了。 千年的对于玩家的游戏性,在经历阵容成型阶段的摸索后,就变成的一个守旧的、固化的输出套路。(开服玩家应该有不少像我这种,学着大佬去配队,组建侵蚀队的玩家)在明晰期输出套路后,8回合的输出套路基本固化,并且由于养成成本的增加,转型或者养成二队仍然是一个很遥远的事情。或者说我也失去探索在这上面游戏性的心情,我依旧依赖着侵蚀队固定且安逸的输出方式。但它已经变的重复而又无聊,我想会有人因此而退坑吧。 一、三星卡问题 造成这个的原因很多,但一个大的原因是养成成本很大,而养成成本很大也离不开产能有限的原因。说到养成问题产生的分支问题——三星卡; 三星卡如果有特殊的功用性或者说强度,或许在回合制游戏有的玩,但千年不一样,它养成成本很高,谁没事有精力去养三星卡?而且主流的作战里她们的位置也很少。或许她们是为了填充空荡卡池的产物,但她们仍然占用着一部分产能,一个三星卡也有建模听起来很良心,但在千年有些不够权衡利弊了。我有道理的相信,千年以后都不会出三星卡了。 我的粗略想法:容量机制 及魔女每次能带 三个星痕,按照每个五星算,那就是15颗星级容量。这样三星的卡就能带五张,按照分配就会变的多种多样,且60级突破升星会多出一格容量——即16颗,每队全部满极限突破多出一个三星槽。后续会带来的问题什么的可以探讨一下。 二、游戏性重复问题 上面说到的游戏套路固化问题很多,我是说能不能组建一个专门的场所,就叫它筑星坊吧。它有什么用呢?用来构造对于战斗时的输出套路顺序,像一个鼠标宏记住你的操作。这个场所就是用于构筑8回合内,自身常用的输出套路。 在正常对战里就可以选择手操或者用这个套路去战斗,每回合随时可以取消应对突发情况。扫荡虽好,但也不能解决所有情况啊。 三、阵列问题 这东西是纯纯的享受玩家与玩家间的恶意的,我打过几次后就再也没点开了。我觉得为了这点奖励去坐牢多少沾点抖m了。并且这东西确实没意思,一个劲的手操打这个真的很累。不知道能不能结合一下第二个的想法,改善一下这个设计的。 四、装饰是大有可为的 我氪大月卡拉满很大原因是这个装饰,有不少好看或者有意思的装饰。但很可惜,没有什么加成。在这个上面可以搞的花一些,功用多一点,概率高一些。游戏的输出套路固化后,对这个影响也很大,基本上这个也固化了,有些可惜。 对于侵蚀、感电、直伤、灼烧互不干涉的情况,我觉得是一个非常可惜的事情。并且,在面对活动时对于一些高的抗性阵容多少有些无奈,也对自身阵容前途堪忧的一些疑虑。在装饰上的活动空间是非常大的,设计的好可以解决这些伤害泾渭分明和被克制毫无办法的问题。 然后对于这个游戏的氪金点而言,装饰怎么就不能成为一个很好的设计元素呢?本身游戏在抽卡上,就有很多扰动因素。不是自己队伍属性的不氪就砍了不少,就不说玩家其实很能攒卡的。你不出皮肤,来点好用的装饰带点功能性也行啊,氪了也就氪了。 说了这么多,其实大家也明白千年最大问题是产能问题和其质量问题。很多后续的养成、氪金点都受其影响,游戏正在慢慢变得固化,为玩家带来的乐趣会越来越少。你得感谢那些前面花费时间来搭配出最佳阵容的人,但也是因此游戏的固化正在越来越重。这才两个月就如此,面对一个有3d建模的游戏,这份产能很难保质保量的走完,且不说还交给叔叔代理,搞了一堆垃圾礼包的问题。 现在这个游戏的养成的繁琐性:星痕的技能、等级、符文占用着玩家大部分的游玩体验,魔女的技能等级提升也是顺带而为,产能限制它更进一步。千年仍然面临的问题很多,或许完全抛开游戏性也是个不错的想法。不知道官方后续会给出玩家怎样的回答。
国内二游运营指南 打造专属于你的赛博缅北! 国内二游运营指南 打造专属于你的赛博缅北! 二游运营最为重要的是什么? 美少女!游戏不一定要多好玩,但一定要够瑟. 进入游戏 设置一个让玩家带入的主角, 注意了,不要让主角过多的参与剧情 必要时可以拿出来放在棺材里备用,或者当作投掷哥布林使用。 点出技能天赋,给主角的能力可以有但不限于:投掷石头,躺板板,空中劈叉,离家出走十年,变身史莱姆,带上兜帽谁也不爱等能力。 只要等着游戏开服,一定会有大把大把的玩家进来玩的。 把握好运营时间线,开始打造cp。 营造cp,就需要营造一种感性的内核和带有暗示性质的文案。不一定要从这两个角色中表现出来,也可以从旁人角度表现。最为重要的是要让主角在其中如同听墙角一般的存在着,要表现一种如有概念。 及主角有用,但没他们有用;主角有参与,但没他们参与的多;主角跟他们关系挺好,但没他们关系好的状态。用文案塑造使其合理化是重中之重。 到了这一步,这些玩家就百口莫辩了。及讨伐无理由,上书无意义。他们的诉求一旦表现出来就显得幼稚可笑,像是在玩过家家中不受宠的那个大喊大叫。 运用正确的扇风(删封)点火思维,及时把官方抽身开来,营造玩家对立。让本身明晰的需求变得极端而不受待见。 如果可以,不要忘了让叔叔独立开发哦。
观今年二游节奏有感---我是如何越来越吃瓜心态的 玩二游时,你以前肯定有过思考这些厂商面临节奏时是非常没有下限这个问题。 说到感触,前几年我在玩 bh3 时遇到了一个节奏~~随意篡改游戏道具属性,然后我就意识到了它们既然可以在这个上面没有下限,那么在人物塑造上肯定会出问题,角色怎么样还不是厂商一句话的事。过了快一年 tnl 节奏来了,应验了我的想法。 也是从我弃坑那时起,我也没在这些游戏上花费过什么感情,对于这些游戏和我来说像极了嫖客和电子 jv 金钱是唯一的纽带,有时候看个剧情乐呵就行了。因此我的容忍程度很低,骂完如果没乐子看我就会走。 很多时候不是说变得薄情寡义了,而是这些被人任意拿捏的电子产物虚假性太强了。大多数时候我们可以逢与游戏厂商下的角色玩一场过家家游戏,逢场作戏。但考虑到浸没成本,投入过金钱抵消掉那些不该投入的感情玩个乐呵就行了,能够及时抽身投入到下一个好玩的游戏,剧情照顾玩家的,玩下一个过家家才是王道。 至于这些面临过节奏的游戏角色啥的,我还是很喜欢的,挺色的不是吗?只不过,感觉更加百无禁忌了。我的精神洁癖上纯爱的我是不会去沾惹牛头人啥的。但如果仙女落凡尘这种情况,恶意对待啥的到倒是也无所谓了。 说来奇怪,我可能是爱屋及乌,因为讨厌 bh3,所以米的所有角色我都没有那份精神洁癖,更加百无禁忌。
如果 ym 想要装死处理这件事,那么水军等于在炒热度。 如果 ym 想要让水军洗地,那么就不应该一直讨论这件事,而是爆出更大的典来吸引火力。 但现在水军一直盯着这个话题,一直在炒热度。这证明了什么?他们仍然相信节后涨理论。这才是真👍.
我为什么会觉得离谱 先设定一个十年这种明显有坑的设定合理化其后续的发展 然后这群游戏编剧就自己带入了这些美少女了,开始 yy,甚至还搞一个跟同事一起 yy 的共创会我的天,这是啥恶心玩意公司招的人啊,真有够🦐头的。 这还不够,他们还得立个主角在那里,让其行为更加刺激,精神变态! 把这份属于角色塑造的东西付之一炬,把前面所有的经历都打碎然后化为他们的yy食粮!这就是这个公司招的编剧对这些角色的爱,又小丑又充满着行为主义,还需要所有人为他们买单。就像那龙三里青面兽杨志在那里带入一舔绘梨衣一样逆天。
我测试你的码? 不知道还以为我在玩不删档测试呢?合着啥也不给啊,那我缺两发十连这营养谁给我补上啊?
言论品鉴:我是强度d 节奏来临,一般总会有强度d下场说话,在保持高人一等的坐看风起云涌心态时,还可以两者同时锐评。至于是不是真的强度d就不好说了。那么对于相关的话,我们该如何正面理解呢?
这个游戏一直在再讨论福利问题,我觉得不是问题 尘白现有的问题在于自身养成是基于传统二游的套路,但现在这游戏是个射击游戏。我不是说射击游戏就需要另外对待了,它也可以搞二游的东西,但自身需要一个比较能稀释中和的东西。
尘白现有的一个很明显的问题 那就是打甲的反馈感不足,有种不想去打又只能去打的难受感。拿狙更是尤为难受。
我终于知道这游戏为什么没人了 一直在电脑上打,今天在出差拿着手机打了一下,我以为我残疾了
这游戏玩家是真的非常喜欢近距离拼刀啊 只要有些技能又一梭子没带走,掏刀的是真的多
关于挑战奖励 我也不说啥了,第一次见着氪金把PVE的奖励终点氪出来的游戏设计,真的是鬼才想法。 不如在里面塞些以前像净化者这些生化里面有加成的枪,给个期限啥的,让玩家有刷的动力啊。或者搞些期限金枪皮让大家体验一下啊。这都啥奖励啊,复活币?合着用复活币打挑战领复活币是吧😅
史上最垃圾PVE-CFHD标清震撼大区 一、这个残血复活的机制要改。 二、子弹补充机制得改,又占经济又不能战斗中补充机制,只能等补给箱。 三、天赋拦建议加个锁定的东西,免得刷出来没钱买,到后面又没有了。 四、击打回复建议加上从白到金三个等级的buff区间,否则玩起来真没意思。 五、内测时复活扫一圈的动作和效果完全可以加回来,这个样子蠢的要死。 六、回复药剂使用时间太长了,而且不能在闪避时使用。 七、建议加上给队友复活次数,独立开来,可以救队友。否则一点互动性都没有。 八、枪械升级提升不明显,一点感觉都没有,而且昂贵。 九、天赋属性里面的概率太低,比如账单丢失才5%对于这个游戏而已纯浪费格子。 十、需要一个提速过程,明显感受到一局里面的boss战纯属浪费时间,太长了。开那么枪打的都是那个重复过程,无聊而又漫长。 十一、5号键位的局外医药包太容易误触了,纯属恶心人的。 十二、手枪、近战武器效用呢?也放里面了,来点作用啊? 十三、说是兵种,其实从跟本意义上没有区分。一点意义上的队友间的配合都没有。 真的是难以想象这是2023年的PVE,一点别人做的好的优点有没有学过来,就完全是为了应付腾讯游戏发布会赶工出来应付上面的东西。要剧情没有剧情,一个会动的猪圈,一个把FPS游戏做成RPG的数值游戏,比之ssjj2更烂烂到流脓。复活币需要氪,加血药需要氪。 氪金枪能做成PVE的终点,那氪这枪打PVE的获得感在哪里?匪夷所思的奖励设计,走路过程中一堆的空地浏览而过,不知道是怎样的地图设计搞出来这么一个垃圾到该计入网游史册的拉胯东西。
关于追击第一回合 五星上将麦克阿瑟是这样评价的,当我第一眼看到追击人没满时,我就知道这回合已经结束了。
命运神殿bug有感 命运神殿现在开局自杀可以直接最高拉满550%伤害加成。所以拿出了许多以前没用过的武器玩玩,09、svd、ump45、维克托等等。 感觉有这个bug后,枪械的可玩性有多了那么一点,唯一问题就是备弹太少。不过就这个bug情况人类也是难顶的住,所以看的出hd的自身内容优化太欠缺了。武器在生化使用的主流武器就那么几把。
CFHD贴吧主流有四批玩家 主打竞技的,不聊如何如何利用战术,一心在举报中奖上越走越远。看来挂钩还是太多了。 主打生化的,今天我****被封了一个小时,这样按也能封啊?CFHD的封号主打的就是一个震撼。 主打追击的,卡鬼的太多了,见识了人类的参差。榴弹炸复活点不应该吗?争论不休。 主打挑战的,模式没出节奏先来,属性枪你毁了CFHD!属性枪你毁了CFHD!属性枪你毁了CFHD!不是,挑战做的一拖四没人在意吗?
建议不论什么形式获得的东西都从邮箱里领取 如果以后挑战来了,我不敢想这些图纸会如何污染仓库,成片成片的几天的装备占着版面。
有没有一种可能,这个挑战模式做的很烂? 都在讨论属性枪,做的一坨答辩,需要改很多挑战游戏内容也同意重要?
我的评价是,有种玩随机词条 把以前的枪械分成四个等级,金皮,紫皮,蓝皮,白皮对应词条数量。过去的枪械获得PVE随机词条属性。 什么逆天东西,这个点出的是可肝的我还能接受,氪金的,那之前是什么?
又吃保底换了把贵族和m4 没有累充就罢了,也没个代金券的。这丑枪我是怎么想的,看别人打挑战用着还挺不错,氪了,还保底了😃
CFDH PVE不吐不快 问题很多,我感觉追击的图都做的挺大的这挑战的图小的离谱。而且纯线性的图,一点波澜都没有看的很干。简单来说,尸潮这种机制我看不到。有的就是固定刷怪,缩在一个笼子里跑来跑去。把打猪圈分成了很多个小猪圈,一张建了这么久的图利用率太低了。
47s😅,不是我说hd,真有面子啊👍🤣 就爆了俩字,兵种。实机都没有。
一个问题,关于战令 我们活动能领的东西都能保存在邮箱里面,怎么战令的东西就一定要发到背包呢?那些有天数,我现在不想玩的枪就这么放着了?
坦克模式还有两个女角色? 你在逗我?这平常模式的女角色真的跟坦克一样满街跑,到了真坦克模式还藏着这个?😅
这个追击图里面的一些数据你们知道吗? 5号手雷一般多少秒一个?暴击这一个buff到底有多少的暴击率?是按弹丸来算的吗?还是说按枪械属性来算的? 官方有地方公布这些数据什么的吗?
新追击不需要削弱女鬼,也不需要削弱牛仔 只需要降低光能英雄变身所需的能量条
论AA12在新追击图的作用 新图到后期,阿飘进点两三个后还仍有操作空间。后续接上的女鬼和绿巨人威胁性陡增,急需一个泼射类型的枪全力压上去。AA12是个不错的选择。 当然,没有解决阿飘一切休提。
AA12有啥皮肤啊?
感觉生化的分数反馈可以与cf靠拢啊,为什么不做呢?
每日一个氪金提议 新的追击图想必大家已经玩过了,地图独有的人类技能树里,有着为5号手雷,快速换弹,暴击这些加成玩法。 那么我们是否可以让其发生改变呢?比如说手雷这里,是否可以变成其他投掷武器氪金道具。 快速换弹这类buff是否可以改成一个短暂加速内置cd的buff? 暴击这类是否可以改成一个一次性防化服? 甚至来说,5号投掷类是否可以像与之前的榴弹AK47产生联动效果。 固定人物触发其固定的追击buff属性,独有的枪械触发独特的5号位效果。 反相来说,鬼的技能树也可以优化丰富一下。不要只是加血这种。
一个关于属性枪的提议 关于各种类型枪械在各种模式下的加成 总所周知CFHD它没有属性枪,在生化模式下就没几个好用的枪。所以能不能枪械在不同模式下的属性加成来平衡这种情况呢?
追击想法~天赋 看下个版本,人类就要加上跟鬼一样的进化条了。 在这个上面有无可能搞出天赋树这个东西来,扩宽游戏玩法?
已经结束哩,2k全保底 cJxml5eTnpxubpWVm5toaJ0%3D 60张券
我去,想给自己两巴掌 刚想着兔兔那个活动的代金券,看清全买了积分
关于生化轮盘T 这东西就不能搞成按住松开就关闭那种吗?tab看战绩的那种不就挺好的? 本来一个T键不能改地方搞得就很难受了,有时候想当圣雷猎手,买手雷就硬在那个轮盘上卡住那么一会没退出去,周围都在变,搞得心惊肉跳的。 用快切的鼠标宏又容易进小黑屋。
没声了又没声了,一拳把cfhd打爆 一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,一拳把cfhd打爆,
这游戏的挑战模式呢? 我内测时玩了一阵子,挑战做的挺不错的啊。昨天想玩玩,下回来。如果不是那把泰坦ak,我还以为是幻觉。
电刀为核,影刃为骨。弈星的无限乱斗娱乐玩法分享。 本人非天梯玩家,大多数时间里都在玩无限乱斗开发玩法。弈星作为机制特殊的英雄于是便纳入到我的考虑范围内,经过多种尝试从纯物理暴击到半暴击半法伤的多次更迭。如此有了下面的出装。
关于京东双11有感 有个品牌是真的很急,点个完成浏览出现频率挺高的。
玩到现在只练了水队,做了雷的旧印,求能过30层雷队的配置 雷队没一个六星,感觉打的真难受。这游戏,练了水队,配置太舒服了感觉有舒适区,对于其他色的有练的惰性,但这几天开到ex-6就觉得单色玩的很艰难。再问问,这配置有无过活动ex-6的可能。
为什么这关也能婊?无关赏性,试用呆鹅加单s观星空白装外带65原典,抠脚过高压地藏
这选项有东西
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