三加三等于9
三加三等于9
关注数: 19
粉丝数: 23
发帖数: 1,750
关注贴吧数: 51
(台服)啊? 我愿称之为真正的乌拉拉爱好者。
【CE修改 难度mod】序章湿地3V1。虽然没找到临时技能的地址是从开始call进去的,但我会CV啊?拿着CE当了CV工程师。(乐)塞了个原版时间爆发,不然还真
【剧透警告】【闪4难度mod CE修改】阳灵窟之战(下)
【剧透警告】【闪之轨迹4难度mod CE修改】阳灵窟之战(上)
重新打一次难度mod,果然还是这两人最难蚌。S技打999%HP伤害,玻璃大炮差不多得了,一点意思都没有
闪之轨迹4难度mod1.130beta角色强度 闪之轨迹4难度mod已经打完过一次了,以下为基于个人游戏体验的角色强度评价,综合指令、战技、S技及不同阶段的实用性进行分级(S+至C),强调功能性、泛用性及机制独特性。 注意,角色强度均已本人游戏体验为主,综合指令、战技以及角色在不同阶段的作用进行评价,存在主观性,如果与各位大佬心中排名不同,希望多多担待。 首先对S级的角色进行分析 黎恩(S+) 毫无质疑难度mod中的S+技评价,专有装备,一周目的两套不同战技,二周目还额外多了一种。附带的各种.....额,作者制作的技能,S技还有战技种类多,效果也十分强大。S+评价毋庸置疑。 菲(S+) 菲的厉害之处在于回避值和SPD以及指令,菲的超高回避率使得在回避率被削的难度mod中十分突出,要知道,回避率属于堆得越高越厉害的属性,单这一点来说菲在前期便有了一定的战斗能力。而到了中期菲自带的隐身,可以说暴击伤害相当稳定,而高额的SPD和低的战技僵直又可以让菲更快的进行下一轮攻击,在输出方面和回BP方面也有用武之地。而到了后期,菲指令2BP便可以带来SPD和STR技能,外加20点CP的存在就满足了菜刀的BUFF需求,而菲、枪哥、逗巴黎、克洛的绝对延迟小队中,菲也因为指令和SPD的存在配合针对的回路装备,一跃成为2AT读一轮斗志激昂的存在,配合每回合增加CP的装备,在除去BOSS带腰带的战斗中(每回合回CP),使得角色的CP值完全不缺。外加S技对于BOSS的控制效果,提前促使BOSS释放S技造成硬直,这一点在圣女战中尤为明显。(圣女的普通战技比起S技更为棘手)可以说菲的战技、指令、S技都有特殊用法,且强大,在本人心中为第二个满分评价。 尤娜(S) 尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。 枪哥(S) 有包养的枪哥和没有CP的枪哥评价截然不同。作为难度mod绝对延迟的扛把子,枪哥S技带的7AT十分强大,在菲、萨拉等人的CP支援下,枪哥对BOSS的AT值造成持续打击。而非AT流的枪哥实力也不错,无论是能力下降还是真.觉醒,枪哥可以完成抗线、输出、骚扰,依然具有一线的战斗力。指令绝对反射可以乌龟许多BOSS。无论从指令还是战技,枪哥的评价都十分出色尤娜(S):尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。 库尔特(S-) 我对于库尔特的评分来自于两个方面,一方面是库尔特是前期的TANK担当,战技自带的心眼的存在无异于让库尔特陪伴玩家度过了前期物资缺乏的时光。而库尔特的指令更是让库尔特上升为A+的存在,库尔特指令清除全员DEBUFF,并且硬直时间降为0.3,配合尤娜、副班长拉人技能可以只需要4、5AT就能拉人,实现争抢节奏的效果。而且指令效果只需要库尔特在队伍中即可,不需要库尔特上场,在搭配方面更为自在。但库尔特的指令太需要BP点,而进入游戏中后期,库尔特本身战技的心眼平替角色太多了,只有他的指令能发挥效果,而剑闪输出也很强,因此尽管上库尔特有所减分,逊于尤娜,但鉴于指令的强势,故给出S-评价。 萨拉(S-) 个人认为定义在S-合适,比上略输于库尔特的指令、尤娜、菲的泛用,但前中期心眼的存在以及,鸣神回HP、CP的效果表现十分亮眼,甚至到了后期依然能够配合缪洁双战技拉撤BOSS,达到控制BOSS的妙用。首先心眼战技+远距离反伤可以在前期当作TANK使用,而等装备成型后,带上ATK装备,主回路丛云(隐身2回合)配合暴击+副回路的编织(金牛),能使用鸣神(ATK伤害)对敌人造成8000+(未算暴击)伤害,加上隐身暴击效果,在难度mod1.130版本就可以为全员恢复200CP(来自80*1.5*1.5取整),因此可以凭借这些CP值在中期使用S技秒杀BOSS,达到类似逃课的目的。对于玩家(我)的体验来说十分顺滑,因此给出了S-的成绩。 马奇亚斯(S-) 拉人注定了马奇亚斯评价不会太低,同时马奇亚斯相比尤娜,指令、战技有着优秀之处(少女之心除外)。S技固定伤害外加绝对的能力降低,当BOSS释放S技的时候来一下可以把BOSS的AT拉在百米开外。同时,S技的硬直很低,可以快速返回战场。马奇亚斯和尤娜各有千秋,处在同一个段位中,但马奇亚斯由于战技普遍较慢,导致发力时间较晚,故评价比尤娜差一级。
〔闪4〕一个视频告诉你,由玩家操控的BOSS有多逆天(难度mod)
一个大教出来一堆教主,你们这门派教主是按斤算的?
(闪4难度mod)你有4连击,我有4连弹(夏莉+皇子)
〔闪4难度mod〕BOSS应对通解(枪哥无限流)
不是哥们,你这黄竹歌还能不限混元功法限制放玄阴的?
〔闪4〕这里一定是星见之塔吧?(难度mod+CE 克州条子+编外人员打7姐)
〔闪4〕火系大法师菲,打法已然无限(灵场7姐 下)(难度mod)
〔闪4〕枪出如龙,可敌7姐?(灵场7姐 上)(难度mod,无战斗不能)
〔闪4〕三连?崩解?不过如此(灵场魔弓)
〔闪4〕波涛汹涌的攻势(难度mod 劫炎+光剑)
〔闪4〕知道你想放S,但你先别急(难度mod+CE 三主角VS猎兵王)
〔闪4〕猎兵王 灵场(难度mod1.130beta 无战斗不能)
〔闪4〕延迟打法(难度mod 陷阱师)
【闪4】谁说难度mod就不可以无限连了?(难度mod)
自制CT表,需要自取 链接放二楼,带符文强化,增幅3S,白嫖充值,显示耐心、心情,单抽、十连必定SSR等功能,有用自取。适用版本为steam1.06版本。(PS:有些功能会显著降低游戏乐趣,为了游戏体验请谨慎使用)
【闪4】把S技当平A,轮到我了就别想动了。(难度mod 雪伦+乔治)
【闪4】把S技当平A,你以为还有你的回合吗?(难度mod 雪伦+乔治)
【闪4】月之灵场深渊二姐(难度mod)
[lbk]闪4】吐了,这啥幽默big啊?打到半血还不走,送我一个绝对即死再走是吧?那我CE了[br]
【闪4】又是欺负基神的一天
【闪4】断章学长,但是利贝尔队(难度mod)
【闪4】这就是我们热血沸腾的组合技(难度mod 米海尔)
如何让魔球新添加的武器可以破甲 本改版基于东方1135的1.2.6版本,其余版本或者12th可能不适用。2楼说说破甲脚本的原理,后面的楼层给出修改方法。 同时,由于本人才疏学浅,希望各位大佬多多斧正。
说实话,难度mod能为我们无战斗不能考虑下吗 一个爷开局爆气,无视反射盾墙全体伤害,减伤阵也没用,一个过几回合爆气,等还没回过神呢,又是一个无视盾墙反射爆气S。 我知道要控CP需要我知道,血线要应对我也知道。 放大等于全灭是吧?加上血线带的高昂,我有几个格子可以装复活道具呢? 搞一个几乎无法无阵亡的隔这,moder感觉自己很幽默是吧?
一刀下去,什么buff都有了(难度mod1.125)
闪4断章过学姐,但是克州队。(难度1.125mod)
克州队帮助7班找回黎恩(CE修改,倒腾了一天了)
这小游戏不比什么陀螺好玩多了
顶G的下场,龙辉巧后手神光秒杀直播双子
你说吧,顶G就顶G 就两擦(无限泡影x2),一怪康,一魔陷康,一炸也敢顶G 随随便便都能做出神光,今晚我睡不着了,好爽啊
白金妹卡对决,白银城VS闪刀姬
最牛的一集,对面鲜花呢#[视频]虎年就要嗷呜#
连锁到天荒地老,这边应该提前把栗子球泡了,对面也不该把栗子球解放了少了一个link值,相互渣操以示友好()
还好掏赢了,差点被亚白龙单杀
坐等10.3日 10月3日,国服内测版宣告结束。卡池的更替将宣告进入北黑时代。一个月以来的辛勤挖矿是否会得到相应的回报,抑或无奈成为转身大军/初始号的一员? 车攻马同也好,兵精粮足也好,抑或抱佛脚也好,在全民几乎涌入北黑池子的那刻起,总将分出海豹和非酋。谁将成为赢家,谁将成为输家?谁获幸捶碎玉笼,一飞冲天?谁看得春残花落,巢倾梁空? 想到到时候贴吧炸裂的画面,突然就激动起来了。 拿好板凳、瓜子,10.3中午12点大型贴吧伦理剧《北黑在这儿》、《消失的北黑》第三季即将上映。
快进到10月3日 10月3日,国服内测版即将结束,所有玩家将进行一轮新的洗牌。卡池的更替将宣告进入北黑时代。一个月以来的辛勤挖矿是否会得到相应的回报,抑或无奈成为转身大军/初始号的一员? 车攻马同也好,兵精粮足也好,抑或抱佛脚也好,在全民几乎涌入北黑池子的那刻起,总将分出海豹和非酋。谁将成为赢家,谁将成为输家?谁获幸捶碎玉笼,一飞冲天?谁看得春残花落,巢倾梁空? 想到到时候贴吧画面,突然就激动起来了。 拿好凳子和爆米花,10.3中午12点大型贴吧电影《北黑在这儿》、《消失的北黑》第三季即将上映。
稍微算了下才发现下坡模式蛮厉害的 进入一次下坡模式差不多等于平均时间4.48s至少保底0.3速度的速度技能外加耐力减少60%,坡道长度对应智力的收益还在慢慢算,不过估计不低。只是,后面计算蛮恶心的,没个电脑辅助过程能写一大堆。
当铃鹿T女装铃鹿被发现 铃鹿:那个,托雷纳桑......你喜欢cos我吗? 铃鹿T:不是,不是那样的......(总不能说是装备少容易cosplay吧...)
算了下耐力对马娘的影响 速度对马娘耐力要求的影响是蛮大的,下面我通过计算 无焦虑,无技能,无竞争追逐,无位置意识情况下,研究了马娘速度,根性对马娘最低要求耐力的影响。 该图为1400的面板根性下,在良场2400m赛道上,无坡道情况下,追马跑法的马娘面板速度(也就是平时训练看见的速度)和极限耐力之间的关系。(注意,实际耐力需要高于该值至少100点,不然稍微一焦虑或者结尾来个竞争追逐就牡蛎了,双逃或者要点技能的话要求更高)
今天下cb池歪满破了根织,算下根织的概率 今天运气不错,下cb池出了两张根织让根织满破了,让我算算根织出现的概率(合计250抽) 设250抽cb时歪出根织X张。 X对应分为A事件服从B(225,0.384%),B事件服从B(25,2.069%),且A,B相互独立。 则X=A+B 期望E(X)=225*0.384%+25*2.069%≈1.381 方差D(X)≈1.367 由于225*0.384%=0.864>0.5 25*2.069%=0.51725>0.5 可认为样本足够大,根据中心极限定理 即,若很多人通过抽取250次cb池时可认为歪出根织姬概率服从N(1.381,1.367) P(X>1)≈φ(Y>—0.278) P(X>2)≈φ(Y>0.453) 查表可知 φ(Y>—0.278)=φ(Y<0.278)≈0.6095 φ(Y>0.453)≈1-0.6736=0.3264 综上,一般250抽中 约有60.95%的概率抽到一张以上的根织 约有32.64%的概率抽到两张以上的根织
赢,大赢,赢中赢 不用考虑巅峰杯带力织姬这种事情了,补满根织是真的爽看我把阿船和织姬练起来。。。。。啊,织姬好像带不了根织。。。。。
台服开了cb池子 将彩票用完补井到200,希望能出一张cb。 估算一下200抽抽到cb的概率在70以上,我应该不至于这么背吧。
终于拿到称号了 终于结束这见鬼的模式了,阿船牛逼
国服已经有人9耐马了 ←这位别说耐因子了,一个3星因子都没刷出来,我脸真这么黑了
讲下优俊少女游戏中各个属性的作用 数据来自wiki,加自己理解,本帖尽量在不涉及数据分析的情况下讲解赛马娘游戏中的这些属性的作用,欢迎指正。
好险好险,400多耐差点被追上了 差点因为牡蛎被追上了
用概率稍微估算了下初始号刷美妙的概率 要我说,能刷出一张算了吧,刷两张概率低得惊人,刷两张以上估计要刷个160多次,何必呢
这都行,我还以为稳了 力量不够跑不出来,被堵死了。麻
血压增加中,两次啊,我tm两次都没消掉,3失败率又失败一次,我。。。。。。
血压开始高了 没用闹钟第六名,用了一次第9名,用了两次15名。
可惜了,智不够,还是应该想办法搞一个9智种马 单3破美妙也就能拉成这样子了,大赛开摆,没进b就不进吧。
这人数值真的高啊 全是红,恐怖如斯
巅峰杯,癫疯杯 寄寄子坐大牢,几把全没继承到草地因子,一把甚至5喂了三闹钟给樱花赏,当场的切。
台服下一次比赛,应该是长距离对吧? 3200对吧?巅峰我摆了,但大家也别想好过,我就是重庆双料特工代号,穿山甲
1
下一页