三加三等于9
三加三等于9
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玩蛋鱼总有种既视感 上版本龙跳费6张,这版本,蛋鱼蛋也就6张。 龙要至少一张/二张跳费才能当人,蛋鱼同样也要至少两个蛋才有威力。 跳费跳的多,手牌又强的龙称为国龙,下蛋下的勤,324,633,别西卜准时待命的蛋鱼能被成为国鱼吗?
哇,还有小众变态对局 今夕是何年
我说我有神笔连招有没有人都懂的 虽然没有实现大象ccb,但实现了疾驰13哥
三虫沉底贪宴会,深藏不露;单树掘穿牌河库,终克中原 谁懂啊家人们,虫虫全沉底,结果财宝皇和虫妖这两个卡组Key牌都不上手,酣畅淋漓用低费相互解场,最终靠树把牌库过穿找到虫虫略胜一筹的这种救赎感。3张虫虫开party也不带带我 PS:纯纯节目效果,无任何挂人的意思
鉴于近期在贴吧的发言引起了部分网友的误解,很多人认为我此前的行为属于“BM”或“挂人”。虽然本人其实并未指名道姓也没爆ID啥的。但仔细想想,语气确实会让人误解,而事实上也引起贴友们的口诛笔伐。 对此,我深表歉意,并已删除原帖。今后我会更加注意言行,更新对“挂人”行为的理解,避免类似情况再次发生。也感谢大家提出的意见,让我有机会学习和进步。
虫妖学习笔记 为了学习虫妖,认识虫妖斩杀线,目前对虫妖虫斩杀伤害进行了分析。得出了几个伤害公式。希望各位大佬们指正并补充。 注意,以下部分仅仅计算虫虫可造成的伤害,未考虑卡场,1费卡牌不够等因素以及其他伤害(2费护符+1,宝石兽超进化+1等均未计算)。 2楼放结论,3楼放推导过程
和人机打的妖精习题 联系虫妖ing,和用纹章教的AI练习斩杀。 刚好过三墙斩20。
第一天玩虫妖被增幅法5577压死,被财宝皇抢死。被3个抽了20张牌还不上手的虫妖气死前期又要靠533清场,后续又要注意资源运营,要防爆牌。我打的像T3
之前拿CE逆向的时候发现了falcom把基础技能储存在哪的,这下就能DIY了。
嘿嘿,把抢S的部分单独拎出来咯。目前只试过假风剑,其他BOSS不一定可行
幽默西瓜小游戏,二阶段得卡0.84,0.83太早,0.85太晚[br]Falcom这是要上天了(每次框变化0.04~0.06)[br]
看乐了,高昂,但没那么高昂,贴近了高昂还能给队友用。[br]
嘿嘿,改出来啰 开始数值还搜不到,还以为Falcom把这个地方的数值加密了。 都准备拿x64bug去倒腾了,结果发现这个地方的地址是动态的,抽一次卡,移动一次地址。 正常能找到就有鬼了
深渊难度BOSS的SPD实在是太快了,扛不住。加上抢S,感觉自己在开万双(大雾)[br]抢S没声音,可能是哪个函数没找到,也不想就一个声音的事情,花精力就找了。
终于倒腾好了。有一说一,这还是防水(没放BOSS的S技,送了我方1BP和魔法反射)的情况,1BP险胜(然后雷神惨死)
和闪4的结构大同小异。具体的代码,比如视角转动这些变了,BOSS的技能也不像闪4那样帮你自己填上了,想操作BOSS,技能还得自己手动添加。[br]
创轨还真是闪4后续 最近才入创轨,发现创轨的许多地方也没啥太大的变化。 角色战斗信息这个结构体大体没变,只需要改下偏移。我方所属依然是800h。顺着这个就完全可以找到code实现控制双方。 目前还没看到S技在哪,估计也差不多在附近,找到了又可以实现S技的动态修改 child也一样,牢黎依然是0,缇欧主任依然是21。其他的没测试,估计也一样 把之前做的闪4CE改下,重新找下偏移啥都出来了。
这不我创轨的东西吗?闪4已经把动作都做好了?
(台服)啊? 我愿称之为真正的乌拉拉爱好者。
【CE修改 难度mod】序章湿地3V1。虽然没找到临时技能的地址是从开始call进去的,但我会CV啊?拿着CE当了CV工程师。(乐)塞了个原版时间爆发,不然还真
【剧透警告】【闪4难度mod CE修改】阳灵窟之战(下)
【剧透警告】【闪之轨迹4难度mod CE修改】阳灵窟之战(上)
重新打一次难度mod,果然还是这两人最难蚌。S技打999%HP伤害,玻璃大炮差不多得了,一点意思都没有
闪之轨迹4难度mod1.130beta角色强度 闪之轨迹4难度mod已经打完过一次了,以下为基于个人游戏体验的角色强度评价,综合指令、战技、S技及不同阶段的实用性进行分级(S+至C),强调功能性、泛用性及机制独特性。 注意,角色强度均已本人游戏体验为主,综合指令、战技以及角色在不同阶段的作用进行评价,存在主观性,如果与各位大佬心中排名不同,希望多多担待。 首先对S级的角色进行分析 黎恩(S+) 毫无质疑难度mod中的S+技评价,专有装备,一周目的两套不同战技,二周目还额外多了一种。附带的各种.....额,作者制作的技能,S技还有战技种类多,效果也十分强大。S+评价毋庸置疑。 菲(S+) 菲的厉害之处在于回避值和SPD以及指令,菲的超高回避率使得在回避率被削的难度mod中十分突出,要知道,回避率属于堆得越高越厉害的属性,单这一点来说菲在前期便有了一定的战斗能力。而到了中期菲自带的隐身,可以说暴击伤害相当稳定,而高额的SPD和低的战技僵直又可以让菲更快的进行下一轮攻击,在输出方面和回BP方面也有用武之地。而到了后期,菲指令2BP便可以带来SPD和STR技能,外加20点CP的存在就满足了菜刀的BUFF需求,而菲、枪哥、逗巴黎、克洛的绝对延迟小队中,菲也因为指令和SPD的存在配合针对的回路装备,一跃成为2AT读一轮斗志激昂的存在,配合每回合增加CP的装备,在除去BOSS带腰带的战斗中(每回合回CP),使得角色的CP值完全不缺。外加S技对于BOSS的控制效果,提前促使BOSS释放S技造成硬直,这一点在圣女战中尤为明显。(圣女的普通战技比起S技更为棘手)可以说菲的战技、指令、S技都有特殊用法,且强大,在本人心中为第二个满分评价。 尤娜(S) 尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。 枪哥(S) 有包养的枪哥和没有CP的枪哥评价截然不同。作为难度mod绝对延迟的扛把子,枪哥S技带的7AT十分强大,在菲、萨拉等人的CP支援下,枪哥对BOSS的AT值造成持续打击。而非AT流的枪哥实力也不错,无论是能力下降还是真.觉醒,枪哥可以完成抗线、输出、骚扰,依然具有一线的战斗力。指令绝对反射可以乌龟许多BOSS。无论从指令还是战技,枪哥的评价都十分出色尤娜(S):尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。 库尔特(S-) 我对于库尔特的评分来自于两个方面,一方面是库尔特是前期的TANK担当,战技自带的心眼的存在无异于让库尔特陪伴玩家度过了前期物资缺乏的时光。而库尔特的指令更是让库尔特上升为A+的存在,库尔特指令清除全员DEBUFF,并且硬直时间降为0.3,配合尤娜、副班长拉人技能可以只需要4、5AT就能拉人,实现争抢节奏的效果。而且指令效果只需要库尔特在队伍中即可,不需要库尔特上场,在搭配方面更为自在。但库尔特的指令太需要BP点,而进入游戏中后期,库尔特本身战技的心眼平替角色太多了,只有他的指令能发挥效果,而剑闪输出也很强,因此尽管上库尔特有所减分,逊于尤娜,但鉴于指令的强势,故给出S-评价。 萨拉(S-) 个人认为定义在S-合适,比上略输于库尔特的指令、尤娜、菲的泛用,但前中期心眼的存在以及,鸣神回HP、CP的效果表现十分亮眼,甚至到了后期依然能够配合缪洁双战技拉撤BOSS,达到控制BOSS的妙用。首先心眼战技+远距离反伤可以在前期当作TANK使用,而等装备成型后,带上ATK装备,主回路丛云(隐身2回合)配合暴击+副回路的编织(金牛),能使用鸣神(ATK伤害)对敌人造成8000+(未算暴击)伤害,加上隐身暴击效果,在难度mod1.130版本就可以为全员恢复200CP(来自80*1.5*1.5取整),因此可以凭借这些CP值在中期使用S技秒杀BOSS,达到类似逃课的目的。对于玩家(我)的体验来说十分顺滑,因此给出了S-的成绩。 马奇亚斯(S-) 拉人注定了马奇亚斯评价不会太低,同时马奇亚斯相比尤娜,指令、战技有着优秀之处(少女之心除外)。S技固定伤害外加绝对的能力降低,当BOSS释放S技的时候来一下可以把BOSS的AT拉在百米开外。同时,S技的硬直很低,可以快速返回战场。马奇亚斯和尤娜各有千秋,处在同一个段位中,但马奇亚斯由于战技普遍较慢,导致发力时间较晚,故评价比尤娜差一级。
〔闪4〕一个视频告诉你,由玩家操控的BOSS有多逆天(难度mod)
一个大教出来一堆教主,你们这门派教主是按斤算的?
(闪4难度mod)你有4连击,我有4连弹(夏莉+皇子)
〔闪4难度mod〕BOSS应对通解(枪哥无限流)
不是哥们,你这黄竹歌还能不限混元功法限制放玄阴的?
〔闪4〕这里一定是星见之塔吧?(难度mod+CE 克州条子+编外人员打7姐)
〔闪4〕火系大法师菲,打法已然无限(灵场7姐 下)(难度mod)
〔闪4〕枪出如龙,可敌7姐?(灵场7姐 上)(难度mod,无战斗不能)
〔闪4〕三连?崩解?不过如此(灵场魔弓)
〔闪4〕波涛汹涌的攻势(难度mod 劫炎+光剑)
〔闪4〕知道你想放S,但你先别急(难度mod+CE 三主角VS猎兵王)
〔闪4〕猎兵王 灵场(难度mod1.130beta 无战斗不能)
〔闪4〕延迟打法(难度mod 陷阱师)
【闪4】谁说难度mod就不可以无限连了?(难度mod)
自制CT表,需要自取 链接放二楼,带符文强化,增幅3S,白嫖充值,显示耐心、心情,单抽、十连必定SSR等功能,有用自取。适用版本为steam1.06版本。(PS:有些功能会显著降低游戏乐趣,为了游戏体验请谨慎使用)
【闪4】把S技当平A,轮到我了就别想动了。(难度mod 雪伦+乔治)
【闪4】把S技当平A,你以为还有你的回合吗?(难度mod 雪伦+乔治)
【闪4】月之灵场深渊二姐(难度mod)
[lbk]闪4】吐了,这啥幽默big啊?打到半血还不走,送我一个绝对即死再走是吧?那我CE了[br]
【闪4】又是欺负基神的一天
【闪4】断章学长,但是利贝尔队(难度mod)
【闪4】这就是我们热血沸腾的组合技(难度mod 米海尔)
如何让魔球新添加的武器可以破甲 本改版基于东方1135的1.2.6版本,其余版本或者12th可能不适用。2楼说说破甲脚本的原理,后面的楼层给出修改方法。 同时,由于本人才疏学浅,希望各位大佬多多斧正。
说实话,难度mod能为我们无战斗不能考虑下吗 一个爷开局爆气,无视反射盾墙全体伤害,减伤阵也没用,一个过几回合爆气,等还没回过神呢,又是一个无视盾墙反射爆气S。 我知道要控CP需要我知道,血线要应对我也知道。 放大等于全灭是吧?加上血线带的高昂,我有几个格子可以装复活道具呢? 搞一个几乎无法无阵亡的隔这,moder感觉自己很幽默是吧?
一刀下去,什么buff都有了(难度mod1.125)
闪4断章过学姐,但是克州队。(难度1.125mod)
克州队帮助7班找回黎恩(CE修改,倒腾了一天了)
这小游戏不比什么陀螺好玩多了
顶G的下场,龙辉巧后手神光秒杀直播双子
你说吧,顶G就顶G 就两擦(无限泡影x2),一怪康,一魔陷康,一炸也敢顶G 随随便便都能做出神光,今晚我睡不着了,好爽啊
白金妹卡对决,白银城VS闪刀姬
最牛的一集,对面鲜花呢#[视频]虎年就要嗷呜#
连锁到天荒地老,这边应该提前把栗子球泡了,对面也不该把栗子球解放了少了一个link值,相互渣操以示友好()
还好掏赢了,差点被亚白龙单杀
坐等10.3日 10月3日,国服内测版宣告结束。卡池的更替将宣告进入北黑时代。一个月以来的辛勤挖矿是否会得到相应的回报,抑或无奈成为转身大军/初始号的一员? 车攻马同也好,兵精粮足也好,抑或抱佛脚也好,在全民几乎涌入北黑池子的那刻起,总将分出海豹和非酋。谁将成为赢家,谁将成为输家?谁获幸捶碎玉笼,一飞冲天?谁看得春残花落,巢倾梁空? 想到到时候贴吧炸裂的画面,突然就激动起来了。 拿好板凳、瓜子,10.3中午12点大型贴吧伦理剧《北黑在这儿》、《消失的北黑》第三季即将上映。
快进到10月3日 10月3日,国服内测版即将结束,所有玩家将进行一轮新的洗牌。卡池的更替将宣告进入北黑时代。一个月以来的辛勤挖矿是否会得到相应的回报,抑或无奈成为转身大军/初始号的一员? 车攻马同也好,兵精粮足也好,抑或抱佛脚也好,在全民几乎涌入北黑池子的那刻起,总将分出海豹和非酋。谁将成为赢家,谁将成为输家?谁获幸捶碎玉笼,一飞冲天?谁看得春残花落,巢倾梁空? 想到到时候贴吧画面,突然就激动起来了。 拿好凳子和爆米花,10.3中午12点大型贴吧电影《北黑在这儿》、《消失的北黑》第三季即将上映。
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