虫妖学习笔记
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level 7
为了学习虫妖,认识虫妖斩杀线,目前对虫妖虫斩杀伤害进行了分析。得出了几个伤害公式。希望各位大佬们指正并补充。
注意,以下部分仅仅计算虫虫可造成的伤害,未考虑卡场,1费卡牌不够等因素以及其他伤害(2费护符+1,宝石兽超进化+1等均未计算)。
2楼放结论,3楼放推导过程
2025年09月13日 02点09分 1
level 7
先说结论:
1. 目前以进化宝石兽为基础的双虫斩杀伤害为(费用+0费数量-3)*2+1
2. 在以进化宝石兽为基础的双虫斩杀的费用中
可用于解场的自由费用
自由费用=(当前费用-5)
其中,自由费用的定义:用于支撑使用1费牌过墙的费用,在计算中,与斩杀伤害时1费卡牌的数量相同。
如果自由费用多则解场的费用充足,但更容易出现1费卡牌不够,或者被卡场的情况(自由费用低则1费卡牌要求量更少)
3. 当费用+0费牌的合计数量超过5时,对比单虫,2虫伤害更高(前提是在比较同时进化宝石兽的情况下,虫回手不花费),每多1则最终伤害+1。
当费用+0费牌的合计数量超过10时,对比2虫,3虫伤害更高(前提是在比较同时进化宝石兽的情况下,虫回手不花费),每多1则最终伤害+1
4.
3虫斩杀伤害可记为(费用+0费数量-6)*3
+3

但几乎没有自由费用(进化宝石兽的情况下)
自由费用=(当前费用-8)
当手牌不存在宝石兽不得不进化虫妖打脸的情况下(计算了虫妖的超进化+3的伤害)
双虫伤害=(费用+0费数量-3)*2
自由费用相比进化宝石兽更少(自由费用=当前费用-6)
5. 进化宝石兽等效两张0费卡(应该是常识了?)
6. 进化虫妖的情况下,与进化宝石兽相比(计算了虫妖的超进化+3,未计算宝石兽超进化1伤害)
1虫多了1伤,2虫少了1伤,3虫少了3伤
同样的,
7. 对于使用1费法术或者宝石兽回收虫妖(假设虫妖用于踢脸而非超进化解大墙)的行为,如果进行过一次,则最终的计算伤害减1;如果进行过两次,则最终的计算伤害减3。(三虫限定)
根据这个规则,可以得到,在该条件下,三虫(两只虫妖都要使用1费法术或者宝石兽回手)至少需要(费用+0费牌)之和为12时,造成的伤害才与双虫(同样需要宝石兽回手虫妖,因此二虫伤害需要扣除1伤)伤害相同。
8. 计算过程中如使用了不产生0费的高费卡牌,则计算中0费卡牌数量将减少该卡牌(费用-1)的数量。(例如在解场过程中使用了2费莉莉,则伤害计算中,应视为0费卡牌减少了1张)
3连击后拍下灰岩,在当回合的连击计算中可当1费牌使用(2费本身+0费回血等价于两张1费牌凑了2连击),同时伤害+1,获得了一张1费精灵。
9. 考虑超进化虫妖而非宝石兽的情况下进行斩杀
当费用+0费牌之和等于6时,一虫伤害与二虫伤害相同,每多1则二虫伤害+1。
当费用+0费牌之和等于12时,二虫伤害与三虫伤害相同,每多1则三虫伤害+1。
2025年09月13日 02点09分 2
更进一步的总结请移步九楼
2025年09月13日 05点09分
level 7
公式推导如下:
注意,以下内容均为考虑0费卡牌情况。但0费卡牌等价1连击,在不涉及自由费用的情况下当作费用使用。
引理:对于妖精的连击,一般以1费=1连击计数,例如,5费召唤了两只妖精,则费用到了3,而连击=5-3=2。故5费最多可以用5个连击
在考虑1费卡牌足够多的情况下,可以用费用简单代替连击计算。对于虫妖来说,双虫的最佳选择时是等到最后6费的时候出双虫,前面的连击靠着低费来做事。
因此,设当前费用为X的情况下召双虫,不考虑0费卡牌的情况下,可以进行(X-6)次连击(不考虑宝石兽回费)。
则第一只虫妖的攻击力是(X-6)+1=X-5
因此可以得到两只虫妖在正常情况下的攻击力为(X-5)*2+1
对于使用宝石兽的情况下,由于宝石兽费用为-1(超进化),产生1点连击
因此目前费用为x+1,同时获得1点连击,把费用花到6费时
可用的连击数为(X+1-6)+1=X-4
则第一只虫妖的攻击力是(X-4)+1=X-3
因此两张虫妖的伤害为(X-3)*2+1
同理,单虫的伤害在使用宝石兽的情况下为X。
对于对于三虫的情况,使用宝石兽的情况下需要预留8(2+3+3)费用于召唤两只虫妖和宝石兽,剩余的费用仅有(X-8)点用于额外连击,等到8费的时候召唤宝石兽(X-7)连击,超进化到9费
故第一只虫妖的攻击力为X-6
故,三虫的伤害在使用宝石兽的情况下为(X-6)*3+1+2=(X-6)*3+3。
2.
由于宝石兽提供了额外费用,使得当费用为5(刚好可以召唤一次宝石兽,下一次虫妖,即2+3)时,就使得双虫的收益最大化。有5费用于固定召唤宝石兽和虫妖(其中,召唤宝石兽后有额外的费用召唤另一只虫妖),其余的费用(X-5)则可以用来完成前置任务,故称之为自由费用。
3.
如果,三虫的伤害要高于二虫,则需要满足:
伤害差=三虫伤害-二虫伤害=(X-6)*3+3-[(X-3)*2+1]=3X-15-2X+5=X-10>0
故每多1个X则伤害差增加1,等到X=10的时候则二虫、三虫伤害相同。
4.
对于使用虫妖进行超进化打脸的行为,对于双虫而言
由于不下2费宝石兽(不超豆的情况下负收益),故把其他的费用全拿去做连击
则两只虫妖在超进化的攻击力为(X-5)*2+1+3(3来自超进化)
对该式子变形:
斩杀线=(X=3)*2
可以明显发现,比紫豆宝石兽的伤害差1(如果考虑宝石兽超进化+1伤的话则为2)
5. 加了1费1连击=?
由于证明1+1=2相当繁琐,我想到了一个绝佳的法子,但由于贴吧空间太小了,写不下。
6. 结合1和5,可以知道正常情况下
不用宝石兽而使用三虫紫进化的伤害为(X-6-2(宝石兽等效为2张0费牌))*3+3+3
变形得到
斩杀线=(X-6)*3
对比发现少了3伤
单虫同理,对比发现多了1伤
7. 如果虫妖在最后时候才使用则说明伤害最大化,使用虫妖后再使用宝石兽和1费法术拿回虫妖,和伤害最大化相比,如序列所示。
序列1 伤害最大化序列
1费法术 宝石兽 虫妖 虫妖 虫妖
序列2 交换1次序列
1费法术 虫妖 宝石兽 虫妖 虫妖
可以发现,序列2中两只虫妖未受到交换影响,有一只虫妖少了1个连击,故伤害减1。
序列3 交换2次序列
虫妖 1费法术 虫妖 宝石兽 虫妖
可以发现,序列3中1只虫妖未受到交换影响,第一只虫妖少了2个连击(两个非虫妖在其后面),中间虫妖少了1连击(1个非虫妖在其后面),故伤害减3。
8. 对于费用为Y的卡牌,使用一次增加1个连击,而费用减少为(X-Y),故使用后连击数最多为(X-Y+1)。相比正常情况下的X费可以换X个连击数,少了Y-1个连击数。
9. 由4,6可知,在虫妖紫进化的情况下
三虫伤害=(X-6)*3
二虫伤害=(X-3)*2
作差得到:
伤害差=三虫伤害-二虫伤害=3X-18-2X+6=X-12
故当费用等于12时,二虫伤害与三虫伤害相同,每多1则三虫伤害+1。
同理
当费用等于6时,一虫伤害与二虫伤害相同,每多1则二虫伤害+1。
2025年09月13日 02点09分 3
level 9
伤害公式其实是最不重要的一环说是
2025年09月13日 02点09分 4
个人想法是,先把伤害公式学了就可以知道自己什么时候启动,伤害差多少。 伤害公式是虫妖的基础,运营部分是虫妖的精华。 精华重要,但基础也重要
2025年09月13日 02点09分
level 11
我的妈呀。。哪有这么复杂啊[黑线]
2025年09月13日 02点09分 5
level 1
要这样玩也太累了[啊]一般直接点手牌和费就行了,手牌点0c,宝石兽算两个0,然后点能打1的费用就已经能数完回合最高斩了,宝石兽回虫的话就算完-1,没宝石要对空回虫也是算完-1,不管打双虫三虫这么点都是很快的,想控资源也是数完了就大概知道自己下一回合多一费能斩多少了
比如手里两个0和一个宝石兽,9c回合,打双虫就是最高8+9,打三虫就是最高567,需要其他手牌回虫的话有一张虫会少一连击所以自觉-1,超进化踢怪/辉岩这些情况也自觉+1
很多时候算半天不是在算斩多少,是在算卡不卡场或者能不能过墙的,算这些比较重要
2025年09月13日 02点09分 6
@三加三等于9 接触的多也不太建议这么玩,毕竟影之诗再怎么难本质也是20加减法,有记这种公式的时间数数都已经数熟练了[啊]不过具体还是看个人吧,你觉得这样玩会更舒服我觉得倒也无可厚非
2025年09月13日 03点09分
@三加三等于9 找到适合自己的办法就好,我打牌基本都是默数1234567算双虫的,感觉套公式乘2再加减还没直接数来的快,至于墙就凭感觉过[吐舌]
2025年09月13日 03点09分
可能和我的经历有关,我习惯于把这些东西都算一遍然后当经验记住。毕竟和数学、物理这方面接触的多
2025年09月13日 02点09分
我在9楼重新总结了一下,那个经验可能更适合数数?
2025年09月13日 03点09分
level 1
[哈哈]无所谓啦,公式还是看人。
我的简易公式是条件齐全(6c双虫,宝石兽超进化,1打满)=(费用-2)*2+0的数量*2。
前两个条件缺1个-1伤(比如对空回虫,或者宝石兽回虫,或者裸拍双虫吃超进化)
2025年09月13日 03点09分 7
嗯,单这个公式已经可以应付大多数情况了。
2025年09月13日 03点09分
level 7
进一步化简的话就这样了[吐舌]
2025年09月13日 03点09分 9
level 13
公式?公式有用吗?跟我的3张银冰吐息说去吧![吐舌]
2025年09月13日 03点09分 10
@三加三等于9 但是这局他才吃第一张银冰吐息就留了个虎鲸没解掉,下回合我水龙超进化就斩了[笑眼]
2025年09月13日 03点09分
这回合吊不死我,下回合过墙斩20.jpg
2025年09月13日 03点09分
level 11
死记伤害公式有点本末倒置了,还是要知道伤害是怎么算出来的,不然遇到卡格子,辉岩点不到虫,超进化宝石兽蹭不到一伤,宝石兽回虫第一个虫过不了墙,手上1不够打不满费用各种突发状况都不知道怎么处理,而且虫妖算伤害本质就是数数,这么多推导看着头疼
2025年09月13日 03点09分 11
这个属于某度问题了。 之前在word排版了一下 放上来全没了[阴险]
2025年09月13日 03点09分
level 9
我只记个7费双虫宝石兽斩10感觉够用了
2025年09月13日 03点09分 12
level 9
我是到了时间先操作,能斩就斩,斩不掉自己滚[滑稽]
2025年09月13日 03点09分 13
我是算半分钟,发现能斩,最后手速不够虫虫没踢出去自己跑[滑稽][滑稽][滑稽]
2025年09月13日 04点09分
level 6
最简单的就是8费双虫斩10,每多一个宝石兽 0费 多一个回合+2
2025年09月13日 04点09分 14
level 9
太长不看[呵呵]
2025年09月13日 04点09分 15
level 7
最好还是不要想的那么复杂,公式记清鱼那个视频的就行了,不想记公式粗暴点就直接数连击,我个人体感下来数连击更不容易出错。即就是当前费用减去打双虫三虫需要的6和9费,再加零的数量(宝石兽额外加2),之后的两个和三个数字分别为双虫和三虫的伤害。这种我认为是最简单粗暴的伤害算法,就是时间可能耗得有点久。
需要宝石兽回虫的情况则以5费8费为计算起点,数连击的时候要考虑第一张虫在宝石兽之前,即就是伤害要减一,其他诸如辉岩、超进化打一、场上留怪的伤害额外加就行了。我个人比较习惯这样计算
2025年09月13日 05点09分 16
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