闪之轨迹4难度mod1.130beta角色强度
闪之轨迹吧
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level 7
闪之轨迹4难度mod已经打完过一次了,以下为基于个人游戏体验的角色强度评价,综合指令、战技、S技及不同阶段的实用性进行分级(S+至C),强调功能性、泛用性及机制独特性。
注意,角色强度均已本人游戏体验为主,综合指令、战技以及角色在不同阶段的作用进行评价,存在主观性,如果与各位大佬心中排名不同,希望多多担待。
首先对S级的角色进行分析
黎恩(S+)
毫无质疑难度mod中的S+技评价,专有装备,一周目的两套不同战技,二周目还额外多了一种。附带的各种.....额,作者制作的技能,S技还有战技种类多,效果也十分强大。S+评价毋庸置疑。
菲(S+)
菲的厉害之处在于回避值和SPD以及指令,菲的超高回避率使得在回避率被削的难度mod中十分突出,要知道,回避率属于堆得越高越厉害的属性,单这一点来说菲在前期便有了一定的战斗能力。而到了中期菲自带的隐身,可以说暴击伤害相当稳定,而高额的SPD和低的战技僵直又可以让菲更快的进行下一轮攻击,在输出方面和回BP方面也有用武之地。而到了后期,菲指令2BP便可以带来SPD和STR技能,外加20点CP的存在就满足了菜刀的BUFF需求,而菲、枪哥、逗
巴黎
、克洛的绝对延迟小队中,菲也因为指令和SPD的存在配合针对的回路装备,一跃成为2AT读一轮斗志激昂的存在,配合每回合增加CP的装备,在除去BOSS带腰带的战斗中(每回合回CP),使得角色的CP值完全不缺。外加S技对于BOSS的控制效果,提前促使BOSS释放S技造成硬直,这一点在圣女战中尤为明显。(圣女的普通战技比起S技更为棘手)可以说菲的战技、指令、S技都有特殊用法,且强大,在本人心中为第二个满分评价。
尤娜(S)
尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。
枪哥(S)
有包养的枪哥和没有CP的枪哥评价截然不同。作为难度mod绝对延迟的扛把子,枪哥S技带的7AT十分强大,在菲、萨拉等人的CP支援下,枪哥对BOSS的AT值造成持续打击。而非AT流的枪哥实力也不错,无论是能力下降还是真.觉醒,枪哥可以完成抗线、输出、骚扰,依然具有一线的战斗力。指令绝对反射可以乌龟许多BOSS。无论从指令还是战技,枪哥的评价都十分出色尤娜(S):尤娜前、中期是大腿级别的存在,不说别的,光提人效果,在敌人SPD奇高的难度mod中便十分重要了,尤娜的少女之心也能在抢节奏尤为重要的前中期提供额外的1BP。等到了角色大集合的相克战,尤娜的机制也导致尤娜在后期也可以作为一名重要辅助使用,无论是配合提人还是0AT提供1BP配合队友躲负面BUFF,尤娜在后期也仍然是一名主要战力,除了指令拉胯以外想不到尤娜在辅助位上的黑点。
库尔特(S-)
我对于库尔特的评分来自于两个方面,一方面是库尔特是前期的TANK担当,战技自带的心眼的存在无异于让库尔特陪伴玩家度过了前期物资缺乏的时光。而库尔特的指令更是让库尔特上升为A+的存在,库尔特指令清除全员DEBUFF,并且硬直时间降为0.3,配合尤娜、副班长拉人技能可以只需要4、5AT就能拉人,实现争抢节奏的效果。而且指令效果只需要库尔特在队伍中即可,不需要库尔特上场,在搭配方面更为自在。但库尔特的指令太需要BP点,而进入游戏中后期,库尔特本身战技的心眼平替角色太多了,只有他的指令能发挥效果,而剑闪输出也很强,因此尽管上库尔特有所减分,逊于尤娜,但鉴于指令的强势,故给出S-评价。
萨拉(S-)
个人认为定义在S-合适,比上略输于库尔特的指令、尤娜、菲的泛用,但前中期心眼的存在以及,鸣神回HP、CP的效果表现十分亮眼,甚至到了后期依然能够配合缪洁双战技拉撤BOSS,达到控制BOSS的妙用。首先心眼战技+远距离反伤可以在前期当作TANK使用,而等装备成型后,带上ATK装备,主回路丛云(隐身2回合)配合暴击+副回路的编织(金牛),能使用鸣神(ATK伤害)对敌人造成8000+(未算暴击)伤害,加上隐身暴击效果,在难度mod1.130版本就可以为全员恢复200CP(来自80*1.5*1.5取整),因此可以凭借这些CP值在中期使用S技秒杀BOSS,达到类似逃课的目的。对于玩家(我)的体验来说十分顺滑,因此给出了S-的成绩。
马奇亚斯(S-)
拉人注定了马奇亚斯评价不会太低,同时马奇亚斯相比尤娜,指令、战技有着优秀之处(少女之心除外)。S技固定伤害外加绝对的能力降低,当BOSS释放S技的时候来一下可以把BOSS的AT拉在百米开外。同时,S技的硬直很低,可以快速返回战场。马奇亚斯和尤娜各有千秋,处在同一个段位中,但马奇亚斯由于战技普遍较慢,导致发力时间较晚,故评价比尤娜差一级。
2025年04月24日 16点04分 1
level 7
下面是A级的角色,A级角色大多为输出类角色。
克洛(A+)
个人评价在A+,克洛,战技带绝对DELAY
+3
,辅助10CP抽奖,S技物理4S+,指令回复EP+CP,光这些评价就已经不低了吧。是游戏后期物理输出的一个大爹级人物。
亚莉莎(A+)
亚莉莎输出十分亮眼,开觉醒后的6S战技,自杀效果也好,简直是为了配合天使出的一样。(大英雄,你被强化了,快送)输出爆炸,而和里疾风相像的逐月天弧,3次C伤害输出甚至可以超过某些角色的S技。而辅助方面,亚莉莎战技的心眼效果可以应对吃护符的BOSS,回CP效果相比其他的超模角色不适合爆S技的情况,但配合亚莉莎指令效果回HP,让角色在仅有110点CP时就可以爆S。配合失落魔法,仙灵魅影快速让玩家角色继续爆一轮S技。在缺乏其他强劲角色,如菲、萨拉的支援下,加强了主角团的爆发能力。
缪洁(A+)
回路的水属性意味着不需要花额外的回路上HP3,在开荒期间回路的配置简单一点,战技聚怪、拉怪效果尚可。特点在于S技的0AT,在前中期方便抢节奏,后期方便调整,比如,配合前场缪洁开S,换后场尤娜达到我方快速启动的效果。缪洁的S技属于看起来效果不明显,使用起来却很顺手+强力,可以说缪洁是前中期的最重要战力之一了,没有缪洁S技,多半无法在100回合内打败本校学生吧?同时,缪洁指令也可以配合魔法队补ATS的BUFF,还能在一定程度上弥补MP的稳点,2BP的使用也相对顺滑。掎角一阵聊胜于无,献祭队友造成6%(暴击则为9%)的百分比伤害显得有点意义不明,我都把BOSS打到10%血以内了,我还缺这点伤害吗?总体看来,缪洁在前中期不可或缺,尽管后期权重有所下降,但凭借S技的0AT,却依然是十分厉害的角色。
黑兔(A)
黑兔个人评价更多来自于前期,外加女儿的加成,前期黑兔S技快速上SPD状态,额外带1BP,扣除的25CP可以大幅度延缓BOSS释放S技的频率,对节奏的控制具有奇效,中期的漆黑屏障为队友赋予物理防御,指令方便玩家前期硬吃伤害,可以说黑兔的存在更多在于方便玩家向后期过渡。后期黑兔值得称道的也就是魔武双修,可以叠STR打物理输出,也可以叠ATS输出魔法。而召唤巨人带的巨额破防,额外堆破防的情况下读一发下来基本能清空BOSS的部分破防值外加绝对气绝DEBUFF。但由于使用情况有限,且只能使用一次,外加闪IV的破防设定,只适用于一些非人形BOSS。
劳拉(A-)
劳拉特点就是速度低,战技硬直高,对BUFF要求低。评价很大一部分来自于指令的效果加伤,配合劳拉的指令,在和BOSS对爆S技的情况下对BOSS的伤害更高。而平时劳拉可以一个0CP战技造成伤害的同时上STR的BUFF,然后顺滑的接一个S技。
2025年04月24日 16点04分 2
level 7
接下来是B级和C级的角色,B级和C级的角色不一定弱,在面对一些特殊的BOSS甚至有奇效。
亚修(B+)
前期指令带的20%即死在我看来额外幽默,由于本人挑战的0战斗不能,就完全封印了这个指令,也进而拉低了我对这个角色的印象。但总体来说还是,亚修的强度还是存在的,作为前期就加入的拥有即死技能的存在,在前期怪物抗性不高的情况下可以快速清怪。而在BOSS战中,真空爆裂造成百分比伤害,既方便了BOSS的控制(减CP),也方便了早期BOSS战的输出,属于那种看着伤害不高,实际上效果出色的存在。在BOSS开局的情况下这一下爆发配合回路携带的时间爆发就固定19%的伤害,可谓十分恐怖(带亚修和时间爆发东西打最终战的宰相基本可以白嫖一个阶段)。
艾玛(B)
劫灵幽火的绝对炎伤在游戏中没有体现,但两个S技各有用处,起墙对于一些S技无法破墙的BOSS具有奇效。第二个S技又赋予了艾玛一定的爆发能力。传送阵自带的ATS+剑闪,指令提高血量上限,方便回复状态,但锁指令,能针对某些具有超过血量上限输出技能的BOSS(例如深渊的第二次以后的S技)。但是,艾玛的SPD较低,用于辅助的话需要补SPD(起墙工具人对SPD的要求少一点),这是一个短板。而起墙只能对某些BOSS生效,因此,对于某些吃墙的BOSS,艾玛评价可以上升至S甚至S+。
艾略特(B-)
艾略特指令厉害,2BP在8回合内驱动时间减少40%,在一定程度上可以有效降低魔法队的硬直。但是!一方面艾略特战技硬直长,在BOSS战中无法使用,同时,S技大多为恢复类的大招,对于无战斗不能的要求来说显得多余。同时,使用魔法输出则需要想办法考虑BP点和BOSS的骚扰,使用可能不如菜刀队来的顺滑,因此将艾略特定义为B级。
尤西斯(C)
贵族哥往好处说是魔武双修(虚假,甚至不如黑兔),说直白点就是半桶水,STR还是ATS都不好叠,圣剑尽管有着4S的伤害,硬直高,STR低,还需要不断使用才能提高那点伤害,导致节奏明显不如其他角色。要说用法最好的也就只是带上护符,顶在前面靠着2次完全防御+闪避过日子了,但是,难度mod,有些boss攻击无视护符,有些BOSS攻击无视绝对防御,角色只有这点坦度的话是不行的。而贵族符文的回BP效果需要AT,效果上不如尤娜。指令可以快速上STR和ATS的BUFF,但BUFF不一定只能通过尤西斯阵法获得。输出效果不明显,辅助效果又差点意思。尤西斯属于食之无味的类型,各个方面均有涉及,但各个方面均不突出,这就是尤西斯的特点。
2025年04月24日 16点04分 3
level 7
2025年04月24日 16点04分 5
level 1
克洛没死?
2025年04月25日 00点04分 6
被剧透了一脸?[滑稽]
2025年04月25日 02点04分
level 1
难度mod是啥,和正常打有什么区别[啊]
2025年04月25日 00点04分 7
无双拉,无时停魔法,BOSS方得到加强。我方得到削弱
2025年04月25日 13点04分
@三加三等于9 原来如此,那和我正常打噩梦应该还是有很大出入的吧
2025年04月25日 16点04分
@一蓑烟雨任平生 他还少说了一个东西,技能全部大修改,效果变得有趣强力,同时新增加了很多有意思的技能。 比如序章克州艾约组的技能,还有盖乌斯的圣痕觉醒
2025年04月26日 05点04分
@断小彘爱通电 能不能稍微说一下有趣在哪啊
2025年05月06日 08点05分
level 1
mod不知道魔改了什么,但原版尤西斯能进第一梯队,
2025年04月25日 03点04分 8
level 1
克洛还是可以的吧?觉醒当大法师挺猛的,倒是黎恩我觉得不好用
2025年04月26日 05点04分 9
黎爷的话有几点原因。 一个是专属装备的存在就不用和队友抢占唯一的特殊装备了,专属装备可以让黎爷堆血,堆暴击,堆CP回复等等。 然后是,战技的话,战技落叶8连击攒BOSS的CP(有时候BOSS的CP值攒快点不一定是坏事),更有机会触发异常(如果弱并就带上冰刃,如果弱AT,就带上延迟,例如25%冰冻的话,8次攻击下来,就算BOSS冰抗10%也有20%的期望上冰冻)。满SPD后战技硬直短(里疾风好像6AT),伤害高。 而且战技范围广,不开鬼气的烈疾风默认全场+全能力下降。 黎爷属于看菜吃饭那种,使用方法灵活,而且,后面剧情你不想让黎爷登场都不行[小乖]
2025年04月28日 12点04分
@断小彘爱通电 克洛当然也厉害啊,不然也不会排在A+了,无论是物理的延迟还是法师都好用。 但流水的输出,铁打的辅助,没有克洛的话打架只是难了点,但没有辅助,我没办法控制节奏去打无战斗不能,这是区别。
2025年04月28日 12点04分
@断小彘爱通电 当然我也不否认黎爷在我这有滤镜就是了,哈哈。
2025年04月28日 13点04分
level 13
劳拉呢
2025年04月26日 10点04分 10
劳拉的话A-啊?或者说我这边帖子被吞了一部分? 毕竟难度mod的BOSS数值普遍较高,个人是不太习惯去和数值怪比拼数值的,和BOSS打架我也习惯于控制,除非个别BOSS站外,不太想使用劳拉开S技强推,因此评分有点低
2025年04月28日 12点04分
劳拉不是很好用我觉得
2025年04月30日 19点04分
level 9
尤西斯和艾略特确实是最废柴的两个了,尤西斯定位过于混乱,什么都不行,几乎没有他能派上用场的时候,变身技能觉醒的新技能也过于幽默了。
艾略特主要是mod里确实比较幽默,因为mod不提倡持久战,不过对于不太会玩的玩家来说还是可以的,经常需要他的大招救命
2025年05月12日 08点05分 11
level 1
不点评一下大部分时间都在队的缇妲和兰迪吗?
2025年05月15日 01点05分 12
主要评价的还是新7旧7。而且他们也不会在打宰相的时候在队。这些常驻的客场队友我就没说了。
2025年05月18日 00点05分
1