DarthBlaster DarthBlaster
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[转]lightsaber论七剑(5):从Djem So看支配的正确方法 I dedicate this thesis to 3 friends. 首先是菊一文字则宗,他与我长期深入的讨论使我在这个系列的文章中深受启发。其次是Phanphy,她这段时间来与我的交流从整体上激活了我的思维,允许我写这篇研究她最喜欢的Vadar大人所用剑法的文章。再次是Disciple,他自称喜欢Djem So,就该读读剑术理论专家分析的Djem So是什么样子。 自从上次写完了Ataru,已经有两个月的时间了。我之所以迟迟不动笔,是觉得没有把握将这三式最深刻的剑法写好。所以我暂时封笔,潜心于战术研究。直到大彻大悟。 关于Djem So的基本常识,我想读者并不陌生。它是最富有压制性的剑法,强调对敌人的高度支配,崇尚使用肌肉力量来破解敌人的剑式。它攻势凌厉,咄咄逼人,体现出赤丶裸裸的“攻”的意识而摒弃任何的小受气质。那么,Djem So到底为什么能达到这种程度的支配力?它最精髓的思想是什么? Djem So的思想精髓就是:极强的占据主动权的意识。 什么是主动权?主动权就是可以按照自己的心意自己的计划自己的节奏来打,而不用委屈自己去迁就对手的情况。主动权就是在决策选择中可以选择最喜欢最舒服最占便宜对自己最省事的那个策略,而不用为了适应对手而违拗自己的心意。反过来,主动权就是对手跟在你屁丶股后面气喘吁吁地一路小跑,像个小奴才一样看着你的脸色行事而不敢有丝毫主见,哭丧个脸却不敢在行为上有任何出轨,最后听话地放任自己被打个满地找牙。一言以蔽之:主动权就是在众多决策的option中完全自主地选择,等着对手来迁就。由于你最适应的option很可能是对手很不适应的,所以胜负就毋庸讳言了。因为你一直在按自己的节奏行事而对手在跟着你。一旦你变招,那么对手的反应是很容易预料的,这就完满实现了支配对手,把对手变得非常“听话”。所以,主动权的牢牢把握,可以说是战术学中的第一要义。孙子说“致人而不致于人”,就是在强调主动权的重要性。 Djem So是如何掌握主动权的呢?只要细心观察一下电影里使用Djem So的战例就可以发现,具体的策略有以下几种。 第一,用极强的气势,让对手不由自主地迁就你的计划。主动权意识人人都有。任何一个对手理性上说都绝对不愿意去听你的话,绝对不愿意跟在你屁丶股后面跑。但是我们在击剑和军事中,都看到很多时候是一方完全拥有主动,而另一方只能被动。这个的原因是什么呢?通常是主动的一方的气势很强,攻势非常凌厉,使得对手只能选择招架,无法腾出手来按自己的意愿攻击。这就是为什么Djem So非常强调运用肌肉力量,运用简单却富有威力的剑招。这点在EP5和EP6的两场父子决斗中看得最为清楚,因为父子二人都是运用Djem So的。EP5中,Luke一开始还能大胆进攻,可惜实力照老爸相差太远,Vadar一开始主动进攻,Luke马上委靡下来,再不能组织什么有效进攻,最后失去了一只手。EP6中,Luke运用了自己心中的黑暗面力量,一轮近乎疯狂的攻击。Vadar在前五部影片里那么锋芒的一个剑客,却只能招架格挡,最后甚至跪了下来,终于丢了一只手。注意:这里说的气势很强,可不是实力很强。Anakin在EP3中,实力未必比Dooku强多少,但是仍然很快将他打垮。气势更多的是一种心理因素。心中存在着极强的压制欲丶望,和逼迫对手就范的绝对信心,就更能够随自己的心愿去猛攻。而对手如果压制欲丶望和对胜利的信心稍弱,就会在短暂的试图保持主动后陷入紧张乃至恐惧的心情,这种心情使得他变得怯懦、保守、不自信。即使对手可以发起有效的反击,也因为这种心理而变得保守。恐惧是(每个剑客和军事家要花一生来斗争的)人类本能,所以这种保守怯懦的心理更多地是一种不由自主的条件反射。在瞬息万变的击剑和战斗中,占据主动的一方在高昂的士气下可以施加连续的打击,使得被动的一方几乎不可能有奢侈的空闲来对自己说“要冷静要勇敢”,使得他更加无法夺回主动。这是一个正反馈。所以,主动权的易手是很困难的。EP3中,Anakin经过一点纠缠后获得了主动权后,就越战越勇,而Dooku则越打越不敢打,最后就连精巧的Makashi都没有救得了他。
从Ataru看锐气的本利得失 不知道为什么,在七式剑法中,我对编号为奇数的剑式普遍相当喜欢,却对编号为偶数的剑式一般没多少感觉。个人思考得到的结论是:编号为偶数的剑式,是为了解决前一个奇数号的剑式的缺陷而提出的,但是由于是草案,所以不可能很完美。后人在这一式的基础上,推出下一个奇数号的剑式,就比较理想了。这也算是击剑艺术发展的一种螺旋式上升吧。 Ataru就是一个最典型的例子。它的出现和完善,是为了解决Soresu的被动色彩。虽然Soresu练好了几乎无敌,但毕竟不是每个人都有那种大攻若受的本质和心境。所以小攻们创立了这式剑法来试图弥补这一不足。Ataru几乎彻底颠覆了Soresu的哲学,甚至到了矫枉过正的地步。这点完全在意料之中——小攻的判据之一就是喜欢用矫枉过正来博得眼球,用危言耸听来博得耳朵。但是矫枉过正不是贬义词。就像一张卷起来的纸,如果要把它弄平,展开铺平是效果不显著的,而应该展开后再反方向卷起来,再重新展开,就平了。Ataru的发明第一次真正把全力进攻当成一个课题来研究,为后来的Djem So等铺平了道路。即使单看这一点,Ataru的意义也是非凡的。 然而,这是我最没有研究的剑式之一。只是被“菊一文字则宗”等几位朋友催得紧了,心想不如抓紧定稿,然后才能写到后面我最有发言权的一些剑法。所以今天想到哪里说到哪里,也不局限于剑法,所以……大家有什么意见尽管提。 Ataru主张充分利用原力来增强身体的灵巧矫健,用剧烈的跳跃和翻滚不断地从各个角度攻击敌人。这样确实可以对攻击的质量和杀伤力有明显的提高,但是付出的体力和原力的代价也是非凡的,总体来讲并不划算。也就是,它是单纯追求性能(某一方面的性能)而不考虑性价比的做法。Ataru几乎毫不吝惜地索取和消耗使用者的体力和原力,而不去想这种消耗有多大意义。这和同样消耗体力的Djem So、Juyo、Vaapad相比就很青涩了。像Yoda这种把Ataru练到极限的,很大程度是机缘巧合。他的体重使得他很容易完成各种剧烈动作,而他相对小的臂力又迫使他选择Ataru的高速攻击。这就是锐气的一个缺点——很容易让人冲昏头脑而不计代价。 锐气的一对优劣,我把它叫做针尖原理。用剑术教官Cin的话来说:“Ataru实在太进取了,所以你只应该拿它来对付单个的敌人。”在《旧共和国武士2》中,Ataru也是被设定成“对自己正在攻击的那个敌人有优势,对周围其他敌人的进攻有防御劣势”。锐意进取的气质就只该集中在一个小的目标上,伤十不如断一,才有效果。如果想在相当长的战线上发挥锐气,那么要么把自己拖垮,要么就根本不疼不痒。像Quigon在Naboo砍一群机器人,只是敌人太弱了,所用的根本不是正经的Ataru。
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